Más de 175 Juegos DLSS 4 y Aplicaciones Disponibles, 10+ RTX Juegos Anunciados Incluyendo Resident Evil Requiem, PRAGMATA, CINDER CITY & Más

Más de 800 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran DLSS 4 con Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y efectos avanzados de ray tracing, lo que proporciona la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX.

Esta semana se celebra la Gamescom, el mayor evento de consumo e industria de juegos del mundo, por lo que es el lugar perfecto para anunciar nuevos juegos RTX, presentación de nuevas funciones RTX y novedades de contenido. En este artículo puedes conocer todos los detalles y ver nuevos videos de PC capturados con las GPUs GeForce RTX™ Serie 50.

Continúa leyendo para conocer todos los detalles, en resumen:

  • Path tracing y DLSS 4 llegan a Resident Evil Requiem y Directive 8020
  • Ray tracing y DLSS 4 llegan a Black State, CINDER CITY (antes Project LLL), Cronos: El Nuevo Amanecer, Dying Light: The Beast, Honeycomb: The World Beyond, Lost Soul Aside, The Outer Worlds 2, Phantom Blade Zero y PRAGMATA.
  • Borderlands 4 y Fate Trigger se lanzan con DLSS 4 con Multi Frame Generation
  • Indiana Jones and the Great CircleTM agrega RTX Hair, para obtener un pelo más detallado y realista en las escenas de path tracing.
  • Las Smart ZOI de inZOI potenciadas por NVIDIA ACE se vuelven aún más inteligentes y se incorpora DLSS 4.
  • Se presento The Oversight Bureau, un nuevo juego basado en NVIDIA ACE.

Disponibles más de 175 juegos y aplicaciones DLSS 4 Multi Frame Generation

DLSS 4 con Multi Frame Generation múltiples genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, trabajando al unísono con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar la velocidad de fotogramas hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional de fuerza bruta. Esta enorme mejora del rendimiento en las tarjetas gráficas y laptops GeForce RTX Serie 50 permite maximizar los efectos visuales en las resoluciones más altas y jugar a velocidades de cuadros increíbles.

Las tarjetas gráficas GeForce RTX™ Serie 50 y DLSS 4 con Multi Frame Generation se lanzaron a finales de enero, con compatibilidad disponible en 75 juegos y apps. Menos de 8 meses después, el número de títulos compatibles ha aumentado a más de 175.5.

Cada juego DLSS 4 con Multi Frame Generation también incluye soporte para DLSS Frame Generation, que acelera la velocidad de fotogramas en las GPUs GeForce RTX Serie 40, así como soporte para DLSS Super Resolution, que aumenta el rendimiento para todos los propietarios de GeForce RTX. Y en muchos juegos, nuestro último modelo DLSS Super Resolution transformer IA puede activarse a través de NVIDIA app, mejorando instantáneamente la calidad de imagen, haciendo que tu experiencia sea aún mejor.

Path tracing y DLSS 4 en Resident Evil Requiem

Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia de survival horror que te dejará helado. Resident Evil Requiem, el noveno juego principal de Resident Evil, mantiene la jugabilidad de combate, exploración y gestión de recursos de la serie que definió el género, al tiempo que ahora permite a los jugadores cambiar entre las perspectivas en primera y tercera persona.

La historia regresa a Raccoon City, el emblemático escenario de los anteriores juegos de Resident Evil. La analista del FBI Grace Ashcroft es asignada para investigar un cadáver descubierto en un hotel abandonado, en un caso que desvelará la verdad oculta tras el incidente de Raccoon City, el desastre biológico que conmocionó al mundo.

Aunque la serie Resident Evil comenzó en los sistemas de consola, muchos jugadores, incluidos los que la juegan por primera vez, la experimentan ahora en PC. La próxima entrega, Resident Evil Requiem, se está optimizando para una amplia gama de PCs antes de su lanzamiento el 27 de febrero del año que viene, y también incluirá DLSS 4 y efectos path tracing, acelerando el rendimiento y mejorando la calidad de imagen.

