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DirectDraw 窗口与全屏模式对比实例

下载需积分: 10 | 269KB | 更新于2025-07-26 | 65 浏览量 | 159 下载量 举报 收藏
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DirectDraw 是微软公司推出的一种用于编程视频游戏和其他多媒体应用程序的API(应用程序编程接口),它是DirectX技术的一部分。DirectDraw 允许程序员直接访问视频硬件,提供硬件加速的图形渲染能力,包括位图操作、表面转换、以及视频播放。DirectDraw 的主要特点是它能够直接操作视频内存,提高程序的性能。 标题中的“窗口模式”指的是DirectDraw应用程序运行时,游戏窗口不是全屏的,而是像普通应用程序窗口一样,在桌面环境中占据一部分空间。这与“FULLSCREEN”模式形成对比,后者是指程序运行时覆盖整个屏幕,成为唯一的可见窗口。 在编写DirectDraw应用程序时,窗口模式和全屏模式下的编程有很大区别,尤其是在处理图形输出、消息循环以及窗口事件方面。窗口模式下,程序需要更频繁地处理与窗口相关的消息,例如移动、大小调整等。 实例程序的描述表明,这是一个用以说明DirectDraw在窗口模式下工作原理的示例。通过该示例程序,开发者可以学习如何设置DirectDraw,如何将DirectDraw与MFC(Microsoft Foundation Classes)窗口框架结合起来,以及如何在非全屏环境下管理图形输出。 标签“DirectDraw 窗口模式”强调了程序关注的特定功能,即使用DirectDraw API在非全屏窗口模式下进行编程。 压缩包子文件名称列表中包含了多个C++源文件和头文件,它们可能包含了创建DirectDraw窗口模式示例程序的代码。其中,文件名test1.aps是资源脚本文件,通常用于描述可被Visual Studio开发者工具链接到项目中的资源,比如菜单、图标、对话框等。其余的.cpp文件是C++源代码文件,.h文件是头文件。MainFrm.cpp、MainFrm.h可能包含主窗口的实现和声明,test1Doc.cpp 和 test1View.cpp 可能包含文档和视图类的代码,这是典型的MFC应用程序结构。stdafx.cpp和stdafx.h是预编译头文件,通常用于加速编译过程。 通过分析这些文件,开发者可以理解在使用Visual C++和MFC进行DirectDraw编程时的程序结构,以及如何将DirectDraw集成到标准的Windows应用程序中。实例程序可能会展示如何初始化DirectDraw,创建和管理DirectDraw表面(surfaces),以及如何将这些表面与MFC窗口关联起来。它还可能涉及到如何处理显示模式切换、如何在不同分辨率之间平滑转换等高级话题。 在学习DirectDraw窗口模式时,开发者应关注以下几个关键知识点: 1. DirectDraw对象的创建和初始化。 2. DirectDraw表面的创建和属性设置。 3. 如何将DirectDraw表面与MFC窗口关联。 4. 管理硬件和软件表面的区别。 5. 事件处理和消息循环在窗口模式中的重要性。 6. 图形输出的刷新和更新。 7. DirectDraw与GDI(图形设备接口)之间的交互。 8. 如何处理窗口大小变化和移动时图形的正确显示。 9. 使用DirectDraw在窗口模式下实现双缓冲,以减少画面闪烁。 10. DirectDraw的动画和图形绘制技术。 通过这些知识点,开发者可以掌握在窗口模式下如何有效地使用DirectDraw API来创建高性能的图形应用程序。

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