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OpenGL中文版参考手册详解

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 43 | 2.65MB | 更新于2025-03-27 | 119 浏览量 | 98 下载量 举报 1 收藏
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它由近350个不同的函数调用组成,用以绘制复杂的三维场景。OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化、CAD等领域。由Khronos Group维护的OpenGL不断进化,以适应图形处理领域的快速发展。 ### 知识点概述 #### 标题:“OpenGL参考手册【中文版】” - **参考手册性质:** 此标题表明该文件是一份全面的OpenGL API文档,通过中文版本提供给开发者参考和学习。中文版的存在极大地降低了语言障碍,使得中文使用者能够更加深入地理解和应用OpenGL。 - **中文版本的重要性:** 对于中文用户来说,英文资料可能难以快速理解,因此中文版手册提供了一个更容易消化的资源。它允许开发者直接阅读和使用OpenGL函数,而无需额外的语言翻译。 #### 描述:“OpenGL手册 OpenGL参考手册 中文翻译” - **手册内容:** 描述强调了该手册是一个全面的中文翻译版本的OpenGL API文档。对于想要深入学习OpenGL编程的开发者来说,这是获取信息和知识的重要资料来源。 - **翻译的意义:** 此处描述也暗示了翻译的质量和准确性对于理解和使用OpenGL API的重要性。高质量的翻译能够确保细节的准确性,从而帮助开发者避免因语言理解误差而产生的编程错误。 #### 标签:“OpenGL手册 OpenGL参考手册 中文翻译” - **关键词标签:** 标签的重复性说明了文档的主要焦点——OpenGL API的参考手册,并且是中文翻译版本,反映了内容的分类和可能的搜索关键词。 - **搜索优化:** 这些标签可以帮助用户在搜索资料时快速定位到这份手册。对于中文用户来说,这些关键词标签增加了手册的可访问性。 #### 压缩包子文件的文件名称列表: OpenGL 参考手册 - **文件命名:** 文件名称简洁明了地反映了文件的主要内容,即OpenGL的参考手册。 - **扩展名:** 虽然文件名中没有显示,但通常这类手册会以.pdf、.docx或其他电子文档格式存在,便于用户下载和阅读。 ### OpenGL核心知识点 OpenGL提供了一系列函数调用来处理图形任务,它不依赖于操作系统,但依赖于与图形硬件通信的驱动程序。OpenGL的主要特性包括: - **渲染管线:** OpenGL定义了一个3D图形的渲染管线,该管线处理从描述3D物体的顶点开始,到将其显示在屏幕上的整个过程。 - **状态机:** OpenGL是一种状态机,意味着对OpenGL的操作会影响其当前状态。例如,当前的绘制颜色是一个状态变量,所有绘制命令都会应用这个颜色直到状态被更改。 - **矩阵堆栈:** OpenGL使用矩阵堆栈进行变换(平移、旋转、缩放)。开发者可以推入和弹出矩阵,从而可以保存和恢复变换状态。 - **光照与材质:** OpenGL支持复杂的光照模型,包括材质属性设置、光源位置、颜色、环境、漫反射和高光反射等。 - **纹理映射:** OpenGL允许将图像应用到3D模型上,以增加表面细节和真实感。纹理坐标系统允许开发者控制图像如何映射到3D模型的表面。 - **缓冲区对象:** 高级OpenGL使用缓冲区对象来管理顶点数据和索引数据,提供更快的图形性能和更好的资源管理。 - **着色器:** OpenGL 2.0引入了着色器编程,允许开发者使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写顶点和片段着色器,实现高度定制化的图形效果。 - **扩展机制:** OpenGL有丰富的扩展机制,允许硬件厂商增加新的功能,然后通过Khronos Group进行标准化。 - **多平台支持:** OpenGL支持几乎所有主流操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS以及各种嵌入式和移动平台。 - **跨语言能力:** OpenGL作为一个API,能够被多种编程语言访问,例如C、C++、Python、Java等,这为不同背景的开发者提供了便利。 这份“OpenGL参考手册【中文版】”手册是一个宝贵的学习资源,它不仅是初学者入门的良师益友,也是资深图形程序员不可或缺的参考资料。随着技术的不断演进,OpenGL仍在不断地更新和改进,但其核心原理和功能依然遵循上述知识点。