En los survival horror, la expresión de la luz y la sombra es crucial, ya sea el parpadeo de las luces de un pasillo, el tenue resplandor de una lámpara roja en la oscuridad o la llama de un mechero iluminando el camino. Con el path tracing implementado, Resident Evil Requiem renderiza ahora múltiples sombras de varias fuentes de luz, así como efectos de iluminación complejos como reflejos y refracciones a través del cristal, con una iluminación más natural, mejorando la inmersión durante el juego.

Path tracing y DLSS 4 llegarán a Resident Evil Requiem, mejorando el realismo y acelerando el rendimiento. No te pierdas la nueva era del survival horror cuando comience en 2026.

Obtén más información en nuestro video exclusivo Resident Evil Requiem Inside the Game RTX, con Masaru Ijuin, director de desarrollo de motores de Capcom:

 

Borderlands 4® se lanza el 12 de septiembre con DLSS 4 en PC y GeForce NOW

Borderlands® 4 de Gearbox trae una intensa acción cooperativa para 4 jugadores, cazadores de bóvedas y miles de millones de armas salvajes y letales a Kairos, un planeta totalmente nuevo gobernado por un tirano despiadado. En las PC y laptops GeForce RTX Serie 50, Borderlands 4 se mejorará con DLSS 4 con Multi Frame Generation y Reflex, brindando la experiencia definitiva del juego de acción y saqueo.

El juego también se lanzará el primer día en GeForce NOW, el principal servicio de juego en la nube de NVIDIA, aprovechando al máximo la próxima actualización de NVIDIA Blackwell que llegará en septiembre. Los jugadores podrán disfrutar de las mismas tecnologías que los poseedores de una GPU GeForce RTX Serie 50, incluida la última tecnología DLSS 4 con Multi Frame Generation, en streaming desde la nube, sin necesidad de utilizar el hardware más reciente.

 

Hasta el 22 de septiembre, como parte de nuestro Bundle de Borderlands 4 con GeForce RTX Serie 50, recibirás una copia del juego y el Gilded Glory Pack con la compra de desktops o tarjetas gráficas GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, o 5070 que califiquen, o laptops con una GPU GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, o 5070 Laptop en los minoristas y etailers participantes. Obtén más información aquí.

Ray Tracing y DLSS 4 llegan a PRAGMATA

Ambientado en un futuro cercano, PRAGMATA de Capcom transporta a los jugadores a una estación de investigación lunar. En los años transcurridos desde el descubrimiento del mineral Lunam, la humanidad ha desarrollado el Luna filamento, un material de capaz de replicar casi cualquier cosa. Un día, sin previo aviso, la Tierra pierde el contacto con la estación dedicada a este Luna filamento, al apagarse todas las señales. Tras un encuentro fortuito a bordo de la estación aparentemente sin vida, el astronauta Hugh Williams y el androide Diana se encuentran atrapados en el punto de mira de una IA hostil que ahora controla la estación. Varados y rodeados de enemigos, sólo juntos podrán sobrevivir.

Cuando Hugh se ve en la necesidad de trabajar con Diana para regresar a la Tierra, cada uno debe confiar en sus propias fuerzas y habilidades para superar los numerosos obstáculos que se interponen en su camino. En esta aventura para un solo jugador, los jugadores controlarán a ambos personajes al mismo tiempo. En el centro de la acción está el Hackeo. Diana puede hackear a los enemigos con los que se cruza, y Hugh puede derribarlos cuando su armadura se abre y deja al descubierto sus puntos débiles. Este sistema de combate 2 en 1 aporta una sensación de estrategia y emoción única en PRAGMATA.

Este esperado juego se lanzará en 2026 con ray tracing y DLSS 4.

En un nuevo video exclusivo, puedes echar un primer vistazo a PRAGMATA mejorado con efectos de ray tracing multiplataforma, con más opciones de mejora visual que se anunciarán más adelante. Para no perderte el video, suscríbete al canal de NVIDIA GeForce en YouTube. Y no olvides seguir los canales oficiales de PRAGMATA en X, Instagram y YouTube para recibir las últimas actualizaciones sobre el juego.

 

CINDER CITY se lanza con DLSS 4 y Ray Tracing, Y se puede jugar con GeForce NOW

CINDER CITY (antes Project LLL), desarrollado por Bigfire Games bajo las órdenes de NCSOFT, es un shooter táctico cinemático de mundo abierto ambientado en una Seúl postapocalíptica cercana al futuro. CINDER CITY describe un mundo apocalíptico distópico en el que la humanidad del siglo XXI se ve desviada a una línea temporal alternativa debido a la llegada de los humanos del futuro del siglo XXIII, que han viajado al pasado para evitar una catástrofe inminente.

