
掌握C#设计模式:中文高清电子书

标题中提到的“C# 23种设计模式(中文高清带书签)”指的是有关C#语言实现的23种设计模式的介绍书籍。C#(读作“看”)是一种由微软公司开发的面向对象的高级编程语言,它在.NET平台上得到了广泛的应用。设计模式是在软件工程领域内,解决特定问题的一般性模板或规则,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中首次提出。此书列举并解释了23种设计模式,按照创建型、结构型和行为型三种类别进行了分类。
描述中称这本书是“学习设计模式的必备书籍”,说明它为读者提供了一个系统学习C#设计模式的途径。设计模式不仅有助于提高代码的可重用性、可读性和可维护性,而且能够帮助软件开发者更有效地解决软件设计中经常遇到的问题。
标签“C# 设计模式 中文 书签”说明这本书是针对使用C#语言的开发者,并且包含中文翻译,方便了中文使用者的学习。书签功能的提及可能意味着该电子书格式的文件支持书签功能,便于读者在学习时做标记和快速定位。
压缩包子文件名称列表中包含的“C# 23种设计模式.pdf”表明这本电子书可能是PDF格式的,适用于多数阅读器,并且方便携带和分发。
下面详细说明这些设计模式的知识点:
创建型模式(Creational Patterns)包含五种设计模式:
1. 工厂方法模式(Factory Method)
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
3. 单例模式(Singleton)
4. 建造者模式(Builder)
5. 原型模式(Prototype)
结构型模式(Structural Patterns)包含七种设计模式:
1. 适配器模式(Adapter)
2. 桥接模式(Bridge)
3. 组合模式(Composite)
4. 装饰器模式(Decorator)
5. 外观模式(Facade)
6. 享元模式(Flyweight)
7. 代理模式(Proxy)
行为型模式(Behavioral Patterns)包含十一种设计模式:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility)
2. 命令模式(Command)
3. 解释器模式(Interpreter)
4. 迭代器模式(Iterator)
5. 中介者模式(Mediator)
6. 备忘录模式(Memento)
7. 观察者模式(Observer)
8. 状态模式(State)
9. 策略模式(Strategy)
10. 模板方法模式(Template Method)
11. 访问者模式(Visitor)
每一种设计模式都有其特定的使用场景和解决问题的方式,例如:
工厂方法模式:用于创建对象时,将创建逻辑与使用逻辑分离,让子类决定实例化哪一个类。它包含一个用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪一个类。
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。它适用于系统的高层逻辑应该独立于它的具体实现时。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。它适用于当类的实例化应该被限制为只有一个对象时。
建造者模式:允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要知道内部的具体构造细节。这种模式适用于创建过程复杂的产品对象。
原型模式:用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种模式实现了一个克隆接口,以用于创建当前对象的克隆。
在学习这些设计模式时,理解每种模式背后的设计原则、适用场景以及优缺点非常重要。设计模式提供了一种语言和工具,让开发者能够在与团队成员和其他开发者沟通时,有效地讨论关于设计问题的解决方案。此外,了解设计模式能够帮助开发者避免重复发明轮子,而是站在巨人的肩膀上构建更加稳定和可扩展的软件系统。
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