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DS Zelda Spirit Tracks

IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ the following WARNINGS before you or your child play video games. Video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.
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© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
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DS Zelda Spirit Tracks

IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ the following WARNINGS before you or your child play video games. Video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.
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INSTRUCTION BOOKLET / MANUEL DINSTRUCTIONS

PLEASE CAREFULLY READ THE SEPARATE HEALTH AND SAFETY PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE USING YOUR NINTENDO HARDWARE SYSTEM, GAME CARD OR ACCESSORY. THIS BOOKLET CONTAINS IMPORTANT HEALTH AND SAFETY INFORMATION. IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING W ARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES. 

WARNING - Repetitive Motion Injuries and Eyestrain


Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to avoid problems such as tendinitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain: Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play. Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you dont think you need it. When using the stylus, you do not need to grip it tightly or press it hard against the screen. Doing so may cause fatigue or discomfort. If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing, or if you feel symptoms such as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again. If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after play, stop playing and see a doctor.

WARNING - Seizures
Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have never had a seizure before. Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic condition should consult a doctor before playing a video game. Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or  your child has any of the following symptoms: Eye or muscle twitching Involuntary movements Loss of awareness Disorientation

WARNING - Battery Leakage


The Nintendo DS contains a rechargeable lithium ion battery pack. Leakage of ingredients contained within the battery pack, or the combustion products of the ingredients, can cause personal injury as well as damage to your Nintendo DS. If battery leakage occurs, avoid contact with skin. If contact occurs, immediately wash thoroughly with soap and water. If liquid leaking from a battery pack comes into contact with your eyes, immediately flush thoroughly with water and see a doctor. To avoid battery leakage: Do not expose battery to excessive physical shock, vibration, or liquids. Do not disassemble, attempt to repair or deform the battery. Do not dispose of battery pack in a fire. Do not touch the terminals of the battery, or cause a short between the terminals with a metal object. Do not peel or damage the battery label.

Convulsions Altered vision

To reduce the likelihood of a seizure when playing video games: 1. Sit or stand as far from the screen as possible. 2. Play video games on the smallest available television screen. 3. Do not play if you are tired or need sleep. 4. Play in a well-lit room. 5. Take a 10 to 15 minute break every hour.

WARNING - Radio Frequency Interference


The Nintendo DS can emit radio waves that can affect the operation of nearby electronics, including cardiac pacemakers. Do not operate the Nintendo DS within 9 inches of a pacemaker while using the wireless feature. If you have a pacemaker or other implanted medical device, do not use the wireless feature of the Nintendo DS without first consulting your doctor or the manufacturer of your medical device. Observe and follow all regulations and rules regarding use of wireless devices in locations such as hospitals, airports, and on board aircraft. Operation in those locations may interfere with or cause malfunctions of equipment, with resulting injuries to persons or damage to property.

Important Legal Information


This Nintendo game is not designed for use with any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty. Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly  prohibited by domestic and international intellectual property laws. Back-up or archival copies are not authorized and are not necessary to protect your software. Violators will be prosecuted. 

REVE

THIS GAME CARD WILL WORK ONLY WITH THE NINTENDO DSTM VIDEO GAME SYSTEM.
Wireless DS Single-Card 2-4 Download Play THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTIPLAYER GAMES DOWNLOADED FROM ONE GAME CARD.

Contents
Story Characters Controls Getting Started Game Screen Actions Items Train Travel Battle Mode and Tag Mode Manual en franais 7 8 10 11 14 19 25 29 32 41

 

2-4

Wireless DS Multi-Card Play

THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTIPLAYER GAMES WITH EACH DS SYSTEM CONTAINING  A SEPARATE GAME CARD.

NEED HELP PLAYING A GAME?

Recorded tips for many titles are available on Nintendos Power Line at (425) 885-7529. This may be a long-distance call, so please ask permission from whoever pays the phone bill. If the information you need is not on the Power Line, you may want to try using your favorite Internet search engine to nd tips for the game you are playing. Some helpful words to include in the search, along with the games title, are: walk through, FAQ, codes, and tips.

See page 12 for how to save your game.


CAUTION - Stylus Use

2009 NINTENDO. TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. 2009 NINTENDO. THIS PRODUCT USES THE LC FONT BY SHARP CORPORATION. LCFONT, LC FONT AND THE LC LOGO MARK ARE TRADEMARKS OF SHARP CORPORATION.

To avoid fatigue and discomfort when using the stylus, do not grip it tightly or press it hard against the screen. Keep your ngers, hand, wrist, and arm relaxed. Long, steady, gentle strokes work just as well as many short, hard strokes.

This is a tale from long ago. It's the tale of the first settlers of this land. In the beginning, the people followed the spirits of good, and all was peaceful. But that era of peace soon came to an end. The evil Demon King rose to power, destroying everything in his path. The spirits of good had no choice but to face him in battle. The war that ensued seemed to last an eternity, and much blood was shed. Finally, the spirits subdued the Demon King, though they could not destroy him. Their powers were greatly depleted. With their remaining power, they buried the Demon King's spirit in the ground. They built shackles to imprison him, and a tower that acted as a lock. These shackles cover the land to this day.

Story
In a peaceful village in the countryside lives a young boy named Link. He is an apprentice about to become an official train engineer. On the day of his graduation, he goes to the castle to receive his certificate from the kingdoms ruler, Princess Zelda. In a secret meeting after the ceremony, Zelda tells him of the sudden disappearance of the Spirit Tracks that line the kingdom, as well as other strange occurrences. To get to the bottom of the mystery, she asks Link to take her to the Tower of Spirits. On their way to the tower, they run into Chancellor Cole. Using dark magic, Cole separates Zeldas body from her spirit and steals her body. In spirit form now, Zelda, along with Link, eventually makes it to the tower. Upon arriving, they meet the wise Lokomo Anjean, who tells them that if all the Spirit Tracks disappear, the imprisoned Demon King will be freed. Now Zelda and Link must embark on a journey to retrieve Zeldas bodyand save the kingdom from ruin.

Characters
Link
The protagonist of our story, Link is an apprentice train engineer. Along with Zelda, he must save the kingdom from the Demon Kings return.

Anjean
Guardian of the Tower of Spirits, which controls the kingdoms Spirit Tracks. She gives Link the Spirit Train.

Chancellor Cole
High-ranking government official. Along with Byrne, he is plotting to resurrect the Demon King.

Princess Zelda
The princess of Hyrule kingdom. Her physical form is taken by Chancellor Cole as part of an evil plot to resurrect the Demon King. She joins Link on his adventure in her spirit form.

Byrne
A descendant of a divine race. He uses dark magic to try to gain power even greater than the spirits.

Controls
Top Screen Mic L Button
Hold an item

The controls for this game primarily use the Touch Screen and the microphone (Mic). You can also control some game functions with the buttons.

Getting Started
Check that the power on the Nintendo DS system is off, then insert The Legend of Zelda: Spirit Tracks Game Card securely into the Game Card slot until you hear it click.
Turn the power on to display the screen on the right. Once you read the contents, tap the Touch Screen. Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks on the DS Menu Screen to display the title screen. * The screenshot to the right shows the menu screen for the Nintendo DS/DS Lite. * If your system is set to Auto Mode, you will not have to perform this step. Check your Nintendo DS system instruction booklet for details. Tap the Touch Screen to display the fileselection screen.

Y Button
Display Menu

B Button
Display map

R Button
Hold an item

+Control Pad
Display Rail Map (in train) Display Menu Display map

A Button
Advance text window Display Rail Map (in train)

Touch Screen (Bottom Screen)


All Controls ( P. 19-24 for information on all action commands.)

SELECT
Display collection screen

START
Pause Skip a cinematic

* If you experience difficulty with voice recognition during play, try adjusting your distance or angle to the microphone. * To minimize battery consumption when taking a break from the game, close your Nintendo DSi/DS during play to put it in Sleep Mode. Open your Nintendo DSi/ DS to take it out of Sleep Mode.

