Project G-Assist는 GeForce RTX PC를 기반으로 하는 AI 어시스턴트로 시스템 조정, 제어 및 최적화를 도와줍니다.
Project G-Assist는 GeForce RTX AI PC용 AI 어시스턴트입니다. 오늘은 GeForce RTX 데스크톱 사용자를 위한 Project G-Assist 시스템 어시스턴트 기능의 실험 버전을 NVIDIA App을 통해 배포하며, GeForce RTX 노트북에 대한 지원은 향후 업데이트에서 제공될 예정입니다.
간단한 음성 또는 텍스트 명령에 따라 G-Assist는 성능 극대화, 전력 효율성 최적화, 게임 설정 조정, 실시간 진단 제공, 성능 지표 차트 작성, 주변 장치 사용자 정의 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 이 모든 작업은 GeForce RTX GPU에서 로컬로 구동됩니다.
G-Assist는 NVIDIA APP의 Discover 섹션에서 설치할 수 있습니다. 설치가 완료되면 NVIDIA App 오버레이에서 활성화하거나 Alt+G를 눌러 활성화할 수 있습니다. Project G-Assist는 로컬로 실행되도록 설계된 서드파티 소형 언어 모델(SLM)을 사용하며, 광범위한 대화형 AI 역할을 하도록 의도된 것이 아닙니다. Project G-Assist로 최상의 결과를 얻으려면 지원되는 기능 목록을 참조하십시오. 이 목록은 새로운 명령과 기능이 추가되는 것에 맞춰 업데이트될 예정입니다.
기억하세요: 여러분의 피드백이 미래를 만듭니다! G-Assist는 최첨단 AI 연구에서 얻어진 소규모 로컬 AI 모델이 수행할 수 있는 작업을 보여주는 실험 버전의 기능입니다. G-Assist의 미래를 함께 만들어 가고 싶다면, NVIDIA App 창의 오른쪽 상단에 있는 '피드백 보내기' 느낌표 아이콘을 클릭하고 "Project G-Assist"를 선택하여 피드백을 제출할 수 있습니다.
여러분의 통찰력은 다음번에 무엇을 개선하고 어떤 기능을 추가할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
온디바이스 AI
온라인 액세스와 유료 구독이 필요한 대규모 클라우드 호스팅 AI 모델과 달리, G-Assist는 GeForce RTX GPU에서 실행됩니다. 따라서 반응성이 뛰어나고, 무료로 사용할 수 있으며, 오프라인에서 실행할 수 있습니다.
내부적으로 G-Assist는 80억 개의 매개변수가 있는 Llama 기반 Instruct 모델을 사용하고 있으며, 언어 이해를 오늘날의 대규모 AI 모델에 비해 극히 작은 크기에 담았습니다. 그래서 G-Assist를 GeForce RTX 하드웨어에서 로컬로 실행하는 것이 가능합니다. G-Assist에 도움을 요청하면 GeForce RTX GPU가 자체 성능의 일부를 AI 추론에 잠깐 할당합니다. 동시에 게임을 하거나 다른 GPU를 많이 사용하는 애플리케이션을 실행하는 경우, 그 몇 초 동안 렌더링 속도나 추론 완료 속도가 잠시 떨어질 수 있습니다. G-Assist가 작업을 마치면 GPU는 다시 게임이나 앱에 최상의 성능을 제공합니다.
나만의 어시스턴트 만들기
G-Assist는 커뮤니티가 주도하는 확장을 의도하여 구축되었습니다. 이를 시작하기 위해 NVIDIA는 새로운 기능을 추가하는 플러그인을 만드는데 필요한 샘플과 지침이 포함된 GitHub 저장소를 게시했습니다. 커뮤니티 개발자가 간단한 JSON 형식으로 기능을 정의하고 구성 파일을 지정된 디렉터리에 드롭하면 G-Assist가 자동으로 해당 파일을 로드하고 해석할 수 있습니다. 개발자가 NVIDIA에 플러그인을 제출하여 검토 및 잠재적 포함을 요청할 수도 있으며, 이를 통해 다른 사람들이 이러한 새로운 기능을 사용하도록 할 수 있습니다.
