设计模式学习之模板方法模式

设计模式解析:模板方法模式及其应用
模板方法模式是一种行为设计模式,它在基类中定义执行框架,允许子类重写特定步骤。适用于算法主要相同但有细微差异的场景。文章通过建造房屋的例子解释了模式的使用,并指出了其优缺点,如代码复用和可能违反里氏替换原则。

设计模式系列往期文章

  1. 设计模式学习之策略模式
  2. 设计模式学习之策略模式在前端的应用
  3. 设计模式学习之简单工厂模式
  4. 设计模式学习之工厂方法模式
  5. 设计模式学习之抽象工厂模式
  6. 设计模式学习之策略模式和简单工厂模式的对比
  7. 设计模式学习之观察者模式

模板方法模式是行为型设计模式的一种,它在基类中定义了一个执行框架(类似于pipeline),允许子类覆写该框架中的子方法,使得子类可以在不改变算法结构的情况下重写算法的特定步骤。从这个描述中就能大概理解为什么叫模板方法模式了——基类中定义的执行框架就类似于一个模板,而子类可以通过重新实现其中的方法对模板中的功能进行自定义。

在这里插入图片描述

使用场景

  1. 当多个类的算法除一些细微不同之外几乎完全一样时, 你可使用该模式。 但由于模板方法基于继承机制, 只要算法发生变化, 你就可能需要修改所有的类。
  2. 当你只希望客户端扩展某个特定算法步骤, 而不是整个算法或其结构时, 可使用模板方法模式。
  3. 模板方法模式是一个重构时经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数约束其行为。

说明:模板方法中的子方法可以为抽象方法,这样就需要强制实现类去实现该方法。

举个栗子

以建造房屋为例,标准房屋建造步骤是固定的,但是可以在其中的步骤中提供几个扩展点, 允许房屋业主调整房屋的部分细节。每个建造步骤 (例如打地基、 建造框架、 建造墙壁和安装水电管线等) 都能进行微调, 这使得成品房屋会略有不同。

abstract class AbstractBuilder{
    public abstract void stepOne();

    public void stepTwo() {
        System.out.println("建造框架");
    }

    public void stepThree() {
        System.out.println("建造墙壁");
    }

    public void stepFour() {
        System.out.println("安装水电管线");
    }

    public void buildTemplate() {
    	stepOne();
    	stepTwo();
    	stepThree();
    	stepFour();
    }
}

class ConcreteBuilder extends AbstractBuilder() {
    @override
    public abstract void stepOne() {
    	System.out.println("打地基");
    }
}

public static void main(String[] args) {
        AbstractBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        builder.buildTemplate();
    }

优缺点

优点
  • 你可将重复代码提取到一个超类中。
  • 你可仅允许客户端重写一个大型算法中的特定部分, 使得算法其他部分修改对其所造成的影响减小。
缺点
  • 通过子类抑制默认步骤实现可能会导致违反里氏替换原则。
  • 模板方法中的步骤越多, 其维护工作就可能会越困难。

UML图

在这里插入图片描述

对应的plantUML类图代码:

@startuml

skinparam linetype ortho

package "Template Method" <<Frame>> {
  class BaseClassTemplate {
    + execute()
    + stepOne()
    + stepTwo()
    + stepThree()
  }

  class ConcreteImplA {
    + stepOne()
  }

  class ConcreteImplB {
    + stepOne()
    + stepTwo()
    + stepThree()
  }

  note right of BaseClassTemplate
  // execute是一个模板方法
  // 其中按照固定逻辑调用了子方法
  execute() {
    stepOne();
    stepTwo();
    stepThree();
  }
  end note

  BaseClassTemplate <|-- ConcreteImplA
  BaseClassTemplate <|-- ConcreteImplB
}
@enduml
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值