DS Zelda Spirit Tracks
DS Zelda Spirit Tracks
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WARNING - Seizures
Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have never had a seizure before. Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic condition should consult a doctor before playing a video game. Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or your child has any of the following symptoms: Eye or muscle twitching Involuntary movements Loss of awareness Disorientation
To reduce the likelihood of a seizure when playing video games: 1. Sit or stand as far from the screen as possible. 2. Play video games on the smallest available television screen. 3. Do not play if you are tired or need sleep. 4. Play in a well-lit room. 5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
REVE
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Wireless DS Single-Card 2-4 Download Play THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTIPLAYER GAMES DOWNLOADED FROM ONE GAME CARD.
Contents
Story Characters Controls Getting Started Game Screen Actions Items Train Travel Battle Mode and Tag Mode Manual en franais 7 8 10 11 14 19 25 29 32 41
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THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTIPLAYER GAMES WITH EACH DS SYSTEM CONTAINING A SEPARATE GAME CARD.
Recorded tips for many titles are available on Nintendos Power Line at (425) 885-7529. This may be a long-distance call, so please ask permission from whoever pays the phone bill. If the information you need is not on the Power Line, you may want to try using your favorite Internet search engine to nd tips for the game you are playing. Some helpful words to include in the search, along with the games title, are: walk through, FAQ, codes, and tips.
2009 NINTENDO. TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. 2009 NINTENDO. THIS PRODUCT USES THE LC FONT BY SHARP CORPORATION. LCFONT, LC FONT AND THE LC LOGO MARK ARE TRADEMARKS OF SHARP CORPORATION.
To avoid fatigue and discomfort when using the stylus, do not grip it tightly or press it hard against the screen. Keep your ngers, hand, wrist, and arm relaxed. Long, steady, gentle strokes work just as well as many short, hard strokes.
This is a tale from long ago. It's the tale of the first settlers of this land. In the beginning, the people followed the spirits of good, and all was peaceful. But that era of peace soon came to an end. The evil Demon King rose to power, destroying everything in his path. The spirits of good had no choice but to face him in battle. The war that ensued seemed to last an eternity, and much blood was shed. Finally, the spirits subdued the Demon King, though they could not destroy him. Their powers were greatly depleted. With their remaining power, they buried the Demon King's spirit in the ground. They built shackles to imprison him, and a tower that acted as a lock. These shackles cover the land to this day.
Story
In a peaceful village in the countryside lives a young boy named Link. He is an apprentice about to become an official train engineer. On the day of his graduation, he goes to the castle to receive his certificate from the kingdoms ruler, Princess Zelda. In a secret meeting after the ceremony, Zelda tells him of the sudden disappearance of the Spirit Tracks that line the kingdom, as well as other strange occurrences. To get to the bottom of the mystery, she asks Link to take her to the Tower of Spirits. On their way to the tower, they run into Chancellor Cole. Using dark magic, Cole separates Zeldas body from her spirit and steals her body. In spirit form now, Zelda, along with Link, eventually makes it to the tower. Upon arriving, they meet the wise Lokomo Anjean, who tells them that if all the Spirit Tracks disappear, the imprisoned Demon King will be freed. Now Zelda and Link must embark on a journey to retrieve Zeldas bodyand save the kingdom from ruin.
Characters
Link
The protagonist of our story, Link is an apprentice train engineer. Along with Zelda, he must save the kingdom from the Demon Kings return.
Anjean
Guardian of the Tower of Spirits, which controls the kingdoms Spirit Tracks. She gives Link the Spirit Train.
Chancellor Cole
High-ranking government official. Along with Byrne, he is plotting to resurrect the Demon King.
Princess Zelda
The princess of Hyrule kingdom. Her physical form is taken by Chancellor Cole as part of an evil plot to resurrect the Demon King. She joins Link on his adventure in her spirit form.
Byrne
A descendant of a divine race. He uses dark magic to try to gain power even greater than the spirits.
Controls
Top Screen Mic L Button
Hold an item
The controls for this game primarily use the Touch Screen and the microphone (Mic). You can also control some game functions with the buttons.
Getting Started
Check that the power on the Nintendo DS system is off, then insert The Legend of Zelda: Spirit Tracks Game Card securely into the Game Card slot until you hear it click.
Turn the power on to display the screen on the right. Once you read the contents, tap the Touch Screen. Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks on the DS Menu Screen to display the title screen. * The screenshot to the right shows the menu screen for the Nintendo DS/DS Lite. * If your system is set to Auto Mode, you will not have to perform this step. Check your Nintendo DS system instruction booklet for details. Tap the Touch Screen to display the fileselection screen.
Y Button
Display Menu
B Button
Display map
R Button
Hold an item
+Control Pad
Display Rail Map (in train) Display Menu Display map
A Button
Advance text window Display Rail Map (in train)
SELECT
Display collection screen
START
Pause Skip a cinematic
* If you experience difficulty with voice recognition during play, try adjusting your distance or angle to the microphone. * To minimize battery consumption when taking a break from the game, close your Nintendo DSi/DS during play to put it in Sleep Mode. Open your Nintendo DSi/ DS to take it out of Sleep Mode.
