
Three.js入门指南:透视投影照相机解析
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更新于2024-08-10
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"Three.js 入门指南 中文"
Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在浏览器中创建和展示三维图形。它简化了WebGL的复杂性,使得开发者能够更容易地构建互动的3D应用。在《透视投影照相机-word2000vba一册通》中,特别提到了透视投影照相机(Perspective Camera),这是Three.js中用于模拟真实世界透视效果的关键组件。
透视投影照相机的构造函数THREE.PerspectiveCamera包括四个参数:
1. `fov` (Field of View,视场角):表示相机可以看到的场景范围的角度。通常以度为单位,较大的值会使近处的物体看起来更大,远处的物体看起来更小,创建出深度感。
2. `aspect` (宽高比):定义了相机视口的宽度与高度的比例。这个值应该与渲染器的宽度和高度比例相匹配,以确保图像正确拉伸。
3. `near` (近裁剪面):定义了相机前方多近的物体可以被渲染。任何距离小于这个值的物体都将被裁剪掉,不显示在屏幕上。
4. `far` (远裁剪面):定义了相机后方多远的物体可以被渲染。超过这个距离的物体也将被裁剪,不显示在屏幕上。`near`和`far`一起决定了相机的深度范围。
Three.js入门指南的目标是为初学者提供一个系统化的学习路径,通过实例和具体代码来解释各个知识点。作者张雯莉强调,虽然网络上有许多Three.js的实例,但是缺乏系统的教程。本书旨在填补这一空白,帮助读者快速上手Three.js,创建出引人入胜的3D网页应用。
本书适合的读者群体包括但不限于:
- 已经掌握JavaScript基础,希望通过Three.js快速开发3D网页游戏的开发者。
- 对WebGL感兴趣,但没有OpenGL背景,希望了解图形渲染概念的读者。
- 想要使用Three.js进行3D建模和动画,但对这个库不熟悉的初学者。
书中不仅涵盖了基本概念,还包括了实际项目案例,所有的代码都可以在GitHub上找到,方便读者实践和学习。通过本书,读者可以逐步掌握Three.js的核心特性,为进一步的3D图形编程打下坚实基础。
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