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掌握VC6命令消息响应顺序的正确处理方法

下载需积分: 10 | 10.58MB | 更新于2025-04-02 | 12 浏览量 | 18 下载量 举报 收藏
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在讨论VC6(Visual C++ 6.0)环境下命令消息的响应顺序时,我们首先需要了解MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中消息映射机制的工作原理。MFC框架采用了消息映射机制来响应Windows消息,其中命令消息(如菜单命令、按钮点击等)通常与一个命令ID相关联,并通过映射到相应的成员函数来处理。 在MFC应用程序中,一个命令消息可能会被多个对象接收并处理。例如,一个菜单命令可能在多个视图中都有不同的表现,这就需要在不同的视图类中添加相应的消息映射。为了避免不同视图或文档处理相同命令时发生冲突,MFC定义了一套消息处理优先级和顺序规则。理解这些规则对于编写有效且无冲突的MFC应用程序至关重要。 通常,命令消息的处理顺序如下: 1. 活动窗口:首先,系统会检查是否有活动窗口,并调用该窗口的消息处理函数。 2. 父窗口:如果活动窗口没有处理该命令消息,系统会将其发送给父窗口。 3. 活动MDI子窗口:在MDI(Multiple Document Interface,多文档界面)应用程序中,系统会检查是否有活动的MDI子窗口,并调用其消息处理函数。 4. 框架窗口:如果上述步骤都没有处理该命令消息,那么系统会尝试在框架窗口中进行处理。 5. 文档模板:框架窗口会将命令消息传递给文档模板,根据消息是否与特定文档相关联来决定如何响应。 6. 文档对象:如果消息与特定文档相关联,它将被文档对象处理。 7. 视图对象:最终,如果消息仍未被处理,它会传递给视图对象(如CView派生类)进行处理。 此外,在编写命令响应函数时,应遵循以下规则来确保命令消息能够正确且高效地被处理: - 在视图类中处理命令消息时,如果该消息与视图特有功能相关,则应在视图类中进行处理;若与文档内容相关,则应调用文档类的相应处理函数。 - 若同一命令在多个视图或文档中都需要处理,确保在每个类中都有相应的消息映射,但应注意不要重复处理相同的命令。 - 如果多个对象处理同一个命令,可以使用消息映射宏ON_COMMAND_RANGE或ON_COMMAND_EX_RANGE来捕获一组命令ID,这样可以简化命令消息的映射工作。 实例说明: 假设我们有一个MDI应用程序,它包含一个主框架窗口、多个文档模板和多个视图。在这样的应用程序中,一个特定的菜单项可能会触发一个命令消息。该命令消息首先被当前活动的视图接收,如果没有处理,则传递给父窗口(即文档视图框架),接着是活动MDI子窗口,最后如果还没有被处理,它会传递给主框架窗口。如果这个命令与特定文档操作相关,则会最终由文档对象处理。 更多内容的获取: - vcshare.net:这可能是提供有关Visual C++开发相关知识和资源的一个网站。在这里,开发者可以找到关于MFC编程、命令消息处理的深入讨论和示例。 - http://www.hedanwang.cn/bbs/:这可能是一个技术论坛或者社区,允许开发者们就各种编程问题进行交流讨论,包括命令消息响应顺序的问题。 在处理复杂的MFC应用程序时,开发者应该仔细设计和实现命令消息映射和处理机制,以保证用户界面的响应性和应用程序的稳定性。通过理解和遵循命令消息的响应顺序,开发者可以创建出更高质量的应用程序,并有效地解决在多视图和多文档环境中可能出现的问题。

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