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VC++编程实用教程,全面指南阅读体验

下载需积分: 3 | 1.28MB | 更新于2025-07-23 | 29 浏览量 | 27 下载量 举报 1 收藏
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VC++,即Visual C++,是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE)及C++语言的编译器。它允许程序员创建Windows客户端的应用程序、游戏、驱动程序、服务以及组件。微软的Visual C++从最初的1.0版本开始,经过多个版本的迭代更新,至今已发展至Visual Studio的最新版本,该环境对C++11、C++14及C++17等标准的支持也不断完善。 标题中提到的《VC++编程指南》是一本针对VC++编程的教材或参考资料。从标题和描述来看,这本书籍很可能是针对使用Microsoft Visual C++进行软件开发的程序员,提供了一系列的指导和建议。内容可能涵盖了VC++的基本使用方法、高级特性、调试技巧、性能优化、最佳实践以及如何利用Visual C++开发环境和工具链等。 针对标题、描述以及标签,我们可以从以下几个方面详细解析这本指南可能包含的知识点: 1. **VC++开发环境介绍**: - 介绍Visual Studio的安装与配置,包括工作区和项目设置。 - 解释IDE中的各种窗口和工具,例如代码编辑器、调试器、性能分析器等。 - 教授如何使用Visual C++的项目向导来创建不同类型的应用程序。 2. **C++语言基础**: - 回顾C++语言的核心概念,如变量、数据类型、操作符、控制结构和函数。 - 讲解面向对象编程的基本原理,包括类和对象、继承、多态性和封装。 - 深入探讨模板编程和泛型算法。 3. **VC++特定的编程技巧**: - 如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)来开发Windows应用程序。 - 教授如何使用ATL(Active Template Library)进行轻量级组件开发。 - 讲述C++/CLI用于.NET环境中的本地代码与托管代码之间的互操作。 4. **开发工具与调试**: - 介绍Visual C++的代码编辑和管理工具,如IntelliSense智能感知、代码片段管理。 - 详细说明如何使用调试器进行断点设置、单步执行、查看变量和内存、分析堆栈跟踪。 - 讨论性能分析工具的使用,如CPU和内存分析器,以及如何根据分析结果优化程序。 5. **高级特性和优化**: - 讲解C++11/14/17等标准的新特性在Visual C++中的支持和使用方法。 - 介绍如何对程序进行性能优化,包括算法优化、多线程编程以及并行计算。 - 探讨安全性编程技巧,如防止缓冲区溢出、使用安全的库函数等。 6. **项目管理和发布**: - 如何在Visual Studio中进行版本控制和源代码管理,如与Git的集成。 - 讲解应用程序的打包、构建和部署过程,包括使用MSBuild、WiX等工具。 - 提供应用程序发布到Windows Store或部署到Windows Azure云服务平台的指导。 7. **案例分析和最佳实践**: - 分享各种案例研究,讲解从设计到实现的全过程。 - 推荐编写高质量C++代码的最佳实践,包括代码风格指南和设计模式的应用。 综上所述,《VC++编程指南》这本书籍应该是一本全面的教程,旨在帮助开发者在Visual C++环境下更好地编写、调试、优化以及维护C++应用程序。对于希望提升自己在Windows平台下使用C++开发能力的程序员来说,这本指南无疑是一份宝贵的资源。

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VC++编程指南(中文版),不错的一本电子书。啥也不说了,直接看内容预览: 第一课 Windows编程和面向对象技术   1.1 Windows发展历史   1.2 Windows操作系统特点   1.3 Windows应用程序设计的特点   1.4 Windows应用程序的开发工具   1.5 面向对象和Windows编程 第二课 使用Visual C++ 5.0   2.1 Visual C++可视化集成开发环境   2.2 创建、组织文件、工程和工作区   2.3 WIN32开发   2.4 MFC编程   2.5 移植C Windows程序到MFC   2.6 Visual C++5.0新特性 第三课 窗口、菜单与消息框   3.1 编写第一个窗口程序   3.2 AppWizard所创建的文件   3.3 编译和链接Hello程序   3.4 应用程序执行机制   3.5几种窗口类型   3.6 使用菜单   3.7 更新命令用户接口(UI)消息   3.8 快捷菜单 第四课 工具条和状态栏   4.1 工具条的可视化设计   4.2 工具条的编程技术   4.3 状态栏的设计与实现 第五课 对话框   5.1对话框和控件的基本概念   5.2 对话框模板的设计   5.3 对话框类的设计   