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译 者 序 近年来,随着计算机技术的进步,我们跨入了一个三维时代,各种扣人心弦的三维游戏、能数字化地显示天气变化的气象服务、震撼人心的3D数字化特殊效果,无不使我们体验到三维世界的全新感觉。可视化、计算机动画、虚拟现实是当今图形学领域的三大热门话题,它们的技术核心都是三维图形。 1992年7月,SGI公司首次发布了作为三维图形编程接口的OpenGL。目前它已成为国际上通用的开放式三维图形标准。一方面,OpenGL规范由ARB(OpenGL Architecture Review Board,OpenGL结构评审委员会)负责管理,充分保证了它的独立性、开放性、前瞻性和跨平台性。它可被集成到Unix、Windows NT 4.0、Windows 98、x窗口等窗口系统中。另一方面,Compaq 、IBM、 Intel、Microsoft等在计算机界具有主导作用的公司纷纷采用OpenGL图形的国际标准。各种游戏加速卡、专用加速部件都能不同程度地提高OpenGL程序的运行性能。这些都推动了OpenGL的发展,并迅速成为三维图形的国际标准。再者,SGI公司不断推出以OpenGL为基础的高级开发工具,以满足对图形工具性能日益增长的需求。这一切使得OpenGL成为最流行的三维图形开发工具。目前它已被广泛应用于CAD/CAM/CAE、地质、航空、医学图像处理、广告、艺术造型、电影后期制作等领域。 OpenGL由大量功能强大的图形函数组成,它集成了所有曲面造型、图形变换、光照、材质、纹理、像素操作、融合、反选择、雾化等复杂的计算机图形学算法。开发人员可以利用这些函数对整个三维图形轻松进行渲染,从而达到数字化现实生活景象的目的。 本书是OpenGL 参考手册的第3版,对OpenGL的函数进行了详细而简洁的说明,是程序员利用OpenGL进行程序开发的不可缺少的工具书。本书第1章是OpenGL入门,第2章对命令和例程进行了简介,第3章集中介绍了各种命令和例程,第4章介绍了定义的常量和相关命令,第5章是OpenGL参考说明,第6章是GLU的参考说明,第7章是GLX的参考说明。 本书在翻译过程中得到了国家863计划项目(863-511-942-016)的支持。参加翻译的人员还有王火亮、许宇荣、杨勤、杨颖、余牛、周贵仔、蒋丽、李岳梅,在此感谢他们的辛勤劳动。 由于计算机软件行业的飞速发展,加之时间仓促,翻译中难免会有不妥之处,如能得到您的及时指正将不胜感激。 我们的电子邮箱地址为[email protected]. 译 者 2000年9月于求是园 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表的使用 12 2.2.4 模式和运行的管理 12 2.2.5 获取状态信息 12 2.3 OpenGL实用库 13 2.3.1 生成纹理操作所需的图形 13 2.3.2 坐标转换 13 2.3.3 多边形的镶嵌分块 14 2.3.4 绘制球体、圆柱和圆盘 14 2.3.5 NURBS曲线和曲面 14 2.3.6 错误处理 15 2.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 15 2.4.1 初始化 15 2.4.2 控制绘制操作 15 第3章 命令和例程一览 18 3.1 注释 18 3.2 OpenGL命令 19 3.2.1 图元 19 3.2.2 顶点数组 19 3.2.3 坐标转换 20 3.2.4 着色与光照 20 3.2.5 剪切 21 3.2.6 光栅化 21 3.2.7 像素操作 22 3.2.8 纹理 22 3.2.9 雾 23 3.2.10 帧缓冲区操作 24 3.2.11 求值器 24 3.2.12 选择与反馈 25 3.2.13 显示列表 25 3.2.14 模式与执行 25 3.2.15 状态查询 26 3.3 ARB扩展 26 3.3.1 多重纹理 26 3.3.2 绘图子集 26 3.4 GLU例程 28 3.4.1 纹