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RNP Ob E01 Ecran Oblivion Web v1

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OBLIVION

ÉCRAN DU MJ
François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc. ; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J.
Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Rôle'n Play - Oblivion Ecran du MJ. Copyright 2021, Black Book Éditions. Auteurs : Patrick Bauwen & Christophe Debien, Julien Dutel
Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte I : l’Arpenteur des Vents Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte I : l’Arpenteur des Vents Meneur
Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte I : l’Arpenteur des Vents Meneur

L'attaque de la gondolfière de l'arpenteur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte II : Ainsi naissent les chimères Meneur
Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte II : Ainsi naissent les chimères Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte III : La mer des linceuls Meneur

Le tombeau du Roi Fou


Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte III : La mer des linceuls Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte V : La saison des cauchemars Meneur
Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte V : La saison des cauchemars Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte VI : Aux confins de la folie. Meneur
Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte VII : Le secret d’Anthéos Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - La danse de fer
Acte IX : À tombeau ouvert ! Meneur
Oblivion - La danse de fer
exe 1. Un peu de background : Oblivion Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - La danse de fer
exe 1. Un peu de background : Oblivion Meneur
Oblivion - Les Tambours du Jugement
Acte XIII : Les Compagnons de l’Aube Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Les Tambours du Jugement
Acte XIV : Le marais des aliénations Meneur
Oblivion - Les Tambours du Jugement
Acte XVII : totale Apothéose Meneur

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte I : l’Arpenteur des Vents Joueurs
Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte I : l’Arpenteur des Vents Joueurs

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Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte I : l’Arpenteur des Vents Joueurs

L'attaque de la gondolfière de l'arpenteur


Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte II : Ainsi naissent les chimères Joueurs

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte II : Ainsi naissent les chimères Joueurs
Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte III : La mer des linceuls Joueurs

Le tombeau du Roi Fou

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Oblivion - Le sang d'Oblivion
Acte III : La mer des linceuls Joueurs
Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte V : La saison des cauchemars Joueurs

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte V : La saison des cauchemars Joueurs
Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte VI : Aux confins de la folie. Joueurs

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - Les enfants d’oblivion
Acte VII : Le secret d’Anthéos Joueurs
Oblivion - La danse de fer
Acte IX : À tombeau ouvert ! Joueurs

François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557


Oblivion - La danse de fer
exe 1. Un peu de background : Oblivion Joueurs
Oblivion - La danse de fer
exe 1. Un peu de background : Oblivion Joueurs

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Oblivion - Les Tambours du Jugement
Acte XIII : Les Compagnons de l’Aube Joueurs
Oblivion - Les Tambours du Jugement
Acte XIV : Le marais des aliénations Joueurs

