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基于C++的Windows多线程Socket聊天程序

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下载需积分: 28 | 8.12MB | 更新于2025-01-24 | 42 浏览量 | 36 下载量 举报 1 收藏
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标题所含知识点详解: "C++ Socket 多线程多机聊天" 揭示了本程序是基于C++语言开发,使用了Socket编程技术与多线程技术,旨在实现一个可以在多台计算机之间进行通信的聊天系统。该系统能够在Windows操作系统上运行,并且使用了Visual Studio 2013作为开发环境。下面将详细解释各个关键知识点: 1. C++编程语言: C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言,拥有面向对象、泛型、过程化等多种编程范式。它广泛应用于系统软件、游戏开发、驱动程序、客户端/服务器应用等领域。本项目中,C++主要负责实现程序的逻辑结构、数据处理以及与操作系统的交互。 2. Socket编程: Socket编程是一种网络通信协议的实现方式,允许不同主机上的应用程序进行数据交换。在本项目中,Socket用于建立网络连接,支持客户端与服务器之间的双向数据传输。Socket编程通常涉及IP地址、端口号、连接建立、数据发送与接收等关键概念。 3. 多线程编程: 多线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。在C++中,多线程编程允许程序同时执行多个部分,提高计算效率并支持并行处理。在本项目中,多线程用于处理多个客户端连接,确保服务器能够同时与多个客户端通信。 4. 多机聊天功能: 多机聊天功能指的是让两台或两台以上计算机上的用户通过网络进行实时消息交流。这项功能要求程序能够处理多个客户端的消息请求,并将消息准确无误地发送到目标客户端。 5. 控制台应用: 控制台应用程序是一种基于字符界面的应用程序,通常用于提供简单的文本输入输出操作。在本项目中,控制台应用作为用户与程序交互的界面,显示聊天消息和接收用户输入。 6. Windows+VS2013开发环境: 本项目是在Windows操作系统下使用Visual Studio 2013开发环境开发的。Visual Studio是一个集成开发环境(IDE),提供代码编辑、调试、构建等功能,是开发Windows应用程序的常用工具之一。 描述所含知识点详解: 描述中的"使用了Socket,多线程等技术,功能是在控制台中实现多机聊天的功能,环境为windows+vs2013"是对标题的进一步解释,强调了程序实现的关键技术和平台环境。以下是对应的关键知识点: 1. 控制台中的多机聊天实现: 指出了程序功能的具体实现环境和方式,即在Windows操作系统的控制台环境下,实现了多台计算机间的消息传递和接收。 2. 技术选型: 明确了项目的技术选型,即通过Socket编程技术完成网络通信,利用多线程技术支持多客户端同时在线交流,同时使用Visual Studio 2013作为开发工具,帮助快速构建和调试程序。 压缩包子文件的文件名称列表中仅包含"SocketDemo",但可以推断该压缩包可能包含了整个项目的源代码文件、资源文件、项目配置文件、编译后的可执行文件等。虽然文件名称列表较为简洁,但是从标题和描述中我们能了解到这个项目的技术细节和实现目标。

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网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
San_Junipero
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