
深入理解自定义View之onDraw方法

自定义View是Android开发中一项高级技能,它允许开发者根据自己的需求创建具有特定功能和外观的视图组件。而`onDraw`方法则是自定义View的核心所在,它负责绘制View的内容。了解`onDraw`方法的源码以及如何正确实现它,对于打造高性能、符合设计要求的自定义View至关重要。
在深入探讨之前,先要了解View类是Android所有UI组件的基类,它封装了绘制UI组件的通用逻辑。当需要创建自定义View时,通常会继承View类并重写其`onDraw`方法。该方法提供了一个Canvas对象作为参数,开发者通过Canvas对象可以在View的画布上绘制文字、图形等。
自定义View之`onDraw`源码探究的知识点大致包括以下几个方面:
### 1. Canvas类的作用
Canvas类是一个画布,它提供了各种绘图方法,如`drawLine`、`drawCircle`、`drawText`等。自定义View中的`onDraw`方法需要一个Canvas对象来执行绘图操作。
### 2. Paint类的应用
`Paint`类是Canvas绘图时所使用的画笔,它定义了绘图的颜色、样式、对齐方式等属性。在`onDraw`方法中,通过设置Paint对象的属性,我们可以绘制出不同样式的图形和文字。
### 3. onDraw方法的调用时机
`onDraw`方法是由Android系统调用的,它在View需要重绘时触发。例如,当View的尺寸发生变化或者调用了`invalidate()`方法时,系统会调用`onDraw`来重新绘制View内容。
### 4. 在onDraw中优化性能
由于`onDraw`可能被频繁调用,因此在其中执行的代码应该尽量高效。例如,应该避免在`onDraw`方法中创建新的对象,因为这会导致垃圾回收的频繁触发,从而影响性能。
### 5. 重写onDraw方法的步骤
创建自定义View通常包括以下几个步骤:
- 继承View或其子类。
- 在构造函数中调用`setWillNotDraw(false)`,以确保系统会调用`onDraw`方法。
- 重写`onDraw`方法,并使用Canvas和Paint对象完成绘制。
- 重写`onMeasure`方法来定义View的宽高,以确保View能够正确地被测量和布局。
### 6. 常用的绘制技巧和注意事项
- 使用`drawBitmap`绘制图片。
- 利用`drawRect`和`drawOval`绘制基本图形。
- 使用`drawPath`和`drawPolygon`绘制复杂图形。
- 当View中包含滚动、动画等交互时,应该在`onDraw`中合理处理这些效果,以保证流畅的用户体验。
- `onDraw`方法中不应当执行复杂的计算或阻塞操作,以免影响UI线程的流畅性。
### 7. 示例代码分析
通过查看具体的Demo源码,可以更直观地理解`onDraw`方法的使用。例如,一个简单的圆形绘制示例可能如下:
```java
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 设置画笔颜色
mPaint.setColor(Color.BLACK);
// 绘制圆形
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 100, mPaint);
}
```
在该示例中,`onDraw`方法首先通过`super.onDraw(canvas)`调用父类的`onDraw`方法,然后设置了画笔颜色,并利用`drawCircle`方法绘制了一个圆形。
通过上述的知识点,可以了解到自定义View之`onDraw`源码的重要性及其相关实现。在开发过程中,合理运用`onDraw`方法,再配合其他方法如`onMeasure`、`onLayout`等,可以开发出既满足用户需求又具有良好性能的自定义View。
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ALv_chi
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