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80x86汇编语言程序设计:详解与实践解答

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 9 | 79KB | 更新于2025-06-13 | 3 浏览量 | 23 下载量 举报 1 收藏
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80x86汇编语言是一种针对Intel 80x86系列处理器(包括8086、80286、80386、80486、Pentium等)设计的汇编语言。它是用来直接控制硬件和编写操作系统底层代码的主要语言之一。在了解80x86汇编语言程序设计答案之前,我们需要掌握一系列基础知识点,包括但不限于以下内容: 1. CPU与指令集架构:80x86架构是x86架构的延伸,它的设计是基于一系列寄存器和对这些寄存器进行操作的指令集。理解CPU的工作原理和指令集对于编写汇编程序至关重要。 2. 基本概念:汇编语言是一种低级语言,与机器语言非常接近,但提供了易于人类理解的符号和助记符。一个汇编指令通常由操作码(表示操作类型,如加法、减法等)和操作数(表示操作的数据)组成。 3. 寄存器:80x86 CPU内部包含多种寄存器,包括通用寄存器、指令指针寄存器(IP)、标志寄存器(FLAGS)、段寄存器(如CS、DS、ES、SS)等。了解这些寄存器的功能是编写汇编程序的基础。 4. 内存管理:在80x86架构中,内存被分段管理,每个段(segment)通过一个段寄存器来引用。实际的物理地址计算涉及段地址和偏移地址的组合,这是一种基于段基址和段内偏移的寻址模式。 5. 指令集:80x86指令集包括数据传送指令、算术逻辑指令、控制转移指令等。数据传送指令用于寄存器和内存之间的数据移动,算术逻辑指令包括加、减、乘、除等基本运算,控制转移指令用于改变程序的执行流程。 6. 汇编语法:不同的汇编器可能有不同的语法,如MASM、NASM等。每种汇编器的语法规则可能略有不同,但通常包括标签、指令、操作数和注释等元素。 7. 汇编语言程序结构:一个典型的汇编程序包含数据段、代码段和堆栈段等部分。数据段用于存储程序使用到的常量和变量,代码段包含程序的实际执行指令,堆栈段用于临时存储局部变量和函数调用时的返回地址。 8. 程序设计技巧:在汇编语言中编写程序需要注意内存管理、循环控制、条件分支、中断处理等编程技巧。由于汇编语言对硬件的操作非常接近底层,因此编写时需要格外注意细节,如寄存器的保存与恢复、子程序的参数传递等。 9. 工具和环境:编写汇编语言程序需要相应的编译器或汇编器(例如MASM、NASM),以及链接器(linker)和调试器(debugger)等工具。熟悉这些工具的使用对于开发汇编程序至关重要。 10. 操作系统接口:在学习汇编语言时,有时需要了解如何通过系统调用与操作系统交互。例如,DOS操作系统通过中断(如INT 21H)提供服务,而现代操作系统则通过调用约定(calling conventions)来实现与汇编程序的接口。 以上内容是学习80x86汇编语言程序设计的重要知识点。如果给出的文件《80x86汇编语言程序设计答案》是一个包含了具体习题解答的文件,那么它可能包含了对以上知识点的进一步应用示例、编程技巧的讲解以及可能的编程错误和常见问题的解答。这将为学习者提供实践经验,并帮助他们更好地理解和掌握80x86汇编语言编程。

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第1章 预备知识 1.1 机器语言与汇编语言 1.1.1 机器语言 1.1.2 汇编语言 1.1.3 书中使用符号的说明 1.2 Intel系列机简介 1.2.1 Intel 80X86微处理器简介 1.2.2 Intel 80X86微处理器结构 1.2.3 80X86的3种工作方式 1.3 主存储器和物理地址的形成 1.3.1 主存储器 1.3.2 堆栈 1.3.3 物理地址的形成 1.4 数据在计算机内的表示形式 1.4.1 数值数据在计算机内的表示形式 