Los jugadores asumen el papel de un Caballero del siglo XXI, entrenado y mejorado con tecnología del siglo XXIII, que experimenta un viaje heroico para descubrir el paradero de su hija desaparecida y recuperar el futuro de la humanidad.

Mientras navegan por entornos hostiles, secuestrando vehículos y mechs, se enfrentarán a intensos combates tácticos y a complejas decisiones morales. El juego ofrece una experiencia narrativa profundamente inmersiva para un solo jugador, junto con un modo de juego cooperativo en el que la supervivencia depende del trabajo en equipo y la estrategia.

Cuando se lance CINDER CITY, será compatible desde el primer día con DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution. Además, los jugadores podrán activar la iluminación Lumen de Unreal Engine 5 y los efectos de trazado de rayos mejorados que ofrece, el amplio conjunto de efectos RTX de NVIDIA. Quienes no dispongan del hardware más reciente o no tengan su equipo de juego, también pueden disfrutar del juego en el momento de su lanzamiento a través de GeForce NOW.

Echa un nuevo vistazo exclusivo a CINDER CITY en el siguiente video, capturado en un sistema GeForce RTX™ Serie 50.

 

Phantom Blade Zero: Próximamente DLSS 4 con Multi Frame Generation & Ray Tracing

Phantom Blade Zero, de S-GAME, es un próximo juego de rol y acción diseñado en torno a combates de artes marciales auténticos y a gran velocidad, con un estilo artístico único y muy original llamado Kong-fu Punk. Aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento del juego, basado en Unreal Engine 5, pero S-GAME ya se ha comprometido a lanzarlo con soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, y ahora, en la Gamescom 2025, muestran por primera vez la versión para PC del juego mejorada con efectos ray tracing.

Los reflejos con ray tracing proporcionarán reflejos realistas a las superficies. Las sombras Ray-traced mejorarán todas las escenas del juego, añadiendo una dureza y suavidad de contacto precisas a unas sombras de mayor fidelidad. Y las cáusticas con ray tracing reproducen la distorsión de la luz bajo el agua.

Toda esta tecnología está acelerada por los núcleos de ray tracing de las GPUs GeForce RTX y por DLSS 4 con Multi Frame Generation. Mira el nuevo y exclusivo video a continuación para consultar gran parte de esta tecnología en acción en Pang Town, un lugar nunca visto en Phantom Blade Zero:

 

Black State: Ve el nuevo video de DLSS 4 y Ray Tracing.

Un grupo secreto de científicos llamado los Arquitectos te convoca para una misteriosa misión en la que las puertas conducen a lugares diversos e inesperados, renderizados con increíble detalle fotorrealista, con efectos potenciados por ray tracing avanzado.

Black State, de Motion Blur, es uno de los juegos favoritos de muchos gracias a sus impresionantes efectos visuales, su acción de alto octanaje y su jugabilidad única. Echa un vistazo exclusivo a Black State en el siguiente video, que muestra DLSS 4 con Multi Frame Generation y reflejos ray tracing:

 

Obtén más información sobre Black State en el sitio web oficial del juego y agrégalo a tu lista de deseos en Steam.

Hell is Us se lanza el 4 de septiembre, incluirá DLSS 4 y se disfrutará en GeForce NOW

Hell is Us, de Nacon y Rogue Factor, es un juego de acción y aventura en 3ª persona que combina intensos combates cuerpo a cuerpo con la emoción de la exploración. Sin mapa, sin brújula, sin marcadores de búsqueda: seguir tus instintos para encontrar respuestas a los misterios forma parte de la aventura. Disfruta de una experiencia única que utiliza una escritura y un diseño de niveles innovadores para que tomes tus propias decisiones. Confía en tus sentidos, prepara tu espada: en Hell is Us tus descubrimientos son sólo tuyos.

