1. PEMBELAJARAN KANAK-KANAK DI DALAM SUBJEK SAINS MENGIKUT
TEORI KONSTRUKTIVISME1.0 PengenalanPendidikan dilihat sebagai satu ruang
yang menyediakan pelbagai peluanguntuk memperkembangkan potensi yang ada
dalam diri seseorang individu.Menurut Syarifah Alwiah (1987), guru merupakan
individu yang paling pentingdalam menentukan kejayaan pelajar. Guru menjadi
tonggak inspirasi danmotivasi dalam sesuatu pengajaran dan pembelajaran (P&P)
yangbermakna.Pembelajaran yang bermakna itu bergantung kepada pendekatanyang
digunakan oleh guru untuk mengajar iaitu sama ada melalui pendekatantradisional
atau pendekatan konstruktivisme.Pendekatan tradisional merupakan pendekatan di
mana guru sebagaipemberi maklumat dan pelajar hanya menden gar dan menerima
segalamaklumat yang di sampaikan oleh guru Di dalam pendekatan tradisional
ini,pelajar memainkan peranan yang pasif. Pengajaran secara tradisional
inimengakibatkan kreativiti pelajar tidak dapat berkembang dan
membuatkanseseorang itu terlalu bergantung kepada guru. Pemikiran yang kreatif
dankritis tidakdapat di asah. Walau bagaimanapun, pendekatan konstruktivismeyang
menekankan tentang pembinaan pengetahuan berdasarkanpengalaman dan
pengetahuan sedia ada untuk memahami dan menguasaipengetahuan baru dilihat dapat
memberi pembelajaran yang bermaknakepada kanak-kanak. . Antara unsur penting
dalam kontruktivisme adalah: 1. Guru mengambil kira pengetahuan sedia ada murid.
2. Pembelajaran adalah hasil usaha murid itu sendiri. 3. Pembelajaran berlaku apabila
murid menghubungkan ideaasal dengan idea baru bagi menstrukturkan semula idea
.Guru perlu mengambil kira struktur kognitif yang telah sedia ada pada kanak -kanak.
Apabila maklumat yang ingin disampaikan disesuaikan dan diserap 1
2. untuk dijadikan sebahagian daripada pemahaman mereka, struktur barumengenai
sesuatu bentuk ilmu pengetahun dapat dibina. Rutherford danAhlgren mengatakan
bahawa kanak -kanak mempunyai idea mereka yangtersendiri tentang hampir semua
perkara tetapi tidak p engetahuan mereka itusemuanya betul. Sekiranya salah faham
dan miskonsepsi ini dibiarkan dantidak ditangani dengan baik, kefahaman atau
kepercayaan asal mereka akankekal.John Dewey menguatkan lagi teori
konstruktivisme ini dengan mengatakanbahawa pendidik yang cekap haruslah
melaksanakan pengajaran danpembelajaran sebagai proses menyusun atau membin a
pengalaman secaraberterusan dan menekankan kepentingan penyertaan murid di
dalam setiapaktiviti P&P.Pada masa kini, teori konstruktivisme di dapati lebih releven
dan sesuai untukdiaplikasikan dalam P&P kerana dapat membantu kanak-kanak
dalammemahami sesuatu perkara dengan lebih mudah sejajar dengan
KurikulumBersepadu Sekolah Rendah (KBSR) yang menekankan kepada empat
prinsipiaitu pendekatan bersep adu, perkembangan individu secara
menyeluruh,pendidikan seumur hidup dan pendidikan yang sama untuk semua
murid.Walau bagaimanapun, p ada tahun 14 Oktober 2010, Surat Pekeliling
Ikhtisasmengenai Perlaksanaan Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) Taha
pSatu telah dikeluarkan untuk di laksanakan mulai tahun 2011. Bagi
matlamatkurikulum Sains Sekolah Rendah ini adalah untuk menanam minat
danmengembangkan kreativiti murid melalui pengalaman dan penyiasatan
bagimenguasai ilmu sains, kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir serta
sikapsaintifik dan nilai murni. Antara pendekatan dan pembelajaran sains
yangdisarankan ialah pendekatan inkuiri, konstruktivisme dan pendekatan
sains,teknologi dan masyarakat. Apa yang ingin di tekankan di dalam KKBI iniadalah
pendekatan melalui Teori Konstruktivisme di dalam subjek Sains .Melalui temubual
yang telah di jalankan dan juga perbincangan bersama ahlikumpulan yang lain, dapat
di simpulkan bahawa guru percaya latar belakang 2
3. murid yang membawa kepada pengalaman sedia ada mereka menjadi faktorutama
yang memberi kesan kepada pembelajaran sains kanak-kanak. Selaindaripada itu,
faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi pembelajaran sainskanak-kanak ialah:1.
Penyampaian dan pendekatan guru2. Keadaan persekitaran murid3. Penglibatan murid
di dalam aktiviti yang dijalankanMenerusi perbincangan antara ahli kumpulan juga
dapat di senaraikanbeberapa jenis pengalaman sains yang dikenal pasti oleh guru,
antaranya:1. Perbincangan di dalam kelas2. Eksperimen3. Simulasi4. Aplikasi sains
dalam kehidupan harian 3
4. 2.0Faktor Utama dan Jenis Pengalaman Yang Memberi Kesan
TerhadapPembelajaran Sains Melalui Pendekatan Teori Konstruktivisme2.1
Pengalaman Sedia Ada MuridMenurut Arends, R.I.(1998), pembelajaran secara
konstruktivisme ini bolehditakrifkan sebagai murid membina sendiri pengetahuan atau
konsep secaraaktif berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang sedia ada.
LevVygotsky, seorang ahli psikologi Rusia percaya bahawa perkembangankonsep
kanak-kanak berkembang secara berperingkat, logikal dan rasionaldengan bantuan
orang lain. Penglibatan dengan orang lain memberikanpeluang kepada kanak-kanak
untuk menilai dan meningkatkan pengetahuandiri memandangkan mereka terdedah
kepada pemikiran orang lain danberkongsi membina pemahaman baru (Gauvin,
2001).Menurut Bransford (1979), idea dan pandangan tentang kebolehan
seseorangmempelajari sesuatu perkara baru melalui pengetahuan sedia ada bu
kanlahsesuatu yang baru tetapi melalui kajian terkini yang dijalankan,
pembelajaranberasaskan pengalaman ini adalah penting kepada pembelajaran.
Walaupunpengetahuan sedia ada penting untuk menjadikan pembelajaran
lebihberkesan, pendidik hendaklah mengaktifkan atau
menghubungkaitkanpengetahuan kanak-kanak itu untuk digunakan dalam proses
memahamkansesuatu konsep yang baru agar titik keseimbangan dapat dicapai.
Menuruttemubual yang dijalankan, kanak -kanak tidak selalunya dapat
melihatperkaitan antara perkara baru yang dipelajarinya d engan perkara yangmereka
sudah sedia maklum tetapi guru dapat meningkatkan pemahaman inidengan memberi
perhatian kepada apa yang cuba disampaikan oleh muriddan menggunakan
pengetahuan tersebut sebagai langkah permulaan dalammemahami konsep
sains.Seterusnya di dalam bilik darjah, guru boleh membantu pelajar
untukmengaktifkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada itu
denganmembincangkan apa yang bakal di pelajari oleh mereka sebelum memulakan 4
5. pengajaran agar pelajar dapat mengingat semula pengetahuan m erekasupaya boleh
dikaitkan dengan topik pada hari tersebut. Sebagai contoh,pelajar Tahun Satu yang
belajar tentang haiwan, guru memulakan pengajarandengan bertanya haiwan apa yang
berada di sekeliling mereka dan kemudianlebih spesifik dengan bertanyakan haiwan
apa yang ada di hutan dan di air.Kita dapat lihat bahawa guru menggunakan
pendekatan deduktif sebagaisalah satu cara untuk menarik minat dan fokus pelajar.
Pada waktu ini , guruboleh membetulkan tanggapan murid yang salah tentang haiwan
apa yan ghidup di air dan di darat kerana kebiasaanya pengetahuan murid
tidaklengkap atau pun salah. Guru tidak semestinya perlu tahu apa pengetahuanyang
murid sudah kuasai tetapi sebaliknya guru perlu mengkaji dan menerokapengetahuan
sedia ada mereka supaya salah faham dan pengetahuan yangsalah dapat di kenal
pasti.Guru yang efektif dapat membantu murid dalam membuat
perhubunganantarapengetahuan lama dan pengetahuan baru dan menguasa i
konseptersebut. Ini dapat dicapai melalui dengan memberi bahan atau ak tiviti
yangdapat menolong murid sebagai usaha untuk memberi sokongan kepadausaha
mereka dan meningkatkan kefahaman mereka. Sebagai contoh, dalamtopik haiwan,
guru boleh membuat aktiviti mewarna iaitu memberi kertas yangmempunyai gambar
pelbagai haiwan dan meminta murid mewarnakanhaiwan-haiwan yang habitatnya di
air sahaja atau di darat sahaja.2.2 Perbincangan Di Dalam Bilik DarjahMenerusi
aktiviti tersebut, secara tidak langsung guru dapat menerapkanperbincangan di dalam
bilik darjah sebagai pengalaman sains yang dapatmembantu murid mengasah
kemahiran berfikir. Berfikir merupakan satuprosesmenghubungkan pengetahuan,
kemahiran da n sikap yang ada padadiri seseorang individu bagi membolehkannya
memahami dan mencorakkanalam sekelilingnya. Mempertingkatkan daya berfikir
merupakan salah satuobjektif sistem pendidikan negara. Kemahiran berfikir boleh
digolongkankepada pemikiran kritis dan pemikiran kreatif. Seseorang yang berfikir
secarakritis akan sentiasa menilai sesuatu idea dengan sistematik sebelum 5
6. menerimanya.Seseorang yang berfikir secara kreatif pula mempunyai
dayaimaginasi yang tinggi, berupaya menjana idea yang inovatif dan asli sertaboleh
mengubah suai idea dan produk sedia ada kepada lebih berkualiti.Perbincangan
merupakan satu proses aktif yang melibatkan guru dan pelajardalam persekitaran
pembelajaran. Situasi akan terbentuk di mana gurumembentuk suasana dan menjadi
pemudah cara untuk pertukaran pelbagaiidea dalam kalangan murid. Sepertimana
yang dinyatakan oleh Bond (2001)bahawa dalam perbincangan, pel ajar merupakan
pihak yang aktif keranaperbincangan bukan sahaja dapat merangsang interaksi antara
murid secarabermakna tetapi dapat menggalakkan pelbagai teknik pembelajaran
yangmerangkumi kandungan, kemahiran, sikap dan proses -proses
pembelajaran.Walau bagaimanapun, berdasarkan sesi temubual yang di jalankan,
terdapatbeberapa elemen pentin g yang perlu di ambil berat oleh guru apabila
inginmenggunakan teknik perbincangan, antaranya ialah:(a) Matlamat dan objektif
Perbincangan di dalam kumpulan kecil dijalankan untuk menghasilkan pembelajaran
yang berbentuk prose s dan bukan hasil akhir. Perkara ini berasaskan kepada kehendak
di mana murid perlu melibatkan diri dalam perkembangan kemahiran dan sikap dalam
perbincangan kumpulan.(b) Pemilihan topik dan aplikasi Topik yang dipilih boleh
terdiri daripada tugasan atau pengajaran secara berterusan di dalam bilik darjah.
Perbincangan boleh berkisar tentang pelbagai topik, subjek, pelbagai tahap
perkembangan dan peringkat umur murid. Apa yang penting, topik yang dipilih
perlulah relevan dan dapat merangsang minat kanak-kanak. Kebiasaannya, isu-isu
berkontroversi dan dilemma moral merupakan topik yang amat baik untuk
perbincangan.Dalam aktiviti perbincangan guru akan berperanan sebagai fasilitator, di
manabeliau akan membimbing pelajar dengan kemahiran, menyediakan bahan
danpeluang kepada murid untuk menentukan pengalaman pembelajaran. Pentinguntuk
seorang guru itu untuk bergerak dari satu kumpulan ke kumpulan yang 6
7. lain bagi mendengar, memerhati dan menggalakkan setiap murid untukmelibatkan
diri di dalam kumpulan (Brown et al., 1996 ). Selain itu, dalamsetiap kumpulan kecil
itu juga mestilah ada seorang ketua dan pencatat.Peranan ketua dan pencatat boleh
digilirkan antara ahli kumpulan.Penglibatan murid di dalam aktiviti dapat memberi k
eberkesanan kepadaaktiviti kumpulan ini dan ia juga bergantung kepada bagaimana
guru dapatmenyediakan peluang kepada murid untuk mengambil bahagian
dalampelbagai peranan.Perbincangan merupakan suatu pengalaman yang membawa
manfaatkepada kanak-kanak terutama jika kumpulan tersebut terlibat dalam
tugasanyang memerlukan penyelesaian masalah dan membuat
keputusan.Perbincangan dalam kumpulan kecil juga dapat membantu murid yang
kurangmemberikan perhatian kepada pelajaran untuk melibatkan diri. Di samping
itu,murid yang pasif dan lemah akan berpelu ang untuk mengecapi kejayaan
jikadiberikan peluang. Contohnya seorang yang lemah membaca boleh diasahjika
diberikan peluang untuk bercakap di akhir perbincangan.2.3 Penyampaian Dan
Pendekatan GuruPenentuan kaedah pengajaran dan pembelajaran sains
seharusnyaberdasarkan kandungan standard kurikulum, kebolehan dan
kecerdasanpelbagai murid serta sumber dan prasarana yang ada di sekolah. Di
sampingberperanan sebagai penyampai pengetahuan dan pakar rujuk dalam
bidangpengajarannya, guru juga berperana n sebagai seorang fasilitator
dalampengajaran danpembelajaran. Guru perlu prihatin terhadap kepelbagaianjenis
kecerdasan di kalangan murid. Kaedah dan aktiviti yang berbeza perludirancang untuk
murid yang pelbagai kecerdasan . Selaras dengan FalsafahPendidikan Kebangsaan,
pendidikan Sains di Malaysia bermatlamat untukmemupuk budaya Sains dan
Teknologi dengan memberi pen umpuan kepadaperkembangan individu yang
kompetitif, dinamik, tangkas dan berdaya tahanserta dapat menguasai ilmu sains dan
teknologi.Menurut Vygotsky, Zon Perkembangan Terdekat (ZPD) merujuk kepada 7
8. tugasan pembelajaran yang sukar dilakukan sendiri oleh murid tetapi
dapatmenguasainya dengan bimbingan orang lain yang lebih mahir. Bagimembantu
murid menguasai isi pelajaran yang berada dalam ZPD, teknikscaffolding
diperkenalkan (Noriati A. Rasid, Boon Pong Ying dan SharifahFakhriah Syed Ahmad,
2009). Scaffolding bermaksud proses membimbingdan membantu pembelajaran yang
menekankan kepada peringkat bimbingandan sokongan yang dilakukan mengikut
keperluan murid. Bimbingan akandikurangkan apabila murid dapat menguasai
peringkat demi peringkat. Diakhirnya, guru tidak lagi membimbing apabila murid
berjaya melakukannyadengan sendiri.Antara teknik penyampaian dan pendekatan
yang boleh dil akukan gurumengikut scaffolding ialah penjelasan verbal, soal jawab,
prompting, cueingdan tanda isyarat yang lain. Selain daripada itu, Ormrod
(2008)mencadangkan guru mengaplikasikan scaffolding seperti berikut: 1. Galakkan
pelajar bertanya dan beri jawapan yang munasabah bagi persoalan mengapa dan
bagaimana yang diutarakan oleh murid. 2. Murid diminta untuk membuat jangkaan
terhadap perkara yang bakal berlaku apabila membuat uji kaji atau eksperimen. 3.
Analogi digunakan untuk membantu murid mengaitkan kon sep dan idea baru dalam
menghubungkan pengetahun sedia ada murid. 4. Meminta murid membuat refleksi
atau memberi pandangan dan mengaitkan dengan isi pelajaran.Melalui temubual yang
telah dijalankan, guru juga mengambil pendekatandemonstrasi sebagai salah satu
teknik pengajaran. Demonstrasi merupakansatu cara untuk melatih murid memerhati
dan melakukan sesuatu aktivitimengikut prosedur. Demonstrasi melibatkan seseorang
individu menunjukcara di hadapan bilik darjah untuk menerangkan sesuatu aktiviti,
konse p auatprosedur. Murid-murid yang lain akan memerhati, mendengar
penerangandan melihat sebelum aktiviti yang sama dilakukan oleh mereka.
Semasaproses demonstrasi dijalankan, komunikasi lisan berlaku tentang
sesuatumaklumat daripada guru kepada murid. Pr oses ini turut melibatkanpenggunaan
visual untuk memerhatikan proses, maklumat dan idea. 8
9. Namun begitu, guru yang ingin menggunakan demonstrasi dalam
pengajaran,perancangan dan persediaan yang teliti perlu dilakukan. Jika
tidak,pengajaran akan gagal me ncapai objektif. Demonstrasi juga akan menjadikurang
berkesan jika murid tidak diberikan peluang untuk mempraktikkan apayang telah
ditunjukkan. Selain daripada itu, pembelajaran juga akan menjadikurang bermakna
sekiranya guru tidak dapat menerangkan den gansistematik.2.4 EksperimenSebagai
mana yang telah diterangkan di atas, demonstrasi dilihat dapatmembantu murid
membina pengetahuan seperti yang dicadangkan di dalamteori pembelajaran
konstruktivisme. Salah satu pendekatan demonstrasi yangpenting dalam subjek sains
adalah eksperimen. Eksperimen merupakan satukaedah yang penting dalam memberi
kanak-kanak pengalaman sains yangperlu dijalankan dalam mata pelajaran sains.
Murid perlu menguji hipotesissecara penyiasatan untuk menemui konsep atau idea
sains yang tertentu.Kaedah saintifik digunakan semasa eksperimen melibatkan
kemahiranberfikir, kemahiran proses sains dan kemahiran manipulatif.Apabila kanak-
kanak dapat melihat, memegang dan menggunakan sesuatubahan, ia dapat
menimbulkan sikap inkuiri yang membawa kepadapenemuan. Inkuiri secara amnya
bermaksud mencari maklumat, menyoa l danmenyiasat sesuatu kejadian yang berlaku.
Pembelajaran yang dilalui secarapenemuan ini berlaku apabila konsep dan prinsip
utama dikaji dan ditemuioleh murid sendiri. Melalui aktiviti bereskperimen, murid
akan menyiasatsesuatu fenomena dan dapat mencapai kesimpulannya sendiri yang
dapatmenstruktur satu pengetahuan baru . Guru kemudiannya membimbing
danmenjadi fasiliatator untuk murid memahami konsep sains melalui hasil inkuiri -
penemuan tersebut. Kemahiran berfikir dan kemahiran saintifik dapatdikembangkan
semasa proses ini.Pengetahuan itu dapat diaplikasikan dengan perse kitaran mereka.
Dalam 9
10. kajian yang telah dijalankan , pengkaji telah menggunakan satu model
yangdikenali sebagai Model Konstruktivisme Lima Fasa Needham yang
telahdihasilkan oleh Needham di United Kingdom pada tahun 1987. Needhamtelah
mencadangkan model pengajaran dan pembelajaran ini dalam"Childrens Learning in
Science Project" di University of Leeds untukmeningkatkan pemahaman pelajar
tentang sesuatu konsep sains sertamenggalakkan pelajar melibatkan diri secara aktif
dalam bilik darjah. ModelKonstruktivisme Lima Fasa Needham ini digunakan oleh
guru dalam aplikasieksperimen melalui:a) Fasa 1:OrientasiGuru menyediakan suasana
pembelajaran untuk menimbulkan minat pelajarterhadap pelajaran. Sebagai contoh,
eksperimen dijalankan di dalam makmalsains supaya suasana pembelajaran yang lebih
kondusif boleh ditimbulkan.b) Fasa 2: Pencetusan ideaSebelum sesuatu aktiviti atau
eksperimen dijalankan, g uru perlu mengadakanaktiviti seperti perbincangan dalam
kumpulan kecil, menggunakan kaedahpeta konsep serta membuat laporan dengan
menghubungkaitkanpengetahuan sedia ada dengan pengetahuan baru yang akan
mereka belajar.c) Fasa 3: Penstrukturan semula ideaApabila suasana dan idea telah dib
ina, aktiviti atau memberi tugasanberstruktur diberikan untuk membolehkan pelajar
mencabar dan menguji ideaasal mereka atau idea daripada rakan, dan membina
struktur pengetahuansendiri yang lebih bermakna dan berkesan. Sewaktu ini,
kemahiran bahasaakan membantu pelajar membuat pengubahsuaian atau penyusunan
semulaidea secara teratur.d) Fasa 4: Penggunaan ideaPelajar akan mengaplikasikan
pengetahuan baru dengan menyelesaikanmasalah dalam situasi baru. Ini mewujudkan
pemahaman yang baru danmenggalakkan inkuiri dalam kalangan pelajar. Pada fasa
ini, murid diminta 10
11. untuk menulis laporan eksperimen berdasarkan apa yang telah dilakukanatau
membincangkan persoalan-persoalan yang timbul.e) Fasa 5: RefleksiPelajar
membandingkan pengetahuan asal dengan pengetahuan baru danmerenung kembali
proses pembelajaran yang menyebabkan perubahankepada idea mereka. Pelajar juga
boleh membuat refleksi untuk melihatsejauh mana idea asal mereka telah berubah.
Guru boleh menggunakankaedah penulisan kendiri, perbinca ngan kumpulan dan
catatan peribadipelajar untuk meneliti tahap pemahaman pelajar.Penggunaan Model
Konstruktivisme 5 Fasa Needham ini jika diaplikasikan didalam P&P dapat membantu
murid supaya lebih memahami sesuatu konsepdaripada menghafal. Guru juga dapat
menilai pemahaman murid denganlebih cepat tanpa perlu bergantung kepada memberi
kerja rumah kepadamereka. Walau bagaimanapun, untuk mengaplikasikan teori ini
agak sukaruntuk diguna pakai di sekolah dalam dunia pendidikan yang sebenar
keranakekangan waktu dan guru juga perlu menghabiskan isi kandungan
matapelajaran.(Nair & Muthia, 2005)2.5 SimulasiSimulasi merupakan situasi
pembelajaran yang membolehkan pelajar berlatihmenggunakan kemahiran, belajar
mengenai prinsip atau melaksanakansesuatu tindakan dalam keadaan terkawal seperti
menyerupai situasisebenar. Kelebihan menggunakan simulasi sebagai satu te knik
mengajardalam subjek sainsantaranya ialah pembelajaran berlaku dalam
keadaanselamat dan menyeronokkan. Kedua, pelajar boleh diselia dengan rapisupaya
pembelajaran menjadi lebih berkesan, berbanding sekiranya merekaberada dalam
situasi sebenar. Walau bagaimanapun, terdapat tiga prinsipdalam melaksanankan
simulasi iaitu:. 1. Guru perlu memilih suatu situasi berunsur masalah dan terangkan 11
12. dengan jelas 2. Tetapkan peranan-peranan berdasarkan watak-watak dan pililh
pelajar yangsesuai untuk berlakon 3. Tetapkan had masa untuk sesi simulasi.Antara
aktiviti simulasi yang dapat dilakukan ialah penggunaan internet untukmenerangkan
dan membantu murid membayangkan sesuatu konsep.Sebagai contoh perubahan siang
dan malam. Komputer dan internet dapatmembantu murid melihat dan memahamkan
situasi kompleks dengan lebihmudah. Selain itu, main peranan, permainan atau
penggunaan model jugadapat dilakukan di bawah konsep simulasi. Main peranan
dapat dilakukandengan murid melakonkan sesuatu watak atau peranan secara
spontanberdasarkan beberapa syarat. Melalui aktiviti permainan, murid bermain
untukmempelajari sesuatu proses atau prinsip. Model pula digunakan untukmewakili
objek atau keadaan sebenar.Walau bagaimanapun, dalam membuat pelbagai aktiviti
ini, adalah pentinguntuk guru berhati-hati dan mengambil kira factor perbezaan
budaya dikalangan murid dan menghormati perbezaan tersebut. (Brown, Collins
&Duguid, 1989). Guru perlu membantu murid untuk melihat perbezaan budayaini
sebagai satu kekuatan bukannya sesuatu yang lain daripada rakan kelasyang lain.
