0% found this document useful (0 votes)
53 views7 pages

Instructions Baba's Palace (Spanish)

Shaolin Kid and Little Indian embark on a quest to find the elixir of life from Baba Yaga to revive Little Indian's father. They must traverse Baba's palace, overcoming 100 levels filled with enemies and obstacles. The player controls Shaolin Kid and/or Little Indian through each level, eliminating all enemies using the environment and their abilities. After each level, the player receives a code to save their progress.
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
53 views7 pages

Instructions Baba's Palace (Spanish)

Shaolin Kid and Little Indian embark on a quest to find the elixir of life from Baba Yaga to revive Little Indian's father. They must traverse Baba's palace, overcoming 100 levels filled with enemies and obstacles. The player controls Shaolin Kid and/or Little Indian through each level, eliminating all enemies using the environment and their abilities. After each level, the player receives a code to save their progress.
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 7

Baba’s​ ​Palace

A​ ​64Kb​ ​videogame​ ​for​ ​Amstrad​ ​CPC


Code​ ​&​ ​Gfx​ ​by​ ​Rafa​ ​Castillo​ ​·​ ​Music​ ​&​ ​Fx​ ​by​ ​John​ ​McKlain

INSTRUCCIONES
1.​ ​HISTORIA
Esta​ ​historia,​ ​como​ ​muchas​ ​de​ ​las​ ​historias​ ​más​ ​fascinantes,​ ​comienza​ ​en​ ​un​ ​lugar​ ​muy
muy​ ​lejano…

En​ ​un​ ​país​ ​encantado,​ ​en​ ​un​ ​mundo​ ​de​ ​ensueño,​ ​Shaolin​ ​Kid,​ ​un​ ​avezado​ ​aprendiz​ ​de​ ​artes
marciales,​ ​vagaba​ ​por​ ​lejanas​ ​tierras​ ​con​ ​la​ ​intención​ ​de​ ​mejorar​ ​su​ ​técnica​ ​de​ ​lucha​ ​y
ayudar​ ​a​ ​los​ ​oprimidos​ ​por​ ​las​ ​injusticias​ ​y​ ​el​ ​abuso​ ​de​ ​los​ ​poderosos.

Cierto​ ​día,​ ​la​ ​casualidad​ ​quiso​ ​que​ ​fuera​ ​espectador​ ​inesperado​ ​de​ ​la​ ​muerte​ ​del​ ​padre​ ​de
Little​ ​Indian​ ​a​ ​manos​ ​de​ ​un​ ​desalmado​ ​asesino.​ ​Fiel​ ​a​ ​su​ ​filosofía​ ​de​ ​vida,​ ​trató​ ​de​ ​hallar
consuelo​ ​para​ ​su​ ​desventurado​ ​amigo,​ ​y​ ​le​ ​prometió​ ​hacer​ ​todo​ ​lo​ ​que​ ​estuviera​ ​en​ ​su
mano​ ​para​ ​conseguir​ ​revivir​ ​a​ ​su​ ​querido​ ​padre.

Para​ ​conseguir​ ​tal​ ​propósito,​ ​tan​ ​sólo​ ​había​ ​una​ ​cosa​ ​que​ ​se​ ​pudiera​ ​hacer:​ ​conseguir​ ​el
elixir​ ​de​ ​la​ ​vida.​ ​Una​ ​empresa​ ​harto​ ​difícil,​ ​ya​ ​que​ ​nadie​ ​sabe​ ​a​ ​ciencia​ ​cierta​ ​dónde
encontrar​ ​tan​ ​mágico​ ​brebaje…​ ​Pero​ ​la​ ​dificultad​ ​de​ ​su​ ​cometido​ ​no​ ​les​ ​hizo​ ​desistir,​ ​muy​ ​al
contrario,​ ​aquello​ ​fue​ ​el​ ​germen​ ​de​ ​una​ ​fuerza​ ​interior​ ​que​ ​los​ ​llevó​ ​a​ ​cruzar​ ​altas​ ​montañas,
vastas​ ​llanuras​ ​y​ ​frondosos​ ​bosques​ ​en​ ​busca​ ​del​ ​ansiado​ ​elixir.