플러그인을 구축, 공유 및 로드하는 방법에 대한 자세한 내용은 GitHub 저장소의 설명서에서 확인할 수 있습니다. 커뮤니티가 어떤 것을 만들어낼지 기대가 큽니다! 플러그인과 커뮤니티 구축 AI 애플리케이션에 대해 자세히 알아보려면 NVIDIA의 RTX AI Garage 블로그 시리즈를 확인하십시오.
Project G-Assist로 최상의 결과를 얻으려면 지원되는 기능 목록을 참조하십시오. 이 목록은 새로운 기능이 추가되는 것에 맞춰 업데이트될 예정입니다. 새로운 명령이나 피드백에 대한 제안 사항이 있다면 NVIDIA App에서 '피드백 보내기' 버튼을 통해 제출해 주십시오.
| 기능 | 설명 | 프롬프트 예시 |
GeForce 지식 |
NVIDIA/GeForce 기술(DLSS, Reflex, G-SYNC 등)에 대한 기본적인 질문에 답변합니다 |
"DLSS Frame Generation은 어떻게 작동하나요?" |
그래픽 최적화 |
사용자 하드웨어에 따라 균형 잡힌/권장되는 설정을 적용합니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 종료하거나 다시 시작해야 할 수 있습니다. |
“Cyberpunk 2077에 맞춰 그래픽을 최적화하세요.” |
선호도 기반 최적화 |
성능, 이미지 품질 또는 이 둘 사이의 균형을 위해 설정을 조정합니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 종료하거나 다시 시작해야 할 수 있습니다. |
품질보다 성능을 위해 Rust를 최적화하세요.” |
게임 시작 |
NVIDIA App에서 인식되는 게임을 시작합니다 |
"The Finals를 시작하세요." |
GPU 오버클로킹(수동) |
GPU 코어를 15MHz씩 높여 최대 60MHz까지 지정된 MHz만큼 오버클로킹합니다. |
“GPU를 60MHz만큼 오버클로킹하세요.” |
ShadowPlay 클립 저장 |
게임 플레이의 마지막 몇 초/분을 클립으로 저장합니다 |
“ShadowPlay 클립을 저장하세요." |
녹화 시작/중지 |
수동 게임 플레이 녹화를 시작하거나 중지합니다 |
“게임 플레이 녹화를 시작하세요.” |
성능 오버레이 표시/숨기기 |
NVIDIA App의 성능 오버레이를 토글합니다 |
“성능 오버레이를 숨겨 주세요." |
드라이버 업데이트 |
최신 GPU 드라이버가 있는지 확인하고, 있으면 다운로드합니다. |
“GeForce 드라이버를 업데이트하세요.” |
최신 드라이버 확인 |
드라이버가 최신 버전인지 확인하고 보고합니다 |
“최신 GPU 드라이버를 실행하고 있나요?" |
주변기기/방 조명 (플러그인 시스템 요구 사항 참조) |
지원되는 기기의 기본 조명을 설정합니다 |
“키보드 표시등을 녹색으로 설정하세요.” “방 조명을 노란색으로 설정하세요.” |
팬 프로필 설정 (플러그인 시스템 요구 사항 참조) |
지원되는 기기의 시스템 팬 속도를 균형, 성능 또는 무음 프로필로 조정합니다 |
“팬을 무음 모드로 설정하세요.” |
CPU 사용률 % |
지난 60초 동안의 평균으로 전체적인 CPU 사용량을 보고합니다 |
“CPU 사용률은 얼마인가요?” |
GPU 사용률 % |
지난 60초 동안의 평균으로 전체적인 GPU 사용량을 보고합니다 |
“GPU 사용률은 얼마인가요?” |
GPU 클록 속도 |
지난 60초 동안의 평균으로 GPU 코어 클록을 보고합니다 |
“현재 GPU 클록 속도가 얼마나 되나요?” |
GPU 전력 사용량 |
지난 60초 동안의 평균으로 GPU가 몇 와트를 소모하는지 보여줍니다 |
“GPU가 얼마나 많은 전력을 사용하고 있나요?” |
평균 FPS |
평균 프레임 속도를 보고합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“이 게임의 평균 FPS는 얼마인가요?” |
평균 PC 지연 시간 |
측정된 PC 지연 시간을 보고합니다. PC 지연 시간 표시를 지원하는 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“PC 지연 시간이 얼마인가요?” |
와트당 성능 |