Tras una demo muy bien recibida, Rogue Factor se acerca rápidamente al lanzamiento completo de Hell Is Us, el 4 de septiembre. Hoy anuncian que el juego se podrá jugar en GeForce NOW en el momento del lanzamiento e incluirá desde el primer día soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, así como DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution, maximizando las frecuencias de cuadro para los jugadores de GeForce RTX.

Echa un vistazo a un nuevo video exclusivo de Hell is Us DLSS 4 con Multi Frame Generation a continuación:

 

The Outer Worlds 2 se lanza el 29 de octubre con DLSS 4 Multi Frame Generation y Ray tracing, en PC y GeForce NOW

The Outer Worlds 2 es la esperada secuela del galardonado juego de rol de ciencia ficción en primera persona de Obsidian Entertainment. ¡Prepárate para una aventura llena de acción con una nueva tripulación, nuevas armas y nuevos enemigos en una nueva colonia!

Como audaz y probablemente apuesto agente del Directorio Terrestre, debes descubrir el origen de las devastadoras grietas que amenazan con destruir a toda la humanidad. Tu investigación te llevará a Arcadia, hogar de la tecnología de los motores de salto, donde el destino de la colonia y, en última instancia, de toda la galaxia, depende de tus decisiones: tus puntos fuertes, tus defectos, tu tripulación y las facciones en las que decidas confiar.

 

Cuando The Outer Worlds 2 se lance el 29 de octubre, los jugadores de GeForce RTX podrán maximizar las frecuencias de cuadro utilizando DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution. Y la calidad de imagen puede alcanzar nuevas cotas con la incorporación del ray tracing.

The Outer Worlds 2 también estará disponible en GeForce NOW en el momento del lanzamiento, lo que permitirá a los propietarios del juego jugar en prácticamente cualquier dispositivo moderno desde cualquier lugar con una conexión a Internet de alta velocidad. Con la próxima actualización de NVIDIA Blackwell GeForce NOW en septiembre, los jugadores de podrán experimentar The Outer Worlds 2 con DLSS 4 y Multi Frame Generation a una velocidad de hasta 5K 120 FPS. Además, los miembros de GeForce NOW podrán activar el nuevo modo avanzado Cinematic Quality Streaming. Obtén más información aquí.

Cronos: The New Dawn se lanza el 5 de septiembre con DLSS 4 con Multi Frame Generation y Ray Tracing.

Bloober Team, desarrollador de la adaptación SILENT HILL 2, aclamado por la crítica, está creando Cronos: The New Dawn, una nueva y original IP de survival horror. Cronos. The New Dawn está ambientado en dos épocas: las sombrías ruinas de un futuro postapocalíptico y la Polonia de los años ochenta: The New Dawn sumerge a los jugadores en el decadente distrito de New Dawn, inspirado en la Nowa Huta real. Juegas como un Viajero, un agente del misterioso Colectivo, que emerge de un futuro distópico para sumergirse en el tiempo y extraer a personas clave antes de que perezcan en el apocalipsis. Mientras exploras un mundo al borde de la aniquilación, te encontrarás con grotescos enemigos conocidos como los Huérfanos: monstruosidades retorcidas y terroríficas nacidas de las pesadillas más oscuras de la humanidad.

 

En su lanzamiento el 5 de septiembre, Cronos: The New Dawn incluirá soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution, así como efectos visuales mejorados con ray tracing.

 

Directive 8020 se lanzará con DLSS 4 Multi Frame Generation & Path Tracing

En Directive 8020, la Tierra agoniza y a la humanidad se le acaba el tiempo. A 12 años luz de casa, Tau Ceti f ofrece un pequeño resquicio de esperanza. Cuando la nave colonial Cassiopeia se estrella en el planeta, su tripulación no tarda en darse cuenta de que no están solos. De Supermassive Games, creadores de Until Dawn y The Quarry, llega una nueva aventura cinemática de ciencia ficción y terror, ambientada en su universo Dark Pictures, que combina un intenso juego de supervivencia con opciones significativas y una historia ramificada.

Perseguida por un organismo alienígena capaz de imitar a su presa, la tripulación de la Cassiopeia debe burlar a sus perseguidores para volver a casa con vida. Deberán luchar por sobrevivir y enfrentarse a la elección más difícil de todas: salvarse a sí mismos o arriesgar la vida de todos los habitantes de la Tierra. En el espacio, la muerte adopta muchas formas.