Kanak-kanak akan berasa terasing sekiranya perbezaan budayamereka diabaikan oleh
guru sewaktu P&P berlangsung. 12
13. 3.0 PenutupPerkembangan dunia teknologi yang pesat bukan sahaja mengubah
budayadan cara hidup masyarakat kita tetapi juga telah mengubah dunia pendidikandi
Malaysia. Guru tidak lagi menggunakan teknik ³chalk and talk´ dalampengajaran
tetapi telah mengubah perspektif mereka dan tanpa disedarimereka telah pun
menggunakan kae dah konstruktivisme dalam P&P mereka.Melalui temubual yang
telah dijalankan dan juga perbincangan antara ahlikumpulan, dapat disimpulkan
bahawa guru pada masa kini semakin sedarmengenai kepentingan penerapan nilai-
nilai konstruktivisme di dalam P&Psubjek Sains. Walaupun guru tidak biasa dengar
mengenai istilahkonstruktivisme tetapi cara pendekatan yang digunakan mengamalkan
ciri -ciritersebut.Ini dapat dilihat apabila guru mengutamakan kepada
pembelajaranberpusatkan murid dan murid belajar mel alui proses membuat atau
beraktivitiseperti eksperimen dan lakonan. Guru juga menggunakan pengalaman
sediaada murid untuk menstruktur pengetahuan baru agar titik keseimbangandapat
dicapai sewaktu sesi pembelajaran berlangsung. Ini akan memberikanpengalaman
sains dari aspek perbincangan, kemahiran saintifik dan jugakemahiran berfikir.
Pengetahuan sedia ada murid perlu diaktifkan agarmereka dapat menghubungkan
konsep yang baru dengan apa yang sudahmereka ketahui sebelumnya.Kesimpulannya,
kanak-kanak akan lebih mudah untuk memahami subjekSains sekiranya mereka
dilibatkan secara aktif dalam proses P&P dan gurudapat membantu murid dengan
menggunakan Model Konstruktivisme 5 Fasadan juga teknik-teknik yang lain yang
dirasakan sesuai mengikut perbezaanindividu dalam kelas dan juga pengetahuan sedia
ada murid supayapembelajaran bermakna dapat dicapai. 13
14. Refleksi Pada mula penerimaan kerja kursus ini di peroleh , saya berasa
sangatsusah untuk membuatnya. Hal ini kerana saya tidak dapat gambaranbagaimana
dapat saya melakukan temubual dengan guru dan teorikonstruktivisme yang sebenar
kerana telah banyak teori yang telah di pelajari.Setelah bertanya kepada beberapa
orang rakan saya serta di beripenerangan beberapa kali oleh pensyarah, barulah saya
dapa tmembayangkan bentuk tugasan yang di kehendaki dan bagaimana
penulisantugasan yang akan dibuat. Saya mulakan dengan mencari bahan-bahan yang
berkaitan dengantajuk kertas kerja yang diberi. Saya mencari dan cuba memahamkan
konsepdan teori konstruktivisme dah aplikasinya di dalam bilik darjah.
Sewaktumenjalankan PBS, kesukaran untuk mendapatkan guru yang mempunyaimasa
untuk di temu bual juga membuatkan tugasan ini semakin mencabarkerana guru-guru
di sekolah tersebut sibuk dengan aktiviti pertandingan bolabaling, choir dan sukan
merentas desa. Di hari terakhir PBS, akhirnya sayamendapat kerjasama dari Cikgu
Azinawati untuk meluangkan sedikit masauntuk di temu bual. Setelah menyiapkan
tugasan ini,saya mendapati banyak perkara yangsangat berguna saya pelajari. Saya
lebih mengetahui tentang bagaimanaaplikasi konstruktivisme di dalam bilik darjah dan
sebenarnya guru secaratidak sedar juga telah mempraktikkan teori ini dalam P&P
mereka. Selain itu,kerja kursus ini juga mengajar saya untuk sentiasa memberi
komitmen yangtinggi dan kerjasama yang padu antara ahli kumpulan agar sesuatu
yangsusah menjadi senang. Segala ilmu membuat kertas kerja ini sangatla hberguna
untuk saya sebagai guru pelatih agar dapat membantu sayamengaitkan teori
pembelajaran de ngan aplikasinya di dunia perguruan yangsebenar.Sekian,terima
kasih. 14
15. BibliografiArends, R. I. (1998). Learning to teach (4th ed.). Boston: McGraw
Hill.Bransford, J.D. (1979). Human cognition: learning, understanding
andremembering. Belmont, CA: Wadsworth Publishing Co.Brown, J.S., Collins, A.,
Duguid, P. (1989). Situated cognition and the cultureof learning. Educational
researcher (Washington, DC), vol. 18, no. 1.Brown, A.L., et al. (1996). Distributed
expertise in the classroom. In: Salomon,G., ed. Distributed cognitions: psychological
and educa tional considerations,halaman 188±228.Bond. T.E. (2001). ³Giving them
free rein: Connections in studentled bookgroups´. Reading Teacher, 54(6), halaman
574-584.Elizabeth Murphy. (2011, April 6). Di akses
daripadahttp://www.ucs.mun.ca/~emurphy/stemnet/cle3.htmlEducational Practices
(2011, April 6). Di akses
daripadahttp://www.ibe.unesco.org/publications/EducationalPracticesSeriesPdf/prac07
e.pdfGauvain. M. (2001). The social context of social cognitive development .
NewYork: Guilford Press.Jabatan Pelajaran Negeri Kedah. (2011, April 8). Kurikulum
Standard SekolahRendah Diakses
daripadahttp://akademik.kedah.edu.my/index.php?option=com_content&view=article
&id=111:kssr&catid=1:latest -newsModel Konstruktivisme 5 Fasa. (2011, April 8)
Diakses daripadahttp://www.teachersrock.net/konstruktivisme.htmNoriati A. Rasid,
Boon Pong Ying dan Sharifah Fakhriah Syed Ahmad. (2009).Siri Pendidikan Guru:
Murid dan Alam Belajar. Selangor: Oxford Fajar Sdn.Bhd. 15
16. Saunders, W. L. (1992). The constructivist perspective: Implications andteaching
strategies for science . School Science and Mathematics, 92(3), 136-141.Sharifah
Alwiah Alsagoff . (1987).Psikologi Pendidikan 1: Konsep -konsep asaspsikologi,
psikologi pendidikan dan perkembangan. Kuala Lumpur:Heinemann (Malaysia).Stella
Vosniadou (2011, April 8). International Academy of Educatation: HowChildren
Learn. Diakses
PENGGUNAAN TEORI KONSTRUKTIVISME DALAM PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN FIZIK
Oleh : Burhan Bin Ramli
Pengenalan
Pendekatan penggunaan teori pengajaran dan pembelajaran memainkan peranan penting
dalam menentukan keberkesanan sesuatu pengajaran dan pembelajaran dalam bidang
pendidikan. Menurut Arif Sukardi (1987) teori pembelajaran memainkan peranan yang
penting kepada guru kerana menerusi teori-teori ini guru akan memahami proses
pembelajaran yang berlaku di dalam diri pelajar, memahami faktor yang mempengaruhi dan
mempercepatkan proses pembelajaran para pelajar. Selain itu guru akan dapat membuat
ramalan yang tepat tentang hasil yang diharapkan dari proses pengajaran dan pembelajaran.
Sehubungan dengan itu salah satu teori yang berkesan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran adalah teori konstruktivisme. Teori ini pada umumnya adalah merupakan
pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda manusia.
Definisi Teori Konstruktivisme
McBrien & Brandt (1997) menyatakan konstruktivisme adalah satu pendekatan pengajaran
berdasarkan kepada penyelidikan tentang bagaimana manusia belajar. Kebanyakan penyelidik
berpendapat setiap individu membina pengetahuan dan bukannya menerima pengetahuan
daripada orang lain.
Briner,M., (1999) pula menyebut pelajar membina sendiri pengetahuan mereka dengan
menguji idea dan pendekatan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada,
mengaplikasikannya kepada situasi baru dan mengintegrasikan pengetahuan baru yang
diperoleh dengan binaan intelektual yang sedia wujud.
Menurut Brooks & Brooks (1993), teori konstruktivisme menyatakan bahawa murid membina
makna tentang dunia dengan mensintesis pengalaman baru kepada apa yang mereka telah
fahami sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi mereka dengan objek dan
idea. Apabila mereka bertemu dengan objek, idea atau perkaitan yang tidak bermakna kepada
mereka, maka mereka akan sama ada menginterpretasi apa yang mereka lihat supaya secocok
dengan peraturan yang mereka telah bentuk atau mereka akan menyesuaikan peraturan
mereka agar dapat menerangkan maklumat baru ini dengan lebih baik.
Sushkin,N (1999), pula menyatakan bahawa dalam teori konstruktivisme penekanan diberikan
lebih kepada pelajar berbanding kepada guru. Ini adalah kerana pelajarlah yang berinteraksi
dengan bahan dan peristiwa dan memperoleh kefahaman tentang bahan dan peristiwa
tersebut. Justeru, pelajar membina sendiri konsep dan membuat penyelesaian kepada masalah.
Autonomi dan inisiatif pelajar hendaklah diterima dan digalakkan.Nik Aziz Nik Pa (1999),
menyebut konstruktivisme adalah tidak lebih daripada satu komitmen terhadap pandangan
bahawa manusia membina pengetahuan sendiri. Ini bermakna bahawa sesuatu pengetahuan
yang dipunyai oleh seseorang individu adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh
individu tersebut dan bukan sesuatu maklumat atau pengajaran yang di terima secara pasif
daripada luar. Pengetahuan tidak boleh dipindahkan daripada pemikiran seseorang individu
kepada pemikiran individu yang lain. Sebaliknya setiap insan membentuk pengetahuan sendiri
dengan menggunakan pengalamannya secara terpilih.
Berdasarkan pandangan-pandangan di atas maka pengertian pembelajaran secara
konstruktivisme bolehlah dirumuskan sebagai satu fahaman bahawa pelajar membina sendiri
pengetahuan atau konsep secara aktif berdasarkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada.
Dalam proses ini, pelajar akan menyesuaikan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan
sedia ada untuk membina pengetahuan baru. Implikasi dari teori ini adalah pengajaran dan
pembelajaran akan berpusatkan pelajar. Pengetahuan yang dipunyai oleh pelajar adalah hasil
daripada aktiviti yang dilakukan oleh pelajar tersebut dan bukan pengajaran yang diterima
secara pasif. Guru pula berperanan sebagai fasilitator yang membantu pelajar membina
pengetahuan dan menyelesaikan masalah. Guru juga sebagai pereka bentuk bahan pengajaran
yang menyediakan peluang kepada pelajar untuk membina pengetahuan baru. Guru akan
mengenal pasti pengetahuan sedia ada pelajar dan merancang kaedah pengajarannya dengan
sifat asas pengetahuan tersebut. Seterusnya ciri-ciri pembelajaran secara konstruktivisme
adalah mengambil kira kepercayaan dan sikap yang dibawa oleh pelajar, menggalakkan
pelajar bertanya dan berdialog dengan pelajar lain dan gurunya, menggalakkan proses inkuiri
pelajar melalui kajian dan eksperimen, memberi peluang kepada pelajar untuk membina
pengetahuan baru dengan memahaminya melalui penglibatan pelajar dengan situasi dunia
yang sebenar,mengambil kira dapatan kajian tentang bagaimana pelajar belajar sesuatu idea,
menyokong pembelajaran secara koperatif, menganggap pembelajaran sebagai satu proses
yang sama penting dengan hasil pembelajaran, menggalakkan dan menerima daya usaha dan
autonomi pelajar dan akhirnya menggalakkan soalan atau idea yang dimulakan oleh pelajar
yang digunakan sebagai panduan merancang pengajaran.
Bagaimana Penggunaan Teori Konstruktivisme dalam pengajaran guru memberikan kesan ke
atas pembelajaran pelajar.
Untuk melihat bagaimana penggunaan teori ini digunakan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran pelajar , model Konstruktivisme 5 Fasa Needham digunakan. Needham (1987)
menyatakan dalam model ini pelajar digalakkan bertukar-tukar fikiran melalui fasa
pencetusan idea. Fasa ini juga dapat merangsang pelajar meninjau semula idea asal mereka.
Dalam fasa penstrukturan semua idea, guru digalakkan merancang aktiviti yang sesuai untuk
membantu pelajar mengubah idea asal mereka. Pelajar diberi peluang untk mencabar idea asal
sendiri dan juga idea rakan-rakan mereka. Adalah dipercayai idea baru yang dibina oleh
pelajar sendiri biasanya lebih mudah diterima oleh mereka jika sekiranya idea ini mudah
difahami dan berguna. Dalam fasa penggunaan idea, pelajar boleh menggunakan idea baru
mereka untuk menyelesaikan masalah dan menerangkan fenomena yang berkaitan dengan
idea-idea itu. Fasa renungan kembali merupakan fasa terakhir. Dalam fasa ini pelajar
membandingkan idea asal mereka dengan idea baru dan merenung kembali proses
pembelajaran yang telah mengakibatkan perubahan ke atas idea mereka. Fasa ini juga dapat
memperkembangkan kemahiran meta kognitif.
5 fasa yang dinyatakan diatas adalah :
(i) Fasa orientasi: (Engage)
Fasa ini bertujuan untuk menarik perhatian dan minat pelajar serta memotivasikan pelajar
agar mereka terus berminat dalam pengajaran yang berlangsung. Antara contoh aktiviti yang
boleh dijalankan dalam fasa ini adalah dengan membuat tunjukcara atau demontrasi oleh
guru, membuat tayangan filem, membuat tayangan video, memberikan alam keratan akhbar
kepada pelajar dan juga mengemukakan soalan-soalan yang boleh menjanakan perasaan ingin
tahu kepada pelajar-pelajarnya. Kesan terhadap pembelajaran pelajar dalam fasa ini adalah
pelajar lebih berfikir dan lebih seronok dengan aktiviti yang telah dijalankan dalam bilik
darjah.
(ii) Fasa Pencetusan idea: (Explore)
Dalam fasa ini, guru-guru mengenalpasti kerangka alternatif pelajar. Idea-idea pelajar yang
terdahulu akan dikenalpasti melalui soalan-soalan yang diajukan untuk mendorong mereka
berfikir mengapa idea mereka tidak selari dengan idea saintifik. Soal jawab yang mendorong
pemikiran boleh dijalankan oleh guru. Guru boleh menggunakan kaedah inkuiri untuk
menyelongkar dan menyiasat melalui kaedah eksperimen. Contoh aktiviti yang boleh
dijalankan adalah membuat amali, perbincangan dalam kumpulan kecil, pemetaan konsep dan
laporan. Kesan kepada pelajar dalam fasa ini adalah pelajar lebih berfikir, seronok dan lebih
berkemahiran sosial. Pelajar lebih berfikir kerana dalam membina pengetahuan baru pelajar
akan berfikir untuk menyelesaikan masalah, menjana idea, dan membuat keputusan yang
bijak dalam menghadapi pelbagai kemungkinanan. Ini boleh dicapai melalui aktiviti
penyelidikan dan penyiasatan seperti mengenal pasti masalah, mengumpul maklumat,
memproses data, membuat interpretasi dan membuat kesimpulan. Pelajar lebih seronok
kerana mereka sendiri yang membina pengetahuan, konsep dan idea secara aktif. Ini akan
menjadikan mereka lebih faham, lebih yakin dan lebih seronok untuk terus belajar sepanjang
hayat walaupun menghadapi pelbagai kemungkinan dan cabaran. Pelajar juga adalah lebih
berkemahiran sosial kerana boleh bekerjasama dengan orang lain dalam menghadapi sebarang
cabaran dan masalah. Kemahiran sosial ini diperoleh apabila pelajar berinteraksi dengan
rakan-rakan mereka dan guru dalam membina pengetahuan.
(iii) Fasa Penstrukturan Semula idea : (Explain)
Dalam fasa ini, pelajar berpeluang untuk mengubahsuai kerangka alternatif kepada idea
saintifik. Idea-idea baru akan dipersembahkan dalam pelbagai bentuk yang sesuai dengan
kecerdasan pelajar. Penerangan beserta dengan aktiviti yang sesuai dengan kecerdasan
masing-masing akan digunakan untuk membantu membentuk konsep yang baru ini. Pelajar
akan dapat membuat definisi, menerangkan konsep, menyoal tentang penerangan lanjutan dan
meminta justifikasi serta penjelasan. Contoh aktiviti adalah perbincangan dalam kumpulan
kecil dan membuat laporan. Kesan keatas pembelajaran pelajar dalam fasa ini adalah pelajar
lebih yakin dan berani mencabar hipotesis yang telah dibuat dan digalakkan berbincang untuk
membuat ramalan. Pelajar mempunyai banyak ruang dan peluang untuk menguji hipotesis
mereka terutama melalui perbincangan dalam kumpulan.
(iv) Fasa Aplikasi idea: (Elaborate)
Fasa ini bertujuan untuk mengenalpasti idea yang baru diubahsuai atau dibina dalam fasa
penstrukturan semula idea dapat diaplikasi dalam situasi yang baru. Konsep yang telah dibina
di kaitkan dan dikembangkan di dalam bidang yang lain atau di dalam dunia sebenarnya.
Contoh aktiviti adalah penulisan sendiri kerja projek oleh pelajar. Kesan keatas pembelajaran
pelajar adalah pelajar lebih faham dan ingat. Kefahaman pelajar tentang sesuatu konsep dan
idea lebih jelas apabila mereka terlibat secara langsung dalam pembinaan pengetahuan baru.
Seorang pelajar yang memahami apa yang dipelajari akan dapat mengaplikasikan
pengetahuan yang baru dalam kehidupan dan situasi baru. Setelah memahami sesuatu konsep,
pelajar akan dapat mengingati lebih lama konsep tersebut kerana mereka terlibat secara aktif
dalam mengaitkan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina
pengetahuan baru.
(v) Fasa Refleksi (Evaluate)
Fasa ini bertujuan untuk menilai kefahaman murid dan menilai sama idea terdahulu telah
berubah. Contoh aktiviti adalah membuat penyoalan kepada pelajar secara reflektif seperti
menyoal mereka apakah yang mereka fikirkan, apakah bukti yang anda ada atau apakah yang
anda tahu tentang sesuatu pekara itu. Kesan daripada fasa ini keatas pembelajaran pelajar
adalah pelajar dapat menilai adakah mereka faham dan dapat mengaplikasikan apa yang
dipelajari dalam sesi pengajaran dan pembelajaran mereka.
Ahli-ahli konstruktif mencadangkan bahawa pelajar-pelajar membina pengalaman baru
berdasarkan pengetahuan sedia ada. Pengetahuan sedia ada akan digunakan oleh pelajar untuk
memberikan penjelasan berdasarkan pemerhatian mereka, makna akan dibina sendiri oleh
individu dengan menambah atau mengubahsuai idea yang sedia ada (Driver,1983; Osborne&
Freyberg, 1985; Scott,1987). Oleh itu guru perlu mengambilkira idea pelajar yang terdahulu
dalam proses pengajaran. Guru perlu membina pengalaman yang dapat mencabar idea yang
dimiliki pelajar untuk membantu mereka menstrukturkan semula idea yang baru.
Konstruktivis juga percaya bahawa pelajar membina realiti mereka sendiri atau mentafsir
realiti berasaskan persepsi pengalaman mereka. Setiap pelajar akan membentuk perwakilan
pengetahuan „frame of reference‟ mereka sendiri melalui pengalaman yang dialami (Johnson
& Gott, 1996).
Contoh Pengajaran dan Pembelajaran Mengikut Model Konstruktivisme
5 Fasa Needham.
Untuk menjelaskan lagi bagaimanakah penggunaan teori konstruktivisme ini dalam
pengajaran guru dapat memberikan kesan keatas pembelajaran pelajar diberikan satu contoh
P&P bilik darjah bagi matapelajaran Fizik tingkatan empat.
Tajuk : Daya graviti
Objektif: Supaya pelajar dapat mendefinisi pecutan graviti, menentukan nilai pecutan graviti
dan menentukan hubungan antara pecutan graviti dengan jisim.
Masa P&P: 80 minit
Pengetahuan sedia ada:
• Pelajar sudah dapat mendefinisikan halaju dan pecutan.
• Pelajar sudah dapat menghitung halaju dan pecutan
• Pelajar sudah belajar tentang daya geseran
Fasa Aktiviti:
Fasa orientasi: (Engage)
Pelajar ditunjukkan tayangan CD peristiwa gerakan sebiji kelapa bila terlepas dari tangkainya,
gerakan sebiji bola yang ditendang bila jatuh kebumi, seketul batu jatuh dari puncak bukit,
gerakan bulu ayam yang sedang jatuh dan gerakan seorang penerjun payung terjun yang
terjun turun dari sebuah kapalterbang.
Aktiviti ini adalah untuk meransang perasaan ingin tahu pelajar tentang objek jatuh. Minat
pelajar dapat dipupuk dengan tayangan CD kerana tayangan itu adalah gerakan sebenar dalam
kehidupan harian. Seterusnya aktiviti ini dapat menjanakan minat pelajar untuk mengetahui
dengan mendalam mengapa objek-objek itu jatuh ke bawah. Perasaan ingin tahu pelajar dapat
dipupuk dengan tayangan CD tersebut sebab banyak persoalan yang dapat dijanakan dari
gerakan objek semasa jatuh itu.
Fasa Pencetusan idea: (Explore)
Dari aktiviti diatas, pelajar-pelajar disoal:
a) Mengapa objek-objek itu jatuh ke bawah?
b) Apakah maksud halaju?
c) Apakah maksud pecutan?
d) Apakah rumus untuk menghitung halaju?
e) Bagaimanakah cara untuk menghitung pecutan?
f) Apakah yang terjadi kepada halaju buah kelapa dan batu semasa jatuh
menghampiri bumi?
g) Apakah terjadi kepada pecutan buah kelapa dan batu itu?
h) Apa yang terjadi kepada halaju dan pecutan penerjun yang menggunakan payung
terjun itu?
i) Apa yang terjadi kepada halaju dan pecutan bulu ayam itu?
Pelajar dipecahkan kepada enam kumpulan kecil dan diminta membuat satu eksperimen untuk
menentukan pecutan jasad yang jatuh ke arah pusat bumi tersebut. Dalam eksperimen ini
pelajar juga diminta untuk menentukan nilai pecutan graviti dan hubungan antara pecutan
graviti dengan jisim jasad. Prosedur asas aktiviti eksperimen perlu dipatuhi oleh pelajar iaitu
merancang, menjalankan eksperimen dan mengambil data.
Aktiviti ini adalah untuk mengcungkil jawapan kepada perasaan ingin tahu para pelajar
tentang gerakan objek dalam medan graviti dengan cara memberikan soalan-soalan inkuiri
dan kemudian meminta mereka menjalankan eksperimen. Hasil dapatan ujikaji ini pelajar
akan dapat menentukan adakah idea dan pengetahuan sedia ada mereka selari atau tidak
dengan dapatan baru itu dari eksperimen itu. Kesan kepada pelajar adalah mereka akan
merasa seronok untuk mendapat pengetahuan kerana mereka sendiri yang mencari jawapan
dan bukti kepada pengetahuan asal mereka. Keyakinan pelajar akan lebih jelas lagi jika
pengetahuan asal mereka sama dengan dapatan baru dari eksperimen itu.
Fasa Penstrukturan Semula idea : (Explain)
Pelajar-pelajar diminta membentangkan dapatan eksperimen mereka mengikut kumpulan
masing-masing.
Pembentangan dibuat dengan menggunakan transparensi atau perisian ”powerpoint”. Selepas
pembentangan oleh sesebuah kumpulan ,kumpulan lain diminta untuk memberikan komen
dan pandangan mereka tentang gerakerja dan hasil eksperimen kumpulan tersebut.
Selepas selesai setiap kumpulan membentang hasil dapatan mereka, guru meminta pelajar
membuat definisi pecutan graviti, nilai pecutan graviti, pengaruh jisim terhadap pecutan
graviti, makna medan graviti dan daya graviti. Akhirnya pelajar-pelajar diminta untuk
menyiapkan laporan eksperimen tersebut mengikut format yang telah diberikan sebelum ini.
Satu kesan yang dapat dilihat dari aktiviti ini adalah pelajar lebih yakin dan berani untuk
menyampaikan hasil dapatan mereka dan sentiasa berbincang dalam kumpulan untuk
mendapat sesuatu keputusan yang dipersetujui bersama. Mereka lebih berani untuk membuat
hipotesis dan bernai juga mencabar hipotesis kumpulan lain jika tidak sama dengan kumpulan
mereka.
Fasa Aplikasi idea: (Elaborate)
Pelajar ditunjukkan satu eksperimen maya dari komputer iaitu ”Graviti experiment by
Galileo”. Dalam eksperimen maya ini Galileo berada di atas sebuah bangunan pencakar
langit. Beliau menjalankan 3 aktiviti iaitu:
i) menjatuhkan dua ketul batu yang berlainan saiznya ke bawah secara serentak .
ii) Kemudian beliau menjatuhkan pula seketul batu dan sehelai bulu ayam dari ketinggian
yang sama secara serentak juga.
iii) Akhir sekali bangunan dan Galileo di vakumkan dan sekali lagi beliau menjatuhkan batu
dan bulu ayam serentak.