성능 대 전력 비율(FPS/W)을 보고합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“와트당 성능이 얼마인가요?” |
오버클록 되돌리기 |
이전에 적용된 GPU 오버클록을 되돌립니다 |
“GPU 오버클록을 제거하세요.” |
프레임 속도 분석기 |
FPS를 높이는 방법을 제안하거나 병목 현상을 식별합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“성능을 분석하세요.” |
반응성 분석기 |
입력 지연 또는 시스템 레이턴시 줄이는 방법을 제안합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“반응성을 분석하세요.” |
전력 분석기 |
전력 효율성 개선에 도움을 줍니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“전력 소비를 분석하세요.” |
주사율 설정 |
주사율을 변경합니다(단계적 증가/감소, 최대 또는 특정 주사율) |
“모니터를 144Hz로 설정하세요.” |
현재 주사율 |
디스플레이의 현재 주사율을 보고합니다 |
“현재 주사율이 얼마인가요?” |
최대 주사율 |
모니터가 지원하는 최대 주사율을 보고합니다 |
“모니터가 지원하는 가장 높은 주사율이 얼마인가요?” |
FRL 감지 |
프레임 레이트 제한기가 활성화되어 있는지 확인합니다 |
“현재 프레임 레이트 제한이 적용되어 있나요?” |
FRL 설정 |
새로운 프레임 레이트 한도를 적용합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“프레임 레이트 제한을 100으로 설정하세요.” |
FRL 되돌리기 |
이전에 설정된 프레임 레이트 제한을 비활성화합니다 |
“프레임 레이트 제한기를 끄세요.” |
전력 효율성 모드 |
최소 60FPS를 유지하면서 전력 효율성을 극대화합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“GPU를 전력 효율성 모드로 설정하세요.” |
전력 효율성 모드 되돌리기 |
이전의 전력 효율성 변경 사항을 되돌립니다 |
"전력 효율성 설정을 취소하세요." |
그래프 작성 - 2변수 |
선택한 두 가지 지표를 시간 경과에 따른 그래프로 표시합니다 |
“CPU 및 GPU 사용량을 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – CPU 사용률 |
시간 경과에 따른 CPU 사용량을 그래프로 표시합니다 |
“CPU 사용량을 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – GPU 사용률 |
시간 경과에 따른 GPU 사용량을 그래프로 표시합니다 |
“GPU 사용률을 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – GPU 클록 속도 |
시간 경과에 따른 GPU 클록 주파수를 그래프로 표시합니다 |
“GPU 클록 속도를 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – GPU 전력 |
시간 경과에 따른 GPU 와트 사용량을 그래프로 표시합니다 |
“전력 사용량 그래프를 표시하세요.” |
그래프 작성 – 평균 FPS |
시간 경과에 따른 FPS를 그래프로 표시합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“프레임 레이트를 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – 1%L |
시간 경과에 따른 1% 낮은 프레임 트레이를 그래프로 표시합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“1% 낮은 FPS를 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – PCL |
지정된 시간 동안의 PC 레이턴시를 그래프로 표시합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“레이턴시를 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – PPW |