 

En los sistemas GeForce RTX Serie 50, el Directive 8020 podrá disfrutarse al máximo cuando se lance en 2026. DLSS 4 con Multi Frame Generation, en combinación con DLSS Super Resolution, maximizará el rendimiento y la calidad de imagen, proporcionando a los jugadores el margen de maniobra necesario para activar la iluminación directa e indirecta de inmersión mediante path traced, mejorada aún más por DLSS Ray Reconstruction.

Dying Light: The Beast se lanza el 19 de septiembre, con DLSS 4 y Ray Tracing, para PC y GeForce NOW.

Eres Kyle Crane. Tras ser capturado por el Barón y soportar sus dolorosos experimentos durante años, consigues escapar. Pero las cicatrices permanecen. Al borde de la humanidad, con ADN tanto humano como zombi, luchas por controlar tu bestia interior y el conflicto que conlleva. Pero tendrás que hacerlo si quieres vengarte del hombre que te hizo esto.

Dying Light: The Beast es una mezcla única de mundo abierto y survival horror de acción ambientado en el hermoso pero peligroso valle de Castor Woods, ahora invadido por los zombis. Para acabar con tu antiguo captor, tendrás que formar frágiles alianzas, así como utilizar todas las brutales opciones de combate y desplazamiento de tu arsenal.

Cuando la bestia se desate el 19 de septiembre, los jugadores de GeForce RTX que jueguen a Dying Light: The Beast podrán utilizar DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution para mejorar su experiencia. Y con un conjunto de efectos de ray tracing, mejorados aún más por DLSS Ray Reconstruction, la calidad de imagen alcanzará nuevas cotas.

El juego también se lanzará el primer día en GeForce NOW, el principal servicio de juego en la nube de NVIDIA, aprovechando al máximo la próxima actualización de NVIDIA Blackwell que llegará en septiembre. Los jugadores podrán disfrutar de las mismas tecnologías que los propietarios de GPUs de la Serie 50, incluida la tecnología DLSS 4 con Multi Frame Generation, en streaming desde la nube, sin necesidad de disponer del hardware más reciente.

Antes del lanzamiento del juego, mira nuestro nuevo video exclusivo Dying Light: The Beast #RTXON para echar un primer vistazo a este esperado lanzamiento funcionando en una PC GeForce RTX™ Serie 50:

 

Lanzamiento de Fate Trigger con DLSS 4 con Multi Frame Generation

Fate Trigger, de Saroasis Studios, es un shooter táctico basado en héroes y de estilo anime en 3D que se desarrollará próximamente con Unreal Engine 5. Sumérgete en un dinámico mundo de islas flotantes, conviértete en un francotirador con extraordinarias habilidades especiales, diseña tus propias estrategias y participa en emocionantes y espectaculares enfrentamientos a vida o muerte.

Tras anunciar que Fate Trigger utilizará la tecnología NVIDIA ACE Audio2Face-3D para generar animaciones faciales en tiempo real y sincronización labial natural para los diálogos, Saroasis Studios anuncia ahora que el juego incluirá DLSS 4 con Multi Frame Generation y Reflex en su lanzamiento, además de mejorar la calidad de imagen.

Echa un primer vistazo a Fate Trigger acelerado por DLSS 4 con Multi Frame Generation en nuestro nuevo y exclusivo video:

 

Visita Steam para apuntarte a las pruebas de Fate Trigger y para obtener más información sobre el juego a medida que se acerca su lanzamiento.

Honeycomb: The World Beyond se lanza con DLSS 4 Multi Frame Generation & Ray Tracing

Honeycomb: The World Beyond, de Frozen Way y Snail Games USA, es un juego sandbox de supervivencia ambientado en un exuberante planeta: Sota7. Explora su vasto mundo y enfréntate a desafíos en tu viaje por la bioingeniería. Adéntrate en un mundo desconocido como Hennessy, un bioingeniero con una misión. Sota7 parece hermoso y pacífico, pero no dejes que te engañe, ¡está lleno de peligros! Descubre especies de plantas y animales alienígenas, intenta comprenderlas y utiliza tus conocimientos como una de las muchas herramientas de tu arsenal. Persevera contra viento y marea, y prepárate para ser más astuto o correr más rápido que cualquier otro peligro.