In this instruction booklet, indicates the top screen, and screenshots with a indicate the bottom screen (Touch Screen).
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Select a File
When you play for the first time, tap any file marked New Game! To continue your game, tap the file with the save data that you want to play. This will take you to the file-selection screen P. 13 . You can create two save files.
File-Selection Screen
To start the game, tap Start. On the next screen, tap the game mode you want to play. Tap Copy to copy the save data in one file to the other file. Tap Erase to erase the save data in a file. Tap to return to the previous screen. * Save data that has been deleted or overwritten cant be restored, so be careful! * When copying save data, Battle data will not be transferred. If previous Battle data exists in the destination file, that data will remain.
New Game
First, you need to enter your characters name. The name already registered to the DS will be displayed, so if you want to change it, enter the name that you want to use and tap OK. Next, set the hand you use to hold the stylus. After this step, the file-creation process is complete, and you will be taken back to the file-selection screen.
Options
Saving
Your games progress will be saved to the file you selected on the file-selection P. 14 or from screen. Anytime you want to save, select Save from the Menu the Pause menu. * After you save and quit a game, the next time you play, you will begin from the nearest start point and not necessarily the exact place you last saved.
Choose between three text scrolling speeds. Choose one of four sound settings. Change whether you hold the stylus with your right or left hand. Test whether or not the Mic is working correctly. Blow on the Mic and the sound-level meter will show detection levels. * Try adjusting your distance/angle if youre having problems.
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Game Screen
The screenshots and descriptions here are based on right-hand settings. When playing with left-hand settings, some of the displays will be flipped to the other side.
Collection Screen
Tap Collection on the Menu bar to view equipped items, special items, train parts, P. 26 . treasure, and Spirit Flute songs youve learned
Main Screen
Tap from the main game screen to display the Menu bar.
Special Items
Shows how many arrows and bombs you have.
Life Gauge
This decreases if you get hit by an enemy or fall into the water. Lose all hearts and its game over P. 24 .
Key Items
Important items youve gathered during your adventure.
Equippable Items
Prize Postcards
Post these in a mailbox and you just might win something.
Train Treasure
P. 16 P. 16
Rupees Potions
Tap these single-use items to use them immediately.
P. 16 P. 16
P. 27 P. 18
Save
P. 12
Map/Rail Map
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Train
View the train cars you have so far. If you have more than one of a single car type, you can swap them at Alfonzos house P. 31 . P. 31 Type of Train
Map
Display a map of your current location. During regular game play, this screen appears on the top screen. Press or tap Map on the Menu bar to move the map to the Touch Screen, where you can make notes on it. In a dungeon, you can also view maps of the other floors.
Treasure
View the treasure items youve collected so far. If you take your items to Linebeck Trading, Linebeck will let you exchange them for train parts or sell them P. 31 .
Memo/Erase
Write and erase notes on your map using your stylus. Tap these options to switch between writing and erasing.
Map Icons
These are just some of the icons you may see on the map. Current Location Houses and Shops Key Stairs Place where something changed P. 23 Phantom
Change Floors
Stamp Book
View the stamps youve collected in your stamp book so far. Once you acquire a stamp book, you can get stamps from the many stamp stations throughout the game.
You can view a map of any floor in a dungeon that youve already visited.
Letters
View the letters youve received so far. As you meet new people in the game, they will send you letters. You can check for and receive new letters at any nearby mailbox.
Memo
During your adventure, youll learn things from people and discover many things on your own. A lot of this information is vital in helping you progress in your journey and in solving puzzles. Write it all down! If you think a piece of info will come in handy later on, make a note of it!
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Rail Map
Tap Rail Map on the Menu bar to look at the Rail Map.
Actions
Rail Map
Most of Links actions can be performed by tapping or sliding your stylus on the Touch Screen.
Your Maps
Tap an area to enlarge it. You can also tap an individual town or place youve already visited to view a map of the location.
Uncharted Areas
You can view these areas once you get the Rail Maps for them.
Realm View
Memo/Erase
Write and erase notes on your map.
Spirit Tracks
New tracks are added whenever you get a new section of the Rail Map. Run over small gaps in the ground to jump automatically.
Station
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Talk/Read Signs
Talk to people or read signs by tapping them. You can also tap anything that looks suspicious. When a DS icon appears in a text window, make sure to look at the top screen.
Sword Techniques
In addition to attacking enemies with your sword, you can also cut grass, break pots, and flip switches.
Targeted Attack
Tap right on an enemy to immediately attack and swing your sword in the direction of that enemy.
Side-Slash Attack
Pick Up/Throw
Tap rocks and pots to pick them up. To throw them, simply tap the place on the ground you want them to land. They will break when they hit the ground. You just might find something nice inside.
Q uickly slide the stylus in the direction you want to swing your sword to attack in that direction.
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Slide your stylus perpendicular to the direction youre facing to swing your sword.
Slide your stylus in the direction youre facing to stab in that direction.
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Spin Attack
Slide your stylus in a circle around Link to swing your sword around and perform a spin attack. Be careful, as youll get dizzy if you perform this attack too many times in a row.