Dari tayangan itu pelajar-pelajar di soal:
a) Batu mana yang sampai ke permukaan bumi terlebih dulu?
b) Antara bulu ayam dan batu yang mana akan sampai ke bawah dulu?
c) Bila dalam vakum, yang mana akan sampai dulu?
d) Mengapakah kedua-dua batu sampai serentak ke permukaan bumi?
e) Mengapakah bulu ayam lambat sampai ke permukaan bumi berbanding batu?
f) Dalam vakum mengapa bulu ayam dan batu sampai serentak?
Guru kemudiannya meminta pelajar untuk menjelaskan kejadian lif putus dan satelit jatuh
semasa mengorbit bumi dengan menggunakan konsep graviti.
Aktiviti ini adalah untuk menentukan bahawa pengetahuan
tentang graviti dapat diaplikasikan dalam situasi baru iaitu dari eksperimen maya Galileo,
kejadian lif putus dan satelit jatuh semasa mengorbit bumi. Di sini pelajar akan dapat
menggunakan kefahaman mereka tentang graviti bagi menjelaskan sebab kepada fenomena
yang terjadi. Selain kefahaman pelajar bertambah mereka akan mengingati konsep graviti ini
dengan lebih lama lagi.
Fasa Refleksi (Evaluate)
Guru mengedarkan soalan-soalan kuiz pendek untuk dijawab oleh pelajar selama 10 minit.
Guru seterusnya meminta pelajar membuat satu peta konsep tentang apa yang telah dipelajari
hari itu.
Aktiviti ini adalah untuk menilai kefahaman para pelajar tentang konsep graviti.
Rumusan
Dari huraian di atas dapat dirumuskan bahawa konstruktivisme adalah satu daripada teori
pembelajaran yang pada asasnya merupakan proses pembelajaran yang menerangkan
bagaimana pengetahuan sedia ada disusun semula dalam minda pelajar untuk membentuk
pengetahuan baru. Melalui pembelajaran secara konstruktivisme, pengetahuan dikembangkan
secara aktif oleh pelajar itu sendiri dan tidak diterima secara pasif daripada persekitarannya.
Pelajar membina pengetahuan mengikut pengalaman masing-masing dan pengetahuan sedia
ada mereka. Ini menjadikan pelajar lebih seronok dan berminat untuk belajar kerana
pengetahuan yang dibina adalah hasil usaha pelajar sendiri. Selain itu untuk memastikan
proses pertukaran idea berlaku pada tahap optimum, gaya pengajaran guru perlulah setara
dengan gaya pembelajaran yang terdapat pada setiap pelajar untuk memastikan mereka terus
termotivasi untuk mengikuti pengajaran yang disampaikan. Bagi menunjukkan bagaimana
teori konstruktivisme ini dapat digunakan keatas pengajaran guru dan memberikan kesan
kepada pembelajaran pelajar, maka model 5 fasa Needham digunakan. Model ini
menggunakan lima fasa dalam proses P&P iaitu fasa orientasi (Engage) , fasa pencetusan idea
(explore), fasa penstrukturan semula idea (Explain), fasa aplikasi idea (Elaborate) dan fasa
refleksi (Evaluate).
Kelima-lima fasa ini perlulah diikuti dengan sistematik oleh guru untuk mendapat
keberkesanan yang tinggi. Secara ringkasnya fasa pertama adalah untuk meransang perasaan
ingin tahu pelajar dengan melakukan aktiviti seperti demonstrasi oleh guru , tayangan video
atau penyoalan oleh guru. Fasa ini juga bertujuan untuk menjana minat para pelajar dalam
proses P&P mereka. Fasa kedua adalah untuk mencetuskan idea supaya pelajar sedar tentang
idea dulu melaui amali ,perbincangan, pemetaaan konsep dan laporan. Fasa ini dapat
menggalakkan pelajar bekerjasama, guna pendekatan inkuiri, menyiasat melalui eksperimen
dan selalu bertanya. Fasa ketiga adalah untuk menstruktur semula idea-idea asal kerana idea
asal mungkin perlu diubahsuai, di ganti dengan idea yang lebih saintifik atau dikembangkan.
Fasa keempat adalah fasa aplikasi atau penggunaan idea dimana idea yang telah dibina
dikukuhkan dalam situasi baru. Fasa terakhir adalah fasa refleksi dimana pelajar dapat
membuat penilaian sejauh mana idea asal telah berubah dan setakat mana idea baru betul.
Dengan mengikuti kesemua fasa ini maka kesan yang dapat terhasil dikalangan pelajar adalah
pelajar akan lebih seronok kerana mereka bina sendiri pengetahuan, pelajar mempunyai
kemahiran sosial yang tinggi kerana saling berinteraksi sesama mereka dalam membuat
aktiviti untuk mencari pengetahuan baru, pelajar mempunyai keyakinan diri yang tinggi
kerana diberi peluang bina sendiri kefahaman, pelajar lebih mengingati sesuatu konsep lebih
lama lagi kerana mereka terlibat secara aktif dalam proses P&P, pelajar lebih faham kerana
dapatan pengetahuan adalah hasil karya mereka sendiri dengan bantuan guru, pelajar lebih
berfikir kerana untuk bina pengetahuan baru mereka perlu menjana idea, menyelesaikan
masalah dan membuat keputusan.
Bibliografi
Arif Sukardi. 1987.Prinsip-prinsip (teori) Pembelajaran.
http:// www.Ut, Ac Id/OI Supp/Fkip/Pgsm3803/. (20 Dis 2000)
Briner, M .(1999). [Online]Available :
http:// carbon.cudender.edu/ mryder/itc data/constructivism.html
Brooks,J.G. & Books,M.G. (1993). In Search Of Understanding: The case For Constructivist
Classrooms. Alexandria, VA: Association for Supervision and Curriculum Developtment
(ASCD)
Driver,R. (1983). ” The Pupil as Scientist?” Milton Keynes: Open University Press
Johnson,P.,& Gott,R.(1996).” Constructivism and Evidence From Children‟s Ideas.” Science
Education. 80.561-577. Dalam kertas kerja Rio Sumarni Sharifuddin & Tang Howe Eng
“Effectiveness of Condiff as a Cognitive Tools for the Learning of Differentiation.” Seminar
Kebangsaan Profesion Perguruan, UKM, 2002.
McBrien, J.L & Brandt,R.S. (1997). The Language of Learning: A Guide to Education Terms.
Alexandria, VA. Association for supervision and Curriculum Developtment.
Nik Aziz Nik Pa (1999). Pendekatan Konstruktivisme Radikal Dalam Pendidikan Matematik.
Kuala Lumpur: Penerbit Universiti Malaya.
Needham,R. (1987). ”Teaching Strategies for Developing Understanding in Science.” Leeds,
Children‟s Learning in Science Project, University of Leeds.
Osborne,R., & Freyberg,P. (1985). Learning in Science.” Auckland, Heinemann.
Pusat Perkembangan Kurikulum. 1991. Pembelajaran secara Konstruktivisme. Kuala Lumpur:
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Sushkin,N.(1999).[Online] Avalaible:
http://carbon.cudenver.edu/ mryder/itc data/ constructivism.html
Posted by BURHAN at 1:16 AM
Teori Konstruktivisme
1. Pengenalan
Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) mempunyai matlamat memperkembangkan fungsi murid
secara menyeluruh dan bersepadu bagi mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi
intelek, rohani, emosi dan jasmani supaya mereka dapat menjalani kehidupan seharian mereka
dengan berkesan dan penuh tanggungjawab. Untuk mencapai matlamat ini, di antara lain, guru
perlu mempunyai kemahiran memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan bijaksana
supaya kaedah yang dipilih itu sesuai dengan murid-murid yang pelbagai kebolehan dan minat.
Ilmu pengetahuan murid tidak semuanya berasal daripada maklumat deria yang wujud secara
bebas dalam persekitaran yang diserap ke dalam fikiran murid melalui pengalaman pancaindera,
atau kewujudan pengetahuan sejadi dalam mental, tetapi ilmu pengetahuan itu diperolehi dengan
cara membina sendiri oleh setiap murid melalui pengalaman, renungan dan pengabstrakan.
2. Pengertian Konstruktivisime
Konstruktivisime merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan
disusun dalam minda manusia. Unsur-unsur konstruktivisme telah lama dipraktikkan dalam kaedah
pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah, maktab dan universiti tetapi tidak begitu
ketara dan tidak ditekankan.
Mengikut kefahaman konstruktivisme, ilmu pengetahuan sekolah tidak boeh dipindahkan daripada
guru kepada guru dalam bentuk yang serba sempurna. Murid perlu bina sesuatu pengetahuan iut
mengikut pengalaman masing-masing. Pembelajaran adalah hasil daripada usaha murid itu sendiri
dan guru tidak boleh belajar untuk murid. Blok binaan asas bagi ilmu pengetahuan sekolah ialah
satu skema iaiatu aktiviti mental yang digunakan oleh murid sebagai bahan mentah bagi proses
renungan dan pengabstrakan. Fikiran murid tidak akan menghadapi realiti yang wujud secara
terasing dalam persekitaran. Realiti yang diketahui murid adalah realiti yang dia bina sendiri.
Murid sebenarnya telah mempunyai satu set idea dan pengalaman yang membentuk struktur
kognitif terhadap persekitaran mereka.
Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru harus mengambil kira
struktur kognitif yang sedia ada pada mereka. Apabila maklumat baru telah disesuaikan dan
diserap untik dijadikan sebahagian daripada pegangan kuat mereka, barulah kerangka baru
tentang sesuatu bentuk ilmu pengetahuan dapat dibina. Proses ini dinamakan konstruktivisme.
Beberapa ahli konstruktivisme yang terkemuka berpendapat bahawa pembelajaran yang bermakna
itu bermula dengan pengetahuan atau pengalaman sedia ada murid.
Rutherford dan Ahlgren berpendapat bahawa murid mempunyai idea mereka sendiri tentang
hampir semua perkara, di mana ada yang betul dan ada yang salah. Jika kefahaman dan
miskonsepsi ini diabaikan atau tidak ditangani dengan baik, kefahaman atau kepercayaan asal
mereka itu akan tetap kekal walaupun dalam peperiksaan mereka mungkin memberi jawapan
seperti yang dikehendaki oleh guru.
John Dewey menguatkan lagi teori konstruktivisme ini dengan mengatakan bahawa pendidik yang
cekap harus melaksanakan pengajaran dan pembelajaran sebagai proses menyusun atau membina
pengalaman secara berterusan. Beliau juga menekankan kepentingan penyertaan murid di dalam
setiap aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
Dari persepektif epistemologi yang disarankan dalam konstruktivisme fungsi guru akan berubah.
Perubahan akan berlaku dalam teknik pengajaran dan pembelajaran, penilaian, penyelidikan dan
cara melaksanakan kurikulum. Sebagai contoh, perspektif ini akan mengubah kaedah pengajaran
dan pembelajaran yang menumpu kepada kejayaan murid meniur dengan tepat apa saja yang
disampaikan oleh guru kepada kaedah pengajaran dan pembelajaran yang menumpu kepada
kejayaan murid membina skema pengkonsepan berdasarkan kepada pengalaman yang aktif. Ia juga
akan mengubah tumpuan penyelidikan daripada pembinaan model daripada kaca mata guru kepada
pembelajaran sesuatu konsep daripada kaca mata murid.
3. Perbandaingan Objektivisme Dengan Konstruktivisme
Paradigma pendidikan masa kini adalah kebanyakannya merupakan paradigma objektivisme.
Paradigma ini gagal menyelesaikan banyak masalah dalam pendidikan. Perbezaan antara
objektivisme dengan konstruktivisme adalah sangat nyata. Objektivisme berdasarkan tanggapan
bahawa wujud pengetahuan di luar persepsi manusia. Menurut pandangan ini, fungsi sains ialah
untuk memastikan pengetahuan disampaikan secara objektif. Proses pembelajaran dalam
paradigma ini hanyalah untuk menyalarkan pengetahuan dari pendidik kepada murid. Pengetahuan
sains dari perspektif konsruktivisme adalah penjelasan paling sesuai untuk menghuraikan
fenomena yang diperhatikan.
Ahli objektivisme berpendapat bahawa kata pemutus tentang apa yang perlu diajar dan siapa yang
patut mengajar adalah dibuat oleh `pakar' yang semestinya mengetahui segala-galanya. Ini
menyebabkan ramai murid tidak dapat melihat keperluan belajar sebagaimana yang dilihat oleh
pihak `pakar'. Model autoritarian ini menjadikan guru sebagai sumber pengetahuan dan
menjadikan guru sangat penting dalam bilik darjah. Murid dan juga orang awam beranggapan guru
mempunyai segala jawapan bagi semua masalah. Sistem ini gagal melahirkan murid yang produktif
dan berpengetahuan luas.
Dari pandangan ahli konstruktivisme, setiap orang murid mempunyai peranan dalam menentukan
apa yang akan mereka pelajari. penekanan diberi kepada menyediakan murdi dengan peluang untuk
membentuk kemahiran dan pengetahan di mana mereka menghubungkaitkan pengalaman lampau
mereka dengan kegunaan masa depen. murid bukan hanya dibekalkan dengan fakta-fakta sahaja,
sebaliknya penekanan diberi kepada proses berfikir dan kemahiran berkomunikasi. Selepas satu
sesi perbincangan murid bersama-sama menetnukan perkara penting yang harus dipelajari dan
tujuan mempelajarinya. Dalam proses ini murid akan mengalami prosedur yang digunakan oleh
seorang saiantis seperti menyelesaikan masalah dan memeriksa hasil yang diperolehi
Melalui penggunaan paradigma konstruktivisme, guru perlu mengubah peranannya dalam bilik sains.
Guru mungkin akan berperanan sebagai pelajar atau penyelidik. Dengan cara ini, guru akan lebih
memahami bagaimana murid membina konsep atau pengetahuan. Justeru itu guru akan
memperolehi kemahiran untuk membina dan mengubahsuai kefahaman serta berkomunikasi dengan
orang lain. Guru akan memahami bahawa proses pembinaan dan pengubahsuaian konsep merupakan
satu proses berterusan dalam kehidupan.
Dalam paradigma konstruktivisme, murid menganggap peranan guru sebagai salah satu sumber
pengetahuan dan bukan sebagai seorang yang tahu segla-galanya. Mereka menganggap
pengetahuan sebagai sesuatu yang boleh disesuaikan dan boleh berubah. Mereka juga sedar
bahawa mereka bertanggungjawab terhadap diri sendiri untuk menggunakan pelbagai cara bagi
memproses makluamt dan menyelesaikan masalah. Dalam erti kata lain, guru adalah berperanan
sebagai seorang fasilitator dan pembimbing. Hubungan guru dengan murid boleh diumpamakan
sebagai hubungan di antara bidan dengan ibu yang melahirkan anak. Guru bertanggung jawab
membimbing dan membantu murid mempelajari sesuatu pelajaran dengan bermakna. Guru tidak
boleh belajar untuk murid. Murid yang membina fahaman sendiri.
Kebanyakan teknik penilaian sekarang adalah berdasarkan paradigma objektivisme. Dalam
pengujian yang dijalankan, murid akan diuji sama ada dia dapat memberikan jawapan yang
dikehendaki oleh penggubal soalan. Mereka juga dianggap mempunyai tafsiran yang sama dengan
penggubal soalan tentang apa yang dikehendaki dalam soalan. Oleh yang demikan, soalan-soalan
ujian tidak sebenarnya menguji kefahaman dan pengetahuan murid, tetapi hanya menguji
kemahiran murid untuk membekalkan jawapan yang dikehendaki oleh penggubal soalan sahaja.
Menurut teori konstruktivisme, penilaian harus merangkumi cara menyelesaikan masalah dengan
munasabah dan pengetahuan. Antara teknik-teknik penilaian yang sedemikian ialah peta konsep,
rajah Venn, portfolio, ujian prestasi dan ujian berpasukan.
Pandangan ahli konstruktivisme terhadap disiplin di dalam kelas adalah berbeza dengan ahli
objektivisme. Ahli konstruktivisme menganggap peranan guru adalah sebagai pengurus kelas dan
boleh menangani hal-hal disiplin murid dengan sempurna. murid diterima sebagi individu yang
mempunyai ciri-ciri perlakuan yang berbeza di mana setiap individu itu diangap penting dalam
proses pembelajaran dan perlu diberi perhatian yang wajar. Mereka diberikan peluang untuk
membuat keputusan sendiri tentang perkara-perkara yang akan mereka pelajari. Melalui proses
ini, mereka akan lebih prihatin, bertanggungjawab dan melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran
mereka.
Sebaliknya ahli objektivisme berpendapat bahawa guru harus berperanan sebagai pengawal
disiplin kelas. Murid tidak ada pilihan kecuali menurut peraturan dan undang-undang yang
ditetapkan. Mereka yang ingkar akan didenda.
Pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme memberi peluang kepada guru
untuk memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan menentukan sendiri masa
yang diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Di samping itu, guru dapat
membuat penilaian kendiri dan menilai kefahaman orang lain supaya kefahamannya tentang
sesuatu bidang pengetahuan dapat ditingkatkan lagi.
Perbandingan Objektivisme Dengan Konstruktivisme Dalam Pendidikan
Objektivisme Konstruktivisme
Tanggapan Utama
Pengetahuan wujud bebas dari
persekitaran dalaman dan luaran
pelajar
Pengetahuan bukan objektif, apa yang
kita benar-benar tahu dan faham
hanyalah persepsi kit. Ia ditentukan
oleh kita semua. Pengetahuan tidak
mempunyai struktur mutlak
Kesan
Guru menolong murid membina
pengetahuan dan rangka konteks di
mana ia wujud. Mereka mengguna
analogi, contoh dan pelbagai kaedah
mengingat. Mereka tanya soalan
untuk membantu murid
Guru menolong murid membina
kefahaman baru dan menolong murid
merakamkannya ke dalam struktur
kognitif sedia ada. Mereka
melakukannya dengan menolong murid
membentuk analogi, contoh dan
kaedah mengingat murid sendiri, dan
guru menolong murid membentuk
soalan yang perlu ditanya bagi
membimbing mereka ke arah
kefahaman yang lebih tinggi
Respons Guru
"ada perkara yang anda hendak tahu
dan saya akan ajar kepada anda apa
yang saya tahu"
"Saya ajari ini, mereka belajar ini"
"Pelajar ini sungguh bijak, mereka
belajar apa saja yang saya ajarkan"
"Ada perkara yang anda hendak tahu
dan saya akan tolong anda mengetahui
bagaimana anda boleh belajar
mengenainya"
"Saya ajar ini, mereka belajar itu"
"Pelajar ini sungguh bijak, mereka
belajar perkara yang saya tidak
pernah rancang untuk ajar mereka"
Model Konstruktivisme 5-Fasa
Model pengajaran dan pembelajaran ini adalah dicadangkan dalam `Children's Learning in Science
Project' (Needham, 1987). Dalam model ini, murid digalakkan bertukar-tukar fikiran melalui fasa
pencetusan idea. Fasa ini juga dapat merangsang murid meninjau semula idea asal mereka. Dalam
fasa penstrukturan semula idea, guru digalakkan merancang aktiviti yang sesuai untuk membantu
murid mengubah idea asal mereka. Murid diberi peluang untuk mencabar idea asal sendiri dan juga
idea rakan-rakan mereka. Adalah idpercayai idea baru yang dibina oleh murid sendiri biasanya
lebih mudah diterima oleh mereka jika sekiranya idea ini mudah difahami dan berguna. Dalam fasa
penggunaan idea, murid boleh menggunakan idea baru mereka untuk menyelesaikan masalah dan
menerangkan fenomena yang berkaitan dengan idea-idea itu. Fasa renungan kembali merupakan
fasa terakhir. Dalam fasa ini murid membandingkan idea asal renungan kembali merupakan fasa
terakhir. Dalam fasa ini murid membandingkan idea asal mereka dengan idea baru dan merenung
kembali proses pembelajaran yang telah mengakibatkan perubahan ke atas idea mereka. Fasa ini
juga dapat memperkembangkan kemahiran meta kognitif.
Fasa-fasa pengajaran berasaskan model konstruktivisme 5-fasa seperti berikut:-
Bil Fasa Tujuan/Kegunaan Kaedah
I
Orientasi Menimbulkan minat dan
menyediakan suasana
Amali penyelesaikan masalah
sebenar, tunjukcara oleh guru,
tayangan filem, video dan
keratan akhbar
II
Pencetusan Idea Supaya murid dan guru sedar
tentang idea terdahulu
Amali, perbincangan dalam
kumpulan kecil, pemetaan konset
dan laporan
III
Penstrukturan
semula idea
i. Pernjelasan dan
pertukaran
ii. Pendedahan
kepada situasi
konflik
iii. Pembinaan
idea baru
iv. Penilaian
Mewujudkan kesedaran tentang idea
alternatif yang berbentuk saintifik.
Menyedari bahawa idea-idea sedia
ada perlu diubahsuai,
diperkembangkan atau diganti
dengan idea yang lebih saintifik.
Mengenalpasti idea-idea alternatif
dan memeriksa secara kritis idea-
idea sedia ada sendiri
Menguji kesahan idea-idea sedia ada
Pengubahsuaian, pemgembangan
atau penukaran idea
Menguji kesahan untuk idea-idea
baru yang dibina
Perbincangan dalam kumpulan
kecil dan buat laporan
Perbincangan, pembacaan, input
guru.
Amali, kerja projek, eksperimen,
tunjukcara guru
IV
Penggunaan idea Pengukuhan kepada idea yang telah
dibina dalam situasi baru dan biasa
Penulisan sendiri kerja projek
V
Renungan kembali Menyedari tentang perubahan idea
murid. Murid dapat membuat
refleksi sejauh manakah idea asal
mereka telah berubah.
Penulisan kendiri, perbincangan
kumpulan, catatan peribadi dan
lain-lain.
Adakah Anda Mempraktikkan
Pendekatan Konstruktivisme
Anda telah mempraktikkan pendekatan konstruktivisme sekiranya:
Murid berpeluang mengemukakan pandangannya tentang sesuatu konsep.
Murid berpeluang berkongsi persepsi antara satu sama lain.
Murid menghormati pandangan alternatif rakan-rakan mereka.
Semua pandangan murid dihormati dan tidak dipandang rendah
Pelajaran berpusatkan murid
Aktiviti berasaskan 'hands-on' dan 'minds-on'
Guru mementingkan kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir
Murid mengaplikasikan idea baru dalam konteks yang berbeza untuk mengukuhkan kefahaman
idea tersebut
Murid merenung kembali proses pembelajaran yang dilaluinya
Murid menghubungkait idea asal dengan idea yang baru dibina
Guru menyediakan alat/bahan yang sesuai
Murid digalakkan mengemukakan hipotesis dan bukan guru menerangkan teori
Guru mengemukakan soalan yang boleh meransangkan murid mencari jawapan
Guru tidak menyampaikan maklumat secara terus kepada murid
Murid banyak berinteraksi dengan murid lain dan guru
Guru prihatin terhadap keperluan, kebolehan dan minat murid
Murid bekerja dalam kumpulan
Prinsip-prinsip Konstruktivisme
Konstruktivisme merupakan suatu pendekatan p&p yang berdasarkan premis bahawa kognisi
(pembelajaran) diakibatkan oleh "pembinaan mental". Dengan kata-kata lain, pelajar mempelajari
dengan mencantumkan maklumat baru dengan pengetahuan sedia adanya. Ahli konstruktivis
menegaskan bahawa pembelajaran dipengaruhi oleh konteks sesuatu idea diajar serta
kepercayaan dan sikap pelajar.
Caine dan Caine (1991) menenaraikan 12 prinsip pembelajaran ala konstruktivisme:
1. Otak itu prosesor yang selari. Ia memproses banyak jenis maklumat termasuk fikiran,
emosi dan pengetahuan budaya. Pengajaran yang efektif menggunakan pelbagai strategi
pengajaran.
2. Pembelajaran melibatkan keseluruhan fisiologi. Guru tidak boleh menumpukan kepada
intelek sahaja.
3. Usaha untuk mencari makna bersifat semula jadi. Pengajaran efektif menyedari bahasa
pengertian bagi seseorang adalah personal dan unik, pemahaman seseorang pelajar
bergantung kepada pengalaman uniknya.
4. Usaha untuk mencari makna berlaku melalui pencorakan. Pengajaran efektif
menghubungkaitkan idea dan maklumat dengan konsep dan tema global.
5. Emosi adalah kritikal kepada pencorakan. Pembelajaran dipengaruhi oleh emosi, perasaan
dan sikap.