Y​ ​no​ ​fue​ ​sino​ ​hasta​ ​después​ ​de​ ​muchos​ ​días​ ​que,​ ​en​ ​una​ ​remota​ ​aldea,​ ​un​ ​lugareño​ ​les
habló​ ​de​ ​los​ ​fantásticos​ ​poderes​ ​de​ ​la​ ​bruja​ ​Baba​ ​Yaga.​ ​De​ ​manera​ ​que,​ ​totalmente
confiados​ ​en​ ​que​ ​su​ ​razonable​ ​petición​ ​sería​ ​atendida​ ​por​ ​la​ ​bruja,​ ​Shaolin​ ​Kid​ ​y​ ​Little​ ​Indian
se​ ​encaminaron​ ​hacia​ ​su​ ​majestuoso​ ​palacio...

2.​ ​INSTRUCCIONES​ ​DE​ ​CARGA

Versión​ ​cassette

Amstrad​ ​CPC​ ​464/464​ ​plus


Inserta​ ​la​ ​cinta​ ​en​ ​la​ ​unidad​ ​de​ ​cassette​ ​y​ ​comprueba​ ​que​ ​está​ ​totalmente​ ​rebobinada.​ ​A
continuación​ ​teclea​ ​RUN"​​ ​y​ ​pulsa​ I​ NTRO/RETURN​.​ ​Sigue​ ​las​ ​instrucciones​ ​de​ ​pantalla.

Amstrad​ ​CPC​ ​664/6128/6128​ ​plus


Conecta​ ​una​ ​grabadora​ ​de​ ​cassette​ ​apropiada​ ​como​ ​se​ ​define​ ​en​ ​el​ ​manual​ ​de
instrucciones​ ​del​ ​usuario.​ ​Inserta​ ​la​ ​cinta​ ​rebobinada​ ​en​ ​la​ ​grabadora​ ​de​ ​cassette,​ ​teclea
|TAPE​​ ​y​ ​después​ ​pulsa​ ​INTRO/RETURN​.​ ​A​ ​continuación​ ​teclea​ ​RUN"​​ ​y​ ​vuelve​ ​a​ ​pulsar
INTRO/RETURN​.​ ​Sigue​ ​las​ ​instrucciones​ ​de​ ​pantalla.
(El​ ​símbolo​ ​|​ ​se​ ​obtiene​ ​manteniendo​ ​presionada​ ​la​ ​tecla​ S​ HIFT​ ​y​ ​pulsando​ ​@​)
​ ​Versión​ ​disco

Amstrad​ ​CPC​ ​464/464​ ​plus


Si​ ​cuentas​ ​con​ ​una​ ​unidad​ ​de​ ​disco​ ​DDI-1​ ​externa,​ ​asegúrate​ ​de​ ​encender​ ​primero​ ​esta
unidad​ ​y​ ​luego​ ​el​ ​Amstrad​ ​CPC.​ ​Inserta​ ​el​ ​disco​ ​en​ ​la​ ​unidad​ ​de​ ​disco,​ ​teclea​ |​ DISC​​ ​y
después​ ​pulsa​ ​INTRO/RETURN​.​ ​A​ ​continuación​ ​teclea​ ​RUN"babaspal​​ ​y​ ​vuelve​ ​a​ ​pulsar
INTRO/RETURN​.
(El​ ​símbolo​ ​|​ ​se​ ​obtiene​ ​manteniendo​ ​presionada​ ​la​ ​tecla​ S ​ HIFT​ ​y​ ​pulsando​ ​@​)

Amstrad​ ​CPC​ ​664/6128/6128​ ​plus


Inserta​ ​el​ ​disco​ ​en​ ​la​ ​unidad​ ​de​ ​disco,​ ​teclea​ ​RUN”babaspal​​ ​y​ ​a​ ​continuación​ ​pulsa
INTRO/RETURN​.

3.​ ​CÓMO​ ​JUGAR


Tu​ ​objetivo​ ​es​ ​conseguir​ ​superar​ ​los​ ​100​ ​niveles​ ​que​ ​conforman​ ​el​ ​palacio​ ​de​ ​Baba.​ ​Para
superar​ ​cada​ ​nivel​ ​debes​ ​eliminar​ ​a​ ​todos​ ​los​ ​enemigos​ ​que​ ​aparecen​ ​en​ ​él.​ ​Eliminar​ ​a​ ​un
enemigo​ ​es​ ​sencillo,​ ​tan​ ​solo​ ​hay​ ​que​ ​llegar​ ​hasta​ ​él​ ​desde​ ​un​ ​lateral​ ​y​ ​nuestro​ ​personaje​ ​lo
destruirá​ ​de​ ​un​ ​golpe,​ ​pasando​ ​a​ ​ocupar​ ​su​ ​espacio.