Controlling Phantoms
In the Tower of Spirits, youll encounter enemies called Phantoms. They cant be defeated, but they may be controlled. First, collect Tears of Light ( ) to power up your sword. Then, hit a Phantom in the back to allow Zeldas spirit to enter its body. When possessed with Zeldas spirit, a Phantom generally follows Link, but you can draw separate paths for it to take, or make it stop walking.
Phantom
This move comes in handy when youre surrounded by enemies or when you want to cut a lot of grass.
If a Phantom hits you, you must start again from the level entrance. Try to stay out of their sight.
Set a Path
Touch and hold at the Phantoms feet and drag your stylus to draw the path you want it to take. Touch at any time to make the Phantom stop.
Grab
Push/Pull
Tap blocks to grab them, and then tap one of the arrows to move them in that direction. Tap and hold the arrow to continue moving. Some blocks cant be moved. First, tap the block to grab hold of it Next, tap an arrow to move it in that direction. Draw a line for the Phantom to follow As long as it doesnt hit an obstacle, it will follow the path that youve drawn. Whenever you want it to stop, tap .
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Switch Control
If Link and the Phantom get separated, you can tap or to switch points of view.
Items
Some items must be equipped before you can use them, and some items can be used right away. Try using equipped items in all kinds of ways!
When controlling Link, touch to switch the view to the Phantoms surroundings.
Game Over
When your Life Gauge P. 14, 29 becomes empty and your game ends, two menu options will appear. Tap Continue to retry from where you were before your game ended, or select Save and Q uit to save your game and return to the title screen. * When you select Save and Q uit, you will be asked if you want to save. If you choose not to save, the next time you start your game, you will resume at your previous save point.
Equip: Tap the item you want to equip. Hold: Tap the icon in the upper-right corner to hold it.
Put Away: Tap the icon on the upper-right corner again to put it away.
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Whirlwind
Blows a gust of wind in the direction youre facing. Use it to knock enemies back and solve puzzles. To use it, position Link so hes pointing in the right direction, then blow into the Mic. Aim the whirlwind
Spirit Flute
This is an item you acquire in the game. Use it to play special songs at designated places to uncover secrets. When you select the Spirit Flute from the Menu, the screen to the right appears. To play it, use the Touch Screen to select the note you want to play, and blow into the Mic. Then blow into the Mic to launch a gust of wind and knock enemies back in its path.
Boomerang
Use your boomerang to attack enemies, break pots, and flip switches. To use it, draw the path you want it to travel with your stylus. As long as it doesnt hit an obstacle, it will follow the path that youve drawn.
Selecting a Note
Slide the Spirit Flute to line up the note you want to play.
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Replenishing Items
As you defeat enemies, cut grass, or break pots, youll find hearts and Rupees that you can pick up by walking over them. They are hidden in a variety of places, so try different ways of finding them.
Train Travel
Train Screen
Current Location
P. 14 . The blue spotlight is what youre currently looking at.
When you get your train, you can use it to travel to places and even transport passengers and cargo. New tracks will open up to you as you get new portions of the Rail Map.
Heart
This will replenish some of your Life Gauge
Train Whistle
Slide your stylus to blow the train whistle.
Rupees
Pick these up to earn Rupees you can spend at shops. The value of a Rupee depends on its size and color.
Green = 1
Blue = 5
Red = 20
This will decrease if you hit cows or enemies. Any damage you take will be repaired when you stop at a station.
Gearbox
Faster Slower Brake Reverse (Emergency Brake)
Remaining Cargo
This decreases if an enemy attacks you.
Heart Containers
If you find a Heart Container, the maximum number of hearts in your Life Gauge will increase by one, and your Life Gauge will fill completely.
Trains Surroundings
Touch the screen to look around.
Route
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Linebeck Trading
As you progress in the game, you will be able to visit Linebeck Trading, which lets you bring in treasures youve collected during your adventures and trade them for train parts. When you select the part you want, the screen will show the treasures Linebeck wants in exchange. If you have the treasures, you can acquire the parts by selecting Buy. You can also sell your treasures for cash. To do this, select the treasure you want to sell, select the quantity, and tap OK.
Look Around
Traveling by train can be dangerous, and enemies and even pirates might attack you. Youll have to blow your whistle to scare off enemies or redraw your route to avoid things, so always pay attention to your surroundings.
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Recruiting Players
Stage Selection
Name
This is the name you will use in battle.
Battle Menu
P. 33
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Basic Rules
The only rule is to move your character around the battle stage to collect as many Force Gems as you can. The basic controls are the same as in Adventure mode, but you wont have a sword or any other weapons.
Player List
View the stats of all of the opponents youve battled.
Force Gems
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Battle Screen
Your Force Gems Player Location
The color will depend on which player (1, 2, 3, or 4) you are.
Tag Mode
Force Gem Phantom
The yellow spotlight shows the direction its facing. Exchange items with other players through Tag Mode. If your DS is in Tag Mode, and its within range of another DS in Tag Mode, you can automatically swap items. Before you begin Tag Mode, prepare first by checking the next section, DS Wireless Play.