In this instruction booklet, indicates the top screen, and screenshots with a indicate the bottom screen (Touch Screen).

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Select a File
When you play for the first time, tap any file marked New Game! To continue your game, tap the file with the save data that you want to play. This will take you to the file-selection screen P. 13 . You can create two save files.

File-Selection Screen
To start the game, tap Start. On the next screen, tap the game mode you want to play. Tap Copy to copy the save data in one file to the other file. Tap Erase to erase the save data in a file. Tap to return to the previous screen. * Save data that has been deleted or overwritten cant be restored, so be careful! * When copying save data, Battle data will not be transferred. If previous Battle data exists in the destination file, that data will remain.

New Game
First, you need to enter your characters name. The name already registered to the DS will be displayed, so if you want to change it, enter the name that you want to use and tap OK. Next, set the hand you use to hold the stylus. After this step, the file-creation process is complete, and you will be taken back to the file-selection screen.

Choose the Game Mode


P. 18-23 , Battle P. 31-35 , or Choose Adventure Tag Mode P. 36 . Tap Options to adjust your game settings. * Tag Mode becomes selectable after you get a treasure item in the game.

Options

Saving
Your games progress will be saved to the file you selected on the file-selection P. 14 or from screen. Anytime you want to save, select Save from the Menu the Pause menu. * After you save and quit a game, the next time you play, you will begin from the nearest start point and not necessarily the exact place you last saved.

Message Speed: Sound Settings: Hand Setting: Mic Test:

Choose between three text scrolling speeds. Choose one of four sound settings. Change whether you hold the stylus with your right or left hand. Test whether or not the Mic is working correctly. Blow on the Mic and the sound-level meter will show detection levels. * Try adjusting your distance/angle if youre having problems.

12

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Game Screen
The screenshots and descriptions here are based on right-hand settings. When playing with left-hand settings, some of the displays will be flipped to the other side.

Collection Screen
Tap Collection on the Menu bar to view equipped items, special items, train parts, P. 26 . treasure, and Spirit Flute songs youve learned

Main Screen
Tap from the main game screen to display the Menu bar.

Equipped Items Map


P. 17 P. 25

Special Items
Shows how many arrows and bombs you have.

Life Gauge
This decreases if you get hit by an enemy or fall into the water. Lose all hearts and its game over P. 24 .

Key Items
Important items youve gathered during your adventure.

Equippable Items

Prize Postcards
Post these in a mailbox and you just might win something.

Equipped Item Menu


Tap to show or hide the Menu.

Train Treasure

P. 16 P. 16

Rupees Potions
Tap these single-use items to use them immediately.

Stamp Book Letters Swap Screens


Touch here to swap screens.

P. 16 P. 16

Spirit Flute Songs

Spirit Flute Collection


P. 15

P. 27 P. 18

Save

P. 12

Map/Rail Map

14

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Train
View the train cars you have so far. If you have more than one of a single car type, you can swap them at Alfonzos house P. 31 . P. 31 Type of Train

Map
Display a map of your current location. During regular game play, this screen appears on the top screen. Press or tap Map on the Menu bar to move the map to the Touch Screen, where you can make notes on it. In a dungeon, you can also view maps of the other floors.

Treasure
View the treasure items youve collected so far. If you take your items to Linebeck Trading, Linebeck will let you exchange them for train parts or sell them P. 31 .

Memo/Erase
Write and erase notes on your map using your stylus. Tap these options to switch between writing and erasing.

Map Icons
These are just some of the icons you may see on the map. Current Location Houses and Shops Key Stairs Place where something changed P. 23 Phantom

Change Floors

Stamp Book
View the stamps youve collected in your stamp book so far. Once you acquire a stamp book, you can get stamps from the many stamp stations throughout the game.

You can view a map of any floor in a dungeon that youve already visited.

Letters
View the letters youve received so far. As you meet new people in the game, they will send you letters. You can check for and receive new letters at any nearby mailbox.

Memo
During your adventure, youll learn things from people and discover many things on your own. A lot of this information is vital in helping you progress in your journey and in solving puzzles. Write it all down! If you think a piece of info will come in handy later on, make a note of it!

16

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Rail Map
Tap Rail Map on the Menu bar to look at the Rail Map.

Actions
Rail Map
Most of Links actions can be performed by tapping or sliding your stylus on the Touch Screen.

Your Maps
Tap an area to enlarge it. You can also tap an individual town or place youve already visited to view a map of the location.

Uncharted Areas
You can view these areas once you get the Rail Maps for them.

Basic Actions Walk/Run/Jump/Roll


Link will move in the direction that you touch. Touch and hold the stylus on the Touch Screen close to him to walk, or farther away to run.

Realm View

Memo/Erase
Write and erase notes on your map.

Spirit Tracks
New tracks are added whenever you get a new section of the Rail Map. Run over small gaps in the ground to jump automatically.

o If you roll to a many times in t row, you ll ge l! fu dizzy. Be care


Tap two times in the same spot to roll in that direction.

Current Location (when traveling by train)

Station

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Talk/Read Signs
Talk to people or read signs by tapping them. You can also tap anything that looks suspicious. When a DS icon appears in a text window, make sure to look at the top screen.

Sword Techniques
In addition to attacking enemies with your sword, you can also cut grass, break pots, and flip switches.

Targeted Attack
Tap right on an enemy to immediately attack and swing your sword in the direction of that enemy.

Side-Slash Attack

Pick Up/Throw
Tap rocks and pots to pick them up. To throw them, simply tap the place on the ground you want them to land. They will break when they hit the ground. You just might find something nice inside.

Q uickly slide the stylus in the direction you want to swing your sword to attack in that direction.

Just tap the place you want to throw the item!

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Slide your stylus perpendicular to the direction youre facing to swing your sword.

Slide your stylus in the direction youre facing to stab in that direction.

21

Spin Attack
Slide your stylus in a circle around Link to swing your sword around and perform a spin attack. Be careful, as youll get dizzy if you perform this attack too many times in a row.

Controlling Phantoms
In the Tower of Spirits, youll encounter enemies called Phantoms. They cant be defeated, but they may be controlled. First, collect Tears of Light ( ) to power up your sword. Then, hit a Phantom in the back to allow Zeldas spirit to enter its body. When possessed with Zeldas spirit, a Phantom generally follows Link, but you can draw separate paths for it to take, or make it stop walking.

Phantom

Draw a large circle around Link.

This move comes in handy when youre surrounded by enemies or when you want to cut a lot of grass.

If a Phantom hits you, you must start again from the level entrance. Try to stay out of their sight.

Set a Path
Touch and hold at the Phantoms feet and drag your stylus to draw the path you want it to take. Touch at any time to make the Phantom stop.

Grab

Push/Pull

Tap blocks to grab them, and then tap one of the arrows to move them in that direction. Tap and hold the arrow to continue moving. Some blocks cant be moved. First, tap the block to grab hold of it Next, tap an arrow to move it in that direction. Draw a line for the Phantom to follow As long as it doesnt hit an obstacle, it will follow the path that youve drawn. Whenever you want it to stop, tap .

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Switch Control
If Link and the Phantom get separated, you can tap or to switch points of view.

Items
Some items must be equipped before you can use them, and some items can be used right away. Try using equipped items in all kinds of ways!
When controlling Link, touch to switch the view to the Phantoms surroundings.

Using Equipped Items


When you get a new item, it will appear equipped in the upper-right corner of the screen. When you want to use the item that youve equipped, tap the icon (or hold down the L or R Button) to hold it. Then you can use it! Tap the Menu bar to equip a different item. Each item is used differently after its equipped.

Call the Phantom


If you get separated from the Phantom, tap to call it to wherever you are. The Phantom may not always be able to reach you.

