
BlitzMax v1.30:下一代游戏编程语言,跨平台支持与新特性

标题:“BlitzMax v1.30”知识点总结:
BlitzMax v1.30是一个由Blitz Research公司推出的下一代游戏编程语言,该版本在保持了Blitz3D和BlitzPlus的BASIC语言特性的同时,增加了一系列新的功能和特性。
**增强型BASIC语言特性:**
1. 函数指针:允许程序使用函数指针,提高代码的灵活性和动态性。
2. 动态数组:数组大小可动态调整,方便处理不确定大小的数据集合。
3. 继承和多态性:允许通过继承创建类的层次结构,使用多态性实现接口或类的通用操作。
4. 引用传递:函数参数支持引用传递,使得函数能直接修改传入的参数。
5. 数值数据类型:支持字节(Byte)、短整型(Short)、整型(Int)、长整型(Long)、单精度浮点型(Float)和双精度浮点型(Double)等数据类型,以满足不同的精度需求。
6. 数组和字符串切片:简化了对数组和字符串操作的方式,提高了数据处理的效率。
7. 集合系统:提供灵活的集合系统,方便处理如链表等数据结构。
8. 低级指针操作:允许直接操作内存地址,进行底层编程。
9. UTF16字符串:支持使用UTF16编码的字符串,有利于国际化编程。
10. 二进制数据包含(Incbin):可将二进制数据直接嵌入到程序中,方便处理文件和资源。
11. 外部语言支持:可以与C/C++/Objective-C或汇编语言进行接口对接,提高与其他系统的兼容性。
**多平台支持:**
BlitzMax设计之初就考虑到了跨平台性,允许程序员开发的应用程序能够编译并运行在Windows、Mac OS X和Linux三大操作系统上,而无需重复购买许可证。
**模块化设计:**
BlitzMax采用模块化设计,开发者可以创建并添加自己的模块到系统中,以实现代码的重用和库的分发。Blitz Research已经计划发布一系列模块以丰富其功能。
**易于使用的2D命令集:**
BlitzMax包含了一个名为Max2D的模块,该模块提供了一套非常易用的2D图形命令。在Mac OS X和Linux上,Max2D使用OpenGL API,而在Windows上,用户可以选择使用OpenGL或DirectX API。两种API都能利用3D硬件实现复杂的图形效果,如实时混合、旋转和缩放。
**智能构建系统:**
BlitzMax的智能构建系统允许开发者将项目分割成多个源文件,并预编译它们以大幅减少开发时间。这个过程由BlitzMax自带的BMK(Blitz make)工具自动处理,对开发者透明。
**集成开发环境(IDE)和调试器:**
BlitzMax提供了集成开发环境(IDE),用于编写程序,并配备了一个调试器用于跟踪并解决程序中的错误。
**直接OpenGL支持:**
通过OpenGL模块,开发者可以直接使用BlitzMax进行OpenGL编程,降低了OpenGL编程的难度。示例代码如下:
```blitzbasic
GLGraphics 640,480
While Not KeyHit( KEY_ESCAPE )
glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT
glBegin GL_TRIANGLES
glVertex2i 0,1
glVertex2i 1,-1
glVertex2i -1,-1
glEnd
Flip
Wend
```
同时,一个基于流行“Glew”库的模块提供了对所有OpenGL扩展的支持。
**丰富的源码库:**
购买BlitzMax时,用户将获得所有BlitzMax模块的源代码,这为高级用户提供了增强BlitzMax系统或根据个人需求进行调整的机会。
描述:“BlitzMax is the new, next generation game programming language from Blitz Research. BlitzMax retains the BASIC roots of Blitz3D and BlitzPlus, but adds a ton of cool new features and abilities.”
BlitzMax是Blitz Research推出的新一代游戏编程语言,它在Blitz3D和BlitzPlus的基础上保留了BASIC语言特性,并引入了大量新颖的功能和能力。它提供了更加强大的语言功能,如函数指针、动态数组、继承多态、引用传递参数等,同时保持了BASIC的易用性。这些新特性使得BlitzMax成为了一个具有高度扩展性和效率的编程环境,特别适合于游戏开发和复杂的应用程序开发。
标签:“BlitzMax”
BlitzMax作为关键词,代表了一种专注于游戏开发和跨平台编程的新型BASIC语言。它通过提供模块化编程、二进制数据嵌入、外部语言支持以及跨平台开发等特性,为游戏开发者提供了一个灵活、高效的编程环境。
压缩包子文件的文件名称列表:“BlitzMax130”
"BlitzMax130"是BlitzMax软件的一个压缩包版本号,用于标识该文件集是BlitzMax版本1.30的文件集合。这个文件集合可能包含了安装程序、文档、示例代码、模块库等资源,方便用户下载和安装BlitzMax编程环境。
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