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Oblivion - Les Tambours du Jugement
Acte XVII : totale Apothéose Joueurs
François LADRET_DE_LOCHABER - [email protected] - 202105/316987/796557
Oblivion avant l’ouverture (tomes 1 et 2) La Gangrêve (Les Enfants d’Oblivion) Oblivion après l’ouverture (tomes 3 et 4)
Contamination l’agressivité envers les autres. Les taches noires de la gangrêve PJ (lancé comme un sort de niveau 2) depuis le toit d’une
commencent à apparaître sur la peau. La victime est constam- La grande course de dragons-tortues maison sur pilotis, au milieu du canal. S’ils le veulent, les PJ
» À chaque blessure sanglante infligée par un ravageur ou un ment « secouée ». peuvent « couper » les pilotis et faire s’effondrer la maison
(La Danse de fer)
La magie en Oblivion gangrêvé, avec une arme naturelle tranchante ou contondante
(croc, griffe, etc.), la victime risque d’attraper la gangrêve. Stade 4. Idem stade 3, avec hallucinations 1d10 fois par jour. Un des joueurs lance 1d6 :
(ex : boule de feu, y faire foncer le dragon avec je test de Dex- Cartographie élémentaire
Les taches noires couvrent une large surface corporelle. Che- térité DD 12 (5E et COF) du PJ capitaine, etc.). S’ils ne le font
Quand un personnage lance un sort : Pour l’éviter, elle doit réussir un jet de Sauvegarde de Consti- » 1 à 4, lancer sur la table des péripéties
veux et yeux blanchissent. Sensibilité extrême à la lumière (dé- pas, les mages applaudissent quand ils passent... et nouvelle 1 1er Cercle : le cœur d’Oblivion
tution DD 15 (5E) ou de Constitution DD 12 (COF). En cas » 5 ou 6, le dragon des PJ et celui du gouverneur se retrouvent
savantage (5E) ou -4 (COF) à tous les jets d’attaque, de sauve- salve dans leur dos !
1d20 + niveau du lanceur de sort contre une Difficulté de 15 ou plus. d’échec, la contamination est instantanée. dans le même secteur pendant ce round (cf. la Danse de fer,
» 10. Accrochage ! Le dragon des PJ a accroché le côté de sa 2 3 4 2e, 3e et 4e Cercles : Votre domaine !
garde et de compétence effectués sous lumière solaire, -2 sous p.61).
» Il n’y a pas d’effet immédiat, ni dommage primaire ou se- carapace à celle d’un dragon adverse. Les PJ ont deux rounds
1 = échec automatique, 20 = réussite automatique condaire. Seul un jet de Sagesse (Médecine) DD 20 (5E) ou
lumière artificielle).
pour les décrocher : ils doivent réussir un test de Force DD 5 6 7 5e, 6e, et 7e Cercles
d’Intelligence DD 17 (COF), ou le recours à la magie, permet Stade 5. La victime vit dans le noir, et devient une bête fauve. Péripéties variées 20. S’ils échouent, c’est un crash total dans le décor ! Ils su-
Les hallucinations sont permanentes. Elle n’est plus capable 8 8e Cercle : Les brumes d’Ezpher
d’apprendre que la victime est « infectée », mais sans savoir 1d10 bissent alors 33 (6d10) points de dégâts à moins de réussir
d’utiliser ses capacités spéciales de façon cohérente (sorts, 9 Le 9e cercle : le Monde d’En Bas
En cas d’échec : En cas de succès : par quoi.
tactiques, etc.), et agit seulement à l’instinct. Son alignement
» 1. Chasseurs de primes ! Mordounk-le-terrible et ses gobe-
lins ont appris que les PJ étaient recherchés. Ils ont volé un
un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 (5E) ou un jet de
Dextérité DD 14 (COF). Ils ne subissent alors que la moitié
» Les créatures affectées sont : humanoïdes, fées, géants (bêtes, devient Chaotique Mauvais. Tuer et se cacher sont ses seules L’Océan Chromatique : le « 10e Cercle »
» Marge d’échec de -1 à -5 : Le sort agit comme » Marge de succès de +1 à +14 : Le sort part Extérieurs, etc., ne sont pas affectés). dragon-tortue et attaquent pendant 2 rounds, avant de dé- des dégâts. Mais ils sont tout de même pénalisés d’un -2 au
motivations. Si la victime est un PJ, elle passe sous le contrôle prochain jet de course. Attention, la péripétie du round sui-
convenu, mais s’accompagne d’un effet se- normalement, sans effet secondaire. » Les protections contre la magie n’empêchent pas la contami- crocher (et revenir plus tard).
du meneur de jeu. vant a lieu en plus, si les PJ mettent plus d’un round.
» 2. Virage d’enfer. Le capitaine des PJ doit faire un test de
condaire. Cet effet peut être, au choix du MJ : » Marge de succès de +15 et plus : Le person- nation. Stade 6. La victime décède. Dextérité DD 15 (COF et 5E) : s’il réussit, le dragon frôle les
