
学习Linux基础:探索早期LIUNX 0.16源代码
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更新于2024-07-30
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"Linux 0.16版本源代码word版"
在阅读Linux 0.16版本的源代码时,我们可以深入理解早期Linux系统的基本结构和工作原理。这个早期版本的Linux非常适合那些想要学习操作系统基础知识的初学者。下面将详细讨论源代码中涉及的一些关键知识点。
1. **启动加载器(Boot Loader)**
- Bootsect.s 文件是启动加载器的一部分,它由BIOS加载到内存的0x7c00地址。启动加载器的主要任务是将操作系统的核心部分加载到内存中适当的区域。
- SYS_SIZE 变量定义了要加载到内存的点击数(16字节为一个点击)。在这个例子中,0x3000 对应于196KB,这比当时的Linux版本所需空间要多。
- Bootsect.s会将自身移动到0x90000地址,然后加载“setup”到0x90200,并跳转到0x90000执行。
2. **内存布局**
- Linux 0.16 使用了简单的内存布局。系统被加载到内存的0x10000地址,而"setup"则加载在启动加载器之后的0x90200。
- 注意到当前的系统大小限制为最多8个65536字节(即512KB),这是因为保持简单和紧凑是设计目标,即使在未来也应该足够使用。
3. **错误处理**
- 如果加载过程中出现连续读取错误,启动加载器会进入一个无法中断的循环,此时用户需要手动重启。这种设计简化了加载器,但牺牲了错误恢复能力。
4. **段机制**
- 源代码中的`.text`、`.data`和`.bss`是汇编语言中的段定义,分别对应代码段、数据段和未初始化数据段。`begtext`、`begdata`、`begbss`、`endtext`、`enddata`和`endbss`是这些段的起始和结束地址。
5. **性能优化**
- 启动加载器尽可能快速地加载操作系统,通过一次性读取整个扇区来提高效率,而不是一次读取一个字节或字。
6. **硬件交互**
- 通过BIOS中断加载操作系统,这是早期个人计算机操作系统加载的常见方式。BIOS提供了一种与硬件交互的标准接口,允许启动加载器加载和执行后续的系统代码。
通过研究Linux 0.16的源代码,我们可以了解早期操作系统是如何工作的,包括内存管理、启动过程、错误处理策略以及如何与硬件进行交互。这对于理解现代操作系统的设计原理和发展历程至关重要。同时,这个早期版本也展示了Linux创始人Linus Torvalds简洁且实用的编程风格。
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