시간 경과에 따른 와트당 성능을 그래프로 표시합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다. |
“와트당 성능을 그래프로 표시하세요.” |
그래프 작성 – GPU 팬 속도 |
시간 경과에 따른 GPU 팬 RPM을 그래프로 표시합니다 |
“GPU 팬 속도를 그래프로 표시하세요.” |
지정된 디스플레이 해상도 설정 |
디스플레이 해상도를 특정 크기로 변경합니다 |
“디스플레이 해상도를 1080p로 설정하세요.” |
해상도를 최대로 설정 |
모니터의 최대 사용 가능 해상도로 전환합니다 |
“최대 해상도로 전환하세요." |
GPU 온도 |
GPU 온도를 보고합니다 |
“현재 GPU 온도가 얼마인가요?” |
GPU 작동 전압 |
GPU 전압을 보고합니다 |
“GPU가 소비하는 전압이 얼마인가요?" |
1%L |
1% 낮은 FPS를 보고합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다 |
“현재 1% 낮은 프레임 속도가 얼마인가요?” |
저전압 상태 확인 |
GPU가 저전압 상태인지 확인합니다 |
“GPU가 저전압 상태인가요?” |
스터터 분석기 |
스터터링을 줄일 수 있는 방법을 제안합니다. 게임이 실행되고 있어야 합니다 |
“스터터 분석을 도와주세요.” |
GPU 모델 정보 |
설치된 GPU 모델을 식별합니다 |
“어떤 GPU를 사용하고 있나요?” |
GPU 드라이버 버전 정보 |
현재 사용 중인 드라이버 버전에 대해 보고합니다 |
“어떤 NVIDIA 드라이버가 설치되어 있나요?” |
GPU 총 VRAM 정보 |
GPU의 총 VRAM 용량에 대해 보고합니다 |
“GPU의 VRAM 용량이 얼마나 되나요?” |
모니터 모델 정보 |
연결된 디스플레이 모델을 식별합니다 |
“모니터 모델이 무엇인가요?” |
현재 디스플레이 해상도 |
모니터의 활성 해상도에 대해 보고합니다 |
“현재 실행되고 있는 해상도가 얼마인가요?” |
최대 디스플레이 해상도 |
모니터가 지원하는 가장 높은 해상도에 대해 보고합니다 |
“모니터의 최대 해상도가 얼마인가요?” |
사용 중인 스토리지 공간 |
사용 중인 디스크 공간에 대해 보고합니다 |
“사용 중인 디스크 공간이 얼마나 되나요?” |
사용 가능한 스토리지 공간 |
드라이브에 남아 있는 사용 가능한 공간에 대해 보고합니다 |
“사용 가능한 스토리지가 얼마나 남아 있나요?” |
설치된 RAM 용량 |
설치된 총 시스템 RAM 용량에 대해 보고합니다 |
“메모리 용량이 얼마나 되나요? |
사용 가능한 RAM 용량 |
현재 사용 가능한 RAM 용량에 대해 보고합니다 |
“사용 가능한 메모리가 얼마나 남아 있나요?” |
G-SYNC 감지 |
G-SYNC가 활성화되어 있는지 꺼져 있는지 확인합니다 |
“G-SYNC가 활성화되어 있나요?” |
G-SYNC 설정 |
G-SYNC를 활성화 또는 비활성화합니다 |
“G-SYNC를 켜세요.” |
V-Sync 감지 |
V-Sync가 활성화되어 있는지 확인합니다 |
“현재 V-Sync가 켜져 있나요?” |
V-Sync 설정 |
V-Sync를 활성화 또는 비활성화합니다 |
“V-Sync를 비활성화하세요.” |
프로세스별 CPU/GPU 사용량 표시 |
실행 중인 프로세스별 CPU 또는 GPU 사용량을 표시합니다 |
“현재 어떤 프로세스가 GPU를 가장 많이 사용하고 있나요?” |
CPU 클록 속도 |
CPU의 클록 주파수에 대해 보고합니다 |
“현재 CPU 클록 속도가 얼마나 되나요?” |
디스플레이 크기 정보(인치) |
메인 디스플레이의 대각선 화면 크기를 찾아 인치 단위로 보고합니다 |
“디스플레이 크기가 몇 인치인가요?" |
사용 가능한 가상 RAM 총용량 정보 |
사용 가능한 가상 메모리(페이지 파일)의 총용량에 대해 보고합니다. |
“가상 메모리가 얼마나 있나요?" |
가상 RAM 사용 가능 정보 |
현재 사용되지 않거나 사용 가능한 가상 메모리의 용량에 대해 보고합니다. |
“사용 가능한 가상 메모리가 얼마나 남아 있나요?” |
GPU 정보 – GPU 개수 |
시스템에 설치되어 있거나 인식되는 GPU의 개수를 알려줍니다. |
“PC에 GPU가 몇 개나 있나요?” |
GPU 정보 – VBIOS 버전 |
