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游戏编程入门:VC碰撞检测源代码及Demo

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根据提供的文件信息,以下是关于“用vc写的碰撞检测程序,包括demo和源程序”知识点的详细说明: ### 标题知识点: 1. **VC**:这里的VC指的是Visual C++,是由微软公司开发的一个集成开发环境(IDE),用于C、C++等语言的程序设计。它是微软Visual Studio的一部分,广泛应用于Windows平台下的软件开发。 2. **碰撞检测程序**:碰撞检测是计算机图形学、游戏编程以及物理学模拟中的一个重要概念。程序中的碰撞检测是指计算机程序能够判断在虚拟环境中两个或多个对象是否接触或交叉的技术,这在游戏开发中尤为重要,以确保游戏世界中的物理反应是准确和逼真的。 3. **Demo和源程序**:Demo通常指的是演示程序,这里指的是带有图形界面的示例程序,用于展示碰撞检测功能的工作原理。而源程序是指编写程序时用某种编程语言写成的源代码文件,它包含了程序的所有逻辑和数据结构。 ### 描述知识点: 1. **入门级程序**:这个描述表明提供的碰撞检测源代码是为初学者设计的,非常适合那些刚开始学习游戏编程和希望了解碰撞检测基本原理的人。这样的程序通常会具有简单的结构,清晰的代码和详细的注释,帮助新手快速理解和上手。 2. **游戏编程**:游戏编程涉及计算机程序设计和开发领域的多个方面,尤其是图形渲染、物理引擎、人工智能、音效处理和用户界面设计等。一个关于碰撞检测的程序是游戏编程中的基础,因为几乎所有的游戏都需要检测玩家、敌人或物体间的交互。 ### 标签知识点: 1. **vc**:作为标签,说明了程序是用Visual C++开发的,表明了开发环境的特点。对于想学习或使用该程序的用户来说,这是了解他们需要的开发工具和技能要求的关键词。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点: 1. **Fluid_Studios_Collision_Detection_Demo_and_Source**:从文件名称可以推断,这个压缩包中包含了演示程序和源代码文件。"Fluid Studios"可能是指开发该碰撞检测程序的工作室或团队名称。用户可以根据文件名称推测出压缩包的结构,比如有无文档说明、示例游戏场景、配置文件等。 ### 综合知识点: - **游戏开发中的碰撞检测**:在游戏编程中,碰撞检测通常分为两类:粗略碰撞检测(Broad Phase)和精细碰撞检测(Narrow Phase)。粗略碰撞检测用于快速排除明显不相交的对象,而精细碰撞检测则用来精确判断可能碰撞的对象间的交互。常见的碰撞检测算法有边界框(AABB)、轴对齐边界框(OBB)、球体碰撞检测、网格碰撞检测等。 - **物理引擎**:在复杂的3D游戏和模拟中,碰撞检测通常是物理引擎的一部分。物理引擎负责处理模拟和计算对象的运动、碰撞和响应。一些流行的物理引擎,如Box2D和Bullet,可以与Visual C++集成,提供更高级的碰撞检测功能。 - **学习资源和社区支持**:对于初学者来说,找到合适的学习资源和社区支持至关重要。网络上有大量的教程、论坛和问答社区可以提供帮助,例如Stack Overflow、GitHub、以及专门的游戏开发论坛如Gamedev.net。 - **版本控制**:在软件开发过程中,版本控制是管理源代码更改的重要工具。Git是一个广泛使用的版本控制系统,它可以帮助开发者跟踪源代码的变更历史,协作开发,并且在需要时能够回滚到之前的版本。 - **测试和调试**:编写游戏程序时,测试和调试是不可或缺的部分。确保碰撞检测的正确性对于游戏体验至关重要。Visual C++提供的调试工具可以帮助开发者发现并修复程序中的错误。 - **学习路径**:对于游戏编程的初学者,建议从基础的C/C++编程开始,熟悉基本的游戏循环、图形渲染和用户输入处理,然后逐步学习更高级的概念,如动画、AI、网络编程等。在学习过程中,实践是非常重要的,因此编写一些简单的碰撞检测项目和游戏可以大大提高编程技能。 通过上述的知识点,可以看出“用vc写的碰撞检测程序,包括demo和源程序”对于游戏开发入门者是一份非常有价值的资源,既包含了实际的示例程序,也有完整的源代码可供研究和扩展。

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