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共振引擎:UE团队开发框架与模组SDK介绍

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下载需积分: 9 | 695KB | 更新于2024-10-26 | 155 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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该框架的开发由牛犊、Darkguardsman(又名DarkCow)和Alex_hawks三位开发者共同完成。Resonant Engine遵循Calclavia的教育公共许可证授权,这意味着任何使用或与该软件交互的个体都必须遵守此许可证条款。虽然文件名称列表仅提供了' Resonant-Engine-master',但我们可以推断出这是一个源代码的主干或核心版本。值得注意的是,这里有一个标签指明了'Java',这可能意味着该框架或其某些部分使用了Java编程语言。但是,考虑到通常游戏模组开发和引擎如Unreal Engine更倾向于使用C++或C#等语言,这里的'Java'标签可能需要进一步的澄清。" 在详细了解Resonant Engine的知识点之前,我们有必要先弄清楚几个关键的概念。 1. 开发框架(Framework): - 开发框架是一套工具和库,它为软件开发提供了一套结构或模板,使得开发者可以专注于实现业务逻辑而无需从零开始编写底层代码。框架通常包括预定义的代码库、编译器指令和运行时环境,帮助开发者加快开发进程,并保证软件的某些方面如性能、安全性等有较好的表现。 2. SDK(Software Development Kit): - SDK是软件开发工具包,是一组软件开发工具的集合,这些工具可以帮助开发者创建应用程序。SDK通常包含API(应用程序编程接口)、编译器、调试工具、文档等。在游戏开发领域,SDK可能还包含渲染引擎、物理引擎、输入管理等。 3. 模组(Mod): - 模组是“模块”(module)的简称,是游戏或软件的一种修改或扩展。模组允许玩家或第三方开发者通过修改游戏的现有内容或添加新的功能来改变游戏体验。模组的开发通常需要对原始游戏的文件结构和代码逻辑有所了解。 4. Unreal Engine(UE): - Unreal Engine是由Epic Games开发的一个流行的游戏引擎,广泛用于游戏开发以及电影、电视、建筑可视化等领域。Unreal Engine以其高度的可定制性和强大的图形渲染能力而著称。 基于上述概念,Resonant Engine的开发框架显然是设计来简化和促进游戏模组开发的,尤其是为那些想要为基于Unreal Engine的游戏添加修改的开发者。使用这种框架,开发者可以更容易地接入游戏系统、修改游戏行为以及扩展游戏内容。 教育公共许可证(Edu Public License)是一种开源许可证,类似于MIT许可证或Apache许可证,旨在鼓励教育和研究用途的软件共享和合作开发。根据这种许可证,软件可以被自由地使用、修改和分发,但是可能有一些限制或要求,比如保留原作者的声明、不得用于商业目的等。 由于Resonant Engine主要由三个开发者共同维护,这表明它可能是一个社区驱动的项目,依赖于开源社区的贡献和反馈。这也意味着项目的持续发展可能依赖于社区成员的活跃参与和对框架的不断改进。 虽然文件名称列表显示为“Resonant-Engine-master”,这通常代表了一个代码库的主分支或主版本。在软件版本控制中,"master"分支通常是默认的分支,代表了最新的稳定版本或者即将发布的新版本。在Git这样的版本控制系统中,"master"(或称为"main")分支是主干,其他分支都是从它派生出来的。 最后,虽然这个描述中出现了“Java”标签,但实际上没有充分信息确认Resonant Engine或其SDK是用Java编写的。在游戏开发环境中,Java并不是最常用的编程语言,因此有可能这是一个误导或者标注错误,或者仅仅指的是SDK中某些特定工具或组件使用了Java。要准确判断,需要进一步查询具体的文档或源代码。 总结上述信息,Resonant Engine是一种针对Unreal Engine游戏模组开发的框架,它遵循教育公共许可证,允许社区共享和开发。它可能支持多语言编程,包括但不限于Java。开发者在使用该框架时,需要遵循相应的许可证条款,并注意其可能只是一部分代码,而非完整的SDK。由于信息有限,以上知识点可能需要结合官方文档或其他资源来进一步验证和补充。

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