
VC++实现的跳棋游戏及其数据结构解析

标题《vc++写的跳棋程序》表明这是一个使用C++语言编写的跳棋游戏程序。从描述中可以提取以下知识点:
1. 程序开发环境:使用Visual C++(VC++)进行开发,这是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),主要用于C++和C#等语言的开发。
2. 网络功能的暂时缺失:描述中提到该跳棋程序目前不包含网络功能,表明该程序可能只支持单机操作,而作者计划在未来版本中加入网络对战功能。
3. 棋盘设计:作者提到棋盘的布局较为不规则,但通过将棋盘划分为7个区域来简化程序设计。这种分区策略有助于后续在程序中管理和处理棋盘上的逻辑。
4. 棋格属性:每个棋格具有多个属性,包括坐标位置、所属区域、与各端点的距离、棋子颜色及序号。这些属性是程序判断游戏逻辑(如移动棋子的合法性和优先级)的基础。
5. 6维指针数组:设计了一个指向棋格六个方向属性的指针数组。这个数据结构在C++中称为多维指针或指针数组,它能够帮助程序快速定位和处理棋格在不同方向上的属性。
6. 棋子属性:每个棋子拥有指向棋格的指针、保存可走路径的数组集合及棋子状态等属性。这些属性决定了棋子的行为,如移动的合法性、选择状态等。
7. 数据结构定义:在date.h文件中定义了棋盘棋格和棋子的具体属性和行为,这是C++面向对象编程中类和结构体的典型应用。
8. 实例化:程序中定义了122个棋格实例和每方10个棋子实例,每个棋子和棋格都是程序中实体的具体体现。
9. 错误处理:提到了指针乱指的问题,说明在编写程序时需要注意指针的初始化和使用,避免野指针(未初始化或已释放的指针)导致的程序错误。
10. 程序开发建议:作者建议,一旦理解了程序的数据结构,具体的功能实现相对容易。这也体现了良好的数据结构设计是程序开发的基础。
11. 用户支持:作者提供了一个电子邮件地址用于解答疑问,这为用户提供了直接的技术支持渠道。
从以上知识点来看,该跳棋程序的设计涉及到了C++语言的多个高级特性,如面向对象编程(类和对象的创建和管理)、数组和指针的使用、数据结构的设计与优化等。通过结构化设计,作者构建了一个能够支持基本跳棋游戏规则的程序框架,并留有扩展网络功能的空间。
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