Item
Select Tag Mode from the mode-selection screen Put the treasure items youd like to trade into the buckets (up to three) and tap Trade. This will put your system into Tag Mode. When you want to end Tag Mode, tap Q uit. If you had a successful trade, your new item will appear on the screen.
P. 13 .
Its OK to close your Nintendo DS system while in Tag Mode--it will continue to search for other players. While in Tag Mode, battery consumption will be greater than during normal play, so be careful!
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DS Wireless Play
DS Download Play
One for each player (up to four) One for each player (up to four)
Nintendo DS / Nintendo DS Lite / Nintendo DSi The Legend of Zelda: Spirit Tracks Game Card
Nintendo DS / Nintendo DS Lite / Nintendo DSi The Legend of Zelda: Spirit Tracks Game Card
DS Download Play allows your friends to play Battle mode even if they dont have a copy of the game.
Steps 1 2 3 4
Check that the power on each of the DS systems is off, and then insert a DS Game Card into each of the DS systems. Turn the power on each of the DS systems ON. The DS Menu will appear. Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Refer to page 34 for the remaining steps.
2 Turn the power on. The DS Menu will appear. 3 Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks. 4 Refer to page 34 for the remaining steps.
DS Menu
3 Tap The Legend of Zelda: Spirit Tracks. The downloadconfirmation screen will appear.
4 If its correct, tap Yes. The data will be downloaded from the
host.
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Game List
REVR
REVR
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at support.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacic Time, Monday - Sunday (times subject to change). If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us rst. HARDWARE WARRANTY Nintendo of America Inc. (Nintendo) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendos satisfaction, that the product was purchased within the last 12 months. GAME & ACCESSORY WARRANTY Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product, free of charge.* SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY Please try our website at support.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for troubleshooting information and repair or replacement options and pricing.* *In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us rst. WARRANTY LIMITATIONS THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS, SOFTWARE, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12 MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. This warranty gives you specic legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or province to province. Nintendos address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. This warranty is only valid in the United States and Canada.
Certains problmes pourraient tre facilement rsolus laide de quelques instructions simples. Avant de retourner chez votre dtaillant, visitez notre site Internet support.nintendo.com, ou appelez le service la clientle au 1 800 255-3700. Nos heures douverture sont de 6 h 19 h, heure du Pacique, du lundi au dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu en consultant le soutien technique en ligne ou au tlphone, Nintendo vous offrira un service de rparation express. Veuillez nous contacter avant dexpdier tout produit chez Nintendo. GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo of America Inc. ( Nintendo ) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de matriel ou de main-duvre pour une priode de douze (12) mois suivants la date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se produit durant cette priode, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.* Lacheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date dachat est enregistre un point de vente ou si le client peut dmontrer, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t achet au cours des 12 derniers mois. GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun dfaut de matriel ou de main-duvre pour une priode de trois (3) mois suivants sa date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se produit durant cette priode de trois (3) mois, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.* ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Internet support.nintendo.com ou appeler le service la clientle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dpannage et la rparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.* *Dans certains cas, il peut savrer ncessaire dexpdier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT TRE PAYS ET LE PRODUIT DOIT TRE ASSUR CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant dexpdier tout produit chez Nintendo. LIMITES DE LA GARANTIE LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) EST UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI SOUS LICENCE DE NINTENDO (Y COMPRIS, MAIS SANS SY LIMITER, LES APPAREILS DAMLIORATION ET DE COPIE DE JEUX, LES ADAPTATEURS, LES LOGICIELS ET LES BLOCS DALIMENTATION NON AUTORISS); (b) EST UTILIS DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) A T MODIFI OU ALTR; (d) A T ENDOMMAG PAR CAUSE DE NGLIGENCE, DACCIDENT, DUTILISATION ABUSIVE OU TOUTE AUTRE CAUSE QUI NE SERAIT PAS RELIE DU MATRIEL DFECTUEUX OU LA MAIN-DUVRE; OU (e) SON NUMRO DE SRIE A T MODIFI, EFFAC OU RENDU ILLISIBLE. TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALIT MARCHANDE ET DADQUATION UN USAGE PARTICULIER, SONT LIMITES AUX PRIODES DE GARANTIE DCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RSULTANT DUNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURE DUNE GARANTIE IMPLICITE, NI LEXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS UN TEL CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONNES CI-DESSUS NE SAPPLIQUENT PAS. La prsente garantie vous donne des droits lgaux spciques. Vous pourriez galement possder dautres droits qui varient dun tat ou dune province lautre. Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.
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Aprs quelques heures, les jeux vido peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin dviter des problmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, lirritation de la peau ou la tension oculaire : vitez les priodes trop longues de jeu. Il est recommand aux parents de sassurer que leurs enfants jouent pendant des priodes adquates. Mme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu. Quand vous utilisez le stylet, ne le serrez pas trop fort et nappuyez pas excessivement sur lcran, ce qui peut causer fatigue et inconfort. Si vous prouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau. Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrtez de jouer et consultez votre mdecin.
