
AOV/AOE网图处理:邻接表实现与关键路径探索
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更新于2024-09-18
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本实验旨在通过实际编程操作加深对图论中关键概念的理解,包括拓扑排序、关键路径、最小生成树和最短路径。实验内容涉及两种类型的图——AOV网(Activity On Vertex,活动-顶点网络)和AOE网(Activity On Edge,活动-边网络)。
首先,实验要求学生独立完成两个题目:
1. **AOV网的实现**:在这个题目中,学生需要从键盘输入AOV网的顶点和有向边信息,构建邻接表存储结构。邻接表是图的一种常用存储方式,它用一个数组(AdjList)表示每个顶点的所有出边,每个节点(ArcNode)包含指向下一个出边节点的指针。学生需设计并实现AOV网的类型定义,包括VNode(顶点节点)和ALGraph(邻接列表图),同时实现基本操作如添加顶点和边,以及进行拓扑排序。教材图7.28提供了测试数据。
拓扑排序是按特定顺序访问图中的顶点,确保对于每条有向边(u->v),顶点u总是在顶点v之前被访问。算法的关键在于维护一个拓扑排序序列,通常借助栈来辅助,先遍历入度为0的顶点,然后递归地处理它们的邻居,直到所有顶点都被处理。
2. **AOE网的关键路径计算**:对于AOE网,学生需要继续从键盘输入顶点和有向边信息,同样构建邻接表。不同于AOV网,这个题目要求找出网络中的关键路径,即耗时最长的一条路径,以及关键路径的长度。关键路径的寻找涉及到最短路径算法的变种,可能需要用到Dijkstra算法或更复杂的方法,如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)配合优先队列来辅助查找。
实验中还涉及到图的存储结构定义,如ArcNode用于表示有向边,VNode表示顶点,以及SqStack结构用于辅助拓扑排序过程。此外,还要求学生处理栈的操作,如初始化、元素的压入(Push)和空间动态分配。
通过这些实践性任务,学生不仅可以巩固图的存储结构,还能提高对图算法的实际应用能力,如数据结构的设计、基本操作实现和解决典型问题的能力。最后,测试数据的使用确保了学生在解决实际问题时能正确运用所学知识。
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