限流降级与流量效果控制器(中)

本文详细介绍了Sentinel中的限流算法,包括计数器、漏桶和令牌桶算法,并探讨了Sentinel的流量效果控制器TrafficShapingController,如DefaultController和RateLimiterController的工作原理,分析了匀速流控在处理突发流量时的作用。

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经典限流算法

计数器算法

Sentinel 中默认实现的 QPS 限流算法和 THREADS 限流算法都属于计数器算法。QPS 限流的默认算法是通过判断当前时间窗口(1 秒)的 pass(被放行的请求数量)指标数据判断,如果 pass 总数已经大于等于限流的 QPS 阈值,则直接拒绝当前请求,每通过一个请求当前时间窗口的 pass 指标计数加 1。THREADS 限流的实现是通过判断当前资源并行占用的线程数是否已经达到阈值,是则直接拒绝当前请求,每通过一个请求 THREADS 计数加 1,每完成一个请求 THREADS 计数减 1。

漏桶算法(Leaky Bucket)

漏桶就像在一个桶的底部开一个洞,不控制水放入桶的速度,而通过底部漏洞的大小控制水流失的速度,当水放入桶的速率小于或等于水通过底部漏洞流出的速率时,桶中没有剩余的水,而当水放入桶的速率大于漏洞流出的速率时,水就会逐渐在桶中积累,当桶装满水时,若再向桶中放入水,则放入的水就会溢出。我们把水换成请求,往桶里放入请求的速率就是接收请求的速率,而水流失就是请求通过,水溢出就是请求被拒绝。

令牌桶算法(Token Bucket)

令牌桶不存放请求,而是存放为请求生成的令牌(Token),只有拿到令牌的请求才能通过。原理就是以固定

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