
Win32程序设计深入指南

"Windows 程序设计"
"Windows 程序设计" 是一本深入探讨Win32 API程序设计的经典著作,由Petzold撰写并根据最新的Windows操作系统技术进行了修订。这本书详细介绍了如何在Windows环境下进行程序开发,涵盖了一系列关键概念和技术。
在“基础篇”中,作者首先介绍了Windows编程环境,讨论了不同的程序设计选项,以及如何编写第一个Windows程序,这通常是创建一个简单的窗口应用。Unicode在现代编程中的重要性也得到了强调,书中详细讲述了字符集的历史、宽字符在C语言中的应用,以及它们如何与Windows系统交互。
接下来,书中的“窗口和消息”章节探讨了创建和管理自定义窗口的技巧,这是Windows程序设计的核心部分。作者揭示了Windows程序设计中的难点,比如消息队列和消息处理机制。在“输出文字”一章,读者将学习如何利用GDI (Graphics Device Interface) 进行文本绘制和更新,包括滚动条的实现,以提供更友好的用户界面。
“图形基础”章节深入到GDI的内部结构,讲解了设备上下文、画点、线、填充区域以及图像操作。此外,还涵盖了矩形、区域和剪裁的概念,这些都是构建复杂图形界面的基础。对于输入设备,“键盘”和“鼠标”章节分别阐述了如何处理键盘和鼠标事件,包括键盘消息、按键识别、鼠标消息的拦截和滑轮功能。
“定时器”章节介绍了如何使用定时器来执行周期性任务,如创建时钟或进行状态报告。随后,“子窗口控件”章节详细介绍了各种常见的Windows控件,如按钮、静态文本、滚动条、编辑框和清单框,以及它们的使用和定制。菜单、快捷键和资源管理(包括图标、光标和字符串)在“菜单及其它资源”章节中得到阐述,使得应用程序能够拥有丰富的交互方式。
“对话框”章节涵盖了模态和非模态对话框的设计和使用,以及通用对话框的集成,提供了一种标准的方式来与用户进行交互。而“剪贴簿”章节则讨论了数据交换的技术,包括基本和高级的剪贴簿操作,以及如何实现剪贴簿浏览器。
最后,“图像篇”介绍了打印技术,包括如何打印图形和文字,以及位图和Bitblt操作,这些是处理图像和进行屏幕到打印机数据转换的关键。
《Windows 程序设计》全面地覆盖了Windows程序设计的各个方面,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的指导和深入的理解。通过这本书,读者将能够构建出功能丰富、用户体验优良的Windows应用程序。
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benben_yan12
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