Game Over
When your Life Gauge P. 14, 29 becomes empty and your game ends, two menu options will appear. Tap Continue to retry from where you were before your game ended, or select Save and Q uit to save your game and return to the title screen. * When you select Save and Q uit, you will be asked if you want to save. If you choose not to save, the next time you start your game, you will resume at your previous save point.

Equip: Tap the item you want to equip. Hold: Tap the icon in the upper-right corner to hold it.

Put Away: Tap the icon on the upper-right corner again to put it away.

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Whirlwind
Blows a gust of wind in the direction youre facing. Use it to knock enemies back and solve puzzles. To use it, position Link so hes pointing in the right direction, then blow into the Mic. Aim the whirlwind

Spirit Flute
This is an item you acquire in the game. Use it to play special songs at designated places to uncover secrets. When you select the Spirit Flute from the Menu, the screen to the right appears. To play it, use the Touch Screen to select the note you want to play, and blow into the Mic. Then blow into the Mic to launch a gust of wind and knock enemies back in its path.

Boomerang
Use your boomerang to attack enemies, break pots, and flip switches. To use it, draw the path you want it to travel with your stylus. As long as it doesnt hit an obstacle, it will follow the path that youve drawn.

Selecting a Note
Slide the Spirit Flute to line up the note you want to play.

Use Items to Solve Puzzles When Youre Stuck, Gather Info


If you get stuck during your adventure, search all the areas you can. Besides reading signs, statues, and notes, talk to all the people you can. Youll be surprised at the information you are able to learn. Some puzzles in the game cant be solved unless you use your equipped items wisely. Sometimes you have to use a combination of items and moves, so experiment!

26

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Replenishing Items
As you defeat enemies, cut grass, or break pots, youll find hearts and Rupees that you can pick up by walking over them. They are hidden in a variety of places, so try different ways of finding them.

Train Travel
Train Screen
Current Location
P. 14 . The blue spotlight is what youre currently looking at.

When you get your train, you can use it to travel to places and even transport passengers and cargo. New tracks will open up to you as you get new portions of the Rail Map.

Heart
This will replenish some of your Life Gauge

Train Whistle
Slide your stylus to blow the train whistle.

Trains Life Gauge

Rupees
Pick these up to earn Rupees you can spend at shops. The value of a Rupee depends on its size and color.

Green = 1

Blue = 5

Red = 20

This will decrease if you hit cows or enemies. Any damage you take will be repaired when you stop at a station.

Gearbox
Faster Slower Brake Reverse (Emergency Brake)

Remaining Cargo
This decreases if an enemy attacks you.

Heart Containers
If you find a Heart Container, the maximum number of hearts in your Life Gauge will increase by one, and your Life Gauge will fill completely.

Trains Surroundings
Touch the screen to look around.

Menu Steer Left and Right


Not all items from the main screen P. 14 are displayed while riding the train.

Route

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Touch this to change your route.

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Route Screen (Drawing Your Path)


When traveling by train, you will start by drawing a path for your train on the Route Map. Slide the feather pen to draw the route in one line. If youre happy with the route youve drawn, tap Go! If your destination is a station, the name of the station will appear.

Linebeck Trading
As you progress in the game, you will be able to visit Linebeck Trading, which lets you bring in treasures youve collected during your adventures and trade them for train parts. When you select the part you want, the screen will show the treasures Linebeck wants in exchange. If you have the treasures, you can acquire the parts by selecting Buy. You can also sell your treasures for cash. To do this, select the treasure you want to sell, select the quantity, and tap OK.

Alfonzos House (Train Shop)


Route Pen
Located in Aboda Village, this is where you go to swap out train parts. To do so, first tap the train-car type youd like to switch and then make your selection. The top screen will display what your updated train will look like. If you are happy with your selection, tap OK to confirm the swap.

Look Around
Traveling by train can be dangerous, and enemies and even pirates might attack you. Youll have to blow your whistle to scare off enemies or redraw your route to avoid things, so always pay attention to your surroundings.

Types of Train Cars


Train Engine Passenger Car Cannon Freight Car

30

31

Battle Mode and Tag Mode


Play with others using the wireless communications function of your Nintendo DS system. You can play a multiplayer battle with your friends and even exchange items with others using Tag Mode.

Battle Menu Options


Choose from one of the following options.

Create a Group (DS Wireless Play)


Host a battle for others to join. When the other participants have joined, tap Close Room. Then tap the battle P. 35 . Before you begin DS Wireless Play, read DS Wireless Play on pages 34 and 38.

Getting Started in Battle Mode


In Battle mode, you can play with up to three other players. To play a Battle game, P. 13 . choose Battle from the mode-selection menu

Recruiting Players

Stage Selection

Name
This is the name you will use in battle.

Total Wins Rank


This is your current skill level in Battle mode. Your rank will go up the more battles you win.

Total Battles Fought

Battle Menu

P. 33

32

33

Join a Group (DS Wireless Play)


Join a group hosted by another player. Once you are successfully connected via DS Wireless Communications, the names of available hosts will appear. Make your selection and wait for the host to confirm the group. The host will then select the stage, and the battle will begin!

Start the Battle!


The goal in Battle mode is to see who can get the most yellow triangles, called Force Gems. The player with the most Force Gems at the end of the match wins.

Basic Rules
The only rule is to move your character around the battle stage to collect as many Force Gems as you can. The basic controls are the same as in Adventure mode, but you wont have a sword or any other weapons.

Player List
View the stats of all of the opponents youve battled.

Playing Battle Mode Using DS Download Play


DS Download Play lets you play Battle mode with friends without Game Cards. Up to four people can play using a single Game Card. To play using DS Download Play, the host (the DS system with the Game Card inserted) must first select Create Group from the Battle menu. The guest system (the DS system without the Game Card inserted) will then need to download the game data according to the instructions in DS Wireless Play P. 38 and wait for the host to confirm the group.

Player 1 is green, Player 2 is red, Player 3 is blue, and Player 4 is purple.

About Force Gems


You pick up Force Gems simply by coming in contact with them. But be careful. You can just as easily lose them when you are attacked by Phantoms or other players or fall into a pit. When this happens, you lose some Force Gems. Hurry and get them back!

Force Gems

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Battle Screen
Your Force Gems Player Location
The color will depend on which player (1, 2, 3, or 4) you are.

Tag Mode
Force Gem Phantom
The yellow spotlight shows the direction its facing. Exchange items with other players through Tag Mode. If your DS is in Tag Mode, and its within range of another DS in Tag Mode, you can automatically swap items. Before you begin Tag Mode, prepare first by checking the next section, DS Wireless Play.

Item

Pitfall Switch Time Limit


The battle ends when the clock hits 00:00.

Select Tag Mode from the mode-selection screen Put the treasure items youd like to trade into the buckets (up to three) and tap Trade. This will put your system into Tag Mode. When you want to end Tag Mode, tap Q uit. If you had a successful trade, your new item will appear on the screen.

P. 13 .

Battle Mode Wheel


A special Battle mode item ( ) appears on the stage during battles. When a player gets it, the wheel randomly bestows one of four possible results. Thunder Strikes nearby opponents with This will scatter Force Gems Force Gem around the player. a jolt of lightning. The player will become invincible Hidden pitfalls will appear to Phantom attacks for a short throughout the stage, and only Pitfall the player who gets this item Invincibility period. If the player runs into opponents, they will drop and can see where they are. scatter their Force Gems.

Its OK to close your Nintendo DS system while in Tag Mode--it will continue to search for other players. While in Tag Mode, battery consumption will be greater than during normal play, so be careful!

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DS Wireless Play

DS Download Play
One for each player (up to four) One for each player (up to four)

What you need:

Nintendo DS / Nintendo DS Lite / Nintendo DSi The Legend of Zelda: Spirit Tracks Game Card

What you need:

Nintendo DS / Nintendo DS Lite / Nintendo DSi The Legend of Zelda: Spirit Tracks Game Card

One for each player (up to four) At least one card

DS Download Play allows your friends to play Battle mode even if they dont have a copy of the game.