6. Otak memproses bahagian kecil dan keseluruhannya secara serentak. Orang menghadapi
masalah membelajari sesuatu jika bahagian kecil atau keseluruhan diabaikan.
7. Pembelajaran melibatkan perhatian berfokus dan persepsi keliling (peripheral).
Pembelajaran dipengaruhi oleh persekitaran, kebudayaan dan iklim.
8. Pelajaran melibatkan proses sedar dan tak sedar. Pelajar memerlukan masa untuk
memproses 'apa' dan 'bagaimana' isi pelajarannya.
9. Terdapat sekurang-kurangnya dua jenis ingatan: sistem ingatan ruang (spartial) dan
sistem ingatan untuk pembelajaran hafalan. Pengajaran yang terlalu mengutamakan
pembelajaran hafalan tidak memajukan pembelajaran ruang dan pembelajaran berasaskan
pengalaman boleh menghalang pemahaman murid.
10. Pelajar memahami dan mengingati dengan baik jika fakta dan kemahiran diselitkan dalam
ingatan natural dan ruang. Pembelajaran eksperimen adalah paling efektif.
11. Pembelajaran diperkuatkan oleh cabaran dan dibantutkan oleh ancaman. Iklim bilik darjah
harus mencabar tetapi tidak mengugut pelajar.
12. Setiap otak adalah unik. Pengajaran mestilah dipelbagaikan agar murid-murid dapat
menyatakan kecenderungan masing-masing.
Disunting oleh:
Ng Kim Choy (M.Tech.Mgt.,B.A. (Hons.), Dip.Ed.),
Ketua Jabatan, Jabatan Ilmu Pendidikan, MPSS.
Ciri-ciri P&P Konstruktivisme
Elizabeth Murphy (197) merumus dan mencantumkan ciri-ciri p&p konstruktivisme berasaskan
pendapat Jonassen (1991 & 1994), Wilson & Cole (1991), Paul Ernest (1995), Honebein (1996), dan
Vygotsky (1978) untuk menghasilkan senarai berikut:
Pelbagai perspektif dan representasi konsep dan isi kandungan didedah dan digalakkan
Matlamat dan objektif diperoleh oleh pelajar atau dalam perundinan dengan guru atau sistem
Guru memainkan peranan sebagai pembimbing, pemantau, jurulatih, tutor dan pemudahcara
Aktiviti, kesempatan, alat dan persekitaran dibekalkan untuk menggalakkan metakognisi,
anlisis-, kawalan-, refleksi- dan penyedaran kendiri.
Pelajar memainkan peranan utama dalam mengantara dan mengawalkan pembelajaran
Situasi pembelajaran, persekitaran, kemahiran, isi kandungan dan tugasan adalah relevan,
realistik, autentik dan mewakilkan kompleksiti semula jadi dunia sebenar
Sumber-sumber data primer digunakan untuk memastikan ketulenan dan kompleksiti dunia
sebenar
Pembinaan pengetahuan dan bukan reproduksi fakta diutamakan
Proses pengetahuan ini berlaku dalam konteks individu dan melalui rundingan, kolaborasi dan
pengalaman sosial.
Sikap, kepercayaan dan pembinaan pengetahuan yang lalu diambilkira dalam proses pembinaan
pengetahuan semasa
Penyelesaian masalah, kemahiran berfikir aras tinggi dan pemahaman mendalam ditegaskan
Kesilapan pelajar merupakan peluang untuk memahami pembinaan pengetahuannya yang lalu
Penerokaan adalah pendekatan pilihan untuk menggalakkan pelajar mencari pengetahuan secara
berdikari dan mengurus pencapaian matlamatnya
Pelajar diberi peluang untuk pembelajaran bersifat latihan perantisan; di mana tugasan,
kemahiran dan pengetahaun bertambah kompleks.
Kompleksiti pengetahuan dicerminkan dalam saling hubungan konsep dan pembelajaran antara
disiplin
Pembelajaran koperatif dan kolaboratif diketengahkan agar pelajar didedahkan kepada
pandangan alternatif
Tetangga (scaffolding) digunakan untuk membantu pelajar mencapai di seberang (beyond) had
kebolehannya
Penilaian adalah autentik dan dianyamkan dengan pengajaran
Perbezaan Instruksi:
Behaviorisme, Kognitivisme & Konstruktivisme
Aspek Behaviorisme Kognitivisme Konstruktivisme
Fokus Pengajaran
Berfokuskan pembentukan
tingkah laku pelajar
Berfokus kepada transmisi
proses pemikiran pelajar
Berfokuskan pembinaan mental
realiti pelajar.
Instruksi & Manipulasi
Pengajar memanipulasikan
perubahan tingkah laku dengan
pengukuhan terpilih
Pengajar memanipulasikan
proses pemikiran pelajar
dengan membekalkan model
mental yang perlu diikuti oleh
pelajar.
Pengajar fasilitasikan
pemodelan konseptual pelajar.
Pengajar mesti memahami
struktur kognitif sedia ada
pada pelajar dan membekalkan
aktiviti pembelajaran yang
sesuai untuk membantu pelajar
membina pengetahuannya.
Menggunakan konteks dan
strategi yang benar serta
coaching. Mencipta pelbagai
persekitaran untuk pelajar
agar ia dapat melatih berfikir
dengan berbagai-bagai kaedah.
Hasilnya ialah pelajar yang
lebih bersedia untuk menangani
situasi berbeza-beza.
Realiti Yang dipromosikan
Realiti pelajar adalah
konvergen - semua realitinya
dipusatkan kepada satu realiti
yang sama.
Pengajaran berpusatkan realiti
tersebut
Realiti pelajar adalah
konvergen.
Realiti pelajar adalah divergen.
Pelajar digalakkan untuk
memajukan realiti yang
berbeza-beza.
Perbezaan Proses Pembelajaran:
Behaviourisme, Kognitivisme & Konstruktivisme
Aspek Behaviourisme Kognitivisme Konstruktivisme
Pengetahuan dan tingkah laku -
Apakah kaitannya?
Pelajar mengadaptasikan
tingkah lakunya kepada
kontingensi peristiwa dan
objektif.
Perubahan tingkahlaku
walaupun boleh dikaji tetapi ia
hanya merupakan indikator-
indikator tentang apa yang
Terdapat hubungan antara
isyarat dengan tingahlaku
tetapi tingkahlaku hanya
indikator tak langsung tentang
Pembelajaran merupakan
pengukuhan hubungan antara
isyarat dan tingkahlaku yang
dicorakkan oleh akibat. Proses
ini disebut pembentukan
(shaping). Dengan latihan yang
cukup, hubungan ini bertambah
kuat dan masa antara isyarat
dan tingkahlaku bertambah
singkat.
berlaku dalam otak pelajar. keadaan struktur pengetahuan
seseorang.
Heuristik
Suatu jenis pengetahuan
tentang pemikiran dan
pengetahuan yang memandu
strategi yang anda boleh
gunakan demi membantu
pelajar menyelesaikan masalah.
Anda merupakan pengadil
sendiri untuk
mempertimbangkan keputusan
sendiri.
Realiti dan Peraturan Pembelajaran berlaku apabila
tertubuhnya hubungan yang
boleh diramalkan antara
sesuatu rangsangan dalam
persekitaran, suatu
tingkahlaku, dan suatu akibat.
Semua orang mempunyai
'sejarah pengukuhan'.
'Sejarah pengukuhan'
merupakan keseluruhan
pengalaman serta semua
hubungan antara rangsang,
tingkahlaku dan akibat. Ini
akan mempengaruhi tindakan
seseorang apabila ia menemui
corak rangsangan yang pernah
dialami.
Contohnya, anda akan mamandu
mengikut cara dahulu yang
berjaya walaupun ia bukan cara
yang terbaik.
Realiti dikuatkuasakan secara
sosial dan dipersetujui secara
universalnya. Pelajar
mencerminkan realiti objektif
dengan menggunakan realiti
luaran sebagai model mental.
Contohnya, jika anda
dibesarkan di Sandakan, anda
akan menerima realiti
berasaskan pandangan sosial
Sandakan. Ini akan
mempengaruhi pandangan anda
terhadap semua situasi yang
dihadapi.
Peraturan melibatkan tindakan.
Sekiranya anda melakukan
langkah-langkah dengan kerap,
prosedur akan menjadi
tindakan yang berjalan licin.
Pelajar menginterpretasi
realiti luaran berasaskan
pengalaman individu.
Pengetahuan adalah
berdasarkan premis bahawa
kita membina perspektif dunia
kita dengan menggunakan
refleksi pengalaman individu.
Kita mencipta peraturan
sendiri untuk mencari makna
tentang pengalaman sendiri.
Dengan menyesuaikan model
mental kita untuk merangkumi
pengalaman baru, kita
mengalami proses
pembelajaran.
Kawalan Pelajar Pelajar mengawal latihan
tingkahlaku baru berasaskan
rangsangan baru sehingga
tingkahlau itu menjadi
automatik.
Jenis-jenis hubungan antara
rangsangan dan tingkahlaku:
Hubungan
Hubungan mudah antara
rangsangan unik dan
tingkahlaku membawa akibat
tertentu.
Contohnya, apabila telefon
berdering, anda akan menjawab
panggilan.
Pelajar memproses simbol dan
bergelut dengan pengertian
simbol tersebut. Ia
berkebolehan membezakan
pengetuan konsep dan
pengetahuan langkah-langkah
prosedur yang terlibat dengan
konsep. Pengetahuannya
diorganisasikan dalam
skemanya.
Contohnya, jika seorang ingin
bangun ketika jam berdering
maka ia perlua mengekalkan
pengetahuan tentang konsep
'jam berdering' tetapi
mencantumkan konsep ini
dengan tindakan bangun.
Pengertian atau interpretasi
mental tentang 'jam berdering'
bertukar kepada 'bangun'.
Realiti dikawal secara dalaman.
Ini mengizinkan pelajar
mengawal apa dan bagaimana ia
belajar. Manusia mencipta
interpretasi sendiri terhadap
realiti objektif berasaskan
skemanya.
Misalnya, jika seorang
menerima 'C' bagi tugasanya,
reaksinya mungkin puas hati
atau kehampaan, bergantung
kepada skemanya. Jika ibu
bapanya tidak mementingkan
gred maka 'C' boleh dianggap
sebagai baik. Skema pelajar
telah menganggap bahawa 'C'
sebagai memuaskan.
Sebaliknya, jika pelajar diasuh
oleh ibu bapa yang
Rantaian
Hubungan di mana suatu
tingkahlaku merupakan
rangsangan seterusnya untuk
tingkahlaku yang lain.
Contohnya, apabila ingin
mengingati numbor telefon,
seseorang tidak dapat
menyebut empat number akhir
tanpa menyebut tiga numbor
awal.
Diskriminasi
Ini seolah-olah hubungan tetapi
ia melibatkan leibh daripada
satu rangsangan yang untuk
mencetuskan satu tingkahlaku
Contohnya apabila seseorang
menjawab telefon, ia bertindak
balas terhadap dua rangsangan:
1. Telefon berdering
2.Dia di rumah (bukan di luar).
Interpretasi mental yang baru
diintegrasikan dalam
tindakannya.
Mula-mulanya wujud peraturan.
Kemudiannya terdapatnya
tindakan.
Peraturan baru: Apabila jam
berdering, bangun.
Tindakan baru: Bangun.
memandangkan gred kurang
daripada 'A' adalah tidak
memuaskan maka skema pelajar
itu akan mencerminkan perkara
itu. Jadi apabila pelajar terima
'C' maka ia berasa dirinya
kurang berjaya.
RPH Jong, Tasya, Alif dan Ooi
RANCANGAN PENGAJARAN
Tarikh : 11 April 2012
Masa : 7.45-8.45am
Kelas : tahun 2 Merah
Jumlah pelajar : 20
Subjek : Sains
Topik : memahami haiwan memepunyai keperluan asas untuk
hidup
Objektif pembelajaran : pada akhir pengajaran, murid-murid akan berupaya
mengetahui keperluan asas haiwan merupakan air, udara, dan tempat perlindungan.
Hasil pembelajaran : murid-murid :
1) Mengenal pasti keperluan asas kepada haiwan iaitu makanan, air, udara dan
tempat perlindungan
2) Menyatakan kepentingan keperluan asas kepada haiwan
3) Memberi contoh haiwan dan makanan yang dimakan
4) Mengelaskan haiwan dengan mengikut makanan yang dimakan iaitu makanan
tumbuhan sahaja, makan haiwan sahaja atau makan haiwan dan tumbuhan
5) Mengenal pasti tempat perlindungan haiwan seperti sarang,reban,lubang,atas
pokok, kandang,gua, di dalam air, dalam tanah dan di celah batu atau kayu
6) Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK,penulisan atau lisan.
Pengetahuan sebelum pengangajaran : murid-murid mengetahui haiwan
memerlukan keperluan asas untuk meneruskan hidup.
Kemahiran saintifik : pemerhatian terhadap keperluan asas, mengklasifikasikan
jenis keperluan asas haiwan, meramal impak kekurangan salah satu keperluan asas,
,membuat inferen terhadap impak kekurangan salah satu keperluan asas.
Kemahiran befikir : perbandingan dan perbezaan, menjana idea.
Nilai : menyemaikan minat dan perasaan ingin tahun terhadap
alam persekitaran.
Bersikap jujur dalam ketepatan dan kesahiran data.
Sumber pengajaran dan pembelajaran :
Fasa
/masa
Kandungan Aktiviti pengajaran
dan pembelajaran /
skills saintifik
Catatan
Orentasi
(5 minit)
Semua benda
hidup
memerlukan
keperluan asas
untuk
meneruskan
kehidupan.
Guru bertanya tentang
binatang kesayangan
murid-murid :
Apakah binatang
kesangan murid-murid ?
Teori piaget
Apakah mereka buat
setiap hari dan di mana
mereka tinggal ?
Apakah yang berlaku
sekirannya tiada bekalan
makanan, air,tempat
tinggal dan udara ?
Pemerhatian :
Guru bertanya :
Mengapakah haiwan
tersebut tidak boleh hidup
?
Murid membuat inferen
terhadap persoalan ;
Contoh inferen:
Murid : kucing tidak hidup
kerana tiada air dan
makanan.
Guru memberitahu
keperluan asas haiwan
dan kepentingan
keperluan asas kepada
haiwan.
Mengumpul
idea
(10 minit)
Keempat-empat
keperluan asas
haiwan tidak
dapat kurang
antara satunya.
murid dibagikan kepada 4
kumpulan dan kertas kerja
A dan situasi disenaraikan.
Pemerhatian dan
ramalan :
Murid-murid dikehendaki
membincang secara
berkumpulan tentang
situasi haiwan yang
berdasarkan keperluan
asas yang diberi.
Lembaran A
Penstrukturan
Semula idea
(15 minit)
Setiap haiwan
mempunyai
tempat tinggal
dan makanan
yang berbeza.
Semua murid diberikan
tayangan tentang situasi
yang terdapat dalam video
dan memastikan
ketepatan ramalan
mereka.
Keputusan direkod dalam
ruang pemerhatian dalam
kertas kerja A.
Pengklasifikasi:
Guru dan murid membuat
perbincangan tentang
aktiviti tadi dan membina
konsep bahawa keperluan
asas diperlukan oleh
haiwan dan
membandingkan
perbezaan keperluan asas
seperti tempat tinggal dan
makanan
Teori Gagne
Mengaplikasikan
idea
(20)
Keperluan asas
haiwan adalah
air, udara,
tempat
perlindungan dan
makanan.
Menyediakan gambar
haiwan,tempat
tinggal,makanan yang
berbeza.
Murid dibahagikan kepada
5 kumpulan, murid
dikehendaki
menguntingkan gambar-
gambar tersebut dan
melekatnya mengikut
keperluan asas masing-
masing dalam satu kertas
kosong.
Teori
pemprosesan
maklumat
Refleksi
(10 minit )
Haiwan
memerlukan
keperluan asas
untuk menruskan
kehidupan.
Guru membimbing murid
untuk membuat refleksi
tentang apa yang telah
belajar dalam bentuk peta
minda.
Kertas kerja C
Refleksi kendiri :
Lembaran A
Tandakan (/) untuk haiwan yang boleh hidup dan tandakan (X) untuk haiwan
yang tidak akan hidup dengan keperluan asas di bawah.
Keperluan asas Ramalan (/)(X) Sebab Pemerhatian
Air,udara
Udara ,tempat tinggal
Air, udara, makanan
Udara, makanan, tempat
tinggal
Udara, makanan, tempat
tinggal,air
c)Isikan tempat kosong d bawah dengan perkataan yang sesuai.
a) keperluan asas haiwan adalah _______,________,_________ dan
____________.
b) Haiwan memerlukan ________ dan ________ untuk mengekal kesihatan
dan tumbesaran.
c) Haiwan memerlukan ________ untuk melindungi mereka daripada
kemalangan, matahari dan hujan.
d) Haiwan memerlukan ______ untuk bernafas.
e) Contoh tempat perlindungan haiwan adalah
______,__________,__________ dan______.
f) Haiwan akan ________jika kurang salah satu keperluan asasnya.
Model Konstructivism 5 Phase Needham
Langkah Fasa Sasarkan Kaedah
I Orientasi  Murid-murid diberi peluang untuk
membuat persediaan mental, fizikal
dan motivasi untuk mempelajari
topik.
Kerja makmal praktikal,
penyelesaian masalah,
demonstrasi, klip filem,
video, keratan akhbar
II Pencetusan
idea
 Murid-murid dirangsang untuk
memberikan idea-idea asal mereka
terhadap topik melalui ransangan
soalan
 Guru berusaha mencungkil ada sedia
ada dan miskonsepsi murid terhadap
topik
 Semua idea murid diterima dan
dicatatkan disudut tepi papan tulis.
Praktikal dalam
makmal, perbincangan
dalam kumpulan kecil,
peta konsep, laporan,
buat poster, aktiviti
dalam task bertulis
III Penyusunan/
Penstrukturan
semula idea
 Penstrukturan semula idea-idea; ini
adalah jantung urutan pengajaran
konstruktivis. Ia terdiri daripada
beberapa peringkat:
 Penjelasan dan pertukaran idea-idea
adalah proses membina, menyusun
dan memperbaiki idea-idea yang
dipegang oleh pelajar sama ada
salah, bertentangan, bercanggah
dengan idea yang sebenarnya
melalui akitiviti yang dijalankan
oleh pelajar
 Pembinaan idea-idea baru dibuat
melalui perbincangan, aktiviti,
amali, demonstrasi. Pelajar-pelajar
dapat melihat bahawa terdapat
pelbagai cara dan mentafsir
fenomena atau bukti.
 Penilaian idea-idea baru sama ada uji
kaji atau dengan pemikiran melalui
implikasi mereka. Pelajar perlu cuba
untuk memikirkan cara terbaik
untuk menguji idea-idea alternatif.
Pelajar boleh pada peringkat ini rasa
tidak puas hati dengan konsep yang
sedia ada mereka, sehingga pelajar
sendiri yang memperbaiki idea
mereka yang asal.
Perbincangan dalam
kumpulan kecil atau
seluruh kelas, membuat
laporan
Perbincangan,
membaca, input guru,
kerja-kerja amali,
projek, eksperimen,
demonstrasi
IV Aplikasi
idea
Penggunaan Idea, di mana murid-
murid diberi peluang untuk
menggunakan idea-idea yang
dibangunkan mereka dalam pelbagai
permohonan dalam
situasi yang sama
seperti dalam kehidupan
seharian, menyelesaikan
situasi, kedua-dua biasa dan baru . masalah, menulis
laporan dan lain-lain
projek
V Refleksi/
Penutup
Pelajar diberi peluang untuk
memikirkan bagaimana idea mereka
telah berubah dengan membuat
perbandingan antara pemikiran
mereka pada permulaan urutan
pelajaran, dan pemikiran mereka
pada akhir melalui rumusan akhir.
Bertulis daripada jurnal
reflektif, refleksi diri,
perbincangan kumpulan
hasil dan lain-lain
pelajaran
Dicatat oleh idarmawati di 2:03 PG
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Tarikh : 15 Jun 2012
Masa : 8.45 pagi – 9.45 pagi
Kelas : Tahun 2 Azam
Bilangan Murid : 30 orang
Subjek : Sains
Topik : Tumbuhan
belajaran: Pada akhir pembelajaran, pelajar akan dapat memahami keperluan asas
tumbuhan
ajaran : Pelajar dapat:
1. mengenal pasti keperluan asas tumbuhan iaitu air, udara dan cahaya matahari.
2. menaakul tentang kepentingan air, udara dan cahaya matahari kepada tumbuhan
dengan menjalankan penyiasatan.
Pengetahuan Sedia ada: Pelajar mengetahui pengetahuan tentang konsep
pokok
merupakan benda hidup.
Kemahiran Proses Sains: Memerhati – Murid memerhati keadaan pokok layu dan
segar
Meramalkan – Murid meramalkan keperluan asas tumbuhan
Membuat inferens – Murid membuat inferens terhadap
keadaan pokok layu dan segar serta bagaimana tumbuhan
dapat hidup di kawasan gurun
Mengeksperimen – Murid membuat eksperimen mengkaji
keperluan asas tumbuhan
Kemahiran Berfikir : Mencirikan – Murid mencirikan keperluan asas
tumbuhan
Membandingkan dan membezakan – Murid
membandingkan
keadaan pokok apabila mendapat keperluan asas dan tidak
mendapat keperluan asas
Menghubungkaitkan – Murid menghubungkaitkan
keperluan
asas tumbuhan dengan ciri-ciri tumbuhan di kawasan tiada air
Sikap Saintifik dan : Minat dan bersifat ingin tahu tentang alam sekeliling.
Nilai Murni Jujur dan tepat dalam merekod dan mengesahkan
data.
Sumber Pengajaran : Pokok layu, pokok segar, 2 buah pasu, komik, rumpai
air,
dan Pembelajaran cawan plastik, 1 botol berisi air, 1 botol berisi minyak,
pita
salofan, kotak, klip video, gambar pokok kaktus dan lembaran
kertas
FASA/MASA KANDUNGAN
AKTIVITI PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN/KEMAHIRAN
SAINTIFIK
CATATAN
Orientasi
(5 min)
Tumbuhan
memerlukan
keperluan asas
untuk terus
hidup.
Guru menunjukkan pokok layu di
dalam pasu A dan pokok segar
dalam pasu B.
Guru bertanya:
1. Mengapakah pokok di dalam
pasu A layu manakala pokok di
dalam pasu B kelihatan segar?
Jangkaan jawapan:
1. Pokok layu tidak mendapat cukup
makanan.
2. Pokok segar mendapat makanan
KPS :
-Memerhatikan
keadaan pokok
layu dan segar
-Membuat
inferens tentang
keadaan pokok
layu dan segar.
Teori Ausubel:
-Penyusunan
awal dengan
yang mencukupi.
Pelajar diberi peluang untuk
melihat dan memeriksa pokok di
dalam kedua-dua pasu dan
membuat inferens.
menggunakan
contoh realiti
sebagai
permulaan
menerangkan
konsep penting
dalam keperluan
asas tumbuhan.
Pencetusan
Idea
(10 min)
Keperluan asas
tumbuhan ialah
air, udara dan
cahaya
matahari.
Pelajar merujuk komik berkisar
tentang pengembaraan Si
Bawang di dalam buku teks
KSSR Dunia Sains & Teknologi
Tahun 2.
Pelajar dibahagikan kepada 6
kumpulan dan diminta
berbincang mengenai keperluan
asas tumbuhan dan menyatakan
jawapan mereka di dalam ruang
yang disediakan.
KPS :
- Memerhati
gambar di dalam
komik Si Bawang
-Meramalkan
keperluan asas
tumbuhan
berdasarkan
komik
Sumber:
- Buku teks KSSR
Dunia Sains &
Teknologi Tahun
2 m/s 68-69.
-Lembaran kerja
A
Penstrukturan
semula idea
(30 min)
Keperluan asas
penting kepada
tumbuhan.
Tumbuhan
akan layu dan
mati jika ada
keperluan asas
yang tidak
diperoleh.
Setiap kumpulan diberikan
rumpai air, cawan plastik, 1 botol
berisi air, 1 botol berisi minyak,
pita salofan dan kotak.
Pelajar diminta menyediakan
bahan seperti berikut:
BEKAS KETERANGAN
A
Rumpair dimasukkan
ke dalam bekas dan
dituangkan air
sehingga separuh
bekas.
B Rumpair dimasukkan
ke dalam bekas
tanpa air.
C
Rumpair dimasukkan
ke dalam bekas dan
dituangkan air
sehinga separuh
Teori
Konstruktivisme:
-Pembelajaran
berasaskan murid
dengan
melibatkan murid
melakukan
eksperimen
secara sendiri.
