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GoF 23种设计模式解析:C++实现与实战指南

下载需积分: 0 | 4.25MB | 更新于2024-12-12 | 180 浏览量 | 1 下载量 举报 收藏
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"《设计模式精解》是一本解析GoF 23种设计模式的书籍,附带C++实现代码,旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计的关键。本书内容涵盖创建型、结构型和行为型模式,通过实例解析各个模式的原理和应用场景。" 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的模板,它们是经过实践验证的解决方案,为开发者提供了可复用的设计思路。《设计模式精解》这本书深入解析了Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式,这些模式被视为面向对象设计的基础。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - **抽象工厂模式**:为一个产品族提供一个接口,使得客户端可以创建任意子产品族的所有对象,无需知道具体的产品类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制现有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加新的行为或责任,允许扩展功能而不修改对象的结构。 - **组合模式**:允许将对象组合成树形结构,表现得像单个对象,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象。 - **享元模式**:在大数量对象时,通过共享技术有效支持大量细粒度的对象。 - **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,使子系统更容易使用。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 - **状态模式**:允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像改变了它的类。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象协调各对象之间复杂的交互关系,降低系统的耦合度。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。 - **访问者模式**:在不改变对象结构的情况下,增加新的操作。 - **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理该请求。 这本书通过详细的C++实现代码,帮助读者理解每种设计模式的核心思想,并能够将其应用到实际项目中。理解并熟练运用这些设计模式,能提升软件的可维护性、可扩展性和可复用性,从而提高软件开发效率。

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