Steps 1 2 3 4
Check that the power on each of the DS systems is off, and then insert a DS Game Card into each of the DS systems. Turn the power on each of the DS systems ON. The DS Menu will appear. Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Refer to page 34 for the remaining steps.

Steps for the Host (DS System with Game Card)


1 Check that the power of the DS system is off, then insert the
DS Game Card into the DS system.

2 Turn the power on. The DS Menu will appear. 3 Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks. 4 Refer to page 34 for the remaining steps.

Steps for the Guest (DS System without Game Card)


1 Turn the power on. The DS Menu will appear. 2 Tap DS Download Play, and a game list will appear on the
screen.

DS Menu

3 Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks. The downloadconfirmation screen will appear.

4 If its correct, tap Yes. The data will be downloaded from the
host.

5 Please refer to page 34 for the remaining steps.

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39

Game List

WARRANTY & SERVICE INFORMATION

REVR

Renseignements sur lentretien et la garantie

REVR

You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at support.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacic Time, Monday - Sunday (times subject to change). If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us rst. HARDWARE WARRANTY Nintendo of America Inc. (Nintendo) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendos satisfaction, that the product was purchased within the last 12 months.  GAME & ACCESSORY WARRANTY Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product, free of charge.* SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY Please try our website at support.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for troubleshooting information and repair or replacement options and pricing.* *In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us rst. WARRANTY LIMITATIONS THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS, SOFTWARE, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12 MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. This warranty gives you specic legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or province to province. Nintendos address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. This warranty is only valid in the United States and Canada.

Certains problmes pourraient tre facilement rsolus laide de quelques instructions simples. Avant de retourner chez votre dtaillant, visitez notre site Internet support.nintendo.com, ou appelez le service la clientle au 1 800 255-3700. Nos heures douverture sont de 6 h 19 h, heure du Pacique, du lundi au dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu en consultant le soutien technique en ligne ou au tlphone, Nintendo vous offrira un service de rparation express. Veuillez nous contacter avant dexpdier tout produit chez Nintendo. GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo of America Inc. ( Nintendo ) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de matriel ou de main-duvre pour une priode de douze (12) mois suivants la date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se produit durant cette priode, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.* Lacheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date dachat est enregistre un point de vente ou si le client peut dmontrer, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t achet au cours des 12 derniers mois. GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun dfaut de matriel ou de main-duvre pour une priode de trois (3) mois suivants sa date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se produit durant cette priode de trois (3) mois, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.* ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Internet support.nintendo.com ou appeler le service la clientle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dpannage et la rparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.* *Dans certains cas, il peut savrer ncessaire dexpdier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT TRE PAYS ET LE PRODUIT DOIT TRE ASSUR CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant dexpdier tout produit chez Nintendo. LIMITES DE LA GARANTIE LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) EST UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI SOUS LICENCE DE NINTENDO (Y COMPRIS, MAIS SANS SY LIMITER, LES APPAREILS DAMLIORATION ET DE COPIE DE JEUX, LES ADAPTATEURS, LES LOGICIELS ET LES BLOCS DALIMENTATION NON AUTORISS); (b) EST UTILIS DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) A T MODIFI OU ALTR; (d) A T ENDOMMAG PAR CAUSE DE NGLIGENCE, DACCIDENT, DUTILISATION ABUSIVE OU TOUTE AUTRE CAUSE QUI NE SERAIT PAS RELIE DU MATRIEL DFECTUEUX OU LA MAIN-DUVRE; OU (e) SON NUMRO DE SRIE A T MODIFI, EFFAC OU RENDU ILLISIBLE. TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALIT MARCHANDE ET DADQUATION UN USAGE PARTICULIER, SONT LIMITES AUX PRIODES DE GARANTIE DCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RSULTANT DUNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURE DUNE GARANTIE IMPLICITE, NI LEXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS UN TEL CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONNES CI-DESSUS NE SAPPLIQUENT PAS. La prsente garantie vous donne des droits lgaux spciques. Vous pourriez galement possder dautres droits qui varient dun tat ou dune province lautre. Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.

AVERTISSEMENT : VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE MANUEL SPCIFIQUE DE PRCAUTIONS COMPRIS AVEC CE PRODUIT, AVANT DUTILISER VOTRE APPAREIL NINTENDO , UNE CARTE DE JEU OU UN ACCESSOIRE. IL CONTIENT DES RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS CONCERNANT LA SANT ET LA SCURIT. RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SCURIT VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ DES JEUX VIDO.

AVERTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements rptitifs et tension oculaire

AVERTISSEMENT - Danger dattaque


Mme si elles nont jamais connu de tels problmes auparavant, certaines personnes (environs 1 sur 4 000) peuvent, pendant quelles regardent la tlvision ou samusent avec des jeux vido, tre victimes dune attaque ou dun vanouissement dclench par des lumires ou motifs clignotants. Si vous avez t victime dune telle attaque, dune perte de conscience ou de symptmes relis lpilepsie, consultez votre mdecin avant de jouer avec des jeux vido. Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vido. Arrtez de jouer et consultez un mdecin, si vous ou votre enfant prsentez les symptmes suivants : convulsions tics oculaires ou musculaires perte de conscience troubles de la vue mouvements involontaires dsorientation Pour diminuer les possibilits dune attaque pendant le jeu : 1. Tenez-vous aussi loin que possible de lcran. 2. Jouez sur lcran de tlvision le plus petit disponible. 3. Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil. 4. Jouez dans une pice bien claire. 5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes.

Aprs quelques heures, les jeux vido peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin dviter des problmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, lirritation de la peau ou la tension oculaire : vitez les priodes trop longues de jeu. Il est recommand aux parents de sassurer que leurs enfants jouent pendant des priodes adquates. Mme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu. Quand vous utilisez le stylet, ne le serrez pas trop fort et nappuyez pas excessivement sur lcran, ce qui peut causer fatigue et inconfort. Si vous prouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau. Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrtez de jouer et consultez votre mdecin.

AVERTISSEMENT - coulement de lacide de la pile


Le Nintendo DS contient une pile au lithium-ion. Lcoulement dingrdients contenus dans la pile ou les lments combustibles des ingrdients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS. Dans le cas dun coulement de la pile, viter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez laire contamine avec de leau savonneuse. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment leau claire et voyez un mdecin. Pour viter lcoulement de la pile : Nexposez pas la pile des vibrations ou des chocs excessifs; tenez-la au sec. Ne tentez pas de dmonter, de rparer, ni de dformer la pile. Ne disposez jamais dune pile dans les flammes. Ne touchez pas aux points de contact de la pile, ne causez pas de court-circuit en y touchant avec un objet mtallique. Ne retirez pas, ni nendommagez, ltiquette de la pile.

AVERTISSEMENT - Interfrence avec les frquences radio


Le Nintendo DS peut mettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement dappareils lectroniques rapprochs, incluant les stimulateurs cardiaques. Ne pas jouer avec le Nintendo DS moins de 9 pouces (22,9 cm) dun stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractristique de jeu sans fil. Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mcanisme mdical implant, ne pas utiliser la caractristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant davoir dabord consult votre mdecin ou le manufacturier du mcanisme implant. Observez tous les rglements concernant lutilisation des mcanismes sans fil dans des endroits tels que les hpitaux, les aroports et bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interfrer avec lquipement ou en causer le mauvais fonctionnement, ayant pour rsultat des blessures corporelles ou des dommages matriels.

Renseignements lgaux importants

REVE

Ce jeu de Nintendo nest pas conu pour une utilisation avec des appareils non autoriss. Lutilisation de tels appareils annulera votre garantie de produit Nintendo. La copie de jeux vido pour tous les appareils de Nintendo est un acte illgal et strictement interdit par les lois nationales et internationales sur la proprit intellectuelle. Les copies de secours ou darchives ne sont pas autorises et ne sont pas ncessaires la protection de votre jeu. Les contrevenants seront poursuivis en justice.