KPS :
-Membuat
eksperimen
mengkaji
keperluan asas
tumbuhan
-Memerhatikan
perubahan yang
berlaku kepada
pokok sepanjang
bekas. Sedikit minyak
dituang.
D
Rumpair dimasukkan
ke dalam bekas dan
dituangkan air
sehingga separuh
bekas. Kemudian,
bekas disimpan di
dalam kotak tertutup.
Keempat-empat bekas diletakkan
di tepi tingkap selama 2 minggu.
Data direkodkan di dalam jadual
pemerhatian di dalam lembaran
kerja B.
Guru menayangkan video
eksperimen terhadap rumpair
yang telah dilakukan oleh guru
terlebih dahulu menggunakan
klip video.
Klip video memaparkan
perubahan yang berlaku kepada
tumbuhan setiap saat sepanjang
2 minggu.
Guru dan pelajar berbincang
perubahan yang berlaku kepada
rumpair berdasarkan klip video
kemudian membentuk konsep
keperluan asas tumbuhan serta
kepentingannya.
Pelajar dikehendaki menjawab
soalan di dalam Lembaran Kerja
C.
guru
menayangkan
video
KB:
-Membuat
perbandingan dan
perbezaan
keadaan pokok
apabila mendapat
keperluan asas
yang mencukupi
dan pokok tidak
mendapat
keperluan asas
mencukupi
Nilai Murni:
- Jujur dalam
merekod data.
Sumber:
- Lembaran kerja
B
- Lembaran Kerja
C
-Klip video
- Rumpai air,
cawan plastik, 1
botol berisi air, 1
botol berisi
minyak, pita
salofan dan kotak.
Catatan:
-Keputusan
ekperimen
diperoleh selepas
2 minggu
Aplikasi idea
(10 min)
Adaptasi pokok
yang hidup di
kawasan kering
dan tiada air.
Contoh: Gurun
Gurun merupakan kawasan tiada
air.
Guru bertanya:
1. Ada atau tidak pokok di kawasan
gurun?
2. Jika ada, mengapa pokok itu
boleh terus hidup?
Teori Gagne:
- Pembelajaran
bermula daripada
mudah kepada
sukar.
KPS:
- Membuat
Jangkaan jawapan:
1. Tiada pokok hidup.
2. Sebab tiada air jadi pokok akan
mati.
Guru menunjukkan gambar
contoh pokok yang hidup di
kawasan gurun dan
menerangkan ciri-ciri pokok
tersebut.
Contoh: Pokok kaktus
mempunyai duri yang banyak.
Duri pada pokok kaktus boleh
menyimpan air.
inferens mengapa
terdapat
tumbuhan yang
dapat hidup di
kawasan gurun
KB:
-Menghubungkait
antara keperluan
asas tumbuhan
dan ciri-ciri
tumbuhan hidup
di kawasan gurun
Refleksi
(5 min)
Air, udara dan
cahaya
matahari
diperlukan oleh
tumbuhan
untuk terus
hidup.
Guru bertanya:
1. Fikirkan kenapa kamu membuat
eksperimen pada hari ini?
2. Di rumah kamu ada pokok atau
tidak? Jika ada boleh atau pun
tidak kamu memijak sesuka hati
kamu?
Jangkaan jawapan:
1. Supaya kami dapat tahu bahawa
pokok memerlukan air,udara dan
cahaya matahari untuk hidup.
2. Tidak boleh pijak sesuka hati
sebab pokok benda hidup. Nanti
pokok akan mati.
Guru membimbing apa yang
pelajar telah mempelajari dengan
menggunakan peta minda.
Teori
pemprosesan
maklumat:
-menggunakan
peta minda bagi
mengukuhkan
maklumat supaya
dapat memasuki
ingatan jangka
panjang
Nilai murni:
- Cinta akan alam
sekitar
Sumber:
- Lembaran Kerja
D
LEMBARAN KERJA B
BEKAS A: BEKAS B:
HARI PEMERHATIAN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
BEKAS C:
BEKAS D:
HARI PEMERHATIAN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Rancangan Pengajaran Harian
HARI PEMERHATIAN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
HARI PEMERHATIAN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
(Lima Fasa Konstruktivism Needham)
Tarikh : 26 Mac 2011
Masa : 7.45 – 8.45 am
Kelas : 2 Baiduri
Bilangan pelajar : 30
Mata pelajaran : Sains
Topik : Haiwan
Objektif pembelajaran : Di akhir pembelajaran murid akan dapat
memahami tumbesaran haiwan
Hasil pembelajaran : murid boleh:
1. Mengenal pasti cara haiwan membiak iaitu melahirkan anak dan bertelur.
2. Mengelas haiwan berdasarkan cara pembiakan.
Pengetahuan sedia ada : murid mengetahui bahawa haiwan membiak melalui
bertelur dan melahirkan anak.
aintifik : memerhati haiwan dengan menggunakan deria penglihatan, sentuhan dan
pendengaran, mengelas haiwan berdasarkan cara pembiakan, membuat jangkaan
jenis pembiakan haiwan, membuat inferens terhadap jangkaan yang dibuat.
Kemahiran berfikir : membanding beza ciri-ciri haiwan yang bertelur dan
melahirkan anak, menjana idea ketika sesi
soal jawab.
Nilai murni
1) Memupuk sifat mencintai dan menghargai alam sekitar.
2) Bersyukur kepada Tuhan.
3) Memupuk kasih sayang kepada keluarga.
4) Memupuk kreativiti murid.
Sumber pengajaran dan pembelajaran : beberapa keping gambar haiwan dari
persembahan PowerPoint, gunting, gam, kertas, perembahan PowerPoint
Fasa/ masa Isi
kandungan
Aktiviti pengajaran dan
pembelajaran/ kemahiran
saintifk
Catatan
Orientasi
(10 min)
Haiwan
melakukan
proses
pembiakan
Guru menunjukkan gambar
animasi haiwan yang melahirkan
anak dan bertelur menggunakan
persembahan PowerPoint.
Semasa guru menunjukkan
animasi tersebut, guru bertanya:
Apakah haiwan yang terdapat
dalam animasi tersebut?
Murid diberikan peluang untuk
menonton kembali animasi dari
persembahan PowerPoint
secara berulang kali.
Animasi haiwan
menunjukkan
beberapa haiwan
bersama
anaknya.
Pencetusan
idea
(10 min)
Terdapat
haiwan yang
membiak
secara
bertelur dan
melahirkan
anak.
Murid dibahagikan kepada
beberapa kumpulan yang terdiri
daripada lima orang. Guru
memberikan banyak gambar
haiwan. Murid menjawab
lembaran kerja A yang diberikan
dengan mengelaskan gambar
haiwan tersebut mengikut cara
pembiakan.
Memerhati dan membuat
jangkaan
Murid berbincang di dalam
kumpulan sama ada gambar
haiwan yang diberikan itu
bertelur atau melahirkan anak,
dan seterusnya menyatakan
Lembaran kerja
A
jawapan mereka dalam ruangan
jangkaan dan sebab.
Penstrukturan
semula idea
(20 min)
Banding
beza haiwan
yang
membiak
melaui
bertelur dan
melahirkan
anak.
Guru menunjukkan kepada
murid video pendek mengenai
pembiakan haiwan yang lebih
teliti. Murid dikehendaki
mengaitkan jangkaan mereka
dengan video yang ditunjukkan.
Jawapan mereka direkodkan
pada kolum pemerhatian di
dalam lembaran kerja A.
Pengelasan
Guru dan murid membincangkan
hasil dapatan mereka. Dalam
sesi ini, guru akan menyoal
murid, dan murid akan
menjawab soalan yang diberikan
yang menunjukkan bahawa
mereka faham akan tajuk yang
dibincangkan.
Pendekatan
Konstruktivism :
Keutamaan
pembelajaran
adalah
ditumpukan
kepada hasil
perolehan di
dalam bidang
konstruktivism
Pengaplikasian
idea
(15 minit)
Menaakul
kepentingan
pembiakan
kepada
haiwan
Guru bertanyakan kepada murid
nama haiwan yang telah pupus
atau yang diancam kepupusan.
Membuat jangkaan
Guru juga akan bertanyakan
kepada murid apakah yang akan
terjadi sekiranya haiwan tidak
membiak. Murid berbincang
dalam kumpulan dalam
Pendekatan
konstruktivism :
Model yang
paling sesuai
digunakan ialah
pembelajaran
secara koperatif
dan kolaboratif
menjawab persoalan guru.
Refleksi
(5 minit)
Menjelaskan
pemerhatian
melalui
lakaran,
TMK,
penulisan
atau lisan.
Guru memberikan tunjuk ajar
kepada pelajar untuk membina
peta minda berdasarkan apa
yang telah dipelajari.
Murid diekehendaki
menceritakan semula setiap apa
yang dipelajari sepanjang
proses pengajaran dan
pembelajaran pada hari itu.
Peta minda yang
digunakan ialah
jenis tulang ikan
yang hanya
mempunyai dua
kolum iaitu
kolum untuk
senarai haiwan
yang bertelur
dan haiwan yang
melahirkan anak.
Lembaran kerja
B.
LEMBARAN KERJA A
Tandakan (/) pada kolum yang sesuai sama ada haiwan di bawah bertelur atau
melahirkan anak.
HAIWAN JANGKAAN INFERENS PEMERHATIAN
BERTELUR MELAHIRKAN
ANAK
AYAM
KUCING
LEMBU
PENYU
GAJAH
BURUNG
PIPIT
ULAR
KATAK
TUPAI
CICAK
Tarikh : 30 March 2012
Masa : 7.45 -8.45 a.m.
Kelas : Darjah 2 Merah
Bilangan murid: 35
Subjek : Sains
Topik : Pergerakan haiwan
Objektif pembelajaran : Pada akhir sesi pembelajaran, murid
mampu menyatakan pergerakan haiwan.
Hasil pembelajaran : Murid :
1. Menjelaskan cara haiwan bergerak seperti berjalan, merangkak, terbang, berenang,
menjalar, mengensot, merayap, berlari dan melompat.
2. Menjalankan simulasi cara haiwan bergerak seperti ikan berenang, burung terbang,
lembu berjalan, kura-kura merangkak, ular menjalar, semut merayap, kuda berlari
dan katak melompat.
Pengetahuan sedia ada : Murid-murid mempunyai pengetahuan tentang
konsep haiwan dan rupa bentuk haiwan.
Kemahiran Saintifik : Memerhati- Murid memerhati cara haiwan
bergerak
Mengelaskan-Murid mengelaskan haiwan
mengikut cara pergerakan
Meramal – Murid meramal cara pergerakan bagi
ketam
Kemahiran Berfikir : Membanding dan membeza – Murid
membandingkan cara pergerakan setiap haiwan
Menghasilkan idea - Murid mendapatkan idea
bahawa haiwan yang berlainan jenis
menjalankan pergerakan yang berlainan
Sikap saintifik dan nilai murni : Menunjukkan minat dan sikap ingin tahu
terhadap alam sekitar. Nilai sayang menyayangi
terutamanya terhadap haiwan.
Sumber pembelajaran dan pengajaran: Video klip, lembaran kertas
Fasa / Masa Kandungan Aktiviti Pengajaran
dan Pembelajaran
(P&P)
Catatan
Orientasi
(5minit)
-Kanggaru bergerak
dengan melompat
-Kuda bergerak
dengan berjalan
-burung bergerak
dengan terbang
-ikan bergerak
dengan berenang
Murid ditunjukkan
video mengenai cara
pergerakan bagi
beberapa jenis
haiwan (kanggaru,
kuda, burung dan
ikan)
2. Murid diminta
memberikan
perhatian penuh
semasa video
ditayangkan.
KPS: Memerhati-
pergerakan jenis
haiwan dalam video
klip
Sumber p&p:
video(TMK)
Teori Ausubel:
Penyusunan awal
dengan menggunakan
video sebagai
permulaan yang
menerangkan
hubungan antara
konsep-konsep
penting dalam
keseluruhan
pelajaran.
Pencetus-an
idea
(10 minit)
-Lembaran kertas
yang mempunyai
pelbagai pergerakan
haiwan dan murid
dikehendaki untuk
padankannya
- Soalan yang
dikemukan
1)Murid diberikan
satu lembaran kerja
2)Murid diberikan
beberapa soalan
Contohnya
-haiwan apa yg kamu
lihat/ dalam video
KPS: Meramal- cara
pergerakan haiwan
dalam lembaran
kertas
Memerhati – haiwan-
haiwan yang terdapat
dalam video
KB: membanding dan
bertujuan untuk
mengenal pasti
sama ada murid
mempunyai
perspektif yang
salah tentang
pergerakan
-bagaimana burung
bergerak?
-bandingkan cara
burung dan kuda
bergerak?
membezakan – murid
diberikan soalan untuk
membuat
perbandingan
pergerakan burung
dengan kuda.
Sumber: lembaran
kertas, video klip
Penstrukturan
semula idea
(30 minit)
-Menunjukkan
gambar-gambar
tentang pergerakan
haiwan-haiwan
seperti kuda, burung
dan ikan.
- Murid menyatakan
pergerakan haiwan-
haiwan
- kuda berlari
- burung terbang
- kanggaru
melompat
-Murid diberikan
gambar-gambar
seperti ikan,
kanggaru yang
sedang menjalankan
proses pergerakan
-Murid-murid
dibahagikan kepada
5 kumpulan
-setiap kumpulan
dikehendaki untuk
membuat peranan
menjalankan
pergerakan sejenis
haiwan di depan
kelas. Contohnya
kanggaru, burung
dan ikan
-cikgu membuat
demonstrasi
sekiranya murid-
murid berbuat salah
Pendekatan
Konstruktivisme:
pembelajaran
berasaskan murid
dengan menyuruh
murid memainkan
peranan haiwan
Teori pembelajaran
Bruner: menekankan
pembelajaran hasil
daripada interaksi
murid dengan murid
dan interaksi antara
guru dengan murid.
Cthnya guru
menunjukkan
demontrasi apabila
mendapati murid
membuat salah.
KPS:Memerhati-
proses pergerakan
yang dijalankan oleh
haiwan melalui
gambar dan
mengelaskan- cara
pergerakan haiwan
KB: membanding dan
membezakan- murid
membandingkan
pergerakan haiwan
yang ditunjukkan oleh
rakan mereka
Aplikasi Idea
(10 minit)
.Mengetahui
bahawa pelbagai
haiwan bergerak
dengan cara
pergerakan yang
sama.
Dalam kumpulan,
murid-murid
dikehendaki berfikir:
Apa lagi haiwan yang
bergerak dengan
terbang?
Teori Jean Piaget:
Asimilasi –
menambah maklumat
baru tentang haiwan
lain yang
menggunakan
pergerakan yang
Soalan yang rumit
:Pergerakan yang
unik contohnya
seperti sotong dan
ketam
Apa lagi haiwan yang
bergerak dengan
berjalan?
Setelah mereka
mempunyai
pengetahuan tentang
pergerakan asas,
guru memberikan
soalan yang
mencabar minda
murid.
Bagaimanakah
sotong menjalankan
pergerakan?
Bagaimanakah
ketam menjalankan
pergerakan mereka?
Murid-murid sedar
bahawa terdapatnya
haiwan yang
bergerak dengan
cara yang lebih
istimewa
sama
KPS: Meramal-murid
diberikan peluang
untuk meramalkan
pergerakan ketam
Teori pembelajaran
Gagne: sistem
pembelajaran harus
bermula daripada
yang mudah atau
peringkat asas
kepada yang rumit.
Pelajar memahami
pergerakan asas
haiwan seperti
terbang, berjalan.
Selepas itu
didedahkan dengan
pergerakan sotong.
KB:menghasilkan idea
bahawa haiwan yang
berlainan bergerak
dengan cara yang
berlainan
Sikap Saintifik: murid
mula mempunyai
semangat ingin tahu
dengan pergerakan
haiwan yang unik
Refleksi
(5 minit)
Melakukan semula
atau mempraktiskan
balik apa yang
dilakukan semasa di
penstrukturan
semula idea untuk
mengukuhkan
kefahaman murid
tentang pergerakan.
Menerapkan nilai-
nilai murni melalui
persoalan.
Cikgu menyuruh
murid-murid untuk
memainkan peranan
haiwan yang tadi
mereka lakukan
supaya mereka
dapat mengingat
dengan lebih jelas.
Menerapkan nilai
cinta kepada haiwan
dengan
mempersoalkan
murid tentang apa
yang akan berlaku
pada kuda sekiranya
kaki kuda telah
dipotong?
Teori pemprosesan
maklumat: Bagi
mengelakan murid
melupakan apa yang
dipelajari, melakukan
/mempraktiskan sekali
lagi simulasi untuk
mengukuhkan ingatan
supaya informasi ini
dapat memasuki
ingatan jangka
panjang
Nilai murni: Cinta
akan alam sekitar
Contoh Rancangan Pengajaran / Model Konstruktivisme Kreativiti Terarah
KONSTRUKTIVISME DALAM PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN.
=========================================================================
ABSTRAK
Konstruktivisme merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam
minda pelajar. Ilmu pengetahuan tidak boleh dipindahkan kepada murid dalam bentuk yang serba sempurna
melalui pengajaran guru . Ini bererti bahawa" guru tidak boleh belajar bagi pihak murid " dan murid sendiri
perlu melibatkan diri secara aktif untuk merangsang pengaliran pengetahuan secara berterusan.
PENDAHULUAN
Konstruktivisme merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam
minda pelajar.A.N. Whitehead (1929) mengingatkan kita supaya tidak membebankan kanak-kanak dengan
pengetahuan yang tidak berkembang (" dead knowledge").Apa yang diketengahkan oleh Whitehead ialah
amalan mengajar di sekolah perlulah menjurus kepada usaha membolehkan kanak-kanak atau murid berfikir
dalam persekitaran kehidupan dan mengelakkan daripada hanya memberi pengetahuan yang bersifat kaku ( inert
ideas ) yang tidak mampu digunakan bagi menyelesaikan masalah harian.
Barnes (1976) dan Bransford (1986) mengkaji tentang'inert ideas' mendapati kebanyakan pengetahuan yang
diajar di sekolah adalah terasing daripada cara kanak-kanak berfikir.Menurut Bransford ramai yang
berpandangan bahawa pengetahuan yang didapati di sekolah hanya merupakan pengetahuan yang dipindahkan
dari seseorang kepada seseorang yang lain. Pengetahuan tersebut hanya cukup untuk menjawab soalan daripada
guru ataupun untuk menjawap soalan-soalan peperiksaan sahaja tetapi ianya tidak menunjukkan pengetahuan
individu secara keseluruhan.Pengajaran yang lazim diamalkan oleh kebanyakan guru masa kini masih lagi
berasaskan kepada amalan yang sama iaitu menyuap murid-muriddenganpengetahuan bagi membolehkan
pelajar menjawab dengan betul dalam peperiksaan tetapi tidak mampu menyelesaikan masalah yang melibatkan
pengaplikasian pengetahuan tersebut.
KONSTRUKTIVISME - KAJIAN AWAL
Pembelajaran bermakna (meaningful learning) mengikut John Dewey (1966) merangkumi 'learning by doing'
yang seterusnya dapat membantu murid berfikir dan membentuk kefahaman tentang masalah. DiAmerika
Syarikat , program pengajarandan buku teks telah diolah agar lebih menjurus kepada penggalakan proses berfikir
di kalangan murid-murid , menyelesaikan masalah dan membina keupayaan untuk belajar.
Jean Piaget seorang yang terkenal dengan teori perkembangan kognitifj uga merupakan orang yang memberi
sumbangan penting dalam konstruktivisme dengan mengutarakan 4 fasa dalam perkembangan pemikiran kanak-
kanak yang menjadi asas kepada kefahaman konstruktivisme.
i.Fasa Pertama :Menjelaskan tentangasas yang membolehkan kanak-kanak membuat penaakulan yang
tidakbercirikan struktur yang logik.
ii.Fasa Kedua :Menjuruskepada pendefinisian ciri-ciri struktur matematikal logik.
iii.Fasa ketiga :Memfokuskan pembinaan pengetahuan melalui struktur matapelajaran.
iv.Fasa Keempat :Tertumpu kepada mekanisme perkembangan yang mengaitkan perhubungan antara
'assimilation- accomodation'
Persoalannya , sejauhmanakah amalan yang digunakan oleh guru-guru sekarang dapat menyampaikan ilmu
pengetahuan yang menjurus kepada pembelajaran bermakna? Pada asasnya , konstruktivisme dapat dilihat
sebagai kepercayaan bahawa pembelajaran bermula daripada pengetahuan dan pengalaman yang tersimpan
dalam memori pelajar. Dalam proses pembelajaran , maklumat baru diproses dan diserapkan untuk dijadikan
sebahagian aripada memori di dalam minda pelajar. Pembelajaran bermakna akan berlaku apabila maklumat
baru dapat dikaitkan dengan memori sedia ada untuk membina suatu kerangka baru ilmu pengetahuan yang lebih
luas.
Dengan itu jelaslah bahawa ilmu pengetahuan tidak boleh dipindahkan kepada murid dalam bentuk
yang serba sempurna melalui pengajaran guru . Ini bererti bahawa" guru tidak boleh belajar bagi pihak murid "
dan murid sendiri perlu melibatkan diri secara aktif untuk merangsang pengaliran pengetahuan secara
berterusan.
AMALAN KONSTRUKTIVISE DALAM BILIK DARJAH
Pengajaran dan pembelajaran berasaskan konstruktivisme menyeimbangkan peranan guru dan pelajar untuk
berperanan secara saling bersandar di antara satu sama lain. Ahli konstruktivisme berpendapat bahawa guru
adalah sebagai pengurus bilik darjah. Guru seharusnya menerima murid sebagai individu yang mempunyai ciri-
ciri perlakuan yang berbeza dimana individu itu dianggap penting dalam proses pembelajaran dan perlu diberi
perhatian sewajarnya. Pengajaran dan pembelajaran konstruktivisme memberi peluang kepada guru untuk
memilih kaedah yang sesuai dan menentukan sendiri masa yang diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep
atau pengetahuan.
Seseorang guru boleh mengamalkan pendekatan konstruktivisme dengan mengambil kira beberapa faktor :
Murid diberi peluang berkongsi persepsi antara satu sama lain
Murid diberi peluang mengemukakan pandangan tentang sesuatu konsep
Murid digalakkan menghormati pandangan alternatif rakan mereka
Semua pandangan murid dihormati dan tidak dipandang rendah
Pembelajaran berpusatkan murid
Guru mementingkan kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir
Murid digalakkan merenung kembali proses pembelajaran yang dilaluinya
Murid diminta menghubungkaitkan idea asal dengan idea yang baru dibina
Murid digalakkan mengemukakan hipotesis
Guru tidak menyampaikan maklumat secara terus kepada murid
Murid banyak berinteraksi dengan murid lain dan guru
Guru perihatin terhadap keperluan , kebolehan dan minat murid
Murid digalakkan bekerja secara kumpulan
Suasana bilik darjah di mana amalan konstruktivisme dijalankan adalah berpusatkan murid dan berpusatkan
bahan. Di samping itu guru akan menggunakan penyoalan bukan untuk menguji kefahaman murid tetapi adalah
untuk menguji kemahiran murid dalam membina konsep.
PERANAN GURU DAN MURID DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PERANAN GURU
1. Guru tidak menganggap minda murid sebagai bekas kosong yang perlu diisikan dengan fakta dan
pengetahuan baru.
2.Guru berperanan sebagai pembimbing /fasilatator
3.Guru berperanan sebagai pengurus bilik darjah untuk menangani hal-hal disiplin murid dengan sempurna
PERANAN MURID
1. Murid tidak menganggap guru sebagai pembekal maklumat tetapi sebagai suatu daripada
sumber pengetahuan untuk membantu mereka mencari maklumat dan menggalakkan mereka berfikir
serta berkomunikasi.
2.Murid bertanggungjawab terhadap segala usaha untuk mencari pelbagai cara untuk memproses maklumat dan
menyelesaikan masalah
3.Murid berdisiplin dalam membuat keputusan sendiri untuk melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran.
CIRI-CIRI PEMBELAJARANKONSTRUKTIVISME
ØPengetahuan dikembangkan secara aktif oleh pelajar itu sendiridan tidak diterima secara pasif dari persekitarannya.
Ini beerti pembelajaran merupakandaripada usaha pelajar itu sendiri dan bukan dipindahkan daripada guru
kepada pelajar .
ØPelajar membina pengetahuan mengikut pengalaman masing-masing dan pengetahuan sedia ada pelajar .
ØSetiap pelajar mempunyai peranan dalam menentukan apa yang akan mereka pelajari. Pelajar diberi peluang untuk
membentuk kemahiran dan pengetahuan dan menghubungkaitkan pengalaman lampau mereka dengan kegunaan
masa depan .
