
深入剖析基于Socket的2人对战游戏源码

根据给定的文件信息,我们可以提炼出以下IT相关知识点:
### 知识点一:Socket编程基础
Socket编程是网络编程中非常重要的一个部分,它使得在不同主机上的程序能够通过网络进行通信。Socket API通常提供了一组函数,用于实现网络通信的各个阶段,如创建套接字、绑定地址、监听连接请求、接受连接、数据传输等。在该程序中,使用的是Win32 API中的Socket系列API,这些API能够提供跨平台的网络通信能力。
### 知识点二:多线程编程
多线程编程是提升应用程序性能和响应能力的一种方式,它允许程序同时执行多个任务。在游戏开发中,多线程经常被用来处理图形渲染、音频播放、网络通信等不同的任务,以保持游戏的流畅性和实时性。在该源代码中,多线程API的使用意味着游戏可能将服务器和客户端的逻辑运行在不同的线程中,从而提高通信效率和游戏体验。
### 知识点三:Win32 API
Win32 API是Windows操作系统提供的编程接口,它包含了大量的函数和宏,用于访问系统服务和设备驱动程序,以及执行各种操作,比如绘图、文件操作、进程控制等。在该程序中,Win32 API的使用说明开发者采用了原生的Windows编程方式,而非基于某个特定框架(如MFC)的开发。
### 知识点四:BitBlt函数
BitBlt是Windows GDI函数之一,用于在Windows设备上下文中复制一个矩形区域的位图数据。在图形界面编程中,BitBlt经常被用来执行图形渲染任务。由于该游戏涉及到图形界面的显示,因此BitBlt函数可能是用来在游戏界面上绘制图像,比如玩家、游戏元素、得分等。
### 知识点五:非MFC模式
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发。该程序声明为非MFC模式,意味着它不是使用MFC框架来构建的。这可能会让程序的结构更为底层,开发者需要直接调用Win32 API来完成任务。
### 知识点六:局域网网络游戏编程
局域网网络游戏是指在局域网范围内运行的多人在线游戏。这类游戏通常需要玩家的计算机在同一局域网内,并通过网络通信来同步游戏状态和玩家动作。本程序作为一个2人对打游戏,意味着它将涉及两台机器之间的数据交换,并且处理输入输出和游戏逻辑。
### 知识点七:资源文件和项目文件
文件列表中的`NetGame2.cpp`和`StdAfx.cpp`是C++源代码文件,`NetGame2.dsp`和`NetGame2.dsw`是Visual C++项目文件,它们定义了项目的编译配置。`NetGame2.exe`是编译后的可执行文件,`StdAfx.h`是预编译头文件,它用于加速编译过程。其他如`.ncb`、`.opt`、`.plg`文件是Visual C++的辅助文件,分别用于记录编译时的信息、保存用户自定义的编译选项和存储程序的调试信息。`ReadMe.txt`文件一般用于提供项目的安装和使用指南。
### 知识点八:编程参考书籍
参考文献中提及的《Visual C++游戏编程基础》表明,在编写该源代码时可能参考了这本书籍,这本书应该为开发者提供了必要的理论知识和实践指导。
通过这些知识点,我们可以了解到该基于Socket的简单2人对打游戏是采用Win32 API进行开发的,涉及到了网络通信、多线程处理、图形渲染等计算机编程的核心领域。此外,它还使用了Visual C++作为开发工具,并且有可能在项目开发过程中引用了游戏编程相关的专业书籍。
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