unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个网格或者UI上

本文介绍了一种在Unity2019.4版本中利用SDK获取YUV视频流并将其转换为图像的技术,通过分离YUV通道和自定义Shader实现,适用于Windows平台,提供DLL和压缩包资源。教程包括设置材质、脚本和摄像头连接步骤,以及打包注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

untiy版本是2019.4,低版本会有问题,速度比UMP插件快得多

原理是使用sdk获取视频流,格式为YUV,然后分离YUV通道到三张不同的Texture2D上,通过shader将三个通道重新输出为原始图像。

使用这个方法可以将画面展示在一个网格物体上或者Rawiamge上,我将所用的各个部分已经整理成一个压缩包,免积分下载

压缩包结构如下
在这里插入图片描述

使用步骤
1 DLL:放在Plugins文件夹下

2 材质和着色器:里边带了一个材质和一个着色器 (Unlit/l420RGB),将这个着色器指定为材质的着色器

3 脚本:将两个脚本都导入,然后将HIKCamera挂载到一个Plane或者一个rawiamge上,并将暴露的VideoMaterial属性指定为上一步的材质
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
4 将脚本所在的Plane的材质指定为上一步的材质,或者将rawimage的material属性指定为上一步的材质,不需要为rawimage的texture属性赋值
如果用plane:
在这里插入图片描述
如果用rawimage
在这里插入图片描述

5 写一个脚本调用HIKCamera里的OpenCamera()方法,参数为网络摄像头的ip,用户名和密码,即可看到plane上显示摄像头画面

注意:
1 只支持windows,不支持网页和手机
2 电脑打完包后,需要手动将dll文件夹里的dll拖动到打包出来的"你的项目名Data/Plugins"里,并删除原本的86_32/64文件夹里的海康相关的dll,因为unity会将所有的dll都统一塞进打包后的dll文件夹里,但是海康的dll要求必须有HCNetSDKCom这个文件夹。或者查看这篇文章自动处理打包目录

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