PENUTUP
Konstruktivisme adalah pendekatan yang memberi hak dan peluang untuk murid-murid belajar untuk belajar
(learn how to learn) dengan membina makna dalam kerangka minda masing-masing berasaskan pengalaman dan
persekitaran yang sedia ada. Ia menuntut agar guru lebih perihatin terhadap keperluan dan kehendak pelajar
secara individu. Walaupun begitu konstruktivisme merupakan satu anjakan yang perlu diaplikasikan
terutamanya dalam pendidikan matematik. Ini bertujuan memberi peluang kepada pelajar untuk
merealisasikannya dalam kehidupan seharian mereka.
PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME
Pengenalan
Pengajaran dan pembelajaran matematik melibatkan kemahiran mengira yang melibatkan daya
pemikiran dan kreativiti yang tinggi. Pembelajaran matematik memerlukan kefahaman sesuatu konsep dengan
mantap dan menyeluruh. Perlaksanaan proses pengajaran dan pembelajaran matematik perlu mengambil kira
keperluan dan tahap pencapaian para murid.
Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) mempunyai matlamat memperkembangkan fungsi murid
secara menyeluruh dan bersepadu bagi mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek,
rohani.emosi dan jasmani supaya mereka dapat menjalani kehidupan dengan berkesan dan bertanggungjawab.
Bagi mencapai matlamat ini, guru perlu memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan bijaksana supaya
kaedah yang dipilih itu sesuai dengan murid-murid yang pelbagai kebolehan dan minat. Salah satu trend
matematik yang perlu diamalkan ialah melalui pendekatan Pembelajaran Konstruktivisme.
Pengertian Konstruktivisme
Pendekatan konstruktivisme merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana
pengetahuan disusun dalam minda pelajar. Pengetahuan dikembangkan secara aktif oleh pelajar itu sendiri dan
tidak diterima secara pasif dari persekitarannya. Ini bermakna pembelajaran merupakan hasil daripada usaha
pelajar itu sendiri dan bukan dipindahkan daripada guru kepada pelajar. Iaitu tidak lagi berpegang pada konsep
pengajaran dan pembalajaran yang lama , di mana guru hanya “menuang ilmu “ kepada murid tanpa murid itu
sendiri berusaha dan menggunakan pengalaman atau pengetahuan sedia ada mereka .
Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru perlu mengambil kira struktur
kognitif yang sedia ada pada mereka. Apabila maklumat baru telah disesuaikan dan diserap untuk dijadikan
sebahagian daripada pegangan kuat mereka, barulah bentuk baru tentang sesuatu ilmu pengetahuan dapat dibina.
Proses ini dinamakan Konstruktivisme.Beberapa ahli konstruktivisme berpendapat bahawa pembelajaran
bermakna bermula dengan pengetahuan atau pengalaman sedia ada murid.
Rutherford dan Algren berpendapat bahawa murid mempunyai idea mereka sendiri tentang hampir
semua perkara sama ada betul atau salah.Jika kefahaman
dan pandangan diabaikan dan tidak diatasi, kefahaman atau kepercayaan asal mereka itu akan tetap kekal
walaupun dalam peperiksaan , mereka memberi jawapan seperti yang dikehendaki oleh guru.
John Dewey menguatkan lagi teori konstruktivisme dengan mengatakan bahawa pendidik cekap harus
melaksanakan pengajaran dan pembelajaran sebagai proses menyusun atau membina pengalaman secara
berterusan. Beliau juga menekankan kepentingan penyertaan murid di dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran.
Ciri-ciri Utama Pendekatan Konstruktivisme
Mengikut pandangan ahli konstruktivisme, setiap orang murid mempunyai peranan dalam
menentukan apa yang dipelajari. Ini bermakna kepala pelajar bukanlah kosong. Penekanan diberi kepada murid
supaya berpeluang untuk membentuk kemahiran dan pengetahuan iaitu dengan mengaitkan pengalaman lampau
dengan kegunaan masa depan. Murid bukan sahaja diberi fakta sahaja tetapi penekanan diberi kepada proses
berfikir dan kemahiran berkomunikasi.
Peranan Guru Dalam Kelas Konstruktivisme
Melalui pendekatan konstruktivisme, guru perlu mengubah peranannya dalam bilik darjah.. Guru akan
berperanan sebagai penyelidik . Dengan cara ini, guru lebih memahami bagaimana murid membina konsep atau
pengetahuan.
Ahli konstruktivisme menganggap peranan guru di dalam kelas adalah sebagai pengurus atau
fasilitator untuk menangani masalah disiplin dengan sempurna. Murid diterima sebagai individu yang
mempunyai ciri-ciri perlakuan yang berbeza dan perlu diberi perhatian. Mereka diberi peluang untuk membina
keputusan sendiri.tentang perkara yang mereka pelajari. Melalui proses ini mereka lebih bertanggungjawab dan
melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran. Sebaliknya mengikut ahli objektivisme berpendapat bahawa guru
harus berperanan sebagai pengawal kelas. Murid tidak ada pilihan kecuali menurut peraturan dan undang-undang
yang ditetapkan. Sekiranya ingkar mereka akan diberikan hukuman atau didenda oleh guru tersebut.
Prinsip-prinsip Pendekatan Konstruktivisme
Dalam pembelajaran secara konstruktivisme pengetahuan tidak diterima secara pasif tetapi dibina secara
aktif oleh pelajar. Manakala fungsi pembelajaran adalah bersifat penyesuaian dan bertanggungjawab untuk
mengorganisasi dunia pengalaman dan bukan untuk menemui dunia realiti.
Model Pengajaran Konstruktivisme
1. Model Pengajaran Interaktif (Biddulph & Osborne)
  Guru lebih sensitif kepada idea dan persoalan pelajar.
  Guru menyediakan pengalaman penerokaan yang membolehkan pelajar menimbul persoalan dan
mencadangkan penerangan yang munasabah.
  Guru menyediakan aktiviti yang memfokuskan kepada idea dan persoalan oleh pelajar.
  Guru menyediakan aktiviti yang menggalakkan pelajar membuat penyiasatan.
  Guru berinteraksi dengan pelajar untuk mencabar dan melanjutkan idea mereka.
2. Pengajaran Model Berpusatkan Masalah (Wheatley)
  Guru memilih tugasan yang berkemungkinan menjadi masalah besar kepada pelajar.
  Pelajar membuat tugasan dalam kelompok kecil.
  Kelas akan berkumpul semula untuk membentangkan kepada kelas dan guru. Guru hanya berperanan sebagai
fasilitator.
Cara-cara Pelajar Membina Konsep Matematik
  Pelajar membuat penyelesaian matematik dengan manipulatif.
  Pelajar berbincang keputusan penyiasatan mereka.
  Pelajar menulis hasil pengalaman mereka.
  Pelajar belajar cara penemuan mereka.
  Pelajar berfikir secara mencapah.
  Pelajar menyelesaikan masalah yang terbuka.
Keberkesanan Strategi Pengajaran Matematik Melalui Pendekatan
Kontruktivisme
  Pelajar berpeluang mengemukakan pandangan mereka terhadap sesuatu konsep.
  Pelajar dapat berkongsi persepsi /pandangan / idea antara satu sama lain.
  Pelajar dapat menerima serta menghormati semua pandangan daripada rakan-rakan mereka.
  Semua pandangan diterima dan tidak dipandang rendah.
  Pelajar dapat mengaplikasi idea baru dalam konteks yang berbeza untuk mengukuhkan kefahaman tersebut.
  Pelajar dapat merenung atau mengimbas kembali proses pembelajaran yang telah dilalui.
  Pelajar dapat menghubungkaitkan idea yang asal dengan idea yang baru dibinanya.
  Pelajar dapat mengemukakan hipotesis daripada aktiviti yang dilaluinya tetapi bukan guru yang
menerangkan teori.
  Pelajar dapat berinteraksi dengan pelajar lain dan guru.
  Memupuk semangat kerjasama antara individu dan kumpulan melalui aktiviti koperatif.
  Pengajaran berpusatkan kepada pelajar.
  Guru akan dapat meningkatkan kemahiran berfikir di kalangan pelajarnya.
  Guru menjadi lebih prihatin terhadap keperluan , kebolehan serta minat pelajar.
  Guru hanya mengemukakan soalan yang boleh merangsangkan pelajar mencari jawapan.
Kesimpulan
Kesimpulannya pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme akan
memberi peluang kepada guru untuk memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan murid
dapat menentukan sendiri masa yang diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Di
samping itu, guru dapat membuat penilaian kendiri dan menilai kefahamannya tentang sesuatu bidang
pengetahuan dapat ditingkatkan lagi. Selain itu, beban guru sebagi pengajar akan berkurangan di mana guru
lebih bertindak sebagai pemudahcara atau fasilitator.
2.1 Teori Tingkahlaku
Dalam teori tingkahlaku , terdapat tiga prinsip utama iaitu rangsangan, gerakbalas dan peneguhan.
Teori ini dilihat sebagai satu kaedah yang berobjektif. Pelajar akan bertindakbalas kepada apa yang
diberikan kepada mereka. Kebanyakan proses pembelajaran akan tertumpu kepada pensyarah. Teori
ini juga bergantung kepada tanggapan bahawa pelajar akan mengekalkan sesuatu tindakan jika
peneguhan yang bersesuaian diberikan kepadanya(Thorndike 1913). Sebagai contoh, apabila
seseorang pelajar diberikan ganjaran markah yang sesuai selepas di berikan ujian dan tugasan, ia
akan mengulangi tindakbalas tersebut setiap kali rangsangan yang sama diberikan. Teori ini juga
menjelaskan ilmu adalah sesuatu yang aktif dan terbina pada suatu tempat (Wilhelmsen et al. 1998).
Teori ini sesuai untuk diaplikasikan kepada subtajuk yang menjelaskan pendedahan asas kepada
Autodesk Computer Aided Design Release 14 ( ACAD R14), prinsip kordinat dan perintah-perintah
assists.Sebagai contoh pendedahan pelajar kepada ikon di peringkat awal pembelajaran akan
merangsang pelajar untuk menggunakan ikon tersebut bagi memastikan apa yang terhasil apabila
ikon disebut ditekan semasa menggunakan perisian.
kembali ke atas
2.2 Teori Konstruktivisme
Dalam teori konstruktivisme, pelajar tidak lagi dianggap belajar daripada apa yang diberikan oleh
pensyarah tetapi pelajar secara aktif membina realiti mereka sendiri dan pada masa yang sama
mengubahsuai realiti tersebut (Dick 1997). Dick (1997) turut menyatakan bahawa konstruktivisme
hanya mencadangkan kaedah dalam mana persekitaran pembelajaran boleh disusunatur dan diurus
supaya dapat membekalkan pelajar dengan konteks terbaik untuk belajar. Golongan konstruktivis juga
menyatakan bahawa ilmu adalah satu entiti yang dibina oleh setiap pelajar melalui proses
pembelajaran (Briner 1999). Golongan konstruktivis juga percaya ilmu adalah sesuatu yang tidak
boleh dipindahkan tetapi ianya dibina oleh setiap pelajar (Briner 1999). Di dalam konstruktivisme ilmu
adalah sesuatu yang relatif dan berubah mengikut masa. Menurut prinsip konstruktivisme lagi proses
pembelajaran bertindak sebagai fungsi penyesuaian. Pembelajaran bukan merupakan tempat
simpanan maklumat tetapi ia adalah merupakan pengetahuan peribadi yang berguna. Teori ini sesuai
untuk tajuk yang mudah difahami oleh pelajar melalui pendedahan yang minima. Sebagai contoh
kefahaman pelajar keatas prinsip kordinat dan line pada awal proses pembelajaran akan
memudahkan pelajar untuk belajar secara kendiri perintah yang melibatkan penghasilan objek segi
empat dan bulat di mana proses pembinaan objek ini melibatkan kefahaman yang betul terhadap
prinsip kordinat dan perintah line.
kembali ke atas
2.3 Teori Kognitivisme
Dalam teori ini pelajar akan memperolehi maklumat secara aktif, menstruktur maklumat tersebut dan
mengkaji pengetahuan yang diperolehi supaya menjadi sesuatu yang bermakna. Teori ini lebih
menjurus kepada pengetahuan yang terkini dan pengetahuan yang lepas.Teori ini memandang ilmu
itu sebagai sesuatu yang simbolik, pembinaan mental di dalam pemikiran seseorang dan menjadi satu
proses yang membentuk gambaran simbolik itu kepada ingatan apabila ianya diproses. Penemuan
komputer pada tahun 1960 an dengan prinsip pemprosesan maklumat telah menguatkan lagi prinsip
pemprosesan maklumat dari sudut pembelajaran. Teori ini mewujudkan satu perspektif baru di dalam
menjelaskan idea pemprosesan maklumat dan tidak seperti andaian tingkahlaku di mana pelajar
bertindakbalas dengan suasana sekeliling dan menyesuaikan diri dengan keadaan tersebut secara
pasif. Teori ini boleh diapplikasikan kepada proses pembelajaran yang melibatkan proses kerja yang
komplek dimana pelajar akan menggunakan kemahiran mengingat jangka pendek dan dibantu latihan
yang berterusan bagi memahami urutan penghasilan lukisan yang melibatkan langkah kerja yang
komplek seperti pembelajaran perintah wblock.
kembali ke atas
2.4 Teori Andragogi
Ini adalah teori yang dikeluarkan oleh Knowles (1975) di mana ianya menghuraikan pendekatan yang
perlu diambil di dalam mengajar golongan dewasa. Knowles (1975) menekankan bahawa golongan
pelajar yang matang memandu diri sendiri dan bertanggungjawab untuk membuat keputusan.
Program pembelajaran golongan pelajar yang matang perlu mengambilkira aspek asas ini. Knowles
(1975) membuat andaian di bawah terhadap reka bentuk pembelajaran untuk golongan dewasa iaitu :
a. Golongan pelajar matang kena tahu kenapa mereka perlu belajar.
b. Golongan pelajar matang perlu belajar kendiri.
c. Golongan pelajar matang mendekati proses pembelajaran dengan kaedah penyelesaian
masalah.
d. Golongan pelajar matang akan mempelajari sesuatu topik itu dengan baik sekiranya mereka
menyedari kepentingan topik tersebut.
Prinsip asas yang terdapat pada teori ini ialah :
a. Golongan dewasa perlu terlibat di dalam perancangan dan penilaian pengajaran mereka.
b. Pengalaman menjadi asas kepada aktiviti pembelajaran.
c. Golongan dewasa begitu berminat untuk mempelajari subjek yang mempunyai hubungan
dengan kerjaya mereka dan kehidupan mereka.
d. Proses pembelajaran lebih berpusat kepada masalah berbanding dengan berpusat kepada
pengisian.
kembali ke atas
2.5 Teori Minimal
Teori ini telah dibina oleh Caroll (1998) untuk membentuk rangka kerja yang akan membina kaedah
penerangan khususnya bahan latihan untuk komputer. Teori ini mencadangkan beberapa perkara di
bawah iaitu :
a. Semua aspek pembelajaran perlulah bermakna dan di dalam lingkungan sendiri.
b. Pelajar perlu di beri projek yang realistik secepat mungkin.
c. Penyampaian membenarkan sebab kendiri dan memperbaiki keadaan dengan
menambahkan bilangan pembelajaran yang aktif.
d. Bahan dan aktiviti pembelajaran perlu menyediakan aktiviti untuk mengenal masalah dan
membaikinya.
e. Perlu ada hubungan yang rapat di antara latihan dan situasi sebenar.
Teori ini juga menekankan pembelajaran disusun berdasarkan kepada pengalaman yang ada pada
pelajar.
kembali ke atas
3.0 Strategi Pengajaran dan Pembelajaran dan Contoh Aplikasinya
Para pendidik perlu menjalankan kajian ke atas pelbagai kaedah pengajaran dan pembelajaran di
dalam merancang secara sistematik proses pengajaran dan pembelajaran. Proses pengajaran dan
pembelajaran tajuk lukisan dua dimensi dengan Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 (
ACAD R14) memerlukan strategi yang tertentu dan pendekatan yang boleh diterapkan dan digunakan
ke dalam pengajaran dan pembelajaran agar matlamat dan objektif pengajaran tersebut boleh dicapai.
Antara strategi dan pendekatan yang digunakan dalam pengajaran tajuk lukisan dua dimensi dengan
perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) ialah seperti berikut:
kembali ke atas
3.1 Penerangan Tertumpu
Kaedah ini membantu pelajar untuk belajar dengan lebih aktif dengan membentuk situasi atau
memberikan penerangan tertumpu pada sesuatu topik yang menarik.Suasana pembelajaran dibina
dalam keadaan untuk memupuk proses berfikir bagi membantu pelajar membina kemahiran berfikir
yang berkesan dan membantu untuk menyelesaikan masalah dengan baik dan berfikir secara
kritikal.Prinsip asas bagi kaedah ini ialah aktiviti pembelajaran dan pengajaran perlulah ditumpukan
pada sesuatu topik yang mendatangkan minat kepada pelajar (Chen 2000).
Bahan pengajaran perlu datang dari sumber yang dapat memberikan maklumat dengan banyak
seperti perisian kursus. Maddux et. Al (1997) ada menjelaskan bagaimana siri program yang disusun
oleh Jasper Woodbury adalah satu program yang membina simulasi untuk meletakkan pelajar pada
suasana masalah yang sebenar di mana mereka akan menyelesaikannya secara realistik dan
bermakna. Kaedah ini sangat sesuai untuk digunakan bagi subtajuk yang melibatkan proses
penghasilan objek dua(2) dimensi seperti pelan lantai dan tampak kerana terdapat masalah menarik
yang ada hubungan terus dengan kerjaya pelajar.
kembali ke atas
3.2 Penglibatan aktif
Teknik ini menggalakkan pelajar untuk terlibat secara aktif di dalam aktiviti pembelajaran seperti
perbincangan terhadap sesuatu topik (D' Augustine 1973 ). Semua pelajar terlibat di dalam mengupas
sesuatu konsep yang diajar. Melalui penglibatan secara aktif ini penekanan pembelajaran dapat
diberikan kepada pemikiran konstruktif oleh semua pelajar, dengan aktiviti biasanya tertumpu kepada
pembinaan konsep baru atau penguasaan kemahiran baru (Nik Azis 1992). Proses pemindahan dan
penerimaan maklumat hanya akan berlaku melalui penglibatan pelajar secara aktif. Teknik ini sangat
sesuai untuk digunakan apabila perbincangan dibuat dalam menjelaskan kaedah yang akan
digunakan apabila terlibat dengan proses pembinaan yang melibatkan perintah untuk
menggabungkan entiti yang kecil kepada satu komponen objek.
kembali ke atas
3.3 Eksposisi atau ' Direct Instruction '
Ini adalah satu kaedah di mana pensyarah akan menerangkan kandungan topik secara lisan atau
dengan menggunakan alat bantu seperti LCD projektor dan perisian kursus.Pelajar akan mendengar
dan merekodkan maklumat penting yang diterangkan oleh pensyarah sebelum memulakan aktiviti.
Teknik ini juga dikenali dengan ‘systematic teaching’, ‘explicit teaching instruction’, ‘explicit teaching
and active teaching’ (Husen 1970). Teknik ini juga menyampaikan maklumat dengan langkah yang
sistematik dan di dalam proses penyampaian, langkah akan diambil bagi menguji kefahaman pelajar
(Rosenshine 1986). Kaedah penyampaian ini berpegang kepada teori tingkahlaku. Rosenshine
(1986) ada menggariskan enam(6) fungsi pengajaran yang disusun mengikut urutan di dalam kaedah
ini iaitu semakan harian, mempersembahkan maklumat baru, latihan dipandu, pembetulan dan
tindakbalas, latihan kendiri serta semakan mingguan dan bulanan.
Di dalam kaedah ini pensyarah banyak menerangkan isi pelajaran secara lisan atau dengan
menggunakan alat bantu seperti audio visual. Pelajar akan mendengar dan merekod maklumat
penting yang diterangkan oleh pensyarah sebelum melakukan sesuatu aktiviti. Pembelajaran dengan
teknik ini akan memberikan penerangan, menghuraikan ide dan konsep yang akan digunakan dalam
menggunakan perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) sama ada dengan
atau tanpa alat bantu mengajar. Selain daripada itu kaedah ini juga melibatkan demonstrasi cara
menggunakan komputer untuk melaksanakan perintah-perintah yang dipelajari serta menerangkan
langkah yang perlu diambil sekiranya terdapat masalah dalam melaksanakan sesuatu urutan arahan
yang komplek. Ianya sesuai untuk mengajar pelajar menggunakan perintah yang komplek seperti
chamfer, array dan mblock.Kaedah ini juga akan dapat menjimatkan masa pengajaran dan
pengendalian aktiviti akan menjadi lebih kemas dan teratur. Kaedah ekposisi juga memerlukan
perancangan yang teliti dari segi penggunaan alat bantu mengajar bagi mengelakkan rasa bosan di
kalangan pelajar.
kembali ke atas
3.4 Tugasan yang pelbagai dan konsisten
Kemahiran menggunakan Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) melibatkan
kefahaman konsep dan penguasaan kemahiran. Untuk memantapkan kefahaman ini latihan yang
mencukupi perlu diberikan kepada pelajar secara konsisten sehingga kemahiran dalam sesuatu tajuk
itu dapat dikuasai oleh pelajar dengan sepenuhnya. Menurut D’Augustine (1973) latihan yang
mencukupi perlu dilakukan dari masa ke semasa sehingga semua kemahiran dalam sesuatu tajuk
benar-benar telah dikuasai sepenuhnya.
Bagi setiap tugasan yang diberikan kepada pelajar ganjaran yang sesuai perlu disediakan dan
bagi subjek ini ganjaran yang sesuai untuk peringkat usia pelajar politeknik ialah markah diberi bagi
setiap tugasan yang dibuat. Ianya adalah bersesuaian dengan teori Thorndike (1913) yang
menyatakan proses pembelajaran yang baik memerlukan ganjaran dan latihan. Thorndike (1913) juga
menjelaskan proses rangsangan dan tindakbalas yang berterusan ini akan memperkukuhkan
kefahaman pelajar terhadap sesuatu konsep. Miller et.al (1960) pula telah memperkenalkan konsep
TOTE (Test-Operate-Test-Exit) yang mana ianya akan memastikan objektif sesuatu tajuk yang diberi
telah tercapai. Teori ini juga menggalakkan tugasan yang berterusan sehingga sesuatu objektif
pembelajaran itu tercapai. Latihan yang berterusan akan membina kemahiran yang mantap di dalam
menyelesaikan masalah yang bersangkutan dengan kaedah penghasilan lukisan. Seterusnya
perpindahan maklumat yang jitu akan berlaku bila mana latihan yang melibatkan sesuatu topik itu
berjalan berterusan.
kembali ke atas
3.5 Pembelajaran koperatif
Kaedah pembelajaran koperatif adalah satu kaedah pembelajaran yang melibatkan kumpulan pelajar.
Kaedah ini sangat sesuai bagi sesuatu kumpulan pelajar menyelesaikan projek menghasilkan lukisan
dua(2) dimensi. Pelajar boleh berkomunikasi di antara satu dengan yang lain dengan menggunakan
perkhidmatan Internet.Dengan ini pelajar tidak kekang oleh masa, jarak dan tempat untuk menyiapkan
projek. Menurut Floyd (1991) pelajar yang belajar secara bekerjasama dalam satu kumpulan akan
dapat belajar dengan lebih baik dan berupaya meningkatkan prestasi mereka. Manakala menurut
Floyd (1991) pembelajaran koperatif boleh meningkatkan motivasi pelajar semasa perbincangan
dalam kumpulan. Kaedah pembelajaran ini dikatakan lebih baik daripada kaedah pembelajaran
tradisional kerana ianya lebih menyeronokkan dan dapat juga meningkatkan motivasi, akauntabiliti,
tanggungjawab dan kesungguhan pelajar dalam melaksanakan sesuatu projek yang diberi. Pelajar
akan menjadi lebih bertanggungjawab kerana mereka mempunyai matlamat pasukan yang perlu
dicapai bersama. Kaedah ini juga akan dapat menjimatkan masa proses pembelajaran pelajar. Untuk
mengaplikasikan kaedah ini pelajar akan diberikan projek kecil pada pertengahan semester yang
melibatkan pelan lantai dan butiran pintu serta tingkap. Pelajar akan dibahagikan kepada kumpulan
dan setiap kumpulan diminta untuk menghasilkan set persembahan lukisan yang mudah.
kembali ke atas
3.6 Pembelajaran kendiri
Kaedah pembelajaran ini berpusat kepada pelajar dimana pelajar akan lebih berdikari di dalam
mendapatkan ilmu terhadap sesuatu tajuk. Menurut Rogers (1994) pembelajaran kendiri adalah sama
dengan perubahan dan pembesaran seseorang. Rogers (1994) juga ada menyatakan secara
semulajadi semua manusia mempunyai keinginan untuk belajar. Pada pandangan Rogers (1994)
tugas pensyarah ialah bertindak sebagai fasalitator di dalam proses pembelajaran dimana tugas-tugas
tersebut boleh digariskan seperti di bawah iaitu :
a. Membina suasana pembelajaran yang positif.
b. Menjelaskan maksud pelajar.
c. Menyusun dan membina sumber maklumat.
d. Menyeimbangkan di antara komponen kecerdasan dan emosi.
e. Berkongsi perasaan dan pandangan dengan pelajar dan bukan cuba untuk menguasainya.