5.4 非模态对话框   5.5 标签式对话框   5.6 公用对话框   5.7 小结 第六课 控件 6.1 传统控件   6.2 新型Win32控件   6.3 控件的技术总结   6.4 在非对话框窗口中使用控件   6.5 如何设计新的控件   6.6 小结 第七课 文档视结构   7.1 文档/视图概念   7.2 文档视结构程序实例   7.3 让文档视结构程序支持卷滚   7.4 定制串行化   7.5 不使用串行化的文档视结构程序   7.6 小 结 第八课 多文档界面MDI   8.1多文档界面窗口   8.2图形设备接口(GDI)   8.3 绘图程序   8.4访问当前活动视图和活动文档   8.5分隔视图   8.6打印和打印预览   8.7支持多个文档类型的文档视结构程序   8.8防止应用程序运行时创建空白窗口   8.9小结 第九课 创建用户模块   9.1用户模块   9.2静态连接库   9.3创建动态库   9.4小结 第十课 数据库编程   10.1 数据库的基本概念   10.2 ODBC基本概念   10.3 MFC的ODBC类简介   10.4 CDatabase类   10.5 CRecordset类   10.6 CRecordView类   10.7 编写Enroll数据库应用例程   10.8 DAO和DAO类   10.9 自动注册DSN和创建表   10.10 小结 第十一课 多媒体编程   11.1 调色板   11.2位图   11.3依赖于设备的位图(DDB)   1.4与设备无关的位图(DIB)   11.5动画控件   11.6媒体控制接口(MCI).   11,7小结  第十二章 多线程与串行通信   12.1 多任务、进程和线程   12.2 线程的同步   12.3 串行通信与重叠I/O   12.4 一个通信演示程序   12.5 小结
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第一课 Windows编程和面向对象技术   1.1 Windows发展历史   1.2 Windows操作系统特点   1.3 Windows应用程序设计的特点   1.4 Windows应用程序的开发工具   1.5 面向对象和Windows编程 第二课 使用Visual C++ 5.0   2.1 Visual C++可视化集成开发环境   2.2 创建、组织文件、工程和工作区   2.3 WIN32开发   2.4 MFC编程   2.5 移植C Windows程序到MFC   2.6 Visual C++5.0新特性 第三课 窗口、菜单与消息框   3.1 编写第一个窗口程序   3.2 AppWizard所创建的文件   3.3 编译和链接Hello程序   3.4 应用程序执行机制   3.5几种窗口类型   3.6 使用菜单   3.7 更新命令用户接口(UI)消息   3.8 快捷菜单 第四课 工具条和状态栏   4.1 工具条的可视化设计   4.2 工具条的编程技术   4.3 状态栏的设计与实现 第五课 对话框   5.1对话框和控件的基本概念   5.2 对话框模板的设计   5.3 对话框类的设计   5.4 非模态对话框   5.5 标签式对话框   5.6 公用对话框   5.7 小结 第六课 控件 6.1 传统控件   6.2 新型Win32控件   6.3 控件的技术总结   6.4 在非对话框窗口中使用控件   6.5 如何设计新的控件   6.6 小结 第七课 文档视结构   7.1 文档/视图概念   7.2 文档视结构程序实例   7.3 让文档视结构程序支持卷滚   7.4 定制串行化   7.5 不使用串行化的文档视结构程序   7.6 小 结 第八课 多文档界面MDI   8.1多文档界面窗口   8.2图形设备接口(GDI)   8.3 绘图程序   8.4访问当前活动视图和活动文档   8.5分隔视图   8.6打印和打印预览   8.7支持多个文档类型的文档视结构程序   8.8防止应用程序运行时创建空白窗口   8.9小结 第九课 创建用户模块   9.1用户模块   9.2静态连接库   9.3创建动态库   9.4小结 第十课 数据库编程   10.1 数据库的基本概念   10.2 ODBC基本概念   10.3 MFC的ODBC类简介   10.4 CDatabase类   10.5 CRecordset类   10.6 CRecordView类   10.7 编写Enroll数据库应用例程   10.8 DAO和DAO类   10.9 自动注册DSN和创建表   10.10 小结 第十一课 多媒体编程   11.1 调色板   11.2位图   11.3依赖于设备的位图(DDB)   1.4与设备无关的位图(DIB)   11.5动画控件   11.6媒体控制接口(MCI).   11,7小结  第十二章 多线程与串行通信   12.1 多任务、进程和线程   12.2 线程的同步   12.3 串行通信与重叠I/O   12.4 一个通信演示程序   12.5 小结
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