
Unity Amplify Shader Editor v1.6.2 更新特性详解

根据给定的文件信息,我们可以总结出以下知识点:
标题 "Amplify Shader Editor v1.6.2" 指明了这是 Amplify Shader Editor (ASE) 的一个版本更新,这是一个在 Unity 环境下用于创建和编辑着色器的可视化工具。
描述中的内容显示了 Amplify Shader Editor v1.6.2 的多个新增特性和支持的功能:
1. 新增兼容 Substance in Unity 插件:这意味着用户可以在 ASE 中直接使用 Substance Designer 或 Substance Painter 设计的纹理,为着色器的材质应用提供更多灵活性。
2. 新增支持 Custom Render Textures:ASE 现在可以用于创建和编辑自定义渲染纹理,使得用户能够创建非标准的纹理输出,例如动态生成的纹理。
3. 新增对 HD 和 Lightweight Scriptable Render Pipeline (SRP) 的支持:这显示了 ASE 与 Unity 新的渲染架构兼容,允许开发人员为不同质量级别的渲染创建着色器。
4. 新增模板中的 Multi-Pass 支持:用户可以创建使用多个渲染通道的着色器,这在处理复杂的视觉效果时非常重要。
5. 新增与 Unity 2018 的兼容性:ASE v1.6.2 支持在 Unity 2018 版本上运行,这扩大了用户可使用的 Unity 版本范围。
6. 新增 Xbox One/PS4/Switch 平台支持:这意味着开发人员可以使用 ASE 来为这些流行的游戏平台创建定制的着色器。
7. 新增 Terrain 支持:ASE 现在可以用于编辑 Unity 中的地形系统,添加自定义的着色器效果到地形上。
8. 新增 Shader Templates:ASE 提供了一系列新的着色器模板,包括 HD PBR/Unlit SRP、Lightweight PBR/Unlit SRP、Custom RT Init/Update SRP、Post-Process effects、Alpha-Blended particles、Sprite、Unlit、Unlit Lightmap 和 UI。
描述中还列举了新的样例(New Samples),它们展示了 ASE 的多样性和易用性,如:
- Unlit With Lightmap:一个无光照的着色器模板,附带光照贴图,适用于不需要复杂光照计算的场景。
- Substance 2018:展示如何在 ASE 中使用 Substance 资源。
- Custom Render Texture Rain:展示自定义渲染纹理用于雨效的例子。
- SRP HD Material Types:在高清晰度渲染管线中使用材质类型。
- SRP Lightweight Terrain:为轻量级渲染管线创建地形的着色器模板。
- Multi Pass Distortion:展示多通道扭曲效果的样例。
- Projectors:展示了如何使用投影器来应用视觉效果。
最后,根据标签 "Unity Amplify shader 游戏",我们得知 ASE 是一个与 Unity 游戏开发紧密相关的工具,它用于简化和优化游戏中的着色器制作流程。
压缩包子文件的文件名称列表中 "AmplifyShaderEditor v1.6.2.unitypackage" 表明这是包含 Amplify Shader Editor v1.6.2 的 Unity 包文件,用户可以通过导入这个包来获取该版本的 ASE,以及其它相关资源和配置,从而在 Unity 项目中使用。
总结起来,Amplify Shader Editor v1.6.2 是一个功能强大的工具,它通过提供一系列新特性和兼容性,大大增强了 Unity 开发者在创建复杂着色器和视觉效果方面的能力,使游戏和应用的视觉质量得到了显著提升。
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