un second sort tiré au hasard ou effet indési- nage optimise son sort comme s’il l’avait lan- » Les protections contre le poison ou la maladie réduisent le habitations (chaque PJ évite divers obstacles, linge suspendu,
rable imaginé à partir de l’effet de base du sort risque de contamination. En fonction de leur puissance, elles
Guérison poutres, etc. ; s’il échoue le dragon traverse plusieurs maisons Combat sous-marin
cé avec un emplacement de sort de 1 niveau accordent un bonus au jet de Sauvegarde de Constitution ou
et touchant soit de manière positive la cible, plus élevé (5E). En COF, maximisez ses effets de Constitution pouvant aller de +1 (ex : sort de ralentisse- » En cas d’hallucinations (stade 2 et plus), une tierce personne
de bois avant de retomber dans le canal (ex : une rôtisserie, (Les Tambours du Jugement)
une maison close, etc.).
soit de manière négative les alliés ou le jeteur aléatoires (3d6 devient 18) ou augmentez du- ment du poison), à +4 maximum (ex : immunité au poison doit réussir immédiatement un jet de compétence de Sagesse » 3. Klabott s’en mêle. Le sandestin hurle des insultes à un
ou aux maladies) pour COF. Pour 5E, donnez un petit bonus (Médecine) en 5E ou d’Intelligence dans COF (DD identique Les ajustements pour 5E
de sort. Si cet effet secondaire doit s’appliquer rée ou portée, au choix. autre groupe, qui réplique en leur balançant une poignée
de +1 à +3 maximum, ou accordez l’avantage pour les per- au jet de sauvegarde/constitution quotidien de la victime). Jets d’attaque, de sauvegarde, de caractéristique. Les jets
à une cible, la cible est le jeteur de sort lui- sonnages immunisés aux poisons et aux maladies. Dans tous La phase de « confusion » est alors supprimée, et la durée de
de schmoogailles : 2d4 petites pieuvres qui se collent aux PJ,
utilisant la Force ou la Dextérité comme caractéristique de base
s›enroulent sur leurs armes, leur jettent de l’encre à la figure, etc.
même (50%) ou une autre choisie au hasard les cas, ce bonus est déterminé par le MJ. l’état « secoué » réduite de moitié. » 4. Tremplin ! Le dragon fonce sur des rochers formant un subissent un désavantage. Seuls les jets de Force (Athlétisme)
(50%). » Pour être transmise, la gangrêve doit partir d’un fluide cor- » Un sort de neutralisation du poison ralentit l’évolution de la tremplin naturel. Le PJ capitaine fait un test de Dextérité concernant la natation sont exclus.
porel contaminé (salive, sang, etc.), et entrer en contact DD 15 (COF et 5E) : s’il réussit les PJ rattrapent le dragon du Dégâts. Les dégâts des armes tranchantes et contondantes
» Marge d’échec de -6 et plus : Le sort se dis- direct avec le sang de la victime. Une attaque par arme na-
gangrêve pendant 24 h (pas de nouveau jet de sauvegarde/
sont divisés par deux, sauf si ces armes ont été conçues par les
constitution au bout de 24 h), à condition de réussir un jet Gouverneur : +1 au prochain jet de course. S’il échoue, c’est
sipe, mais donne quand même lieu à un effet turelle écrasante (ex : un tentacule) n’est pas un vecteur de de lanceur de sort (1d20 + caractéristique magique + bonus l’inverse : -1 au prochain jet. Dans tous les cas, chaque PJ fait peuples sous-marins.
secondaire (idem ci-dessus). contamination, pas plus qu’une arme tenue par un ravageur. de maîtrise (5E) ou d’Attaque magique (COF), contre DD un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 (5E) ou de Dextérité Classe d’armure. Le bonus de Dextérité appliqué à la CA ne
Cependant, rien n’empêche qu’un ravageur, ou un gangrêvé, identique au jet de sauvegarde/constitution quotidien de la DD 10 (COF) pour rester accroché. SI un personnage tombe, peut excéder 2.
enduise son arme de son propre sang pour contaminer l’ad- victime). il subit 10 (3d6) points de dégâts, et le récupérer entraîne un Cas particuliers. Respiration aquatique ne supprime pas ces
versaire à la moindre blessure... -1 supplémentaire au prochain jet de course). pénalités, mais liberté de mouvement si (exception faite des at-
» Une immunité naturelle et totale au poison ou à la maladie » 5. Ogres-preux. L’équipe des Brutes Vertes (8 ogres) attaque taques à distance). Enfin, toute créature possédant une vitesse
divise la vitesse d’évolution par deux (un jet de sauvegarde/ les PJ. Ça ne rigole pas, et ça dure 2 bons rounds. de nage, vivant sous l’eau ou étant de type aquatique n’est pas
