
J2ME MIDP2.0游戏开发详解:Game Canvas与关键技术
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更新于2024-12-20
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《J2ME MIDP2.0开发》是一本由Jason Lam撰写并由Deaboway Chou翻译的关于MIDP 2.0 Game API的教程,旨在帮助开发者深入了解和利用这一平台进行游戏开发。MIDP(Mobile Information Device Profile)是Java ME的一个关键部分,特别是对于早期的Java手机游戏开发者而言,MIDP 2.0的推出极大地推动了移动游戏的发展。
该书详细介绍了GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite等关键概念,这些都是构建游戏场景和动画的基础。GameCanvas是游戏开发的核心容器,提供了一组接口来处理用户输入、渲染图形和控制游戏循环。Layer和LayerManager允许开发者组织游戏元素在不同层级,从而实现复杂的游戏界面布局和层次效果。TiledLayer用于处理地图数据,使游戏世界能够以网格形式进行管理,而Sprite则代表可重复使用的图形对象,如角色或道具。
书中不仅涵盖了理论知识,还包含了许多实践案例和逐步指导,让读者能够在J2ME环境中快速上手。作者Jason Lam自2003年起就开始创作这本书,不断更新和完善内容,从最初的版本0.5.0发展到0.5.6,反映了他对技术持续的关注和对教育的热情。他与多位合作者共同完成了游戏艺术设计和特定章节内容,如NPC(Non-Player Character)行为和章节14及19的编写。
译者序部分表达了作者的梦想,即通过简化游戏开发,让更多人能够参与到游戏制作中来,特别是希望通过MIDP 2.0技术,让手机游戏成为任何人都可以尝试和创作的艺术形式。对于想要踏入移动游戏开发领域的读者来说,这本书提供了宝贵的入门资源,尤其是对那些希望学习JAVA编程并利用MIDP 2.0进行游戏开发的人们。
《J2ME MIDP2.0开发.pdf》是一本实用且深入的教程,适合初学者和有一定基础的开发者,帮助他们在移动平台上实现游戏创新和娱乐。
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