감지된 GPU의 VBIOS 버전 정보를 제공합니다. |
“GPU의 VBIOS 버전이 어떻게 되나요?” |
디스플레이 정보 – 디스플레이 개수 |
현재 연결되어 있는 디스플레이/모니터의 개수를 알려줍니다. |
“현재 몇 개의 모니터가 연결되어 있나요?” |
디스크 드라이브 정보 – 드라이브 개수 |
시스템에 설치되어 있는 디스크 드라이브의 개수를 확인합니다. |
“PC에 몇 개의 디스크 드라이브가 설치되어 있나요?” |
OS 정보 – 버전 가져오기 |
사람이 읽을 수 있는 OS 이름(예: Windows 11, Ubuntu 22.04)을 검색합니다. |
“어떤 운영 체제를 실행하고 있나요?” |
CPU 정보 – 캐시 크기 |
CPU 캐시(L2/L3)의 크기(MB 또는 KB)에 대해 보고합니다. |
“CPU의 캐시 메모리가 얼마나 되나요?” |
플러그인 호출 |
플러그인을 이름으로 호출합니다. 특정 플러그인에 대한 명령을 지정하는 데 사용됩니다. |
“Google, 잘 지내?” “/Google, 피자를 어떻게 만들어?” |
플러그인 종료 |
플러그인 모드를 종료합니다. 종료하면 사용자가 플러그인에게 의도된 것이 아닌 G-Assist 명령을 지정할 수 있습니다. |
“돌아가기” “/G-Assist, 시스템에 대해 알려줘.” |
시스템 요구 사항 |
운영 체제: | Windows 10, Windows 11 |
| GPU: |
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| CPU: |
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| 필요한 디스크 공간: |
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| 드라이버: |
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| 언어: |
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지원되는 플러그인 시스템 요구 사항 및 설정 |
주변기기 및 장치 조명 | Logitech G-시리즈 장치:
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| 팬 제어 | MSI 마더보드:
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| 웹 애플리케이션 | Google Gemini
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NVIDIA Project G-Assist 공지 및 면책 조항
Project G-Assist를 사용하면 이 공지 및 면책 조항을 읽고 이에 동의한 것으로 간주됩니다. 이해하지 못하거나 동의하지 않는 경우 Project G-Assist를 사용하지 마십시오.
G-Assist는 AI 모델 기반의 자동화된 시스템으로, 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 설정 구성을 용이하게 하고 개인적이고 비상업적인 용도로 이를 사용하여 NVIDIA GeForce 제품에 대한 정보를 제공하도록 설계되었습니다. G-Assist는 사전 출시 기능으로, 기능의 작동이 완전하지 않거나 오류나 설계상의 결함이 있을 수 있으며 NVIDIA 제품의 상용 버전에 비해 보안, 개인정보 정보, 가용성 및 신뢰성 기준이 낮거나 다를 수 있습니다.
AI 모델은 복잡한 알고리즘과 머신 러닝 기술을 기반으로 응답과 결과를 생성하며, 이러한 응답이나 결과는 부정확하거나 유해하거나 편향적이거나 부적절할 수 있습니다. G-Assist를 사용함으로써 사용자는 이러한 응답이나 결과로 인해 발생하는 모든 피해에 대한 위험을 감수해야 합니다. NVIDIA는 G-Assist 또는 그 결과의 사용으로 인해 발생하는 어떠한 행동, 손실 또는 손해에 대해서도 책임을 지지 않습니다. G-Assist가 생성하는 정보에 의존하기 전에 해당 정보를 확인하도록 권장합니다.
Llama로 구축되었습니다. Llama 3.1 커뮤니티 라이선스 계약서는 https://www.llama.com/llama3_1/license에서 확인할 수 있습니다.