Hay​ ​niveles​ ​donde​ ​controlarás​ ​a​ ​Shaolin​ ​Kid​ ​y​ ​otros​ ​donde​ ​podrás​ ​controlar​ ​tanto​ ​a​ ​Shaolin
Kid​ ​como​ ​a​ ​Little​ ​Indian,​ ​aunque​ ​en​ ​este​ ​último​ ​caso​ ​sólo​ ​podrás​ ​controlar​ ​a​ ​uno​ ​de​ ​ellos​ ​a
la​ ​vez.​ ​Para​ ​cambiar​ ​el​ ​control​ ​de​ ​un​ ​personaje​ ​a​ ​otro,​ ​pulsa​ ​la​ ​tecla​ ​ACCIÓN​ ​(por​ ​defecto,
BARRA​ ​ESPACIADORA​ ​o​ ​BOTÓN​ ​DE​ ​JOYSTICK).

Los​ ​niveles​ ​están​ ​compuestos​ ​por​ ​los​ ​siguientes​ ​elementos,​ ​con​ ​los​ ​que​ ​podrás​ ​interactuar
para​ ​conseguir​ ​tu​ ​objetivo:

BLOQUE​ ​SÓLIDO
Sobre​ ​estos​ ​bloques​ ​podrás​ ​caminar,​ ​pero​ ​no​ ​podrás​ ​atravesarlos​ ​o
modificarlos​ ​en​ ​ningún​ ​sentido.
Componen​ ​la​ ​estructura​ ​básica​ ​de​ ​un​ ​nivel.

BLOQUE​ ​DE​ ​ARENA


Este​ ​tipo​ ​de​ ​bloque​ ​se​ ​puede​ ​destruir.​ ​Podrás​ ​caminar​ ​sobre​ ​ellos,​ ​pero
también​ ​atravesarlos​ ​desde​ ​los​ ​laterales​ ​y​ ​destruirlos,​ ​modificando​ ​con​ ​ello
la​ ​estructura​ ​del​ ​nivel.
PIEDRA
Las​ ​piedras​ ​son​ ​elementos​ ​sólidos​ ​sobre​ ​los​ ​que​ ​puedes​ ​caminar​ ​y​ ​que​ ​no
pueden​ ​ser​ ​destruidos.​ ​Las​ ​piedras​ ​pueden​ ​ser​ ​empujadas​ ​desde​ ​los
laterales,​ ​siempre​ ​y​ ​cuando​ ​exista​ ​un​ ​espacio​ ​contiguo​ ​al​ ​otro​ ​lado.

ENEMIGO​ ​TERRESTRE
Este​ ​tipo​ ​enemigo​ ​siempre​ ​está​ ​sobre​ ​algún​ ​elemento​ ​del​ ​nivel.​ ​Para
eliminarlos​ ​debes​ ​abordarlos​ ​con​ ​tu​ ​personaje​ ​desde​ ​los​ ​laterales.

Si​ ​modificas​ ​el​ ​elemento​ ​sobre​ ​el​ ​se​ ​encuentra,​ ​por​ ​ejemplo,​ ​empujando
una​ ​piedra,​ ​el​ ​enemigo​ ​caerá​ ​hasta​ ​aterrizar​ ​sobre​ ​otro​ ​elemento​ ​que
conforme​ ​el​ ​nivel.

ENEMIGO​ ​VOLADOR
Al​ ​contrario​ ​que​ ​el​ ​enemigo​ ​terrestre,​ ​este​ ​enemigo​ ​siempre​ ​está​ ​volando,
por​ ​lo​ ​que​ ​modificar​ ​el​ ​elemento​ ​sobre​ ​el​ ​que​ ​pudiera​ ​estar​ ​no​ ​tendría
ningún​ ​efecto​ ​sobre​ ​él.

De​ ​la​ ​misma​ ​manera​ ​que​ ​el​ ​enemigos​ ​terrestres,​ ​se​ ​elimina​ ​accediendo​ ​a
su​ ​posición​ ​desde​ ​los​ ​laterales.

ESCALERA
Las​ ​escaleras​ ​permitirán​ ​que​ ​tu​ ​personaje​ ​pueda​ ​subir​ ​y​ ​bajar​ ​por​ ​los
niveles.​ ​También​ ​podrás​ ​saltar​ ​entre​ ​escaleras​ ​contiguas​ ​que​ ​se
encuentren​ ​a​ ​la​ ​misma​ ​altura.

