
DirectX9入门:3D游戏编程基础与数学知识解析
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更新于2024-11-16
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"3D游戏程序设计入门 - DirectX9.0 - 翁云兵 - 四川·成都 - 2006年6月21日"
本文档是一本关于3D游戏程序设计的入门教程,由翁云兵翻译自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0》。尽管翻译可能存在误差,但内容旨在为初学者提供基础的3D游戏编程知识。教程特别强调了数学基础,包括向量、矩阵和变换,以及与DirectX9相关的编程技术。
首先,教程介绍了3D图形编程中不可或缺的数学知识。向量是3D空间中的基本元素,它们具有几何和代数特性,是描述3D位置和方向的关键工具。这部分内容适用于不同数学背景的读者,无论是否熟悉线性代数,都能理解和应用。对于深入学习者,推荐查阅线性代数的专业书籍,如《线性代数与空间解析几何》。
接下来,教程涵盖了矩阵的概念及其在3D图形中的应用。矩阵可以用来进行坐标变换,如平移、旋转和缩放,这对于在3D环境中移动和操作对象至关重要。此外,教程还讨论了如何使用矩阵进行复合变换,进一步增强了3D场景的表现力。
教程还涉及了3D空间中的面和线的建模,这是构建3D图形的基础。通过代数方法,读者将学习如何表示和操作这些几何实体,从而创建复杂的3D模型。
最后,教程中提到了D3DX库,这是一个DirectX的扩展库,提供了许多用于3D数学运算的类和函数。掌握D3DX库的使用能够帮助开发者更高效地实现3D图形的渲染和处理。
这个入门教程的目标是让读者掌握向量、矩阵的理论,以及如何在实际3D游戏中运用这些概念。同时,通过熟悉D3DX库,读者将具备编写3D游戏程序的基本能力。作者鼓励读者提出反馈和问题,并提供了Email联系方式以便交流和解答。
《3D游戏程序设计入门》是一本适合初学者的教程,它通过讲解关键的数学概念和DirectX9的相关技术,引导读者踏入3D游戏开发的大门。
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