Ce sceau ofciel est votre garantie


que le prsent produit est agr ou manufactur par Nintendo. Cherchez-le toujours sur les botes des consoles de jeux vido, des accessoires, des jeux et dautres produits apparents.

CETTE CARTE DE JEU NEST COMPATIBLE QUAVEC LA CONSOLE DE JEUX VIDO NINTENDO DS.
 Jeu tlchargement une carte sans l DS

Table des matires


Prologue Personnages Commandes Commencer une partie cran de jeu Actions Objets Voyages en train Modes combat et change 47 48 50 51 54 59 65 69 72

2-4

CE JEU PERMET DE JOUER DES JEUX EN MODE MULTIJOUEUR TLCHARGS PARTIR DUNE SEULE CARTE.

Nintendo nagre pas la vente ou lutilisation de produits ne portant pas le sceau ofciel de Nintendo.

2-4

Jeu multi-cartes sans l DS

CE JEU PERMET DE JOUER PLUSIEURS, SANS FIL, CHAQUE DS UTILISANT SA PROPRE CARTE.

BESOIN DAIDE POUR JOUER?

Des conseils enregistrs sont disponibles sur la Power Line de Nintendo au 425 885-7529. Ce pourrait tre un appel interurbain, alors veuillez demander la permission la personne responsable du compte de tlphone. Si linformation que vous recherchez nest pas offerte sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre moteur de recherche prfr sur Internet pour trouver des conseils du jeu auquel vous jouez. Quelques mots utiles inclure dans votre recherche, ainsi que le nom du jeu, sont : FAQ , Foire aux questions , codes et conseils .

Voir la page 52 pour savoir comment sauvegarder votre partie.


ATTENTION Utilisation du stylet

2009 NINTENDO. TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. 2009 NINTENDO. CE PRODUIT UTILISE LA LC FONT DE SHARP CORPORATION, SAUF CERTAINS CARACTRES. LCFONT, LC FONT ET LE LOGO LC SONT DES MARQUES DE COMMERCE DE SHARP CORPORATION.

Pour viter la fatigue et linconfort lors de lutilisation du stylet, veuillez ne pas le serrer ou le presser trop fort sur lcran. Gardez vos doigts, votre main, poignet et votre bras dtendus. Des coups de stylet longs, rguliers et doux sont tout aussi efcaces que plusieurs petits coups de stylet forts.

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Cette histoire remonte au temps de la dcouverte de ces vastes contres. Le monde, rgi par les Esprits, tait jadis paisible. Mais cette re de paix fut brutalement trouble... Le roi du mal, incarnation des tnbres, surgit Et le monde fut dvast. Les Esprits neurent dautre choix que de laffronter. La guerre qui sensuivit sembla interminable. Au terme dune lutte immmoriale, les Esprits vainquirent. Hlas, ils ne purent anantir le roi du mal... Fort affaiblis, ils enfouirent le roi du mal au cur des tnbres. Puis, ils construisirent des chanes pour le retenir, et une tour pour lenfermer. ce jour, ces chanes stendent sur ces contres.

Prologue
Dans un village paisible de la campagne vit un jeune garon nomm Link. Apprenti, il est sur le point de devenir officiellement conducteur de locomotive. Le jour de la remise des diplmes, Link se rend au chteau pour recevoir son diplme de conducteur de la main de la souveraine du royaume, la princesse Zelda. Lors dune runion secrte aprs la crmonie, Zelda lui fait part de la soudaine disparition des voies sacres qui parcourent le royaume, ainsi que dautres vnements tranges. Pour lucider le mystre, elle demande Link de lemmener la tour des Esprits. En route vers la tour, ils rencontrent le ministre Cambouis. Faisant appel ses pouvoirs malfiques, Cambouis russit sparer lesprit du corps de Zelda et sempare de son corps. Dsormais sous forme desprit, Zelda finit par se rendre avec Link la tour des Esprits. En arrivant, ils rencontrent Axelle, la sage Lokomo, qui leur explique que si toutes les voies sacres disparaissent, le roi du mal sera libr. Zelda et Link doivent maintenant partir laventure pour rcuprer le corps de Zelda... et sauver le royaume de la catastrophe.

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Personnages
Link
Le protagoniste de notre histoire, Link, est un apprenti conducteur de locomotive. Avec laide de Zelda, il doit empcher le retour du roi du mal pour sauver le royaume.

Axelle
Protectrice de la tour des Esprits, qui contrle les voies sacres partout dans le royaume. Elle donne Link la locomotive des Esprits.

Ministre Cambouis
Fonctionnaire haut plac au gouvernement. Il complote avec Fraisil pour ressusciter le roi du mal.

Princesse Zelda
La princesse du royaume de Hyrule. Le ministre Cambouis lui soutire son corps dans un complot diabolique visant ressusciter le roi du mal. Dans cette aventure, elle se joint Link sous sa forme desprit.

Fraisil
Le descendant dune race divine. Il utilise ses pouvoirs malfiques pour tenter dobtenir des pouvoirs encore plus puissants que ceux des Esprits.

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Commandes
cran suprieur Micro Bouton L
Tenir un objet

Les commandes de ce jeu utilisent principalement lcran tactile et le microphone (micro). Vous pouvez galement contrler certaines fonctions du jeu avec les boutons.

Commencer une partie


Assurez-vous que votre console Nintendo DS est teinte avant dinsrer la carte de jeu The Legend of Zelda: Spirit Tracks fermement dans la fente de jeu de la console. Enfoncez la carte de jeu jusqu ce que vous entendiez un clic .
Lorsque vous allumez la console, lcran davertissement sur la sant et scurit (illustr droite) saffiche. Une fois que vous avez lu et compris le contenu du message davertissement, touchez lcran tactile pour continuer. Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks sur lcran du menu DS pour afficher lcran titre.  Lcran ci-contre affiche le menu DS pour le Nintendo DS/DS Lite.  Si le mode de dmarrage de votre console Nintendo DS est rgl sur automatique, cette dernire tape ne sera pas requise. Pour plus de dtails, rfrezvous au mode demploi du Nintendo DS inclus avec votre console DS. Touchez lcran tactile pour aller lcran de slection des fichiers.

Bouton Y
Afficher le menu

Bouton B
Afficher la carte

Bouton R
Tenir un objet

+Croix directionnelle
Afficher le glyphe (dans la locomotive) Afficher le menu Afficher la carte

Bouton A
Faire avancer le texte Afficher le glyphe (dans la locomotive)

cran tactile (cran infrieur)


Toutes les commandes ( p.59-64 pour les dtails concernant toutes les actions)

SELECT
Afficher linventaire

START
Pause Passer la vido

* Si vous prouvez des difficults avec la reconnaissance vocale pendant le jeu, essayez de vous positionner une distance ou un angle diffrents par rapport au microphone. * Pour rduire la consommation de la batterie lorsque vous prenez une pause dans le jeu, rabattez le couvercle de votre Nintendo DSi/DS pendant la partie pour le mettre en mode veille. Rouvrez le couvercle de votre Nintendo DSi/DS pour le sortir du mode veille.

Dans ce manuel dinstructions, limage renvoie lcran suprieur tandis que les images avec une renvoient lcran infrieur (cran tactile).