 

Cuando Honeycomb: The World Beyond se lance el 6 de noviembre, los jugadores de GeForce RTX podrán mejorar los efectos visuales y acelerar el rendimiento para disfrutar de la mejor experiencia posible, como se muestra en el nuevo video exclusivo a continuación. DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution y DLAA estarán disponibles para maximizar la velocidad de fotogramas. Y para los usuarios que utilicen ray tracing, se puede activar la tecnología superior NVIDIA RTXDI, que mejora la fidelidad y el detalle de las fuentes de luz. A continuación, la calidad puede elevarse aún más con la reconstrucción de rayos DLSS.

En conjunto, nuestras tecnologías RTX acelerarán drásticamente el rendimiento y, al mismo tiempo, mejorarán la calidad de imagen". Para consultar todas las mejoras visuales y de rendimiento que GeForce RTX aporta a Honeycomb: The World Beyond, ¡echa un vistazo al video que encontrarás a continuación!

 

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC, lanzamiento el 4 de septiembre, incorpora NVIDIA RTX Hair

Las aclamadas aventuras de Indiana Jones™ en Indiana Jones and the Great Circle™ pueden disfrutarse al máximo en las PCs GeForce RTX gracias a DLSS 4 con Multi Frame Generation y el inmersivo path tracing.

El 4 de septiembre, Indy regresa a Roma para vivir una nueva aventura en Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes™ DLC. Cuando Indy se encuentra con el Padre Ricci, un joven sacerdote desesperado por encontrar un artefacto romano, la búsqueda de un tesoro se convierte en un peligroso viaje. Por el camino, Indy deberá enfrentarse a las siniestras conspiraciones del emperador Nerón y sus juegos de gladiadores, al enigmático Culto de Mitra y a cualquier otra cosa que aceche en las sombras. ¿Podrán los crípticos conocimientos del padre Ricci guiar a Indy a través de estos traicioneros pasadizos? Sólo Indiana Jones puede reconstruir este impresionante misterio en una aventura que le llevará a través de la bulliciosa ciudad de Roma, a las ruinas del Coliseo y a los jardines del Vaticano.

 

Indiana Jones y el Gran Círculo: The Order of Giants vendrá acompañada de una actualización del juego que incorpora NVIDIA RTX Hair a personajes clave a lo largo del DLC y del juego principal.

Las técnicas más avanzadas se emplean para obtener mejores efectos capilares en los juegos, lo que permite que el pelo tenga un aspecto geométricamente más detallado e interactúe de forma más realista con la luz y las sombras. Sin embargo, si se aplican efectos de ray tracing al pelo, se necesitan varios triángulos por mechón, lo que hace que las construcciones de la jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH) del ray tracing sean muy costosas desde el punto de vista computacional y afecten considerablemente a la frecuencia de fotogramas.

RTX Hair utiliza una nueva función de aceleración por hardware de las GPUs GeForce RTX Serie 50 que añade soporte para Linear-Swept Spheres (LSS) primitivas y hace posible, por primera vez, el renderizado de cabello basado en path tracing. RTX Hair reduce la cantidad de geometría necesaria para renderizar mechones de cabello y utiliza esferas/tubos en lugar de triángulos para conseguir un ajuste más preciso de las formas del cabello en el ray tracing.

Con estas innovaciones, NVIDIA RTX Hair agrega un renderizado de cabello más realista y de mayor calidad, lo que es especialmente notable en las escenas cinemáticas de Indiana Jones y el Gran Círculo, mejorando aún más la calidad de imagen y la inmersión para los jugadores de GeForce RTX™ Serie 50.

Lost Soul Aside se lanza el 29 de agosto con DLSS 4, Multi Frame Generation y Ray Tracing

Embárcate en una odisea épica para salvar a tu hermana pequeña -y a toda la humanidad- de unos misteriosos invasores dimensionales en Lost Soul Aside, de Ultizero Games y PlayStation Publishing. Enfréntate a enemigos formidables y jefes colosales en este RPG de acción y aventura para un jugador de estilo impresionante; encadena combos de armas y ataques espectaculares en combates dinámicos de alto octanaje. Aventúrate a lo largo y ancho de peligrosas dimensiones, majestuosas tierras y extraños mundos nuevos repletos de misteriosa arquitectura. Adapta tu estilo de lucha, resuelve puzles y desarrolla increíbles habilidades en una búsqueda realmente heroica: tus enemigos son implacables y no tendrán piedad. Ni tú tampoco.