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CETTE CARTE DE JEU NEST COMPATIBLE QUAVEC LA CONSOLE DE JEUX VIDO NINTENDO DS.
Jeu tlchargement une carte sans l DS
2-4
CE JEU PERMET DE JOUER DES JEUX EN MODE MULTIJOUEUR TLCHARGS PARTIR DUNE SEULE CARTE.
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CE JEU PERMET DE JOUER PLUSIEURS, SANS FIL, CHAQUE DS UTILISANT SA PROPRE CARTE.
Des conseils enregistrs sont disponibles sur la Power Line de Nintendo au 425 885-7529. Ce pourrait tre un appel interurbain, alors veuillez demander la permission la personne responsable du compte de tlphone. Si linformation que vous recherchez nest pas offerte sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre moteur de recherche prfr sur Internet pour trouver des conseils du jeu auquel vous jouez. Quelques mots utiles inclure dans votre recherche, ainsi que le nom du jeu, sont : FAQ , Foire aux questions , codes et conseils .
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Pour viter la fatigue et linconfort lors de lutilisation du stylet, veuillez ne pas le serrer ou le presser trop fort sur lcran. Gardez vos doigts, votre main, poignet et votre bras dtendus. Des coups de stylet longs, rguliers et doux sont tout aussi efcaces que plusieurs petits coups de stylet forts.
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Cette histoire remonte au temps de la dcouverte de ces vastes contres. Le monde, rgi par les Esprits, tait jadis paisible. Mais cette re de paix fut brutalement trouble... Le roi du mal, incarnation des tnbres, surgit Et le monde fut dvast. Les Esprits neurent dautre choix que de laffronter. La guerre qui sensuivit sembla interminable. Au terme dune lutte immmoriale, les Esprits vainquirent. Hlas, ils ne purent anantir le roi du mal... Fort affaiblis, ils enfouirent le roi du mal au cur des tnbres. Puis, ils construisirent des chanes pour le retenir, et une tour pour lenfermer. ce jour, ces chanes stendent sur ces contres.
Prologue
Dans un village paisible de la campagne vit un jeune garon nomm Link. Apprenti, il est sur le point de devenir officiellement conducteur de locomotive. Le jour de la remise des diplmes, Link se rend au chteau pour recevoir son diplme de conducteur de la main de la souveraine du royaume, la princesse Zelda. Lors dune runion secrte aprs la crmonie, Zelda lui fait part de la soudaine disparition des voies sacres qui parcourent le royaume, ainsi que dautres vnements tranges. Pour lucider le mystre, elle demande Link de lemmener la tour des Esprits. En route vers la tour, ils rencontrent le ministre Cambouis. Faisant appel ses pouvoirs malfiques, Cambouis russit sparer lesprit du corps de Zelda et sempare de son corps. Dsormais sous forme desprit, Zelda finit par se rendre avec Link la tour des Esprits. En arrivant, ils rencontrent Axelle, la sage Lokomo, qui leur explique que si toutes les voies sacres disparaissent, le roi du mal sera libr. Zelda et Link doivent maintenant partir laventure pour rcuprer le corps de Zelda... et sauver le royaume de la catastrophe.
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Personnages
Link
Le protagoniste de notre histoire, Link, est un apprenti conducteur de locomotive. Avec laide de Zelda, il doit empcher le retour du roi du mal pour sauver le royaume.
Axelle
Protectrice de la tour des Esprits, qui contrle les voies sacres partout dans le royaume. Elle donne Link la locomotive des Esprits.
Ministre Cambouis
Fonctionnaire haut plac au gouvernement. Il complote avec Fraisil pour ressusciter le roi du mal.
Princesse Zelda
La princesse du royaume de Hyrule. Le ministre Cambouis lui soutire son corps dans un complot diabolique visant ressusciter le roi du mal. Dans cette aventure, elle se joint Link sous sa forme desprit.
Fraisil
Le descendant dune race divine. Il utilise ses pouvoirs malfiques pour tenter dobtenir des pouvoirs encore plus puissants que ceux des Esprits.
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Commandes
cran suprieur Micro Bouton L
Tenir un objet
Les commandes de ce jeu utilisent principalement lcran tactile et le microphone (micro). Vous pouvez galement contrler certaines fonctions du jeu avec les boutons.
Bouton Y
Afficher le menu
Bouton B
Afficher la carte
Bouton R
Tenir un objet
+Croix directionnelle
Afficher le glyphe (dans la locomotive) Afficher le menu Afficher la carte
Bouton A
Faire avancer le texte Afficher le glyphe (dans la locomotive)
SELECT
Afficher linventaire
START
Pause Passer la vido
* Si vous prouvez des difficults avec la reconnaissance vocale pendant le jeu, essayez de vous positionner une distance ou un angle diffrents par rapport au microphone. * Pour rduire la consommation de la batterie lorsque vous prenez une pause dans le jeu, rabattez le couvercle de votre Nintendo DSi/DS pendant la partie pour le mettre en mode veille. Rouvrez le couvercle de votre Nintendo DSi/DS pour le sortir du mode veille.
Dans ce manuel dinstructions, limage renvoie lcran suprieur tandis que les images avec une renvoient lcran infrieur (cran tactile).