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Slectionner un fichier
La premire fois que vous jouez, touchez lun ou lautre des fichiers nomms Nouvelle partie. Pour reprendre une partie, slectionnez un des fichiers contenant vos donnes sauvegardes. Ceci vous amnera lcran de slection des fichiers p.53 . Vous pouvez crer deux fichiers de sauvegarde.

cran de slection des fichiers


Pour commencer une partie, appuyez sur Commencer. Sur lcran suivant, slectionnez le mode de jeu auquel vous voulez jouer. Touchez Copier pour copier les donnes sauvegardes dun fichier un autre. Touchez Effacer pour supprimer les donnes sauvegardes dun fichier. Touchez pour revenir lcran prcdent. * Les donnes sauvegardes qui ont t supprimes ou crases ne peuvent pas tre restaures, faites donc bien attention! * Notez que lorsque vous copiez des donnes sauvegardes, les donnes des combats ne seront pas transfres. Sil existe dj des donnes de combat dans le fichier de destination, ces donnes seront conserves.

Nouvelle partie
Vous devez dabord entrer le nom de votre personnage. Le nom dj enregistr sur le DS saffichera automatiquement. Pour le modifier, vous entrez le nom que vous souhaitez utiliser et touchez Confirmer. Ensuite, dterminez la main avec laquelle vous tiendrez le stylet. Cette tape marque la fin du processus de cration de fichiers et vous procderez alors lcran de slection de fichiers.

Slection du mode de jeu


Slectionnez parmi les modes qute p.59-64 , combat p.72-76 ou change p.77 . Touchez Options pour changer les paramtres de votre jeu. * Une fois que vous aurez obtenu un trsor dans la partie, vous pourrez accder au mode change.

Options

Sauvegarde
Votre progression sera sauvegarde dans le fichier que vous aurez slectionn lcran de slection des fichiers. Chaque fois que vous souhaitez sauvegarder, slectionnez Sauvegarde dans le menu p.54 ou partir du menu Pause. *P  renez note quune fois que vous avez sauvegard et quitt une partie, vous la reprendrez partir du point de sauvegarde le plus prs, et pas forcment lendroit exact o vous avez cess de jouer.

Vitesse du texte Son Choisir la main Test du micro

Choisissez parmi trois vitesses de dfilement du texte. Slectionnez lun des quatre rglages du son. Rglez ce paramtre selon que vous teniez le stylet de la main gauche ou droite. Vrifiez si le micro fonctionne correctement. Soufflez sur le micro et le sonomtre affichera les niveaux de dtection du son. * En cas de problme, essayez de rgler votre distance ou votre angle par rapport au micro.

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cran de jeu
Les captures dcran et les descriptions dans ce manuel correspondent au choix de la main droite. Lorsque vous choisissez la main gauche, certains de ces crans affichent les fonctions sur le ct oppos.

Inventaire
Touchez Inventaire sur la barre du menu pour afficher les objets quiper, les objets spciaux, les lments de train, les trsors, ainsi que les chants de la flte de la Terre que vous avez appris p.67 .

cran principal
Touchez partir de lcran principal du jeu pour afficher la barre du menu.

Objets quiper Carte Objets cls


p.65 Importants objets que vous avez ramasss au cours de votre aventure.

Objets spciaux
Affiche combien de flches et de bombes vous avez.

Jauge de vie
Elle diminue si vous tes atteint par un ennemi ou vous jetez leau. Perdez tous vos curs et la partie est termine p.64 .

p.57

Objets quiper Objet quip

Cartes de loterie
Envoyez ces cartes postales dans une bote aux lettres et vous pourriez gagner quelque chose.

Train Trsors

p.56 p.56

Rubis Potions
Touchez ces objets usage unique pour les utiliser immdiatement.

Menu
Touchez pour afficher ou masquer le menu.

Carnet dtampes Lettres Interchanger les crans


Touchez cette icne pour interchanger les crans.

p.56 p.56

Chants de la flte de la Terre

Flte de la Terre Inventaire


p.55

p.67 p.58

Sauvegarder

p.52

Carte/Lignes

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Train
Voyez tous les lments que vous avez acquis ce jour. Si vous avez plus dun lment dun mme type, vous pouvez lchanger chez Alfonzo p.71 .

Carte
Types dlments
p.71 Affichez la carte de votre emplacement actuel. En mode qute, cet cran apparat lcran suprieur. Prenez des notes sur la carte en la dplaant sur lcran tactile. Pour ce faire, touchez ou Carte sur la barre du menu. Vous pouvez galement voir les cartes des autres tages lorsque vous tes dans un donjon.

Trsors
Voyez les trsors que vous avez recueillis jusqu prsent. Si vous apportez vos objets chez Linebeck et associs, Linebeck vous les achtera ou vous les changera contre des lments de train p.71 .

Notes/Effacer
Vous pouvez prendre des notes sur la carte ou les effacer laide de votre stylet. Touchez ces options pour crire et effacer.

Icnes de la carte
Voici quelques-unes des icnes que vous pouvez retrouver sur la carte. Emplacement actuel Maisons et boutiques Cl Escalier Lieu o quelque chose a chang Le spectre p.63

Changer dtage
Vous pouvez voir la carte de nimporte quel tage dun donjon, condition de lavoir dj visit.

Carnet dtampes
Voyez toutes les tampes que vous avez ramasses ce jour dans votre carnet dtampes. Une fois que vous avez obtenu un carnet dtampes, vous pouvez collectionner les tampes des multiples monuments dtampes que vous trouverez tout au long de la partie.

Lettres
Voyez les lettres que vous avez reues ce jour. mesure que vous rencontrerez de nouveaux personnages dans le jeu, vous recevrez des lettres de leur part. Vous pouvez passer prendre votre courrier nimporte quelle bote aux lettres.

Notes
Au cours de votre aventure, les personnages vous apprendront beaucoup de choses, et vous en dcouvrirez aussi par vous-mme. Parmi ces informations, plusieurs dtails vous seront indispensables pour progresser dans cette aventure et pour rsoudre les nigmes. Notez tout! Si vous pensez quune information vous sera utile plus tard, prenez-la en note!

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Lignes
Touchez Lignes sur la barre du menu pour regarder la carte des lignes.

Actions
La plupart des actions de Link peuvent tre ralises en touchant lcran tactile ou en

Lignes
Vos cartes
Touchez une contre pour lagrandir. Vous pouvez galement toucher un village ou un autre endroit que vous avez dj visit pour visualiser la carte du lieu.

faisant glisser votre stylet dessus.

Rgions inexplores
Vous pouvez visualiser ces rgions une fois que vous obtenez le glyphe correspondant.

Actions de base
Marcher/courir/sauter/culbuter
Link se dplace dans la direction que vous touchez. Touchez et maintenez le stylet proche de lui sur lcran tactile pour le faire marcher, ou plus loin pour le faire courir.

Vue dune contre


Notes/Effacer
Prenez des notes sur la carte et effacez-les.

Voies sacres
De nouvelles voies sacres sont ajoutes mesure que vous obtenez de nouveaux glyphes.

trop Si vous culbutez vous , ite su de de fois tourdi. risquez dtre n! Faites attentio
Courez au-dessus des brches dans Touchez deux fois au mme endroit le sol pour sauter automatiquement. pour culbuter dans cette direction.

Emplacement actuel (lorsque vous voyagez en train)

Gare

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Parler/Lire les pancartes


Parlez aux personnages ou lisez les pancartes en les touchant. Vous pouvez galement toucher tout ce qui sort de lordinaire. Q uand une icne DS apparat dans une fentre, assurez-vous de regarder lcran suprieur.

Techniques lpe
En plus dattaquer les ennemis avec votre pe, vous pouvez galement faucher lherbe, casser des cruches et activer ou dsactiver des interrupteurs.

Attaque destoc
Touchez un ennemi pour lattaquer sur-le-champ.

Attaque de taille
Ramasser/Lancer
Touchez les roches et les cruches pour les ramasser. Pour les lancer, toucher simplement lendroit vis. Elles se fracasseront en touchant le sol. Il se pourrait que vous trouviez quelque chose dintressant lintrieur. Touchez simplement lendroit o vous voulez lancer lobjet! Faites glisser votre stylet de gauche droite devant Link pour donner un coup dpe latral. Faites glisser votre stylet droit devant Link pour donner un coup dpe dans cette direction. Glissez rapidement le stylet vers lendroit o vous voulez donner un coup dpe.

