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企画セッション:生成AIが切り拓く仕掛学の可能性
生成AIは世界一深いゴミ箱の夢を見るか
Inspired by カレル・チャペック「山椒魚戦争」
話題提供:松下光範(関西大学)
JSAI2025 2025/5/27
1
お題
仕掛学研究における三段階(仕掛けの発想、社会実装、検証)の中
で、最も独創性が求められる「仕掛けの発想」に焦点を当て、生成AI
がこの課題に対してどのように貢献できるのかを議論します。仕掛け
の「面白さ」は個人的な体験や主観に依存する側面が強いため、計算
機による評価が難しい分野です。このセッションでは、生成AIがどの
ようにして人間の発想を補完し、新しい「面白さ」を生み出す手助け
ができるのかを検証します。また、生成AIによるアイデア生成の限界
と可能性、そして人間の創造性との関係性を議論します。
2
お題
仕掛学研究における三段階(仕掛けの発想、社会実装、検証)の中
で、最も独創性が求められる「仕掛けの発想」に焦点を当て、生成AI
がこの課題に対してどのように貢献できるのかを議論します。仕掛け
の「面白さ」は個人的な体験や主観に依存する側面が強いため、計算
機による評価が難しい分野です。このセッションでは、生成AIがどの
ようにして人間の発想を補完し、新しい「面白さ」を生み出す手助け
ができるのかを検証します。また、生成AIによるアイデア生成の限界
と可能性、そして人間の創造性との関係性を議論します。
3
仕掛け作成プロセス
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
4
CASE 1
人の個人バイアスを補正するLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
こんなアイデア
どうやろか
それは素晴らしい
アイデアですね
5
CASE 1
人の個人バイアスを補正するLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
こんなアイデア
どうやろか
それは素晴らしい
アイデアですね
生成AI, 忖度しがち問題
✤ 現状,ユーザの意見をなるべく
尊重するように訓練されている
✤ セルフエコーチェンバー状態で
個人の主観は矯正されない
課題解決には至らない
6
CASE 1
人の個人バイアスを補正する忖度しないLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
こんなアイデア
どうやろか
はぁ? その案って
おもろいか?
7
CASE 1ʼ
人の個人バイアスを補正する忖度しないLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
こんなアイデア
どうやろか
はぁ? その案って
おもろいか?
忖度しない生成AI,倦厭される問題
✤ 「批判される」ことに慣れていない人は多い
✤ 「はぁ? じゃあお前が考えろや 💢」
8
CASE 2
アイデアの候補を出すLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
ペットボトルの蓋
外さんと捨てるやつ,
まじ許さん
蓋で投票できる
ようにしたら良いと
思いますよ
9
CASE 2
アイデアの候補を出すLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
ペットボトルの蓋
外さんと捨てるやつ,
まじ許さん
蓋で投票できる
ようにしたら良いと
思いますよ
生成AIの出す案,コレジャナイ問題
✤ ひとは自分を棚にあげることが得意
✤ 「それ,先週の「おはよう朝日です」でやっとったわ」
✤ 「うーん,悪くないけどなんか違うんよね」
✤ 大量に案を出されると面倒
10
CASE 3
RAGとか使って効率よく仕掛けを考案するLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
ペットボトルの蓋
外さんと捨てるやつ,
まじ許さん
キャップ野球を
流行らせましょう
11
CASE 3
RAGとか使って効率よく仕掛けを考案するLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
ペットボトルの蓋
外さんと捨てるやつ,
まじ許さん
キャップ野球を
使ってみましょう
「俺,批評せんでもよくね?」問題
✤ 生成AIのアイデアの質が高まって評価してもバンバン良い
案が生まれてくるようになったら,批評のプロセスの重要
性が相対的に下がって形骸化する
✤ 「それでええんちゃう?」
✤ 「いやー,AIさんさすがですねー」
✤ 問題見つけてきたらいい感じに解決してくれる 💗
✤ 課題解決のモティベーションはどうなんだろう?
12
CASE 4
次から次へと仕掛けを生み出すLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
ペットボトルの蓋
外さんと捨てるやつ,
まじ許さん
キャップ野球を
使ってみましょう
女性専用列車に乗
り込んでくるおっさん
なんとかせえや
自転車の横を
すごい速度で走る車
滅びればいいのに
女性言葉を
使わないと乗れない
とかどうです?
自転車の荷台に
羽を生やして幅を
広げてみたら?
13
CASE 4
次から次へと仕掛けを生み出すLLM
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
ペットボトルの蓋
外さんと捨てるやつ,
まじ許さん
キャップ野球を
使ってみましょう
女性専用列車に乗
り込んでくるおっさん
なんとかせえや
自転車の横を
すごい速度で走る車
滅びればいいのに
女性言葉を
使わないと乗れない
とかどうです?
自転車の荷台に
羽を生やして幅を
広げてみたら?
「オーバーシカケオロジー」問題
✤ 「仕掛け生成の効率化」が可能になると,飽和が進む
✤ 「それは解くべき課題か?」の吟味が行われなくなる
✤ 仕掛けのゴールのバッティング
✤ 自動車目線の仕掛け VS 自転車目線の仕掛け
✤ 本当に解くべき課題は?
14
CASE 5
課題を発見して仕掛けを考案するLLM(Data-driven 仕掛け)
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
あんじょうしいや
統計的に見ると,
20代の投票率が低い
のが問題です
フェスの仕組みを
使って,押し政治家の
仕掛け考えます
15
CASE 5
課題を発見して仕掛けを考案するLLM(Data-driven 仕掛け)
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
ちゃんとやれや
・・・
「仕掛け評論家化」問題
✤ AIがすべていい感じに仕掛けを作ってくれる
✤ 関心は「仕掛けの効果」に(プロセスの毀損)
✤ 仕掛けは Libertarianʼs Alternativism でいられるか?