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Slectionner un fichier
La premire fois que vous jouez, touchez lun ou lautre des fichiers nomms Nouvelle partie. Pour reprendre une partie, slectionnez un des fichiers contenant vos donnes sauvegardes. Ceci vous amnera lcran de slection des fichiers p.53 . Vous pouvez crer deux fichiers de sauvegarde.
Nouvelle partie
Vous devez dabord entrer le nom de votre personnage. Le nom dj enregistr sur le DS saffichera automatiquement. Pour le modifier, vous entrez le nom que vous souhaitez utiliser et touchez Confirmer. Ensuite, dterminez la main avec laquelle vous tiendrez le stylet. Cette tape marque la fin du processus de cration de fichiers et vous procderez alors lcran de slection de fichiers.
Options
Sauvegarde
Votre progression sera sauvegarde dans le fichier que vous aurez slectionn lcran de slection des fichiers. Chaque fois que vous souhaitez sauvegarder, slectionnez Sauvegarde dans le menu p.54 ou partir du menu Pause. *P renez note quune fois que vous avez sauvegard et quitt une partie, vous la reprendrez partir du point de sauvegarde le plus prs, et pas forcment lendroit exact o vous avez cess de jouer.
Choisissez parmi trois vitesses de dfilement du texte. Slectionnez lun des quatre rglages du son. Rglez ce paramtre selon que vous teniez le stylet de la main gauche ou droite. Vrifiez si le micro fonctionne correctement. Soufflez sur le micro et le sonomtre affichera les niveaux de dtection du son. * En cas de problme, essayez de rgler votre distance ou votre angle par rapport au micro.
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cran de jeu
Les captures dcran et les descriptions dans ce manuel correspondent au choix de la main droite. Lorsque vous choisissez la main gauche, certains de ces crans affichent les fonctions sur le ct oppos.
Inventaire
Touchez Inventaire sur la barre du menu pour afficher les objets quiper, les objets spciaux, les lments de train, les trsors, ainsi que les chants de la flte de la Terre que vous avez appris p.67 .
cran principal
Touchez partir de lcran principal du jeu pour afficher la barre du menu.
Objets spciaux
Affiche combien de flches et de bombes vous avez.
Jauge de vie
Elle diminue si vous tes atteint par un ennemi ou vous jetez leau. Perdez tous vos curs et la partie est termine p.64 .
p.57
Cartes de loterie
Envoyez ces cartes postales dans une bote aux lettres et vous pourriez gagner quelque chose.
Train Trsors
p.56 p.56
Rubis Potions
Touchez ces objets usage unique pour les utiliser immdiatement.
Menu
Touchez pour afficher ou masquer le menu.
p.56 p.56
p.67 p.58
Sauvegarder
p.52
Carte/Lignes
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Train
Voyez tous les lments que vous avez acquis ce jour. Si vous avez plus dun lment dun mme type, vous pouvez lchanger chez Alfonzo p.71 .
Carte
Types dlments
p.71 Affichez la carte de votre emplacement actuel. En mode qute, cet cran apparat lcran suprieur. Prenez des notes sur la carte en la dplaant sur lcran tactile. Pour ce faire, touchez ou Carte sur la barre du menu. Vous pouvez galement voir les cartes des autres tages lorsque vous tes dans un donjon.
Trsors
Voyez les trsors que vous avez recueillis jusqu prsent. Si vous apportez vos objets chez Linebeck et associs, Linebeck vous les achtera ou vous les changera contre des lments de train p.71 .
Notes/Effacer
Vous pouvez prendre des notes sur la carte ou les effacer laide de votre stylet. Touchez ces options pour crire et effacer.
Icnes de la carte
Voici quelques-unes des icnes que vous pouvez retrouver sur la carte. Emplacement actuel Maisons et boutiques Cl Escalier Lieu o quelque chose a chang Le spectre p.63
Changer dtage
Vous pouvez voir la carte de nimporte quel tage dun donjon, condition de lavoir dj visit.
Carnet dtampes
Voyez toutes les tampes que vous avez ramasses ce jour dans votre carnet dtampes. Une fois que vous avez obtenu un carnet dtampes, vous pouvez collectionner les tampes des multiples monuments dtampes que vous trouverez tout au long de la partie.
Lettres
Voyez les lettres que vous avez reues ce jour. mesure que vous rencontrerez de nouveaux personnages dans le jeu, vous recevrez des lettres de leur part. Vous pouvez passer prendre votre courrier nimporte quelle bote aux lettres.
Notes
Au cours de votre aventure, les personnages vous apprendront beaucoup de choses, et vous en dcouvrirez aussi par vous-mme. Parmi ces informations, plusieurs dtails vous seront indispensables pour progresser dans cette aventure et pour rsoudre les nigmes. Notez tout! Si vous pensez quune information vous sera utile plus tard, prenez-la en note!
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Lignes
Touchez Lignes sur la barre du menu pour regarder la carte des lignes.