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Attaque tourbillon
Tracez un cercle autour de Link avec votre stylet pour donner un coup dpe circulaire et ainsi effectuer une attaque tourbillon. Attention, Link pourrait devenir tourdi si vous effectuez cette attaque plusieurs fois de suite. Tracez un grand cercle autour de Link. Cette technique est pratique lorsque vous tes entour dennemis ou que vous voulez faucher beaucoup dherbe.

Contrler les spectres


Dans la tour des Esprits, vous rencontrerez des ennemis appels des spectres. Ils ne peuvent tre vaincus, mais ils peuvent tre contrls. Ramassez dabord les trois larmes de lumire pour augmenter la puissance de votre pe. Puis, frappez un spectre dans le dos pour permettre lesprit de Zelda de rentrer dans son armure. Lorsque possd par lesprit de Zelda, le spectre suit gnralement Link. Vous pouvez aussi tracer des trajets distincts que le spectre pourra suivre ou encore, le faire arrter de marcher.

Spectre

Si un spectre vous frappe, vous devez recommencer lentre du donjon. vitez de vous faire reprer par eux..

Tracer un trajet
Touchez et maintenez appuy aux pieds du spectre et faites glisser votre stylet pour dessiner le trajet que vous voulez lui faire suivre. Touchez tout moment pour faire arrter le spectre.

Saisir

Tirer/Pousser

Touchez les blocs pour les saisir, puis touchez une des flches pour les dplacer dans lune ou lautre direction. Touchez la flche et maintenez-la appuye pour continuer dplacer le bloc. Certains blocs ne peuvent pas tre dplacs.

Tout dabord, touchez le bloc pour le saisir...

Puis, touchez une flche pour le dplacer dans la direction correspondante.

Tracer une ligne que le spectre devra suivre...

Tant quil ne frappera pas dobstacle, il suivra le trajet que vous avez trac.

Touchez pour le faire arrter tout moment.

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Icne de repre
Si Link et le spectre sont spars, vous pouvez toucher ou pour reprer lun ou lautre des personnages.

Objets
Certains objets doivent tre dabord quips avant dtre utiliss, tandis que dautres peuvent tre utiliss sur-le-champ. Essayez dutiliser les objets quips pour accomplir toutes sortes de choses!
Lorsque vous contrlez Link, touchez pour reprer le spectre.

Utiliser les objets quips


Lorsque vous recevez un nouvel objet, il apparatra quip dans le coin suprieur droit de lcran. Lorsque vous voulez utiliser lobjet que vous avez quip, touchez licne (ou maintenez enfonc le bouton L ou R) pour le tenir. Et voil, vous pouvez lutiliser! Touchez la barre de menu pour quiper un autre objet. Chaque objet peut tre utilis diffremment une fois quil est quip.

Appeler le spectre
Si vous tes spar du spectre, touchez pour lappeler pour quil vienne vous rejoindre. Il se peut que le spectre ne soit pas en mesure de vous retrouver.

Partie termine
Lorsque votre jauge de vie p.54, 69 se vide et que votre partie se termine, deux options apparatront au menu. Touchez Continuer pour reprendre au point o vous tiez quand votre jeu sest termin ou slectionnez Sauvegarder et Q uitter pour sauvegarder votre partie et revenir lcran titre. * Lorsque vous slectionnez Sauvegarder et Q uitter, vous avez loption de sauvegarder. Si vous choisissez de ne pas sauvegarder, vous reprendrez votre partie partir du point de sauvegarde prcdent.

quiper : Touchez lobjet que vous souhaitez quiper. Tenir : Touchez licne dans le coin suprieur droit pour le tenir.

Ranger : Touchez de nouveau licne dans le coin suprieur droit pour le ranger.

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Vire-vent
Dclenchez une rafale devant Link. Utilisez le vire-vent pour faire tomber les ennemis et rsoudre des nigmes. Pour lutiliser, positionnez Link dans la direction de lobjet vis, puis soufflez dans le micro.

Flte de la Terre
Il sagit dun objet que vous obtiendrez en cours de route. Vous vous en servirez pour faire des dcouvertes certains points dans le jeu. Lorsque vous slectionnez la flte de la Terre partir du menu, lcran ci-contre apparat. Pour en jouer, utilisez lcran tactile pour slectionner la note que vous voulez jouer puis, soufflez dans le micro. Visez avec le vire-vent puis soufflez dans le micro pour lancer une rafale qui fera reculer les ennemis.

Boomerang
Utilisez votre boomerang pour attaquer les ennemis, faucher de lherbe, casser les cruches et activer ou dsactiver les interrupteurs. Pour lutiliser, tracez avec votre stylet la trajectoire que vous voulez quil suive. Tant quil ne touchera pas un obstacle, il suivra la trajectoire que vous avez trace.

Slectionner une note


Faites glisser la flte de la Terre pour trouver la note que vous voulez jouer.

Lorsque vous tes perdu, renseignez-vous!


Si vous narrivez plus progresser dans votre aventure, fouillez partout. En plus de consulter les pancartes, les statues et les notes, parlez autant de personnages possible. Vous serez surpris des renseignements que vous recueillerez.

Utilisez les objets pour rsoudre les nigmes!


Certaines nigmes ne peuvent tre rsolues moins dutiliser judicieusement vos objets quips. Parfois, vous devrez utiliser une combinaison dobjets et de mouvements, vous devrez donc exprimenter!

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Rapprovisionnement des objets


mesure que vous vaincrez des ennemis, faucherez de lherbe et casserez des cruches, vous trouverez des curs et des rubis que vous pourrez ramasser en passant dessus. Ils sont cachs dans diffrents endroits, donc essayez plein de choses pour les trouver.

Voyages en train

Lorsque vous recevez votre locomotive, vous pouvez lutiliser pour voyager et mme pour transporter des passagers et des marchandises. De nouveaux chemins de fer souvriront vous mesure que vous dcouvrirez des glyphes montrant les voies sacres restaures.

cran du train
Emplacement actuel
Le point bleu montre lendroit do vous voyez ce qui est affich lcran tactile.

Curs
Les curs alimentent votre jauge de vie p.54 .

Sifflet de la locomotive
Touchez la corde avec votre stylet et faites-la glisser vers le bas pour faire retentir le sifflet de la locomotive.

Rubis
Ramassez les rubis pour pouvoir acheter des objets dans les boutiques. La valeur dun rubis dpend de sa taille et de sa couleur.

Vert = 1

Bleu = 5

Rouge = 20

Jauge de vie du train


Elle diminuera si vous frappez des mouiks ou des ennemis. Les dommages que subit le train seront rpars ds que vous entrerez en gare.

Bote de vitesses
Plus rapide Plus lent Frein Marche arrire (Frein durgence)

Marchandises restantes

Rceptacles de curs
Si vous trouvez un rceptacle de cur, le nombre maximal de curs de votre jauge de vie augmentera dun et votre jauge de vie sera de nouveau pleine.

Elles diminuent si un ennemi vous attaque.

Autour du train
Touchez le bord de lcran tactile pour regarder autour du train.

Menu Tourner gauche et droite


Seulement certains objets de lcran principal saffichent p.54 lorsque vous conduisez la locomotive.

Trajet

68

Touchez cette icne pour changer de parcours.

69

cran du trajet (tracer votre trajet)


Pour voyager en train, vous devez dabord tracer un parcours sur la carte. Faites glisser la plume pour tracer litinraire dun trait. Si vous tes satisfait de la route que vous avez trace, touchez Go! Si vous avez pour destination une gare, son nom saffichera.

