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GDI+中文帮助文档全览与编程指南

下载需积分: 24 | 1.75MB | 更新于2025-08-31 | 30 浏览量 | 7 下载量 举报 收藏
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GDI+中文帮助文档是一份全面介绍了GDI+图形接口的使用和编程指南,它为开发者提供了关于如何使用GDI+在Windows应用程序中绘制2D图形的详细指导。GDI+是“图形设备接口”(Graphics Device Interface)的增强版,是Windows操作系统中用于处理图形操作的一个重要组件。下面是根据提供的文件信息中所涉及知识点的详细解释: ### GDI+基础介绍 #### 适用范围与读者 这份文档针对的目标用户是希望在Windows平台上进行2D图形编程的开发人员。运行环境指的是该SDK支持的系统环境,通常指的是Windows操作系统。 #### 文档组织 文档可能被组织成几个部分,包括序言、目标、适用范围、读者、运行环境、文档组织和相关主题,以帮助读者更好地理解和使用GDI+。 #### 安全考虑 在编程时,需要考虑GDI+的安全性,例如,在构造函数调用时需要检查调用是否成功,以避免资源泄露。同样,在分配缓冲区和进行错误校验时,安全性也是非常重要的考虑因素。 #### 线程同步 GDI+支持多线程编程,但需要确保在多线程环境下对GDI+资源的访问是同步的,以免造成资源竞争和不一致的情况。 ### GDI+ 概述 #### GDI+的三个组成部分 GDI+由三个主要部分构成:图形、文本和图像。每部分都提供了丰富的API供开发者使用。 #### 基于类的接口架构 GDI+提供了一套面向对象的接口,使得开发者能够通过类和对象模型来创建和操作图形。 #### 新特征 GDI+相比旧版的GDI引入了新的功能和改进,例如增强的抗锯齿、更丰富的图形路径处理功能等。 ### 编程模式的改变 GDI+引入了新的编程模式,改变了之前版本中图形编程的方式,让开发者能够更简单、直观地处理图形。 ### 线条、曲线和图形 #### 矢量图概览 矢量图形是使用数学方程来描述图形形状的图形,GDI+提供了丰富的API支持矢量图形的创建和操作。 #### 钢笔、线条和矩形 这些是最基本的图形绘制元素,在GDI+中有详细的API来控制这些图形的绘制方式。 #### 椭圆和弧 椭圆和弧的绘制也是GDI+功能的一部分,可以通过特定的API来绘制这些图形。 #### 多边形和样条 多边形和样条(包括基数样条和贝塞尔样条)的绘制是GDI+中更为复杂但强大的图形绘制功能。 ### 路径 路径是一种复杂的图形,是由直线和曲线组合而成的图形。在GDI+中,路径的创建和操作非常灵活,可以绘制复杂的图形。 ### 画刷和填充图形 GDI+提供了多种画刷类型用于图形的填充,包括实心画刷、渐变画刷、纹理画刷和图案画刷等。这些画刷使得图形的视觉效果更加丰富和生动。 ### 总结 GDI+中文帮助文档详细介绍了GDI+的编程基础,包括图形绘制、文本渲染、图像处理、新特征和编程模式的改变等。它不仅涵盖了GDI+的技术细节,还提供了安全编码的指导和多线程编程的注意事项,是开发者使用GDI+进行2D图形编程的宝贵资源。文档通过实例代码和图形样例来辅助解释概念,帮助开发者更快上手和深入理解GDI+的使用方法。考虑到文件名“Joininthefun-1409312-Joininthefun_1409312_1601965868”并未提供更多上下文,它可能是一个特定的项目名或者版本标识,与文档内容无直接关联。

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GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
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