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中断方式串口通信原程序的接收数据技术

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 44 | 222KB | 更新于2025-05-08 | 7 浏览量 | 3 评论 | 96 下载量 举报 3 收藏
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串口通信是计算机与外部设备(如串行打印机、调制解调器等)之间通过串行端口进行数据传输的一种方式。在计算机的发展历史中,串行通信曾经是计算机与设备通信的主要方式,即便在当今以太网和无线通信技术盛行的背景下,串口通信依然在工业控制、嵌入式系统等领域中发挥着重要作用。本文将重点介绍串口通信原程序中,利用中断方式接收数据的关键知识点。 在串口通信中,中断方式接收数据是一种常用且高效的处理方式。中断方式指的是当串行端口接收缓冲区中有数据到达时,会触发一个中断信号,CPU响应该信号,并暂停当前的程序运行,转而执行一个中断服务程序(ISR),来处理接收到的数据。这种方式可以避免CPU不断轮询检查是否有数据到来,从而节省了大量CPU资源。 1. 串口通信原理 串口通信,也称为串行通信,是指数据以位为单位,按顺序一位一位地传送数据。基本的串口通信有9个信号线,分别是:发送数据(TXD)、接收数据(RXD)、请求发送(RTS)、清除发送(CTS)、数据终端准备好(DTR)、数据设备准备好(DSR)、振铃指示(RI)、载波检测(DCD)和地线(GND)。在计算机上,串口一般为RS-232标准接口,为了适应不同设备间的通信,可能还需要对信号进行电平转换。 2. 中断机制 中断机制允许外部或内部事件中断CPU的当前任务。当中断发生时,CPU会完成当前指令的执行,然后跳转到预先设定的中断服务程序中去处理中断事件,完成后返回到被中断的地方继续执行程序。中断可以分为硬件中断和软件中断,其中硬件中断通常用于处理外部事件,如串口通信中断、键盘输入、定时器溢出等。 3. 中断方式接收数据的程序实现 在串口通信中,使用中断方式接收数据,需要先在程序中初始化串口以及中断控制器,设置好串口的工作模式(如波特率、数据位、停止位等)以及中断相关设置(中断号、优先级等)。当串口接收到数据时,硬件产生中断信号,CPU响应中断,进入中断服务程序处理接收到的数据。 以Windows操作系统为例,串口通信的中断服务程序通常由Windows内核管理,程序员需要通过编写中断处理函数来处理数据。在Windows平台下,可以通过Win32 API函数SetCommMask()设置感兴趣的事件,如EV_RXCHAR表示接收到字符时产生中断,然后使用WaitCommEvent()函数等待事件发生。当接收到数据时,系统产生中断并执行相应的中断处理函数。 4. 编程语言与工具 在给定的文件名称列表中,如SerialAs.aps、MacButtons.cpp等,我们可以推测这是一套用C++语言和Windows API(或某个具体的开发框架)编写的串口通信程序。例如SerialAsDlg.cpp可能包含对话框界面的代码,ConfigPort.cpp可能用于配置串口参数,SerialPort.cpp包含了串口通信的主要逻辑。 5. 编程实例 以下是一个简化的例子,展示如何在Windows环境下使用C++进行串口中断接收数据的基本框架: ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> // 串口初始化 bool InitializeSerialPort(HANDLE hSerialPort) { // 配置串口参数 DCB dcbSerialParams = {0}; dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams); if (!GetCommState(hSerialPort, &dcbSerialParams)) { std::cerr << "Error getting state\n"; return false; } dcbSerialParams.BaudRate = CBR_9600; dcbSerialParams.ByteSize = 8; dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT; dcbSerialParams.Parity = NOPARITY; if (!SetCommState(hSerialPort, &dcbSerialParams)) { std::cerr << "Error setting serial port state\n"; return false; } return true; } // 中断服务函数 BOOL WINAPI SerialIsr(DWORD dwEvent) { // 在这里处理接收到的数据 // ... return TRUE; } int main() { // 打开串口 HANDLE hSerialPort = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0); if (hSerialPort == INVALID_HANDLE_VALUE) { std::cerr << "Error opening serial port\n"; return 1; } // 初始化串口 if (!InitializeSerialPort(hSerialPort)) { CloseHandle(hSerialPort); return 1; } // 设置串口事件通知 if (!SetCommMask(hSerialPort, EV_RXCHAR)) { CloseHandle(hSerialPort); return 1; } // 创建事件处理线程 DWORD threadId; HANDLE hSerialIsrThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SerialIsr, NULL, 0, &threadId); if (hSerialIsrThread == NULL) { CloseHandle(hSerialPort); std::cerr << "Error creating thread\n"; return 1; } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hSerialIsrThread, INFINITE); CloseHandle(hSerialPort); CloseHandle(hSerialIsrThread); return 0; } ``` 以上代码提供了在Windows环境下使用C++进行串口初始化和中断服务函数设置的框架。在实际应用中,还需要处理更多细节,如串口通信的同步与异步问题、缓冲区管理、错误处理等。此外,还需要考虑程序的健壮性,例如在程序退出时关闭串口和事件句柄。 综上所述,利用中断方式接收数据是串口通信中一种高效的处理机制,通过中断机制可以有效地提升数据传输效率,减少CPU资源消耗。在实际开发中,程序员需要根据具体的应用场景和硬件条件,进行相应的配置和编程。

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资源评论
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余青葭
2025.06.07
文档内容重申了中断驱动方式接收数据的重要性,适合寻求深入学习串口通信原理和实践的技术人员。
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小埋妹妹
2025.04.05
该文档详细介绍了串口通信的原程序设计,专注于使用中断方式高效接收数据,对于嵌入式系统开发者来说是宝贵资源。
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南小鹏
2025.03.26
对于需要实现高效串口通信的开发者,这份资料通过中断方式接收数据的方法,提供了实际可行的解决方案。