Linebeck et associs
mesure que vous progressez dans le jeu, vous pourrez visiter le commerce de Linebeck. Vous pourrez y rapporter les trsors ramasss au cours de vos aventures pour les changer contre des lments de train. Slectionnez llment que vous voulez et lcran affichera les trsors que Linebeck veut en change. Si vous avez ces trsors, vous pouvez acqurir les lments en slectionnant Acheter. Vous pouvez aussi vendre vos trsors contre de largent. Pour ce faire, slectionnez le trsor que vous dsirez vendre, la quantit, et touchez Confirmer.

Chez Alfonzo (Boutique de la locomotive)


Plume de trajet
Cest chez Alfonzo, dans le Village du Bercail, que vous devez aller pour changer vos lments de train. Pour ce faire, slectionnez dabord le type dlment que vous voulez changer, puis faites votre choix. Lcran suprieur vous montrera quoi votre train ressemblera une fois mis jour. Si vous tes satisfait(e) de votre slection, touchez Confirmer pour conclure lchange.

Regardez autour de vous


Voyager en train peut tre dangereux car des ennemis ou mme des pirates vous guettent chaque tournant. Vous devrez faire retentir votre sifflet pour effrayer les ennemis ou retracer votre trajet pour les viter, donc soyez toujours lafft de ce qui se passe autour de vous.

Types dlments

Locomotive Voiture

Canon Wagon

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Modes combat et change


Jouez avec dautres joueurs grce la connexion sans fil de votre console Nintendo DS. Vous pouvez affronter vos amis en mode combat et mme changer des objets avec dautres joueurs dans le mode change.

Options du menu de combat


Slectionnez parmi les options suivantes :

Crer un groupe (Jeu DS sans fil)


Soyez lhte dun combat auquel dautres joueurs se joindront. Lorsque les autres participants se p.75 . sont joints au groupe, touchez Salle complte. Ensuite, slectionnez le combat Avant de commencer une partie DS sans fil, veuillez vous rfrer la section Jeu DS sans fil aux pages 74 et 78.

Comment utiliser le mode combat


En mode combat, vous pouvez jouer avec jusqu trois joueurs. Pour jouer une partie en mode combat, slectionnez Combat partir du menu de slection p.53 .

Recherche de participants

Slection dune arne

Nom
Cest le nom que vous allez utiliser dans le mode combat.

Total de victoires Rang


Cest votre niveau dhabilet actuel en mode combat. Votre rang augmentera mesure que vous gagnerez des combats.

Nombre de combats

Menu des combats

p.73

72

73

Joindre un groupe (Jeu DS sans fil)


Joignez un groupe cr par un autre joueur. Une fois que vous vous tes connect grce la connexion sans fil, le nom des htes disponibles safficheront. Faites votre slection et attendez que lhte confirme le groupe. Par la suite, lhte slectionne une arne et le combat peut commencer!

Commencer le combat!
Le but du mode combat est de voir qui peut obtenir le plus de triangles jaunes, appels joyaux de force. Le gagnant de la partie sera le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de joyaux de force la fin de la partie.

Rgle du jeu
La seule rgle est de dplacer votre personnage dans larne de combat pour recueillir autant de joyaux de force possible. Les commandes de base sont les mmes que dans le mode qute, mais vous naurez pas dpe ni dautres armes.

Liste des joueurs


Voyez les statistiques de tous les adversaires que vous avez combattus.

Jouer en mode combat par le biais du tlchargement DS


Le tlchargement DS vous permet de jouer en mode combat avec vos amis qui ne possdent pas de carte de jeu. Jusqu quatre personnes peuvent jouer avec une seule carte de jeu. Pour jouer avec le tlchargement DS, lhte du jeu (la console DS dans laquelle la carte de jeu est insre) doit dabord slectionner Crer un groupe partir du menu de combat. Les utilisateurs invits (les consoles DS sans carte de jeu) devront tlcharger les donnes du jeu selon les instructions de la section Jeu DS sans fil p.78 et attendre que lhte confirme le groupe.

Le 1er joueur est vert, le 2e joueur est rouge, le 3 e joueur est bleu, et le 4e joueur est mauve.

propos des joyaux de force


Vous ramassez des joyaux de force simplement en les touchant. Faites attention, vous pouvez les perdre aussi facilement que vous les avez gagns lorsque vous tes attaqu par des spectres, dautres joueurs ou lorsque vous tombez dans une fosse. Lorsque cela arrive, vous perdez des joyaux de force. Dpchez-vous les rcuprer!

Joyaux de force

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cran de combat
Vos joyaux de force Emplacement du joueur
La couleur dpendra du joueur (1, 2, 3 ou 4) que vous tes.

Mode change
Joyaux de force Spectre
Le point jaune montre la direction dans laquelle il se dirige. changez des objets avec dautres joueurs grce au mode change. Si votre DS est en mode change, et quil est proximit dun autre DS en mode change, vous pouvez automatiquement changer des objets. Avant de passer au mode change, veuillez dabord consulter la prochaine section Jeu DS sans fil .

Objet

Interrupteur de fosse Limite de temps


Le combat se termine lorsque lhorloge affiche 00:00.

Slectionnez mode change partir de lcran de slection Mettez les trsors que vous voulez changer dans les bacs (jusqu trois) et touchez changer. Ceci fera automatiquement passer votre jeu en mode change. Lorsque vous voulez mettre fin au mode change, touchez Terminer. Si vous avez conclu un change, votre nouvel objet apparatra sur lcran.

p.53 .

La roue du mode combat


Un objet spcial du mode combat ( ) qui apparat lors des combats. Q uand un joueur la reoit, la roue donne au hasard lun de ces quatre rsultats : clairs Attaquez les adversaires proximit avec la foudre. Des fosses caches apparatront un peu partout dans larne. Seuls les joueurs ayant cet objet peuvent voir o elles se trouvent. Joyaux de force Ceci parpillera les joyaux de force autour du joueur.

Fosse

Le joueur deviendra invisible aux attaques du spectre pour une courte priode. Si le joueur entre en Invincible collision avec des adversaires, ils chapperont leurs joyaux de force, qui sparpilleront.

Vous pouvez rabattre le couvercle de votre Nintendo DS en mode change. Le systme continuera rechercher dautres joueurs. En mode change, la batterie consommera plus dnergie quau cours dune partie normale, faites donc attention!

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77

Connexion sans fil (Jeu DS sans fil)

Tlchargement DS

Ce dont vous avez besoin : Une console par joueur (jusqu quatre joueurs) Une carte de jeu par joueur (jusqu quatre joueurs)

Nintendo DS/Nintendo DS Lite/Nintendo DSi Carte de jeu The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Ce dont vous avez besoin : Nintendo DS/Nintendo DS Lite/Nintendo DSi Carte de jeu The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Une console par joueur (jusqu quatre joueurs) Au moins une carte de jeu

Le tlchargement DS permet vos amis de jouer au mode combat mme sils nont pas de carte de jeu.

Instructions

Instructions pour lhte du jeu (Console DS avec la carte de jeu)


1 Assurez-vous que la console Nintendo DS est teinte, puis insrez
la carte de jeu DS dans la fente de jeu.

1 2 3 4

Assurez-vous que chacune des consoles Nintendo DS est teinte, puis insrez une carte de jeu DS dans la fente de jeu de chaque console. Allumez les consoles. Le menu DS saffichera. Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Pour des instructions plus dtailles, rfrez-vous la page 74.

2 Allumez la console. Le menu DS saffichera. 3 Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks. 4 Pour des instructions plus dtailles, rfrez-vous la page 74.

Instructions pour linvit (Console DS sans la carte de jeu)


1 Allumez votre console Nintendo DS. Le menu DS saffichera. 2 Touchez loption tlchargement. 3 Touchez The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Un cran de
confirmation saffichera.

Menu DS

4 Si linformation est correcte, touchez Oui. Les donnes seront

tlcharges en provenance de la console Nintendo DS de lhte.

5 Pour des instructions plus dtailles, rfrez-vous la page 74.

78

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Loption tlchargement

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