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深入解析MPEG4源代码库及其VC++测试程序

下载需积分: 10 | 100KB | 更新于2025-05-23 | 194 浏览量 | 3 下载量 举报 收藏
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标题“MPEG4源代码库”直接指向了这个文件集合的核心内容——MPEG-4标准相关的源代码。MPEG-4是一种广泛使用的数字视频和音频压缩标准,它允许用户以相对较低的数据速率进行高质量的音频和视频传输。MPEG-4格式广泛应用于数字电视、流媒体、视频通信以及移动设备的多媒体播放中。 描述中提到“里面是MPEG4的源代码及说明,应该还有测试程序”,说明这个库中不仅包含了MPEG-4的实现代码,还包含了相应的文档说明以及测试用例。这对于理解和使用这套代码至关重要。源代码是程序员编写的一系列计算机指令,用以实现特定的功能或算法。文档说明可以帮助开发者理解代码结构、功能模块划分以及如何使用库中的各种功能。测试程序则是验证代码正确性和稳定性的关键工具,通过它可以在不同的环境和条件下检测源代码的性能和行为是否符合预期。 此外,描述中明确指出代码是“由VC++编写”。VC++指的是Microsoft Visual C++,这是一个集成开发环境(IDE),提供了代码编辑、编译、调试等功能,是微软公司推出的一款流行的C++开发工具。VC++广泛用于Windows平台的软件开发,对MPEG-4源代码库来说,这表明它是基于Windows环境开发的,并且可能使用了该环境下的特定库和接口。 标签“mpeg4 源代码 测试程序 VC++”是对于文件集合内容的简洁总结。它们是MPEG-4源代码库的关键词,概括了文件集的主要内容和特点。 文件名称列表中出现了与MPEG-4源代码库不直接相关的文件,如“站长之家使用帮助.txt”、“站长之家使用帮助.url”、“yesadmin.com使用说明.url”、“yesadmin.com”以及“使用说明.txt”。这些文件名看起来像是某些网站的使用说明和帮助文档,并不属于MPEG-4源代码库。这可能是压缩文件在创建时包含了一些额外的非相关文件,或是在用户下载时附带的参考材料。 综上所述,MPEG-4源代码库是针对MPEG-4标准的软件实现,由VC++编写,并包含了说明文档和测试程序。开发者可以使用这套代码来创建符合MPEG-4标准的视频或音频编解码器。MPEG-4标准的实现包括视频和音频的压缩以及流式传输,适用于多种平台,尤其在互联网流媒体和移动设备上得到了广泛应用。源代码库中的模块划分方式能够帮助开发者更好地理解和维护代码,同时测试程序的提供可以确保代码在不同情况下的稳定性和可靠性。VC++的使用则限定了这个库的开发环境和可能的平台依赖性。

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mpeg4编码库源代码,C++完整源代码,有需要饿同学尽管拿去。 // This is the header file describing // the entrance function of the encoder core // or the encore ... #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif typedef struct _ENC_PARAM_ { int x_dim; // the x dimension of the frames to be encoded int y_dim; // the y dimension of the frames to be encoded float framerate;// the frame rate of the sequence to be encoded long bitrate; // the bitrate of the target encoded stream long rc_period; // the intended rate control averaging period long rc_reaction_period; // the reation period for rate control long rc_reaction_ratio; // the ratio for down/up rate control long max_key_interval; // the maximum interval between key frames int max_quantizer; // the upper limit of the quantizer int min_quantizer; // the lower limit of the quantizer int search_range; // the forward search range for motion estimation } ENC_PARAM; typedef struct _ENC_FRAME_ { void *image; // the image frame to be encoded void *bitstream;// the buffer for encoded bitstream long length; // the length of the encoded bitstream } ENC_FRAME; typedef struct _ENC_RESULT_ { int isKeyFrame; // the current frame is encoded as a key frame } ENC_RESULT; // the prototype of the encore() - main encode engine entrance int encore( unsigned long handle, // handle - the handle of the calling entity, must be unique unsigned long enc_opt, // enc_opt - the option for encoding, see below void *param1, // param1 - the parameter 1 (its actually meaning depends on enc_opt void *param2); // param2 - the parameter 2 (its actually meaning depends on enc_opt // encore options (the enc_opt parameter of encore()) #define ENC_OPT_WRITE 1024 // write the reconstruct image to files (for debuging) #define ENC_OPT_INIT 32768 // initialize the encoder for an handle #define ENC_OPT_RELEASE 65536 // release all the resource associated with the handle // return code of encore() #define ENC_OK 0 #define ENC_MEMORY 1 #define ENC_BA
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