
幻影围棋程序源代码解析及计算机博弈技术

根据给定的文件信息,我们可以从中提取出以下几个知识点:
标题:“PlantomGo幻影围棋源程序”
描述:“#define GRID_NUM 11 //棋盘行数,其中1..9为棋的坐标,其他为边界
#define GRID_COUNT 81 //可放棋子总数
#define BLACK 1 //黑棋 黑白棋转换时,可对求异或
#define WHITE 2 //白棋
#define BORDER 3 //边界
#define NOSTONE 0 //空子无棋
#define MCMAX 10000 //蒙特卡洛次数
typedef struct _stoneposition
{
char x;
char y;
int score;
}SMove; //招法
char board[GRID_NUM][GRID_NUM]; //棋盘表示
char chessColor; //自己棋的颜色
SMove ベストMove; //最优棋”
标签:“源程序 围棋 计算机博弈”
压缩包子文件的文件名称列表:“PlantomGo幻影围棋源程序”
首先,从标题可以看出这是一个围棋游戏的源程序代码。围棋是一种历史悠久的棋类游戏,其特点是棋盘较大,规则复杂,需要高度的策略和计算能力。计算机博弈是指利用计算机技术模拟或者辅助进行游戏对弈的过程。
接下来从描述中,我们可以发现以下关键知识点:
1. 棋盘设计:定义了棋盘的行数GRID_NUM为11,而整个棋盘的可放棋子的总数GRID_COUNT为81。围棋标准棋盘就是19行19列,共361个交叉点,但这里由于是幻影围棋,可能是简化模型,例如只用了中心区域的一部分。11行的棋盘更可能是为了减少计算量而设计的一个缩减棋盘。
2. 棋子类型:定义了BLACK(1)和WHITE(2)两种棋子类型,以及边界BORDER(3)和空子NOSTONE(0)的类型。黑白棋的颜色是围棋对弈中的基本元素,边界用于定义棋盘边界上的位置,而空子则是棋盘上未被占领的位置。
3. 蒙特卡洛模拟:定义了MCMAX为10000,这可能指在进行计算机博弈时,通过蒙特卡洛模拟的次数上限。蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,简称MCTS)是一种在博弈树中进行随机采样的算法,它可以在复杂或不确定的环境中做出决策,并被广泛应用于围棋AI程序中,如著名的AlphaGo。
4. 招法结构:定义了一个名为SMove的结构体,包含x、y坐标和一个score分数,用于表示每个可能的落子位置及其对应的价值评分。这种结构体通常用于围棋AI程序中评估棋局和选择最佳落子。
5. 棋盘表示与状态:定义了一个二维数组board[GRID_NUM][GRID_NUM]来表示棋盘的当前状态。同时,定义了一个char类型变量chessColor表示玩家当前执棋的颜色。bestMove是一个SMove类型的变量,用来存储评估结果中计算得到的最优棋。
结合标签中的“源程序 围棋 计算机博弈”,我们可以推断出这是一个围棋AI程序源代码的关键部分。该程序可能采用了计算机博弈技术中的蒙特卡洛树搜索算法,在缩减版的围棋棋盘上进行计算和模拟,以评估最佳的落子策略。该程序可用于围棋游戏的人工智能研究或者作为围棋AI软件的一部分。
以上就是从给定文件信息中提取出的主要知识点。需要注意的是,由于没有实际的源代码,我们无法提供更详细的关于算法实现和程序逻辑的分析。
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kingwangjt
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