
VC中串口控件的使用及数据收发方法

在进行VC(Visual C++)编程时,串口通信是一个常见的需求,它主要用于与外部设备进行数据的交换和通信。使用串口控件进行数据收发,可以让开发者更加高效地管理串口通信过程中的各种细节。这里将详细介绍如何在VC环境下使用串口控件进行数据收发。
首先,为了使用串口通信,需要在VC中引入MSComm控件。MSComm控件是微软提供的一个ActiveX控件,可以被添加到工具箱中,以方便在项目中使用。这个控件封装了串口通信的底层细节,使得开发者可以专注于数据处理逻辑,而不是复杂的API调用。
在VC项目中添加MSComm控件的步骤一般如下:
1. 打开VC项目,在对话框编辑器中打开你希望添加串口控件的对话框。
2. 从菜单中选择“Project” -> “Add to Project” -> “Components and Controls...”,打开组件和控件对话框。
3. 在“Registered ActiveX Controls”标签中找到“Microsoft Comm Control 6.0”,选择后点击“Insert”按钮将其添加到工具箱中。
4. 然后就可以从工具箱中将MSComm控件拖放到对话框中了。
接下来,要对MSComm控件进行配置,以便与实际的串口通信参数相匹配。主要属性有:
- CommPort:指定要打开的串口号,例如COM1, COM2等。
- Settings:设置串口的波特率(BaudRate)、数据位(DataBits)、停止位(StopBits)和奇偶校验位(Parity)。
- PortOpen:控制串口的打开和关闭。
- Input和Output:分别用于读取和写入数据。
在编写代码处理串口通信时,需要处理以下几种典型的事件:
1. 串口打开或关闭事件(OnComm):在串口被打开或关闭时,或者有通信错误时触发。
2. 接收事件:当串口接收到数据时触发。
3. 发送事件:当数据被发送完毕后触发。
为了接收数据,可以在MSComm控件的OnComm事件中添加代码,当发生接收事件时(如ID CommEvent == comEvReceive),调用控件的GetInput()方法来获取接收到的数据。
发送数据时,可以使用MSComm控件的Output属性,将数据以字符串形式写入。在发送数据前,通常需要确保串口处于打开状态,波特率和数据格式等参数已正确配置,并且没有错误发生。
示例代码片段如下:
```cpp
void CYourDialog::OnCommMscomm1()
{
COleVariant var;
CString strData;
long lBytesRead;
// 检查是否为接收事件
if (m_Mscomm.GetCommEvent() == 2) // 2 表示接收事件
{
// 获取接收到的数据
var = m_Mscomm.GetInput();
strData = var.bstrVal;
// 处理数据...
}
}
void CYourDialog::SendData(CString str)
{
COleVariant var;
var = str;
m_Mscomm.SetOutput(var);
}
```
在上面的代码中,`CYourDialog`是包含MSComm控件的对话框类。`OnCommMscomm1()`是处理串口通信的函数,当有通信事件发生时被调用。`SendData()`函数用于发送数据。
使用MSComm控件的串口通信虽然简便,但也存在一些局限性,如不支持高级串口通信功能、在某些情况下可能不够稳定等。对于更复杂的串口通信需求,可能需要使用Windows API直接操作串口。
总的来说,VC中使用MSComm控件进行串口通信是简化串口编程的有效方法,通过简单的属性设置和事件处理,即可实现基本的数据收发功能。而深入了解串口通信的机制,利用Windows API来编程,则可以实现更灵活、强大的通信能力。
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