Teknik ini sangat sesuai untuk subtajuk yang mudah dikuasai oleh pelajar seperti perintah-perintah
‘view’ dan ‘drawing aid’ yang terdapat di dalam perisian Autodesk Computer Aided Design Release 14
( ACAD R14).
kembali ke atas
3.7 Masteri
Teori ini mencadangkan fokus untuk sesuatu proses pembelajaran ialah masa yang diperlukan oleh
pelajar yang berlainan untuk menguasai perkara yang dipelajari(Mastery 2000). Ianya agak berbeza
dengan teknik pembelajaran secara tradisional dimana di dalam kaedah ini pelajar diberi jumlah masa
yang sama untuk menguasai sesuatu tajuk tetapi fokus kepada keupayaan yang berbeza (Mastery
2000). Di dalam suasana pembelajaran masteri ini cabaran terletak kepada menyediakan masa yang
cukup dan mengatur strategi-strategi pembelajaran untuk memastikan semua pelajar akan mencapai
keupayaan yang sama (Levine 1985 ; Bloom 1981). Elemen-elemen penting untuk kaedah
pembelajaran masteri ialah (Mastery 2000) :
a. Menjelaskan secara spesifik kepada pelajar apa yang akan dipelajari dan menjelaskan
bagaimana ianya akan dinilai.
b. Membenarkan pelajar untuk belajar dengan kadar mereka sendiri.
c. Memantau kemajuan pelajar dan menyediakan tindakbalas berserta dengan langkah
d. pemulihan yang sesuai.
e. Menguji bagi memastikan kriteria pembelajaran akhir tercapai.
Kaedah ini sangat sesuai untuk digunakan bagi subtajuk yang mudah pada permulaan tajuk lukisan
dua(2) dimensi kerana ada di antara pelajar yang terdapat di dalam kelas ini telah mahir dengan
elemen tersebut. Pelajar yang mahir tentang literasi komputer akan dibenarkan untuk maju secara
kendiri terutama bagi tajuk satu(1) iaitu berkenaan pengenalan kepada Autodesk Aided Design
Release 14 (ACAD R14) yang menjelaskan tentang paparan skrin. Melalui kaedah ini pelajar yang
mahir dengan prinsip menu boleh menguasai tajuk ini dengan mudah dan mampu untuk maju ke tajuk
dua(2) dengan lebih cepat.
kembali ke atas
3.8 Analisis
Teknik pengajaran ini memecahkan konsep kepada beberapa bahagian kecil mengikut langkah-
langkah pengajaran. Dengan teknik ini pelajar akan mendapat kefahaman yang lebih mendalam
terhadap sesuatu konsep. Pelajar tidak hanya mengetahui bagaimana sesuatu objek dua(2) dimensi
seperti ‘rectangle’ itu dihasilkan dengan menggunakan perisian Autodesk Computer Aided Design
Releasa 14 ( ACAD R14) , tetapi mereka akan dapat menjelaskan kenapa sesuatu prosedur itu
dilakukan. Menurut Newell (1972) analisis kritikal dengan kaedah GPS akan membahagikan masalah
keseluruhan kepada subkomponen dan setiap subkomponen itu tadi akan diselesaikan. Sebahagian
dari prinsip asas penyelesaian masalah yang boleh dihubungkan dengan tajuk lukisan dua(2) dimensi
ialah memecahkan objek besar kepada objek yang lebih kecil supaya dapat dijelaskan bagaimana
objek tersebut dapat dihasilkan. Melalui kaedah ini pelajar akan dapat memahami proses
pembentukan butiran tingkap dengan perintah block dengan lebih jelas. Dengan ini pelajar akan
dapat mencari jalan keluar sekiranya timbul masalah semasa menghasilkan lukisan butiran yang agak
komplek dengan menggunakan perintah block.
kembali ke atas
3.9 Strategi pemetaan konsep
Di dalam kaedah ini pelajar membina perkaitan konsep secara grafik dan ini akan melibatkan pelajar
dengan pemprosesan maklumat secara aktif. Kaedah ini selaras dengan teori pembelajaran
konstruktivisme. Kaedah ini membantu pembelajaran dalam dua cara. Pertama, kaedah ini membantu
pelajar menyedari dan mengawal proses kognitif yang dilalui dalam pembelajaran. Kedua, pelajar
dibantu untuk menghasilkan rangka konsep yang terjalin di dalam sesuatu proses (Roth et al. 1993).
Strategi ini juga membantu pelajar untuk mengkaji dan dapat membuat refleksi terhadap proses awal
yang telah pelajari. Aktiviti menyusun dan mengintegrasikan maklumat dapat mengukuhkan ingatan
pelajar. Strategi ini juga dapat membantu pelajar mempelajari konsep-konsep baru dengan lebih
bermakna. Kesimpulannya kaedah ini dapat membantu pelajar untuk mengingat proses kerja yang
komplek sebagai contoh dalam proses pembinaan pelan lantai ianya akan melibatkan penggunaan
semula perintah draw, block dan layer. Melalui strategi ini kaedah baru yang dipelajari di dalam
pembinaan pelan lantai iaitu perintah hatch dan text akan dapat mengukuhkan perintah terdahulu
yang telah dipelajari oleh pelajar.
kembali ke atas
3.10 Perbincangan
Kaedah ini dapat meningkatkan interaksi harmoni di kalangan pelajar disamping dapat mengukuhkan
apa yang telah dipelajari. Di samping itu kaedah ini akan dapat memupuk semangat setia kawan di
kalangan pelajar. Pask (1975) ada menjelaskan melalui kaedah perbincangan pembelajaran akan
berlaku berdasarkan perbincangan yang dibuat bagi tajuk yang tertentu untuk menjadikan kefahaman
ke atas sesuatu tajuk itu lebih jelas. Pask (1975) seterusnya menjelaskan untuk mempelajari sesuatu
tajuk pelajar perlu faham hubungan yang wujud di antara konsep di dalam sesuatu tajuk. Keupayaan
yang wujud untuk menjelaskan sesuatu tajuk akan dapat membantu pelajar untuk memahami sesuatu
perkara dengan lebih baik. Kaedah ini akan diaplikasikan untuk melibatkan pelajar dengan
perbincangan pra persembahan projek akhir yang diberikan kepada pelajar. Apabila setiap kumpulan
mempersembahkan proses yang telah dilalui untuk menghasilkan set lukisan tersebut maka
perbincangan akan wujud di kalangan pelajar untuk memudahkan langkah kerja yang diambil semasa
menyiapkan set tersebut. Perbincangan ini akan mengukuhkan kefahaman pelajar terhadap perkara
yang telah dipelajari sebelum ini.
kembali ke atas
3.11 Melalui Rujukan Terancang
Kaedah ini digunakan untuk melatih pelajar mendapatkan maklumat melalui aktiviti yang dirancang.
Sumber Internet adalah sumber penting yang dapat membantu pelajar untuk mendapatkan maklumat
tambahan terhadap topik yang dipelajari di dalam kelas. AutoDesk ada menyediakan laman web
seperti http://autodesk.com/caduser yang akan membantu pengguna Autodesk Computer Aided
Design Releasa 14 ( ACAD R14) mendapatkan tip untuk menghasilkan lukisan dengan kaedah yang
lebih cepat. Disamping itu pelajar juga boleh dilatih untuk mendapatkan maklumat tambahan dari CD-
ROM yang terdapat di pasaran yang menjelaskan tentang penggunaan teknologi komputer di dalam
menghasilkan lukisan. Strategi ini akan dapat digunakan dengan memberikan tugasan yang menjurus
kepada pencarian maklumat dari Internet ataupun dari e-book yang berkaitan dengan Autodesk
Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14).
kembali ke atas
4.0 Kesimpulan
Dalam mengajar lukisan dua(2) dimensi dengan perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa
14 ( ACAD R14) pensyarah perlu mahir dan arif dalam strategi pengajaran dan pembelajaran dalam
proses memupuk pelajar membina konsep dan menguasai kemahiran seterusnya dapat
menyepadukan kemahiran ini dengan subjek lain. Pensyarah juga perlu menunjukkan sifat matang,
berfikiran terbuka, kreatif, inovatif, konstruktif, rasional dan bijaksana (Nik Azis 1996). Strategi
pengajaran yang berkesan akan mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan.
Kesimpulannya untuk berjaya dalam mendidik pelajar untuk subjek lukisan dua(2) dimensi dengan
perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) pensyarah perlu memahami isi
kandungan kurikulum dan dapat menguasai teori pengajaran seterusnya kaedah mengajar dengan
baik.
Pembelajaran koperatif merujuk kepada kaedah pengajaran yang memerlukan murid dari pelbagai kebolehan
bekerjasama dalam kumpulan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama (Slavin, 1982). Sasaran adalah
tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi juga untuk rakan-rakan yang lain.
Lima unsur asas dalam pembelajaran koperatif adalah:
saling bergantung antara satu sama lain secara positif,
saling berinteraksi secara bersemuka,
akauntabiliti individu atas pembelajaran diri sendiri,
kemahiran koperatif, dan
pemprosesan kumpulan.
Ganjaran diberi kepada individu dan kumpulan dalam pelaksanaan kaedah ini.Individu dalam kumpulan
dikehendaki menunjukkan kefahaman masing-masing dan memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Kemahiran
sosial dan pemprosesan kumpulan digalakkan. Beberapa cara pembelajaran koperatif telah diperkembangkan
oleh tokoh-tokoh pendidikan, misalnya Jigsaw, TGT (teams-games-tournaments), STAD (Students Teams-
Achievement Division), Belajar Bersama (Learning together), Permainan Panggil Nombor (Numbered Heads),
dan Meja Bulat (Round Table).
Pengajaran sebaya memainkan peranan yang sangat penting menurut cara Jigsaw. Dalam cara ini, pembahagian
tuigas diagihkan di kalangan murid dalam kumpulan pelbagai kebolehan. Bahan pembelajaran dipecahkan
kepada topik-topik kecil. Setiap murid diagihkan tugas untuk mempelajari satu topik kecil. Setelah menguasai
topik kecil sendiri, murid akan mengajar rakan-rakan lain dalam kumpulannya sehingga semua ahli kumpulan
menguasai semua topik kecil itu. Selepas itu satu aktiviti dijalankan untuk menguji sama semua ahli kumpulan
berjaya memahami dan menyempurnakan tugasan yang diberi. Jigsaw merupakan cara pengajaran berpusatkan
murid. Kemungkinan besar bahan baru dapat dikaitkan dengan pengetahuan sedia ada dan membantu
penstrukturan semula idea.
Pembelajaran koperatif menggalakkan murid berinteraksi secara aktif dan positif dalam kumpulan. Ini
membolehkan perkongsian idea dan pemeriksaan idea sendiri dalam suasana yang tidak terancam, sesuai dengan
falsafah konstruktivisme
APAKAH TEKNIK LATIH - TUBI ?
Teknik latih tubu adalah aktiviti pengulangan fakta-fakta atau kecekapan yang
dipelajari.
Tujuannya untuk mencapai taraf penguasaan kemahiran disampimg menjamin
kekekalannya.
Ia sesuai digunakan untuk pengajaran Bahasa Melayu
Boleh digunakan untuk mencapai sesuatu kemahiran seperti kemahiran
menyebut perkataan, ayat-ayat atau mengingat fakta-fakta penting.
Melalui teknik ini pelajar akan mengalami proses mendengar, melihat,
memikirkan maksud perkataan-perkataan serta tugasnya dalam situasi yang
penggunaan perkataan-perkataan itu.
Berasakan pengajaran bahasa dengar dan sebut (audiolingual) yang biasanya
digunakan dalam pengajaran bahasa kedua.
Mengikut teknik ini, perhatian akan diberikan kepada 5 aspek kebolehan
menggunakan bahasa iaitu :
1. Sebutan (accent)
-menyebut patah-patah perkataan atau sukukata dengan betul termasuk
intonasi yang membawa makna dalam sesuatu situasi.
1. Tatabahasa (grammer)
-penggunaan bahasa yang tepat mengikut hukum-hukum bahasa daripada
semua aspek.
1. Perbendaharaan kata (vocabulary)
-meluaskannya dengan penggunaan imbuhan yang sesuai mengikut konteksnya
dalam situasi tertentu.
1. Kefasihan (fluency)
-menggunakan perkataan dan lain-lain dengan cara spontan tanpa memikirkan
apakah maksudnya.
1. Kefahaman (comprehension)
-latihan memahami soalan dan memberikan jawapan yang wajar.
Dikenali juga dengan teknik menghafaz.
Antara kelemahan tekniK ini ialah ia menghadkan kebebasan berfikir dan
menumpukan daya kreativiti murid.
Namun begitu, teknik ini amat berguna dan sesuai untuk isi kandungan
pengajaran yang memerlukan ikutan dan ulangan.
APAKAH TEKNIK SIMULASI ?
Simulasi ditakrifkan sebagai satu situasi yang diwujudkan hampir menyerupai
keadaan sebenar yang memerlukan pelajar berinteraksi sesama sendiri
berdasarkan peranan masing-masing bagi membuat keputusan menyelesaikan
masalah, isu atau tugasan semula.
Melalui teknik ini para pelajar dapat menggunakan kemahiran belajar seperti
mengumpulkan maklumat, menjalankan temuramah dengan individu tertentu
dan mencatat isi-isi penting.
Dalam proses ini pelajar digalakan untuk memberi pendapat, cadangan,
membuat keputusan dan menyelesaikan masalah berdasarkan peranan yang
dipertanggungjawabkan. Memberi peluang kepada pelajar mengalami sendiri
situasi dan masalah.
Melalui teknik ini pelbagai kemahiran dapat digabungjalinkan dan
dipertingkatkan terutamanya dalam kemahiran lisan membaca dan menulis.
Dapat menwujudkan pelabagi aktiviti menarik yang menjadi sumber motivasi
kepada pelajar untuk meneruskan proses pengajaran dan pembelajaran.
APAKAH TEKNIK MAIN PERANAN ?
Main peranan bermaksud melakonkan sesuatu situasi atau masalah atau
peristiwa yang dianggap penting.
Pelajar diberi peranan dan bertindak sebagai watak-watak yang ditentukan
dalam satu situasi yang disediakan.
Main peranan ialah dramatisasi yang tiada kaitan atau penghafalan skrip,
dimana pelakon-pelakon cuba menyelesaikan atau menjelaskan situasi kepada
kepada pelajar-pelajar lain supaya mempraktikan kepada diri mereka
berdasarkan peranan yang dimainkan secara spontan.
Proses ini biasanya dimulakan dengan pemikiran masalah yang sesuai. Masalah
ini dikemukakan kepada pelajar dengan cara membacakannya atau
memperlihatkannya melalui filem, televisyen, mendengar rakaman dan
sebagainya.
APAKAH TEKNIK SUMBANGSARAN ?
Teknik ini dikenali juga sebagai percambahan fikiran (brainstorming) yang
merupakan satu sesi perbincangan yang membolehkan setiap ahli kumpulan
menyumbangkan pendapat dan idea.
Boleh didekati sebagai aktiviti permainan bahasa pada peringkat sekolah
rendah dan berkembang menjadi aktiviti perbincangan yang lebh serius dan
kompleks pada peringkat sekolah menengah, universiti dan latihan profesional.
Menekankan pengeluaran idea daripada pembelajaran yang kretif dan bukan
pembelajaran secara analitis.
Tujuan Sumbangsaran
Topik perbincangan sesuai dengan kebolehan dan minat murid
Garis panduan guru haruslah ringkas dan jelas
Semua cadangan dan idea yang dikemukakan haruslah dicatat untuk
dibincangkan dalam sesi umum.
Setiap kumpulan mestilah memilih pengerusi yang betul-betul layak
Setiap ahli diberi peluang untuk mengemukakan cadangan
Pelajar digalakkan menyumbang seberapa banyak idea
Suasana perbincangan yang tidak formal hemdaklah diwujudkan.
Pastikan peruntukan masa untuk sesi sumbangsaran adalah patut dan
mencukupi
Digalakkan menggunakan prinsip 5W ( What? Why? Who? Where? How? )
Cadangan dan idea yang dikemukakan tidak boleh dikritik
Setiap kumpulan dimestikan mempunyai ahli-ahli yang pelbagai kebolehan
APAKAH TEKNIK PERMAINAN BAHASA ?
Permainan bahasa adalah salah satu cara dalam mempelajari bahasa melalui
teknik permainan.
Penglibatan dalam permainan telah memberi peluang kepada pelajar
memperolehi latihan intensif, pembelajaran bermakna dan sebagai alat
dianogstik.
Kebanyakan aktiviti yang dijalankan akan menggunakan pelbagai kemahiran
berbahasa pelajar antaranya kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan
menulis.
Permainan bahasa mempunyai hala tuju yang bertepatan dengan kemahuan
dalam sistem pendidikan negara amnya dan Falsafah Pendidikan Negara
khususnya. Hala tuju ini diinterapetasikan melalui objektif tersirat dalam
permainan bahasa tersebut iaitu :
merangsang interaksi verbal pelajar
menambah kefasihan dan keyakinan
menyediakan konteks pembelajaran
bertindak sebagai alat yang dapat mengikis rasa bosan
bertindak sebagai alat pemulihan, pengukuhan dan penggayaan
APAKAH TEKNIK SOAL – JAWAB ?
Merupakan teknik paling lama dan paling popular digunakan dalam bidang
pendidikan
Pemilihan teknik ini bukan kerana ia mudah dilaksanakan, tetapi ia adalah
bentuk yang berupaya mewujudkan interaksi guru dengan murid secara
berkesan.
Teknik ini dilaksanakan dengan cara guru mengemukakan soalan-soalan yang
berkaitan dengan isi pelajaran dan pelajar dikehendaki memberi tindakbalas
yang sewajarnya.
Soalan-soalan yang dikemukan memerlukan pelajar berfikir disamping dapat
menguji dan menilai apa yang diajar.
Tujuan utama teknik soal jawab ialah :
1. Untuk mengesan pengetahuan berbahasa murid
2. Untuk menggalakkan pelajar berfikir secara kreatif, inovatif, logik dan kritis.
3. Untuk mendorong pelajar menyusun dan menghuraikan bahan yang diajar.
Soalan yang terancang dan bermutu dapat membantu menajamkan pemikiran
pelajar di samping dapat mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih
dinamik dan berkesan.
APAKAH TEKNIK BERCERITA?
Merupakan salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina
kecekapan berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik
minat dan perhatian pelajar.
Latihan pemahaman, perluasan perbendaharaan kata dan tatabahasa dapat
disampaikan.
Dapat meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, membaca
dan menulis dikalangan pelajar.
Perkembangan cerita hendaklah diberi perhatian agar ada peringkat
permulaan, kemuncak dan kesudahan cerita. Perhatian perlu diberi kepada
teknik persembahan, suara, gerak laku dan kawalan mata.
Suara memainkan peranan yang penting dimana ia harus dikawal supaya
jangan mendatar dan tidak menimbulkan kebosanan.
Langkah-langkah dalam persediaan teknik bercerita ialah :
Pilih cerita yang sesuai dengan umur, kecerdasan dan minat murid-murid.
Kemudian, sesuaikan pula dengan isi pelajaran yang hendak disampaikan.
Kaji cerita itu dan cuba masukkan aspek-aspek bahasa.
Hafazkan frasa atau ayat-ayat penting.
Latih bercerita seolah-olah guru berada dihadapan murid-murid sekurang-
kurangnya sekali sebelum menggunakan teknik ini.
Guru bercerita dalam keadaan yang selesa.
Guru boleh menggunakan gambar, objek-objek sebenar atau lain-lain BBM.
Sediakan kad-kad perkataan, frasa-frasa atau ayat-ayat yang berkaitan dengan
aspek-aspek bahasa yang hendak disampaikan.
APAKAH TEKNIK DRAMA ?
Sering digunakan dalam kaedah komunikatif dan kaedah yang berasaskan
pendekatan induktif iaitu kaedah terus, elektif dan audiolingual.
Tujuan utama adalah untuk melatih pelajar menggunakan unsur bahasa, unsur
paralinguistik (jeda, nada dan intonasi) dan bukan linguistik (mimik muka,
gerak tangan, kepala dan lain-lain) dengan berkesan dalam sesuatu interaksi
bahasa atau perbuatan.
Penggunaannya dapat mendorong dan merangsang pelajar untuk
menghubungkan perasaannya dengan matapelajaran yang dipelajarinya.
Pelajar bebas meluahkan sesuatu, membuat penemuan, memberi dan
berkongsi sesuatu.
Drama berperanan sebagai ragam pembelajaran iaitu sebagai salah satu alat
bantu pengajaran dan pembelajaran.
Dapat menimbulkan keseronokan dan keberkesanan pembelajaran kepada
pelajar, disamping dapat menyuburkan sahsiah pelajar.
TEKNIK INKUIRI
Teknik ini dikenali sebagai teknik tinjau siasat.
Merangkumi aspek-aspek soal selidik untuk mendapatkan jawapan atau
kesimpulan yang berorientasikan masalah.
Dapat menimbulkan daya refleksi dikalangan pelajar.
Merupakan satu kaedah pengajaran bahasa yang dinamik untuk menimbulkan
minat dan daya kreativiti di kalangan pelajar kerana pelajar sering
mengemukakan soalan ‘bagaimana'. Oleh itu, ia dapat melatih pelajar
mengemukakan pelbagai soalan.
Ciri lain yang terdapat dalam teknik ini termasuklah memberi latihan yang
sebenar dalam proses kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis.
Pengendalian teknik inkuiri ialah :
1. Proses mengenali masalah
2. Mengkaji ramalan
3. Mengumpul maklumat
4. Menganalisis
5. Membuat rumusa
TEKNIK PERBINCANGAN
1. Teknik perbincangan didefinisikan sebagai satu aktiviti mengeluar dan
mengulas pendapat tentang sesuatu tajuk. Tujuannya untuk melatih pelajar
mengeluarkan fikiran dan pendapat dengan bernas.
2. Teknik perbincangan adalah satu aktiviti pengajaran dan pembelajaran
berbentuk perbualan dan ia dilakukan dikalangan pelajar dibawah penyeliaan
dan kawalan seorang guru.
3. Melibatkan aktiviti perbincangan antara pelajar secara bekerjasama dalam
mengeluarkan pandangan masing-masing mengenai sesuatu perkara atau topik
yang diberi.
4. Dalam perbincangan ini akan memberi peluang dan ruang bagi mereka untuk
bercakap terutama dalam aktiviti separa formal. Latihan sebegini bukan sahaja
sekadar mempertajamkan minda malah dapat melatih kepetahan pelajar untuk
bercakap dan mengeluarkan pendapat.
5. Peranan guru akan berubah-ubah kerana aktiviti ini dikendalikan oleh pelajar
sendiri.
6. Teknik perbincangan boleh dijalankan mengikut langkah-langkah berikut :
7. Guru menarik perhatian murid kepada tajuk perbincangan yang akan
dijalankan.
8. Guru membahagikan murid kepada beberapa kumpulan dan kemudian memilih
seorang ketua yang boleh dipertanggungjawabkan untuk memastikan semua
aspek perbincangan dapat dijalankan dan dicapai.
9. Guru kemudian menugaskan setiap kumpulan mendapatkan maklumat dengan
cara berbincang dengan ahli-ahli kumpulan.
10.Ketika perbincangan guru harus bergerak dari satu kumpulan ke satu kumpulan
yang lain, menegaskan perkara-perkara yang perlu dibincangkan dan
mengarahkan perbincangan menghala kearah perkara yang betul.
11.Setelah tamat perbincangan guru boleh meminta laporan daripada setiap
kumpulan. Hasil perbincangan boleh dicatatkan dipapan tulis mengikut mana-
mana yang penting. Setelah dibincang guru bolehlah menjalankan aktiviti
penulisan dan sebagainya.
TEKNIK FORUM
1. Forum merupakan satu sesi perbincangan yang melibatkan beberapa ahli panel
untuk mencanai fikiran dan mengemukan pendapat tentang sesuatu tajuk,
dimana ia dijalankan secara formal.