COMPAÑERO
En​ ​ciertos​ ​niveles​ ​podrás​ ​controlar​ ​a​ ​dos​ ​personajes,​ ​aunque​ ​sólo​ ​un
personaje​ ​a​ ​la​ ​vez.

No​ ​podrás​ ​empujar,​ ​atravesar,​ ​eliminar​ ​u​ ​ocupar​ ​la​ ​casilla​ ​del​ ​personaje​ ​no
activo,​ ​pero​ ​sí​ ​podrás​ ​situarte​ ​sobre​ ​él​ ​,​ ​pasar​ ​caminando​ ​por​ ​encima​ ​o
hacerlo​ ​caer​ ​eliminando​ ​el​ ​elemento​ ​sobre​ ​el​ ​que​ ​pudiera​ ​encontrarse.

Tras​ ​eliminar​ ​al​ ​último​ ​enemigo​ ​de​ ​cada​ ​nivel​ ​se​ ​mostrará​ ​un​ ​CÓDIGO​ ​DE​ ​NIVEL,​ ​el​ ​cual​ ​te
permitirá​ ​poder​ ​continuar​ ​en​ ​otro​ ​momento​ ​la​ ​partida​ ​recordando​ ​los​ ​niveles​ ​que​ ​ya​ ​habías
superado.

Durante​ ​el​ ​juego,​ ​podrás​ ​ver​ ​de​ ​nuevo​ ​el​ ​último​ ​código​ ​de​ ​nivel​ ​proporcionado​ ​bien
pulsando​ ​ESC​ ​durante​ ​una​ ​partida,​ ​bien​ ​regresando​ ​al​ ​menú​ ​principal.
4.​ ​CONTROLES
Para​ ​interactuar​ ​con​ ​los​ ​menús​ ​es​ ​necesario​ ​pulsar​ ​el​ ​número​ ​correspondiente​ ​a​ ​la​ ​opción
que​ ​se​ ​desea​ ​seleccionar.​ ​Pulsa​ ​ESC​ ​para​ ​saltar​ ​la​ ​intro.

Nada​ ​más​ ​cargar​ ​el​ ​juego​ ​podrás​ ​ver​ ​el​ ​menú​ ​principal​ ​con​ ​las​ ​siguientes​ ​opciones:
1.​ ​Joystick​:​ ​Iniciar​ ​partida​ ​usando​ ​el​ ​joystick​ ​como​ ​sistema​ ​de​ ​control.
2.​ ​Keyboard​:​ ​Iniciar​ ​partida​ ​usando​ ​el​ ​teclado​ ​como​ ​sistema​ ​de​ ​control.
3.​ ​Redefine​:​ ​Acceso​ ​a​ ​redefinir​ ​las​ ​teclas​ ​del​ ​sistema​ ​de​ ​control.
4.​ ​Load​ ​level​:​ ​Acceso​ ​a​ ​sistema​ ​para​ ​introducir​ ​un​ ​código​ ​de​ ​nivel.

Las​ ​teclas​ ​por​ ​defecto​ ​son​ ​CURSORES​ ​para​ ​desplazarte​ ​en​ ​la​ ​dirección​ ​apropiada​ ​y
BARRA​ ​ESPACIADORA​​ ​para​ ​cambiar​ ​el​ ​control​ ​entre​ ​personajes.

En​ ​caso​ ​de​ ​redefinir​ ​teclas,​ ​recuerda​ ​usar​ ​la​ ​secuencia​ ​O​ ​P​ ​Q​ ​A,​ ​el​ ​estándar​ ​de​ ​calidad
aprobado​ ​en​ ​referéndum​ ​popular​ ​el​ ​1​ ​de​ ​octubre​ ​de​ ​2017​ ​en​ ​RetroZaragoza,​ ​ya​ ​que​ ​si
redefines​ ​con​ ​la​ ​secuencia​ ​Q​ ​A​ ​O​ ​P,​ ​manejar​ ​al​ ​personaje​ ​será​ ​un​ ​sindiós...

Por​ ​último,​ ​desde​ ​el​ ​menú​ ​principal​ ​podrás​ ​introducir​ ​un​ ​código​ ​de​ ​nivel.​ ​Esto​ ​te​ ​permitirá
continuar​ ​una​ ​partida​ ​recordando​ ​los​ ​niveles​ ​que​ ​ya​ ​tenías​ ​superados.