Aggravation constitution toutes les 48 h). » 6. Nawals en difficulté ! Les autochtones ont englué leur dra- victime de ces restrictions.
Toutes les 24 h, la victime doit réussir un jet de sauvegarde de » En 5E, un sort de guérison bloque l’évolution de la maladie gon dans un banc d’algues. Si les PJ les aident, ils dégagent
Constitution DD 10 (5E) ou de Constitution DD 7 (COF). La pendant 1d3 jours. Ceci neutralise les cauchemars, les hal- l’animal mais -1 au prochain jet de course. Au passage, ils
difficulté augmente de 1 chaque jour. À chaque échec, un stade Les ajustements pour COF
Les méduses circéales est franchi.
lucinations, le fait d’être « secoué », et la gêne à la lumière.
Les éventuelles modifications physiques persistent. Après ce
récupèrent deux sacs de Schmoogailles, égarés dans l’eau.
» 7. Raccourci. Le Dragon emprunte un raccourci : un tunnel
Stade 1. Cauchemars abominables. Chaque matin, le sujet se sursis, la gangrêve reprend au même stade. sous des maisons sur pilotis. Le PJ Capitaine fait un test de Jets d’attaque, de sauvegarde, de caractéristique. Les jets
» Les Sthénodes : +2 au jet de lanceur de sort, réveille très « secoué » (considérez qu’il subit un niveau de fa-
» Un souhait (5E) ou une intervention divine (COF) rétro-
Dextérité DD 15 (5E et COF). S’il réussit, les PJ rattrapent le utilisant la Force ou la Dextérité comme caractéristique de
tigue (5E) ou un malus de -2 aux actions physiques et aux jets Gouverneur : +1 au prochain jet de course... et les maisons base subissent un malus de circonstance de -5. Les jets de
survie 24 h hors de l’eau, 30 pv gradent immédiatement la maladie d’un stade (le stade 1 FOR (Athlétisme) concernant la natation sont exclus.
afin de résister à un danger (COF)). Cet état dure 1d4 heures, s’effondrent en série, à cause de la vitesse ! Tous les person-
et revient une heure avant de s’endormir (la peur de rêver à étant le minimum), et la bloquent pendant 1d6+1 jours. La Dégâts. Les dégâts des armes tranchantes et contondantes
» Les Gargones : +4 au jet de lanceur de sort, nages doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD
nouveau...). Les personnes qui ne rêvent pas (elfes...) subissent gangrêve récidive ensuite. sont diminués de 2 ; ceux des armes de jet ou de trait sont
18 (5E) ou de Dextérité DD 15 (COF) ou subir 11 (2d10)
survie 48 h hors de l’eau, 60 pv. à la place de terribles angoisses de mort pendant leurs phases » Pour l’instant, l’unique moyen de guérir la gangrêve est l’in- points de dégâts (la moitié en cas de réussite). Si le Capitaine diminués de 5 (sauf si ces armes ont été conçues par les
de repos. Les conséquences sont identiques. cantation d’un sort de souhait (5E) ou d’Intervention divine échoue à son test : le dragon traverse les maisons (cf. 2), et -1 peuples sous-marins) ; ces dégâts ne peuvent être diminués
» Les Euryales : +6 au jet de lanceur de sort, Stade 2. Idem stade 1, avec brèves hallucinations 1d2 fois par (COF) lancé par un personnage de niveau 20. Pour contrer au jet de course suivant. en deçà de 1.
survie 100 h hors de l’eau, 100 pv. jour. Chaque hallucination est suivie d’un round de « confu- l’Écorcheuse, il faut au moins être du même niveau qu’elle. » 8. Querelle de colons. Deux familles s’étripent (les mêmes Classe d’armure. Le bonus de Dextérité appliqué à la CA ne
sion » (Considérez qu’en plus, il subit un désavantage (5E) ou que celle du chapeau, cf. péripéties dans le Grand Récif). peut excéder 2.
un malus de -3 à tous ses tests d’INT, de SAG et de CHA), qui Elles se foncent dessus et le dragon des PJ est au milieu ! Aux Cas particuliers. Respiration aquatique ne supprime pas
laisse le malade « secoué » pendant 1 heure. PJ de trouver une solution rapide, sinon bagarre générale ces pénalités, mais liberté de mouvement (barde) si (excep-
pendant 2 rounds, le temps de se dégager. tion faite des attaques à distance). Enfin, toute créature pos-
Stade 3. Idem stade 2, avec hallucinations 1d4 fois par jour, sédant une adaptation particulière, vivant sous l’eau ou étant
» 9. Supporters hargneux. Deux magiciens, supportant
augmentant les risques d’accident dans la vie courante et de type aquatique n’est pas victime de ces restrictions.
une équipe adversaire, tirent au Projectile Magique sur les

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