
朱木清教授讲解:三维动画中的对象旋转与3DSMax工具
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更新于2024-07-11
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本资源主要介绍的是对象的旋转操作在三维动画中的应用,特别是针对3DS Max这款软件。首先,它回顾了3D动画的发展历程,包括早期的动画技术如西洋镜和早期电影中的动画作品,如迪斯尼的里程碑式作品。19世纪末至20世纪初,随着电影技术的进步,动画逐渐从二维走向三维,以“玩具总动员”和“怪物史瑞克”等为代表的作品推动了全3D电脑动画的发展。
3D动画的核心概念是利用人眼的视觉错觉,通过快速切换静态图像创造出运动的幻觉。3D动画的优势在于它能提供更强烈的沉浸感和真实感,无论是影视还是游戏领域,都因为3D效果而变得更加吸引人。随着计算机硬件和软件的不断完善,比如3D引擎和专门的制作软件如3DS Max,3D动画的制作变得更加高效和精细。
在3DS Max中,进行对象旋转操作时,用户需要掌握的关键步骤是按下“旋转”按钮,然后在透视图中选择要操作的对象。这时,屏幕上会出现5个圆形控制柄,通过这些控制柄可以精确调整对象的位置、旋转和缩放,实现对物体的全方位操控。这是一项基本但至关重要的技能,尤其是在场景构建、角色动画或者产品演示等场景中。
该课程由朱木清主讲,内容涵盖了3D动画的基础理论、3DS Max的介绍以及实际操作技巧,适合想要学习或从事三维动画制作的人士。通过了解3D动画的历史演变和技术进步,学生可以更好地理解和掌握如何在3DS Max中进行对象旋转,从而创作出高质量的3D动画作品。未来,随着技术的不断发展,3D动画将更加逼真,实时动画也将成为新的发展方向。
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