✤ 「機械がやるんだから,ちゃんと効果だしてもらわんと」
✤ モティベーション低下に伴う他人事感の醸成
16
CASE 6
人の「仕掛けによる解決」熱の低下
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
...別に俺が社
会課題とか考えんでも
よくね?
・・・
17
CASE 4-2
人の「仕掛けによる解決」熱の低下
解くべき課題の設定
仕掛けの考案
考案した仕掛けの批評
仕掛けの実装
仕掛けの評価
...別に俺が社
会課題とか考えんでも
よくね?
・・・
「仕掛け燃え尽き症候群」問題
✤ 「仕掛け作り」に関与する主体感の欠落
✤ 課題解決のモティベーションの低下
✤ 「まあ,だれかが考えるっしょ」
18
仕掛けLLMに仕掛けられる人々
19
大演算神
Deus Ex Machina
私たちはどこでボタンを掛け違えたのか
20
ちょっと考え直そう
•そもそも,仕掛けのゴールは本当に「社会問題の解決」か?
• The world's deepest bin で,普段より41kg多くのゴミを回収できた
• The piano stairs で,66%の人がエスカレータでなく階段を使った
• 効果は明白なのに,なぜ我々は一度も実物を目にしたことが無いのか?
21
ちょっと考え直そう
•そもそも,仕掛けのゴールは本当に「社会問題の解決」か?
• The world's deepest bin で,普段より41kg多くのゴミを回収できた
• The piano stairs で,66%の人がエスカレータでなく階段を使った
• 効果は明白なのに,なぜ我々は一度も実物を目にしたことが無いのか?
にもかかわらず,なぜ「仕掛け」は廃れず
子供たちは仕掛けを作り続けるのか
22
仮説:自己満足が仕掛けの最大のヒミツ
• 自分で「問題を見つけ,解決策を考える」行為に価値がある
• 「どうすればゴミのポイ捨てを減らせるか」を考える人は
ポイ捨てに加担しない.
• 「主体的に考えること」こそが,社会問題解決の一歩目
23
仮説:自己満足が仕掛けの最大のヒミツ
• 自分で「問題を見つけ,解決策を考える」行為に価値がある
• 「どうすればゴミのポイ捨てを減らせるか」を考える人は
ポイ捨てに加担しない.
• 「主体的に考えること」こそが,社会問題解決の一歩目
関心喚起装置としての「仕掛け」
24
であるならば,生成AIはなにをすべきか
• 仕掛学研究における三段階(仕掛けの発想、社会実装、検証)の中
で、最も独創性が求められる「仕掛けの発想」に焦点を当て、生成
AIがこの課題に対してどのように貢献できるのかを議論します。仕掛
けの「面白さ」は個人的な体験や主観に依存する側面が強いため、
計算機による評価が難しい分野です。このセッションでは、生成AI
がどのようにして人間の発想を補完し、新しい「面白さ」を生み出
す手助けができるのかを検証します。また、生成AIによるアイデア生
成の限界と可能性、そして人間の創造性との関係性を議論します。
25
であるならば,生成AIはなにをすべきか
• 仕掛学研究における三段階(仕掛けの発想、社会実装、検証)の中
で、最も独創性が求められる「仕掛けの発想」に焦点を当て、生成
AIがこの課題に対してどのように貢献できるのかを議論します。仕掛
けの「面白さ」は個人的な体験や主観に依存する側面が強いため、
計算機による評価が難しい分野です。このセッションでは、生成AI
がどのようにして人間の発想を補完し、新しい「面白さ」を生み出
す手助けができるのかを検証します。また、生成AIによるアイデア生
成の限界と可能性、そして人間の創造性との関係性を議論します。
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であるならば,生成AIはなにをすべきか
• 仕掛学研究における三段階(仕掛けの発想、社会実装、検証)の中
で、最も独創性が求められる「仕掛けの発想」に焦点を当て、生成
AIがこの課題に対してどのように貢献できるのかを議論します。仕掛
けの「面白さ」は個人的な体験や主観に依存する側面が強いため、
計算機による評価が難しい分野です。このセッションでは、生成AI
がどのようにして人間の発想を補完し、新しい「面白さ」を生み出
す手助けができるのかを検証します。また、生成AIによるアイデア生
成の限界と可能性、そして人間の創造性との関係性を議論します。
モティベーションに働きかけて主体的に
仕掛けに取り組むことを鼓舞し
27
であるならば,生成AIはなにをすべきか
• 仕掛学研究における三段階(仕掛けの発想、社会実装、検証)の中
で、最も独創性が求められる「仕掛けの発想」に焦点を当て、生成
AIがこの課題に対してどのように貢献できるのかを議論します。仕掛
けの「面白さ」は個人的な体験や主観に依存する側面が強いため、
計算機による評価が難しい分野です。このセッションでは、生成AI
がどのようにして人間の発想を補完し、新しい「面白さ」を生み出
す手助けができるのかを検証します。また、生成AIによるアイデア生
成の限界と可能性、そして人間の創造性との関係性を議論します。
モティベーションに働きかけて主体的に
仕掛けに取り組むことを鼓舞し
「問題を見つけ,解決策を考える」喜びを奪ってはいけない
28
終
29

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第39回人工知能学会全国大会の企画セッション「生成AIが切り拓く仕掛学の可能性」の講演資料