Durante​ ​el​ ​juego​ ​pulsa​ ​ESC​ ​para​ ​acceder​ ​a​ ​un​ ​menú​ ​contextual​ ​con​ ​las​ ​siguientes
opciones:
1.​ ​Continue​:​ ​Para​ ​cerrar​ ​el​ ​menú​ ​contextual​ ​y​ ​continuar​ ​la​ ​partida​ ​(o​ ​volver​ ​a​ ​pulsar​ E
​ SC​).
2.​ ​Restart​:​ ​Para​ ​reiniciar​ ​el​ ​nivel​ ​y​ ​que​ ​todo​ ​quede​ ​como​ ​al​ ​principio.
0.​ ​Quit​:​ ​Para​ ​terminar​ ​la​ ​partida​ ​y​ ​regresar​ ​al​ ​menú​ ​principal.

La​ ​opción​ ​de​ ​Restart​​ ​la​ ​deberás​ ​usar​ ​cada​ ​vez​ ​que,​ ​intentando​ ​resolver​ ​un​ ​nivel,​ ​llegues​ ​a
una​ ​situación​ ​de​ ​bloqueo​ ​que​ ​haga​ ​imposible​ ​finalizar​ ​ese​ ​nivel.

Ten​ ​en​ ​cuenta​ ​que​ ​aunque​ ​decidas​ ​salir​ ​al​ ​menú​ ​principal​ ​a​ ​mitad​ ​de​ ​una​ ​partida​ ​mediante
la​ ​opción​ ​Quit​,​ ​el​ ​sistema​ ​recordará​ ​los​ ​niveles​ ​superados,​ ​de​ ​manera​ ​que,​ ​cuando
comiences​ ​una​ ​nueva​ ​partida,​ ​volverás​ ​a​ ​iniciar​ ​nivel​ ​por​ ​el​ ​que​ ​te​ ​habías​ ​quedado​ ​(como​ ​si
hubieras​ ​usado​ ​la​ ​opción​ ​reiniciar​ ​nivel).

5.​ ​CONTINUAR​ ​PARTIDA


Baba’s​ ​Palace​ ​contiene​ ​100​ ​niveles​ ​y​ ​no​ ​es​ ​fácil​ ​llegar​ ​al​ ​final​ ​en​ ​una​ ​única​ ​partida.​ ​Para
simplificar​ ​esta​ ​tarea​ ​el​ ​juego​ ​hace​ ​uso​ ​de​ ​un​ ​sistema​ ​de​ ​códigos​ ​que​ ​te​ ​permitirán​ ​poder
continuar​ ​tu​ ​partida​ ​en​ ​otro​ ​momento​ ​tras​ ​haber​ ​apagado​ ​tu​ ​computador​ ​personal.
Cada​ ​vez​ ​que​ ​superes​ ​un​ ​nivel,​ ​el​ ​juego​ ​te​ ​proporcionará​ ​un​ C
​ ÓDIGO​ ​DE​ ​NIVEL​​ ​exclusivo
compuesto​ ​por​ ​4​ ​letras.​ ​Además,​ ​pulsando​ ​ESC​ ​durante​ ​el​ ​transcurso​ ​de​ ​una​ ​partida​ ​podrás
acceder​ ​al​ ​último​ ​código​ ​de​ ​nivel​ ​proporcionado​ ​por​ ​el​ ​sistema.
Así​ ​mismo,​ ​siempre​ ​que​ ​regreses​ ​al​ ​menú​ ​principal,​ ​el​ ​juego​ ​te​ ​indicará​ ​el​ ​nivel​ ​más​ ​alto​ ​al
que​ ​has​ ​llegado​ ​junto​ ​a​ ​su​ ​código​ ​de​ ​nivel.

¡Recuerda​ ​anotar​ ​el​ ​código​ ​de​ ​nivel​ ​antes​ ​de​ ​apagar​ ​tu​ ​computador​ ​personal​ ​para​ ​poder
continuar​ ​en​ ​otro​ ​momento​ ​tu​ ​partida​ ​y​ ​no​ ​perder​ ​tus​ ​avances!