Actions
La plupart des actions de Link peuvent tre ralises en touchant lcran tactile ou en
Lignes
Vos cartes
Touchez une contre pour lagrandir. Vous pouvez galement toucher un village ou un autre endroit que vous avez dj visit pour visualiser la carte du lieu.
Rgions inexplores
Vous pouvez visualiser ces rgions une fois que vous obtenez le glyphe correspondant.
Actions de base
Marcher/courir/sauter/culbuter
Link se dplace dans la direction que vous touchez. Touchez et maintenez le stylet proche de lui sur lcran tactile pour le faire marcher, ou plus loin pour le faire courir.
Voies sacres
De nouvelles voies sacres sont ajoutes mesure que vous obtenez de nouveaux glyphes.
trop Si vous culbutez vous , ite su de de fois tourdi. risquez dtre n! Faites attentio
Courez au-dessus des brches dans Touchez deux fois au mme endroit le sol pour sauter automatiquement. pour culbuter dans cette direction.
Gare
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Techniques lpe
En plus dattaquer les ennemis avec votre pe, vous pouvez galement faucher lherbe, casser des cruches et activer ou dsactiver des interrupteurs.
Attaque destoc
Touchez un ennemi pour lattaquer sur-le-champ.
Attaque de taille
Ramasser/Lancer
Touchez les roches et les cruches pour les ramasser. Pour les lancer, toucher simplement lendroit vis. Elles se fracasseront en touchant le sol. Il se pourrait que vous trouviez quelque chose dintressant lintrieur. Touchez simplement lendroit o vous voulez lancer lobjet! Faites glisser votre stylet de gauche droite devant Link pour donner un coup dpe latral. Faites glisser votre stylet droit devant Link pour donner un coup dpe dans cette direction. Glissez rapidement le stylet vers lendroit o vous voulez donner un coup dpe.
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Attaque tourbillon
Tracez un cercle autour de Link avec votre stylet pour donner un coup dpe circulaire et ainsi effectuer une attaque tourbillon. Attention, Link pourrait devenir tourdi si vous effectuez cette attaque plusieurs fois de suite. Tracez un grand cercle autour de Link. Cette technique est pratique lorsque vous tes entour dennemis ou que vous voulez faucher beaucoup dherbe.
Spectre
Si un spectre vous frappe, vous devez recommencer lentre du donjon. vitez de vous faire reprer par eux..
Tracer un trajet
Touchez et maintenez appuy aux pieds du spectre et faites glisser votre stylet pour dessiner le trajet que vous voulez lui faire suivre. Touchez tout moment pour faire arrter le spectre.
Saisir
Tirer/Pousser
Touchez les blocs pour les saisir, puis touchez une des flches pour les dplacer dans lune ou lautre direction. Touchez la flche et maintenez-la appuye pour continuer dplacer le bloc. Certains blocs ne peuvent pas tre dplacs.
Tant quil ne frappera pas dobstacle, il suivra le trajet que vous avez trac.
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Icne de repre
Si Link et le spectre sont spars, vous pouvez toucher ou pour reprer lun ou lautre des personnages.
Objets
Certains objets doivent tre dabord quips avant dtre utiliss, tandis que dautres peuvent tre utiliss sur-le-champ. Essayez dutiliser les objets quips pour accomplir toutes sortes de choses!
Lorsque vous contrlez Link, touchez pour reprer le spectre.
Appeler le spectre
Si vous tes spar du spectre, touchez pour lappeler pour quil vienne vous rejoindre. Il se peut que le spectre ne soit pas en mesure de vous retrouver.
Partie termine
Lorsque votre jauge de vie p.54, 69 se vide et que votre partie se termine, deux options apparatront au menu. Touchez Continuer pour reprendre au point o vous tiez quand votre jeu sest termin ou slectionnez Sauvegarder et Q uitter pour sauvegarder votre partie et revenir lcran titre. * Lorsque vous slectionnez Sauvegarder et Q uitter, vous avez loption de sauvegarder. Si vous choisissez de ne pas sauvegarder, vous reprendrez votre partie partir du point de sauvegarde prcdent.
quiper : Touchez lobjet que vous souhaitez quiper. Tenir : Touchez licne dans le coin suprieur droit pour le tenir.
Ranger : Touchez de nouveau licne dans le coin suprieur droit pour le ranger.
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Vire-vent
Dclenchez une rafale devant Link. Utilisez le vire-vent pour faire tomber les ennemis et rsoudre des nigmes. Pour lutiliser, positionnez Link dans la direction de lobjet vis, puis soufflez dans le micro.
Flte de la Terre
Il sagit dun objet que vous obtiendrez en cours de route. Vous vous en servirez pour faire des dcouvertes certains points dans le jeu. Lorsque vous slectionnez la flte de la Terre partir du menu, lcran ci-contre apparat. Pour en jouer, utilisez lcran tactile pour slectionner la note que vous voulez jouer puis, soufflez dans le micro. Visez avec le vire-vent puis soufflez dans le micro pour lancer une rafale qui fera reculer les ennemis.
