More Related Content
UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow) 出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント わからないまま使っている?UE4 の AI の基本的なこと What's hot (20)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online) UE4における大規模背景制作事例(データメンテナンス・大技設定編 ) 『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた! 【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~ バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~ UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介! UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online) 【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~ UE4勉強会 in 大阪 - もっとアニメーションBP 猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介 【UE4.25 新機能】新しいシリアライゼーション機能「Unversioned Property Serialization」について Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法 そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ... More from ai BlogOnly (6)
S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1) S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1) S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1) ゲーム向けな美味しい乱数を生成する(再アップ版)
- 18. みんなだいすきガチャの話
アゴン(競争) → レアを引いた時(ド(・8・)ブ)った時
SNSで報告しマウントを取り合う
アレア(偶然) → ガチャは偶然、確率の塊
ミミクリ(模倣) → FGOならマスター、デレステならPの気
持ちになれる
イリンクス(目眩)
- 19. みんなだいすきガチャの話
アゴン(競争) → レアを引いた時(ド(・8・)ブ)った時
SNSで報告しマウントを取り合う
アレア(偶然) → ガチャは偶然、確率の塊
ミミクリ(模倣) → FGOならマスター、デレステならPの気
持ちになれる
イリンクス(目眩)
- 50. 方法1:大数の法則を利用する
= ( random() + random() + random() + random() + random() )
/ 5.0f
一様乱数を5個取ってきて平均を取る
→これだけで正規乱数っぽくなる
これはあくまで正規分布にちょっとだけ従っている乱数
→それがゲームの世界なら良かったりする(コクがある)