6.​ ​CONSEJOS
● Hay​ ​acciones​ ​que​ ​no​ ​entrañan​ ​riesgo,​ ​porque​ ​son​ ​reversibles​ ​sin​ ​afectar​ ​a​ ​la
resolución​ ​del​ ​nivel,​ ​pero​ ​otras​ ​no​ ​tendrán​ ​vuelta​ ​atrás.​ ​Piensalo​ ​bien​ ​antes​ ​de
realizar​ ​una​ ​acción​ ​no​ ​reversible.
● Los​ ​primeros​ ​niveles​ ​pueden​ ​parecer​ ​sencillos​ ​de​ ​resolver,​ ​pero​ ​gracias​ ​a​ ​ellos
podrás​ ​aprender​ ​mecánicas​ ​básicas​ ​que​ ​debes​ ​dominar​ ​para​ ​poder​ ​llegar​ ​a​ ​resolver
niveles​ ​más​ ​complejos​ ​¡Presta​ ​atención!
● Los​ ​niveles​ ​más​ ​complejos​ ​requieren​ ​soluciones​ ​muy​ ​creativas,​ ​y​ ​no​ ​siempre​ ​la
acción​ ​que​ ​te​ ​parece​ ​más​ ​apropiada​ ​es​ ​la​ ​correcta.
● Para​ ​finalizar​ ​un​ ​nivel​ ​hay​ ​que​ ​eliminar​ ​a​ ​todos​ ​los​ ​enemigos,​ ​pero​ ​eso​ ​no​ ​implica
que​ ​debas​ ​eliminar​ ​a​ ​todo​ ​enemigo​ ​que​ ​esté​ ​a​ ​tu​ ​alcance.​ ​Hay​ ​momentos​ ​del​ ​juego
donde​ ​los​ ​necesitarás​ ​para​ ​poder​ ​llegar​ ​a​ ​lugares​ ​que​ ​de​ ​otra​ ​manera​ ​serían
inaccesibles.
● ¡Todos​ ​los​ ​niveles​ ​han​ ​sido​ ​probados​ ​uno​ ​por​ ​uno​ ​y​ ​tienen​ ​solución!​ ​Cuando​ ​te
encuentres​ ​atascado​ ​en​ ​alguno,​ ​no​ ​desesperes.

7.​ ​CRÉDITOS
Dedicado​ ​a​ ​todos​ ​aquellos​ ​que​ ​en​ ​su​ ​infancia​ ​tuvieron​ ​la​ ​gran​ ​suerte​ ​de​ ​jugar​ ​a​ ​videojuegos
en​ ​máquinas​ ​de​ ​8​ ​bits,​ ​y​ ​pudieron​ ​soñar​ ​despiertos​ ​con​ ​aquellos​ ​prodigiosos​ ​gráficos
pixelados​ ​y​ ​tararear​ ​aquellas​ ​maravillosas​ ​melodías​ ​chiptune.

Code​ ​&​ ​Graphics:​ ​Rafa​ ​Castillo​ ​(@azicuetano)


Music​ ​&​ ​Sound​ ​Effects:​ ​John​ ​McKlain​ ​(@elmcklain)

Y​ ​nuestro​ ​más​ ​sincero​ ​agradecimiento:


● A​ ​nuestras​ ​familias,​ ​por​ ​el​ ​tiempo​ ​les​ ​quitamos​ ​al​ ​dedicarnos​ ​a​ ​estas​ ​locuras.
● A​ ​Fran​ ​Gallego,​ ​por​ ​crear​ ​CPCtelera​ ​y​ ​enseñarnos​ ​todos​ ​los​ ​entresijos​ ​de​ ​Amstrad.
● A​ ​Ivan​ ​Castillo​ ​y​ ​Victoria​ ​Castillo​ ​por​ ​las​ ​labores​ ​de​ ​testeo.
● A​ ​Alberto​ ​Meseguer​ ​por​ ​su​ ​ayuda​ ​para​ ​realizar​ ​pruebas​ ​en​ ​un​ ​Amstrad​ ​real.
● A​ ​tod@s​ ​los​ ​que​ ​nos​ ​permiten​ ​aprender​ ​compartiendo​ ​su​ ​código​ ​fuente.
● A​ ​equipos​ ​como​ ​4Mhz,​ ​Retrobytes​ ​Productions,​ ​The​ ​Mojon​ ​Twins,​ ​Retroworks​ ​y
desarrolladores​ ​como​ ​Juan​ ​J.​ ​Martínez​ ​y​ ​César​ ​Nicolás​ ​González,​ ​por​ ​sus
magníficas​ ​creaciones​ ​homebrew​ ​para​ ​Amstrad,​ ​toda​ ​una​ ​fuente​ ​de​ ​inspiración​ ​para
nosotros.

You might also like