Lost Soul Aside se lanza la próxima semana, el 29 de agosto; los jugadores de GeForce RTX recibirán la experiencia definitiva para PC gracias a un conjunto completo de tecnologías RTX que estarán disponibles desde el primer día.

DLSS 4 con Multi Frame Generation maximizará el rendimiento en las GPUs GeForce RTX™ Serie 50, multiplicando las frecuencias de cuadro hasta 5 veces. DLSS Frame Generation duplicará el rendimiento de los jugadores de la serie GeForce RTX 40. DLSS Super Resolution acelerará el rendimiento para todos los usuarios de GeForce RTX. NVIDIA Reflex reducirá aún más la latencia de la PC, haciendo que el juego de acción rápida sea aún más receptivo. Y los reflejos y sombras realistas con ray tracing funcionarán mejor en las GPUs GeForce RTX gracias a nuestros núcleos dedicados de ray tracing.

Consulta cómo todas estas tecnologías ofrecen la mejor experiencia posible en Lost Soul Aside viendo este nuevo video exclusivo #RTXON:

 

Los Smart ZOIs de inZOI potenciados por NVIDIA ACE se vuelven aún más inteligentes y DLSS 4 llegara muy pronto

NVIDIA ACE es un conjunto de tecnologías humanas digitales que dan vida a los personajes de los juegos mediante IA generativa. NVIDIA ACE activa un mayor nivel de inteligencia a través de pequeños modelos de lenguaje: en KRAFTON’s inZOI, convierte a los NPCs en personajes de juego autónomos que se adaptan y responden de forma más realista en función de las indicaciones del jugador.

En una nueva Actualiza que se lanza este mes, los ZOI inteligentes del juego, potenciados por la IA, son aún más inteligentes. Ahora pueden observar mejor el entorno, reaccionar de forma más dinámica a los eventos y sus acciones están más alineadas con sus pensamientos internos, lo que hace que los Smart ZOIs sean más realistas y entretenidos de ver y moldear.

Además, los propietarios de GeForce RTX™ Serie 50 podrán activar DLSS 4 con Multi Frame Generation en inZOI, acelerando las frecuencias de cuadro. Echa un vistazo a un ejemplo en nuestro nuevo video exclusivo, a continuación:

 

The Oversight Bureau Revealed, mejorada con NVIDIA ACE

NVIDIA ACE es un conjunto de tecnologías que da vida a los personajes de los juegos gracias a la IA. Permite crear una nueva generación de mundos vivientes, repletos de compañeros expertos, agentes dinámicos y actores conversacionales.

The Oversight Bureau de Iconic Interactive está mejorado con NVIDIA ACE. Utiliza nuestro último modelo de reconocimiento automático del habla (ASR) NVIDIA Riva en el dispositivo para proporcionar una gran precisión de las palabras con un rendimiento y una latencia en tiempo real, con funciones de refuerzo de palabras y streaming para la transcripción en inglés. El motor narrativo de Iconic, pendiente de patente, utiliza un modelo de IA para analizar y comprender la transcripción y otro modelo para determinar y ofrecer el diálogo, el comportamiento y la interpretación teatral que mejor se adapten a la situación.

En The Oversight Bureau, juegas como el Candidato 404, atrapado en una instalación subterránea de reacondicionamiento. Todos los días se le obliga a participar en simulaciones mientras la Oficina intenta reprogramar su mente y convertirle en un miembro más obediente de la sociedad. El jugador interactúa con el juego mediante el habla, que el modelo ACE transcribe en texto.

Consulta NVIDIA ACE en acción en The Oversight Bureau en nuestro nuevo video exclusivo:

 

Regresa pronto para ver más juegos RTX

Pronto llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve con regularidad para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y dirígete aquí para consultar la lista completa de más de 800 juegos y aplicaciones RTX mejorados, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con soporte verificado para NVIDIA app's DLSS 4 overrides.