1.4.2 BCD码 1.4.3 字符数据在机内的表示形式 1.5 标志寄存器 1.5.1 标志位 1.5.2 标志寄存器操作指令 1.6 汇编源程序举例 第2章 寻址方式 2.1 寄存器寻址 2.2 寄存器间接寻址 2.3 变址寻址 2.4 基址加变址寻址 2.5 立即寻址 2.6 直接寻址 2.7 寻址方式的有关问题 2.8 寻址方式综合举例 第3章 宏汇编语言 3.1 宏汇编语言中的表达式 3.1.1 常量与数值表达式 3.1.2 变量、标号与地址表达式 3.2 常用的机器指令语句 3.2.1 数据传送指令 3.2.2 算术运算指令 3.2.3 位操作指令 3.3 伪指令语句 3.3.1 处理器选择伪指令 3.3.2 数据定义伪指令 3.3.3 符号定义伪指令 3.3.4 段定义伪指令 3.3.5 源程序结束伪指令 3.4 常用的DOS系统功能调用 3.4.1 概述 3.4.2 常用的输入/输出系统功能调用 3.5 MASM的功能 3.5.1 MASM的功能 3.5.2 汇编过程 3.5.3 汇编列表文件 3.5.4 符号交叉列表文件 第4章 程序设计的基本方法 4.1 概述 4.2 顺序程序设计 4.3 分支程序设计 4.3.1 转移指令 4.3.2 分支程序设计举例 4.4 循环程序设计 4.4.1 循环程序的结构和控制方法 4.4.2 单重循环程序设计 4.4.3 多重循环程序设计 4.5 子程序设计 4.5.1 子程序的概念 4.5.2 子程序的定义 4.5.3 子程序的调用与返回 4.5.4 子程序调用现场的保护方法 4.5.5 主程序与子程序之间传递参数的方式 4.5.6 子程序及其调用举例 4.5.7 子程序的嵌套 4.6 程序设计中的注意事项 第5章 程序设计的其他方法和技术 5.1 字符串操作 5.1.1 串操作指令简介 5.1.2 串操作指令 5.2 宏功能程序设计 5.2.1 宏定义 5.2.2 宏调用 5.2.3 宏定义与宏调用中的参数 5.2.4 重复汇编伪指令 5.2.5 条件汇编伪指令 5.2.6 宏库的使用 5.2.7 宏指令与子程序的比较 5.3 模块化程序设计 5.3.1 组合方式 5.3.2 通信方式 5.3.3 连接程序(LINK)的功能 5.3.4 地址分配文件举例 5.4 源程序综合举例 5.4.1 模块程序设计中的注意事项 5.4.2 模块程序设计举例 第6章 输入/输出和WIN32编程 6.1 输入/输出指令和数据的传送方式 6.1.1 输入/输出指令 6.1.2 数据的传送方式 6.2 中断与异常 6.2.1 中断的概念 6.2.2 中断矢量表 6.2.3 软中断及有关的中断指令 6.2.4 中断处理程序的设计 6.3 浮点运算 6.3.1 浮点数据格式 6.3.2 FPU中的寄存器 6.3.3 浮点指令与程序设计 6.4 WIN32编程 6.4.1 WIN32编程基础 6.4.2 WIN32程序的结构 6.4.3 Windows API函数简介 6.4.4 编程实例 第7章 上机操作 7.1 在DOS环境下运行汇编源程序的方法 7.1.1 在DOS环境下运行汇编源程序的必备软件 7.1.2 DOS环境下运行汇编源程序的流程 7.1.3 DOS环境下运行汇编源程序的命令(MASM 6.0及以下版本) 7.2 多模块程序的运行及子程序库的使用 7.2.1 多模块程序的运行 7.2.2 子程序库的使用 7.3 在Windows环境下运行汇编源程序的方法 7.3.1 在Windows环境下运行32位汇编源程序的必备软件 7.3.2 在Windows环境下运行汇编源程序的特点 7.3.3 在Windows环境下32位汇编源程序的运行命令 7.4 调试程序Turbo Debugger的使用 7.4.1 TD的启动和退出 7.4.2 利用TD调试汇编语言程序 7.4.3 调试举例 附录 附录Ⅰ ASCII码字符表 附录Ⅱ 80X86指令系统简表 附录Ⅲ 伪指令表 附录Ⅳ DOS的软中断与系统功能调用 附录Ⅴ 常用BIOS子程序的功能及其调用参数 附录Ⅵ 汇编连接程序错误信息
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