
深入理解C#中的Command命令模式
下载需积分: 4 | 6.22MB |
更新于2025-07-19
| 197 浏览量 | 举报
收藏
由于提供的文件信息中包含的标题、描述和标签都是完全一致的,并且只提供了文件名称列表而没有具体的内容,因此无法生成具体的知识点。如果您能提供更详细的信息或文件内容,我将能更好地帮助您总结和解释相关的知识点。
不过,我可以根据标题中提及的"C#面向对象设计模式纵横谈"和"(行为型模式) Command 命令模式"提供一个关于C#中命令模式的详细介绍。
C#中的命令模式(Command Pattern)是行为型设计模式之一,它将请求或者简单操作封装成对象,这样可以使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象,同时支持可撤销的操作。命令模式可以将发出请求的对象与执行请求的对象解耦。
在C#开发中,命令模式主要包括以下几个主要角色:
1. 发送者(Invoker):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。发送者并不需要知道命令是如何实现的。
2. 命令(Command):声明执行操作的接口,通常仅有一个执行方法。
3. 具体命令(Concrete Command):将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute等。
4. 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
5. 客户端(Client):创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
当使用命令模式时,通常会有如下步骤:
- 定义命令接口,声明执行方法。
- 创建具体命令类,实现命令接口,并关联一个接收者对象,调用接收者的方法以执行命令。
- 创建请求者(发送者)类,包含命令对象作为其成员变量,可以在需要时进行调用。
- 创建调用者(客户端)类,构造具体命令对象和接收者对象,并将命令对象设置给请求者。
一个典型的命令模式实现示例如下:
```csharp
// 命令接口
public interface ICommand
{
void Execute();
}
// 具体命令类
public class ConcreteCommand : ICommand
{
private Receiver _receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
_receiver = receiver;
}
public void Execute()
{
_receiver.Action();
}
}
// 接收者
public class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("Receiver Action invoked");
}
}
// 请求者
public class Invoker
{
private ICommand _command;
public void SetCommand(ICommand command)
{
_command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
_command.Execute();
}
}
// 客户端代码
public class Client
{
public void Main()
{
Receiver receiver = new Receiver();
ICommand command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.SetCommand(command);
invoker.ExecuteCommand();
}
}
```
在上述示例中,客户端创建了一个具体的命令对象和接收者对象,并将命令对象设置给请求者(发送者)。当请求者执行命令时,实际上是调用具体命令对象的Execute方法,该方法内部调用接收者的Action方法执行操作。
命令模式的优点包括:
- 分离了请求的发送者和接收者,使得请求发送者不需要知道请求如何被接收者执行。
- 命令可以被存储、排队和日志记录,从而支持撤销(Undo)和重做(Redo)操作。
- 新的命令可以很容易地加入系统中,增强了系统的可扩展性。
命令模式也有潜在的缺点,比如可能导致系统中类的数量增加,如果命令的逻辑复杂,可能会产生一些性能开销。
在实际开发中,命令模式广泛应用于图形用户界面、事务处理、操作撤销等场景。如果需要深入理解命令模式在实际项目中的应用,建议查阅相关设计模式书籍或教程,这将有助于更好地掌握命令模式的设计思想和应用技巧。
相关推荐










flyskylf
- 粉丝: 7
最新资源
- 中联企业网站管理系统V9.8:全面的企业网站解决方案
- Hibernate扩展工具包v2.1.3资源分享
- .NET技术面试要点精选
- Visual C++串口通信编程实践教程附带源代码
- 专杀csrss.exe病毒及其免疫防御指南
- 优化WinCE系统音效:修改系统及触屏音设置
- 全面掌握:某公司软件开发项目文档下载
- 3D中国象棋游戏开发:OpenGL与VC++6.0实践
- JAVA基础练习原码学习快速进步指南
- VC++6.0环境下基于链表的约瑟夫环算法实现
- 掌握640-802模拟器,轻松通过CCNA考试
- Delphi编程:打造高效托盘效果的实现技巧
- C#三层架构新闻发布管理系统源码解析
- Direct9实现三维旋转箭头模型教程
- WebLogic Server 8.1 API 参考手册
- NHibernate示例程序学习指南
- C++ Builder实现的时钟程序源码解析
- WinCE内存检测工具:Entrek查找泄漏解决方案
- ResHacker:掌握EXE文件属性和外观的修改技术
- SSH框架人事管理系统开发与应用
- 掌握Java API与编程规范:中文版全解
- 超市POS收银系统Delphi源码学习资料
- 学生管理系统开发及文档压缩包教程
- C# Winform模仿控件设计实现拖放与缩放功能