Boomerang
Utilisez votre boomerang pour attaquer les ennemis, faucher de lherbe, casser les cruches et activer ou dsactiver les interrupteurs. Pour lutiliser, tracez avec votre stylet la trajectoire que vous voulez quil suive. Tant quil ne touchera pas un obstacle, il suivra la trajectoire que vous avez trace.
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Voyages en train
Lorsque vous recevez votre locomotive, vous pouvez lutiliser pour voyager et mme pour transporter des passagers et des marchandises. De nouveaux chemins de fer souvriront vous mesure que vous dcouvrirez des glyphes montrant les voies sacres restaures.
cran du train
Emplacement actuel
Le point bleu montre lendroit do vous voyez ce qui est affich lcran tactile.
Curs
Les curs alimentent votre jauge de vie p.54 .
Sifflet de la locomotive
Touchez la corde avec votre stylet et faites-la glisser vers le bas pour faire retentir le sifflet de la locomotive.
Rubis
Ramassez les rubis pour pouvoir acheter des objets dans les boutiques. La valeur dun rubis dpend de sa taille et de sa couleur.
Vert = 1
Bleu = 5
Rouge = 20
Bote de vitesses
Plus rapide Plus lent Frein Marche arrire (Frein durgence)
Marchandises restantes
Rceptacles de curs
Si vous trouvez un rceptacle de cur, le nombre maximal de curs de votre jauge de vie augmentera dun et votre jauge de vie sera de nouveau pleine.
Autour du train
Touchez le bord de lcran tactile pour regarder autour du train.
Trajet
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Linebeck et associs
mesure que vous progressez dans le jeu, vous pourrez visiter le commerce de Linebeck. Vous pourrez y rapporter les trsors ramasss au cours de vos aventures pour les changer contre des lments de train. Slectionnez llment que vous voulez et lcran affichera les trsors que Linebeck veut en change. Si vous avez ces trsors, vous pouvez acqurir les lments en slectionnant Acheter. Vous pouvez aussi vendre vos trsors contre de largent. Pour ce faire, slectionnez le trsor que vous dsirez vendre, la quantit, et touchez Confirmer.
Types dlments
Locomotive Voiture
Canon Wagon
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Recherche de participants
Nom
Cest le nom que vous allez utiliser dans le mode combat.
Nombre de combats
p.73
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Commencer le combat!
Le but du mode combat est de voir qui peut obtenir le plus de triangles jaunes, appels joyaux de force. Le gagnant de la partie sera le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de joyaux de force la fin de la partie.
Rgle du jeu
La seule rgle est de dplacer votre personnage dans larne de combat pour recueillir autant de joyaux de force possible. Les commandes de base sont les mmes que dans le mode qute, mais vous naurez pas dpe ni dautres armes.
Le 1er joueur est vert, le 2e joueur est rouge, le 3 e joueur est bleu, et le 4e joueur est mauve.
Joyaux de force
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cran de combat
Vos joyaux de force Emplacement du joueur
La couleur dpendra du joueur (1, 2, 3 ou 4) que vous tes.
Mode change
Joyaux de force Spectre
Le point jaune montre la direction dans laquelle il se dirige. changez des objets avec dautres joueurs grce au mode change. Si votre DS est en mode change, et quil est proximit dun autre DS en mode change, vous pouvez automatiquement changer des objets. Avant de passer au mode change, veuillez dabord consulter la prochaine section Jeu DS sans fil .
Objet
Slectionnez mode change partir de lcran de slection Mettez les trsors que vous voulez changer dans les bacs (jusqu trois) et touchez changer. Ceci fera automatiquement passer votre jeu en mode change. Lorsque vous voulez mettre fin au mode change, touchez Terminer. Si vous avez conclu un change, votre nouvel objet apparatra sur lcran.
p.53 .
Fosse
Le joueur deviendra invisible aux attaques du spectre pour une courte priode. Si le joueur entre en Invincible collision avec des adversaires, ils chapperont leurs joyaux de force, qui sparpilleront.
Vous pouvez rabattre le couvercle de votre Nintendo DS en mode change. Le systme continuera rechercher dautres joueurs. En mode change, la batterie consommera plus dnergie quau cours dune partie normale, faites donc attention!
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Tlchargement DS
Ce dont vous avez besoin : Une console par joueur (jusqu quatre joueurs) Une carte de jeu par joueur (jusqu quatre joueurs)
Nintendo DS/Nintendo DS Lite/Nintendo DSi Carte de jeu The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Ce dont vous avez besoin : Nintendo DS/Nintendo DS Lite/Nintendo DSi Carte de jeu The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Une console par joueur (jusqu quatre joueurs) Au moins une carte de jeu
Le tlchargement DS permet vos amis de jouer au mode combat mme sils nont pas de carte de jeu.
Instructions
1 2 3 4
Assurez-vous que chacune des consoles Nintendo DS est teinte, puis insrez une carte de jeu DS dans la fente de jeu de chaque console. Allumez les consoles. Le menu DS saffichera. Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Pour des instructions plus dtailles, rfrez-vous la page 74.
2 Allumez la console. Le menu DS saffichera. 3 Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks. 4 Pour des instructions plus dtailles, rfrez-vous la page 74.
Menu DS
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Loption tlchargement