2. Teknik berforum merupakan salah satu aktiviti lisan yang sesuai, di mana
pelajar akan berkongsi pengetahuan dan pengalaman secara langsung untuk
meningkatkan kemahiran menyampaikan idea dan fikiran dengan jelas, objektif,
kreatif dan rasional.
3. Untuk menjayakan aktiviti ini, tajuk forum yang dipilih haruslah mudah,
menarik dan mencabar selaras dengan kemahiran, pencapaian serta peringkat
umur pelajar.
4. Persediaan yang rapi perlu dibuat sama ada sebelum, semasa dan selepas
aktiviti.
TEKNIK PERBAHASAN
1. Bahas ialah pengucapan sama ada menyokong atau membangkang sesuatu
pendirian dengan alasan yang logik dan idea yang tersusun.
2. Teknik perbahasan ini sesuai diajar untuk semua peringkat pelajar di sekolah
menengah.
3. Antara manfaat teknik ini ialah :
4. Memperkembangkan kecekapan berkomunikasi dengan berkesan
5. Melatih berfikir dengan pantas dan melahirkan buah fikiran dengan tepat dan
teratur
6. Menguasai kemahiran berbahasa dengan menggunakan struktur ayat yang betul
dan laras bahasa yang sesuai.
7. Mengemukakan hujah secara rasional, kritis dan kreatif.
8. Melatih kemahiran mendengar, menaakul, berhujah dan membidas.
9. Guru perlu mengambil inisiatif sendiri untuk memupuk kebolehan berbahas di
kalangan pelajar.
10.Perkembangan kebolehan berbahas dengan sendirinya akan membawa kepada
perkembangan kemahiran berbahasa, perkembangan mental yang positif,
peningkatan ilmu dan pemupukan sifat-sifat kepimpinan.
TEKNIK KUIZ
Diperkenalkan pada tahun 1940 di England melalui Perbadanan Penyiaran
British ( BBC )
Aktiviti kuiz bermula di negara ini setelah dimasukkan dalam masa
pembelajaran Bahasa Inggeris di sekolah-sekolah Inggeris dan diikuti di
sekolah-sekolah Melayu.
Tujuannya ialah :
Guru dapat mengukuhkan pengajaran dan memantapkan pemahaman pelajar
mengenai topik-topik tertentu.
Pelajar dapat mengulangkaji sambil bergembira.
Pelajar dapat melupakan permasalahan mereka dengan mengemukakan
soalan-soalan secara teka-teki.
Pelajar dapat belajar kaedah cara berfikir yang baru.
Membantu pelajar memahami sistem Bahasa Melayu terutama dari segi bentuk,
makna dan penggunaan bahasa yang tepat.
Terdapat 2 bentuk pengajaran dan pembelajaran bahasa melalui teknik ini iaitu
:
Ia dijalankan secara spontan pada peringkat permulaan, perkembangan dan
penutup. Ini bermakna kuiz dapat dijadikan sebagai aktiviti rangsangan,
penggayaan, pemulihan dan pengukuhan.
PEMBELAJARAN KOPERATIF
Pembelajaran koperatif membawa maksud belajar bersama-sama dalam kumpulan kecil untuk mencapai sesuatu
matlamat. Setiap kumpulan terdiri daripada 2 – 4 orang ahli. Kumpulan yang mengandungi 4 orang ahli adalah
yang paling sesuai. Ciri yang paling penting dalam pembelajaran ini adalah kejayaan ahli-ahli kumpulan
bergantung antara satu sama lain. Ahli-ahli kumpulan bekerjasama untuk mencapai tahap pembelajaran yang
maksimum bukan sahaja bagi diri sendiri malahan bagi setiap ahli dalam kumpulannya.
TUJUH PRINSIP ASAS DALAM PEMBELAJARAN KOPERATIF
Pembelajaran koperatif berbeza daripada kerja kumpulan kerana ia mempunyai beberapa prinsip asas. Prinsip-
prinsip itu adalah:
a) a)Saling bergantungan positif (Positive Interdependence)
Setiap pelajar mesti merasa nasib mereka adalah serupa dan saling bergantung antara satu sama lain untuk
mencapai sesuatu matlamat kumpulan. Setiap orang mesti mengambil berat tentang diri sendiri dan juga rakan
lain dalam kumpulan dalam mencapai kejayaan. Terdapat beberapa cara untuk menstruktur saling bergantungan
positif. Antaranya ialah:
b) i)Tetapkan matlamat kumpulan yang jelas.
c) ii)Berikan ganjaran kepada ahli-ahli kumpulan.
d) iii)Bahagikan bahan sumber di antara ahli-ahli kumpulan.
e) iv)Berikan peranan sampingan kepada ahli-ahli kumpulan.
f) b)Interaksi Bersemuka (Face To Face Interaction )
Ahli-ahli kumpulan perlu duduk berdekatan dan berinteraksi di antara satu sama lain. Corak interaksi di antara
ahli-ahli kumpulan akibat daripada saling pergantungan positif yang telah distrukturkan akan menggalakkan
pembelajaran setiap ahli. Ini bermakna sebanyak mungkin peluang dan masa perlu diberikan kepada pelajar-
pelajar untuk berinteraksi dalam kumpulan supaya mereka membantu, menggalak, dan seterusnya meningkatkan
usaha di antara satu sama lain bagi mencapai tahap pembelajaran yang maksimum.
g) c)Akauntibiliti Individu ( Individual Accountability)
Setiap ahli kumpulan mempunyai tanggungjawab untuk belajar. Kumpulan koperatif bukanlah hanya digunakan
untuk mencapai matlamat kumpulan sahaja, tetapi juga bertujuan memastikan bahawa setiap ahli kumpulan akan
menjadi individu yang berkebolehan. Ini bermakna setelah menyiapkan sesuatu tugasan kumpulan secara
koperatif, setiap ahli kumpulan mesti berjaya menyiapkan tugasan yang berserupa secara bersendirian. Cara
menstruktur akauntibiliti individu ialah:
h) i)Memberi ujian individu kepada semua pelajar.
i) ii)Memilih secara rawak salah seorang daripada ahli untuk menerangkan jawapan kumpulan.
j) iii)Memilih secara rawak satu salinan laporan daripada ahli-ahli kumpulan untuk digredkan.
k) d)Penglibatan saksama
Kemahiran-kemahiran koperatif untuk bergaul secara berkesan dengan individu lain tidak wujud secara
automatik apabila ia diperlukan. Ahli-ahli setiap kumpulan mesti diajar dan juga didorong untuk menggunakan
kemahiran-kemahiran koperatif yang perlu untuk mewujudkan kumpulan yang produktif.
Contoh-contoh kemahiran koperatif ialah:
i) i)Mengikut giliran untuk membuat kerja.
ii) ii)Memberi galakan kepada kumpulan.
iii) iii)Mendengar dengan teliti.
iv) iv)Menerangkan pendapat sendiri dengan jelas.
v) v)Mengkritik idea tanpa mengkritik orang yang memberi idea.
l) e)Pemprosesan Kumpulan ( Group Processing )
Ia juga dikenali sebagai membuat refleksi. Proses interaksi dalam kumpulan membolehkan pergantungan dan
penyelesaian masalah antara ahli kumpulan dijalankan dengan berkesan. Ini dapat dilihat di akhir perbincangan
atau aktiviti pengajaran. Perlakuan yang baik harus diamalkan manakala kelemahan dalam kumpulan harus
diperbaiki pada pengajaran yang akan datang. Proses ini memadai jika dilakukan sekali-sekala.
m) f)Kemahiran sosial
Setiap ahli kumpulan peulu mempunyai kemahiran sosialuntuk membolehkan kumpulan koperatif berjalan
dengan jayanya. Kagan 91992) menghujahkan kepentingan kemahiran sosial sebagai yang berikut:
 Lebih ramai pelajar lepasan sekolah yang gagal memperolehi kerja pertama kerana kekurangan kemahiran sosial
daripada pelajar yang kekurangan kemahiran teknikal.
 Pemerolehan kemahiran sosial adalah penting dalam kejayaanhidup hari ini.
 Pelajar bukan sahaja perlu boleh menyelesaikan masalah, mereka juga perlu kemahiran sosial untuk pergi bekerja
di tempat di mana saling kebergantungan dan kerja bersukan adalah amalan biasa.
n) g)Interaksi serentak (IS)
IS berlaku bila mana bekerja atau terlibat secara serentak dalam kumpulan koperatif mereka. Dalam kelas
tradisional, interaksi seperti perbincangan atau persembahan berlaku secara tersusun manakala dalam kelas
koperatif, perbincangan boleh berlaku dalam setiap kumpulan pada masa yang sama. IS juga mempertingkatkan
penglibatan aktif setiap murid dan mempertingkatkan potensi belajar setiap pelajar.
JENIS-JENIS MODEL PEMBELAJARAN KOPERATIF DAN STRATEGI-STRATEGIYANG
DIGUNAKAN DALAM PEMBELAJARAN KOPERATIF
i. Penyiasatan Berkelompok (Group Investigation)
Menurut Sharan & Hertz – Lazarowitz 1980; Sharan & Sharan, 1990, Group Investigation – GI / penyiasatan
berkelompok ialah kaedah koperatif yang membolehkan murid merancang melakukan satu kursus pembelajaran.
Ini termasuk mengenalpasti satu topik yang disiasat, merancang dan membolehkan penyiasatan serta
menyediakan pesembahan terakhir. Ini bermakna penyiasatan berkelompok ialah satu kaedah pengajaran di
dalam bilik darjah di mana para pelajar bekerja secara kolaboratif dalam kumpulan kecil untuk memeriksa,
mengalami dan memahami topik kajian mereka.
ii) Team – Accelerated Instruction- Mathematics (TAI)
TAI ialah pendekatan menyeluruh kepada pembelajaran koperatif dalammatematik. TAI menyatukan
pembelajaran koperatif dengan kebebasan bertindak secara individu iaitu membolehkan guru membentuk kelas
matematik heterogenius untuk memberikan murid yang pencapaiannya rendah meningkatkan tahapnya dan
mempercepatkan kurikulum biasa sama seperti murid yang tinggi pencapaiannya. Bahan-bahan TAI dapat
menggantikan sepenuhnya buku teks dengan bahan yang direka istimewa spesifik untuk program. Dalam TAI,
murid ditentukan kepada kumpulan heterogenius iaitu mereka yang mempunyai latar belakang yang berbeza.
iii) iii)Student Team Achievement Division (STAD)
STAD ialah satu kaedah pembelajaran koperatif yang berasal dari Hopkins. Ianya adalah satu kaedah yang
mudah dan praktikal. Dalam STAD, guru mengikut satu pusingan mengajar, kumpulan pembelajaran dan
penilaian individu. Kumpulan akan memperolehi sijil atau apa-apa penghargaan kejayaan apabila melakukan
perubahan berbanding masa lepas sebagai pengiktirafan.
iv) iv)Learning Together (LT)- Belajar Bersama
Menurut Johnson & Johnson (1991), LT bermaksud gambaran oleh ahli kumpulan di dalam kumpul kecil
heterogenius secara koperatif untuk saling menyempurnakan matlamat pembelajaran. Bersama-sama ahli
kumpulan bekerja keras atas tugasan akademik yang sering melibatkan perancangan serta perpaduan hasil
kumpulan. Kemahiran sosial, latihan dan cara memproses diperlukan. Kumpulan yang mencapai kriteria untuk
kejayaan sempurna akan berkongsi ganjaran.
v) v)Jigsaw
Jigsaw telah diperkenalkan oleh Elliot Aronson (1978) dan rakan-rakan. Ia ialah satu daripada model koperatif
yang menjadikan pelajar pakar dengan aras yang mereka pelajari. Model ini hampir sama dengan Jigsaw Puzzle.
Setiap ahli kumpulan menyumbangkan sekeping puzzle dengan berkongsi sebahagian maklumat yang mereka
pelajari. Kunci idea dalam jigsaw ialah setiap pelajar dalam satu pasukan akan menjadi dalam bab tertentu dan
bertanggungjawab mengajar apa yang telah mereka pelajari kepada rakan di dalam kumpulan.
vi) vi)Team – Games Tournament (TGT)
TGT telah dicipta oleh Robert Slavin. TGT mengandungi putaran biasa aktiviti pengajaran seperti berikut:
vi) a.Pengajaran
Guru perlu memberitahu pelajaran yang berkaitan. Ini boleh jadi dalam bentuk syarahan, demonstrasi dan
pertunjukkan visual. Murid berbincang mengenai bahan yang disampaikan oleh guru. Kemudian mereka akan
bekerja mengikut lembaran kerja yang disediakan oleh guru untuk menguasai konsep.
vii) b.Pertandingan
Murid-murid bermain permainan dalam pertandingan di atas meja. Setiap pertandingan, meja akan diwakili 3
atau 4 orang ahli dari setiap pasukan yang sama kebolehan akademik.
KESIMPULAN
Sememangnya pembelajaran koperatif ini memberi kesan yang baik dalam pembelajaran matematik. Ini kerana
ia mendedahkan murid-murid berkomunikasi dan berkongsi segala apa yang diperolehi bersama.
Kaedah Pembelajaran Kontekstual
APAKAH yang dimaksudkan dengan kontekstual dan apalah pula keistimewaan kaedah kontekstual?
Kontekstual jika diambil daripada ayat asalnya dalam Bahasa Inggeris (asal bahasa Latin con = with
+ textum = woven) bermaksud mengikut konteks atau dalam konteks. Konteks pula membawa
maksud keadaan, situasi dan kejadian.
Secara umum, kontekstual membawa pengertian:
1. Yang berkenaan, releven, ada hubungan atau kaitan langsung, mengikut konteks.
2. Yang membawa maksud, makna dan kepentingan (meaningful).
Oleh itu, kaedah kontekstual iaitu kaedah yang dibentuk berasaskan maksud kontekstual itu sendiri,
seharusnya mampu membawa pelajar ke matlamat pembelajaran isi dan konsep yang berkenaan atau
releven bagi mereka, dan juga memberi makna dalam kehidupan seharian mereka.
Kebanyakan pelajar di sekolah tidak mampu membuat kaitan antara apa yang mereka pelajari dengan
bagaimana pengetahuan itu dapat dimanfaatkan.
Ini berlaku oleh sebab cara mereka memproses maklumat dan perasaan motivasi untuk pelajar tidak
tersentuh melalui kaedah pengajaran yang lazim digunakan (iaitu kaedah syarahan yang abstrak),
namun mereka amat perlu memahami konsep itu untuk memudahkan mereka mengaitkannya dengan
suasana dan juga dalam menempuh kehidupan masyarakat di mana tempat mereka menjalani
kehidupan dan bekerja.
Secara lazimnya, pelajar dijangkakan mampu membuat kaitan ini dengan sendiri apabila berada di
luar bilik darjah.
Pendekatan kontekstual menyedari hakikat bahawa pembelajaran ialah satu proses pelbagai bentuk
yang kompleks yang menjangkau melepasi kaedah-kaedah jenis latih tubi dan rangsangan dan tindak
balas.
Menurut teori pembelajaran kontekstual, pembelajaran hanya berlaku apabila pelajar memproses
maklumat atau ilmu pengetahuan baru dengan cara tertentu sehingga ia membawa maksud atau
makna kepada mereka dalam kerangka rujukan mereka sendiri (dunia dalaman bagi memori,
pengalaman dan tindak balas mereka sendiri).
pendekatan pembelajaran dan pengajaran seperti ini mengandaikan minda akan mencari maksud
dalam konteks dengan cara semula jadi, iaitu berkait dengan persekitaran semasa seseorang itu. Ini
berlaku dengan cara pencarian hubungan yang diterima akal dan kelihatan bermakna.
terbentuk daripada pemahaman ini, teori pembelajaran kontekstual tertumpu pada aspek pelbagai
bagi mana-mana persekitaran pembelajaran, sama ada dalam bilik darjah, dalam makmal, dalam
makmal komputer, tampat atau lokasi kerja, atau di ladang tanaman.
Ia menggalakkan pendidik memilih dan/atau membina persekitaran pembelajaran yang
menggabungkan seberapa banyak bentuk pengalaman yang boleh termasuk aspek sosial, fizikal,
psikologikal, ke arah mencapai hasil pembelajaran yang diinginkan.
Dalam persekitaran sedemikian, pelajar menemui perhubungan yang bermakna antara idea abstrak
dan aplikasi praktikal dalam konteks alam yang nyata.
Konsep dihayati melalui proses penemuan, pengukuhan dan menghubungkaitkan.
Contohnya, pelajar yang mengikuti satu pelajaran Fizik berkenaan tajuk Pengkonduksian Terma
mungkin mengukur bagaimana kualiti dan amaun bahan pendebat bangunan mempengaruhi jumlah
tenaga yang diperlukan untuk menyejuk atau memanaskan bangunan itu.
Satu kelas Biologi atau Kimia mungkin sedang mempelajari konsep saintifik asas dengan mempelajari
penyebaran AIDS atau cara bagaimana peladang menghadapi dan menyumbang kepada
kemerosotan persekitaran.
Pengajaran-pembelajaran kontekstual merupakan satu konsepsi pengajaran dan pembelajaran yang
membantu guru mengaitkan bahan subjek yang dipelajari dengan situasi dunia sebenar dan
memotivasikan pelajar untuk membuat perkaitan antara pengetahuan dengan aplikasinya dalam
kehidupan harian mereka sebagai ahli keluarga, warga masyarakat dan pekerja.
PERSEDIAAN MENGAJAR MENGGUNAKAN MODEL KONSTRUKTIVISME
Bidang : Menyiasat Bumi Dan Alam Semesta
Tajuk : Perubahan Fasa-fasa Bulan
Standard kandungan : 10.4 Memahami fasa-fasa bulan
Standard pembelajaran : 10.4.3 Menerangkan perubahan fasa-fasa
Bulan
Objektif : Di akhir pengajaran murid dapat;
1. Menceritakan bentuk fasa bulan mengikut kedudukan bulan
yang berlainan.
2. Menyusun perubahan fasa bulan mengikut urutan yang betul
Masa : 60 minit
Pengetahuan sedia ada : 1. Bulan tidak mengeluarkan cahaya sendiri
2. Bulan memantulkan cahaya matahari ke
bumi.
FASA CADANGAN AKTIVITI CADANGAN KOMUNIKASI
Persediaan
Pemerhatian dan
penggumpulan maklumat
Indikator Amalan
1.1.1 Menggunakan deria
penglihatan dan
sentuhan.
1.1.6 Mengenalpasti
fenomena dengan tepat
Guru menyediakan
“Permainan Sentuhan
Minda”
Murid melakukan percubaan
dan membuat pemerhatian.
Adakah terdapat perubahan
bentuk bulan semasa edaran
mengelilingi bumi?
Terangkan mengapa
perubahan fasa-fasa bulan
berlaku?
Imaginasi
Penjanaan dan sintesis
idea
Indikator Amalan
2.1.2 Menghasilkan idea
secara berterusan
2.2.2 Menghasilkan
bentuk komunikasi yang
unik melalui rajah dan
lakaran.
Guru menyediakan dan
menyusun alatan di
kawasan terbuka.
Murid melakukan aktiviti
gerak edar mengelilingi
bumi sambil membuat
lakaran bentuk fasa
bulan.
Mengapa kita hanya
dapat bahagian tertentu
sahaja yang bercahaya?
Terangkan arah
peredaran bulan semasa
membuat satu edaran
lengkap?
FASA CADANGAN AKTIVITI CADANGAN KOMUNIKASI
Perkembangan
Aplikasi Idea
Indikator Amalan
2.1.3 Menghasilkan idea
yang berrmakna.
2.2.2 Menghasilkan
bentuk komunikasi yang
unik melalui rajah dan
lakaran.
3.1.1 Menokok tambah
idea
Guru mengedarkan kad fasa-
fasa bulan.
Murid membuat pengelasan
dan membina fasa-fasa bulan
mengikut urutan yang betul.
Susunkan kad fasa fasa bulan
mengikut urutan yang
sebenar.
Tindakan
Pelaksanaan
Setiap kumpulan membuat
pembentangan keputusan
yang diperolehi.
Guru membuat ulasan dan
menyatakan kesimpulan
secara keseluruhan.
Adakah anda rasa hasil kajian
ini tepat?
Adakah anda berpuas hati
dengan hasil dapatan yang
diperolehi?
FASA CADANGAN AKTIVITI CADANGAN KOMUNIKASI
Pentaksiran Guru Mengedarkan lembaran
kerja
LAMPIRAN 1
LAMPIRAN 2
Murid melengkap dan
menyiapkan lembaran kerja.
PENILAIAN PEKA
5/4/10.4/1
5/4/10.4/2
5/4/10.4/3
KPS
Memerhati, mengelas,
mengukur, berkomunikas,
mendifinisi secara operasi
KM
Menggunakan apparatus
correctly
Set up the apparatus
Draw a
Refleksi
Nilai dan sikap Kerjasama, jujur, ketepatan
keputusan
Model Konstruktivisme
Bidang : Menyiasat Alam Kehidupan
Tajuk : Perlindungan Diri Dari Bahaya
Standard Kandungan : Murid dibimbing untuk :
3.1 haiwan mempunyai ciri-ciri dan tabiat tersendiri untuk
melindungi dirinya
3.2 mengenalpasti tabiat khas haiwan untuk melindungi diri
dari bahaya
Masa : 60 minit
Fasa Cadangan Aktiviti Cadangan Komunikasi
1.Persediaan
Pemerhatian
Indikator Amalan
1.1.1 Menggunakan
deria penglihatan,
sentuhan
1.1.6 mengenalpasti
ciri objek dengan
tepat
Guru mempamerkan model/gambar
pelbagai jenis haiwan.
Murid membuat pemerhatian
1.Apakah yang kamu dapat
lihat
pada model / gambar yang
dipamer ?
2.Imaginasi
Penjanaan Idea
Indikator Amalan
1.1.6 mengenalpasti
ciri objek dengan
tepat
1.1.1 menggunakan
deria penglihatan
dan sentuhan
Guru menunjukkan satu model haiwan
.
( rusa ).Guru bertanyakan soalan
Guru membahagikan murid kepada 5
kumpulan
Guru mengedarkan 5 jenis model yang
berlainan kepada setiap kumpulan
1.Bagaimanakah haiwan ini
menyelamatkan diri
sekiranya berhadapan
dengan harimau ?
2. Bagaimanakah ciri-ciri
tersebut dapat membantu
haiwan tersebut melindungi
diri?
3.Perkembangan
Penjanaan Idea
Indikator Amalan
Menilai
3.2.2 menyatakan
kekuatan dan
kelemahan ,
kebaikan dan
keburukan,
kelebihan dan
kekurangan
berdasarkan bukti
atau alasan tertentu
Guru mengedarkan papan putih kecil
dan maker pen
Murid menncirikan model haiwan
tersebut
1. Nyatakan ciri-ciri haiwan
yang dapat melindungi diri
dari bahaya ?
4. Tindakan
Pelaksanaan
Indikator Amalan
4.1.1 Menghuraikan
idea kepada butiran
atau bahagian yang
lebih kecil dan
khusus
Amalan Berterusan
4.2.1 Peka kepada
perkara di sekeliling
Setiap wakil kumpulan
membentangkan hasil dapatan
Guru membuat ulasan untuk setiap
pembentangan dan mencirikan semula
ciri-ciri yang terdapat pada setiap
model haiwan dalam mempertahankan
diri daripada musuh.
1.Apakah pengetahuan baru
yang anda dapat dari
penbentangan rakan-rakan
anda?
2. Adakah anda berpuas hati
dengan hasil kerja anda ?
5. Pentaksiran Guru mengedarkan lembaran kerja
Lampiran 1
Murid menyiapkan lembaran kerja
Refleksi
Nilai dan sikap Bekerjasama, bertolak ansur
Posted by ZARISHAM ZAKARIA at 01:02

5 fasa needham

  • 1.
    1. PEMBELAJARAN KANAK-KANAKDI DALAM SUBJEK SAINS MENGIKUT TEORI KONSTRUKTIVISME1.0 PengenalanPendidikan dilihat sebagai satu ruang yang menyediakan pelbagai peluanguntuk memperkembangkan potensi yang ada dalam diri seseorang individu.Menurut Syarifah Alwiah (1987), guru merupakan individu yang paling pentingdalam menentukan kejayaan pelajar. Guru menjadi tonggak inspirasi danmotivasi dalam sesuatu pengajaran dan pembelajaran (P&P) yangbermakna.Pembelajaran yang bermakna itu bergantung kepada pendekatanyang digunakan oleh guru untuk mengajar iaitu sama ada melalui pendekatantradisional atau pendekatan konstruktivisme.Pendekatan tradisional merupakan pendekatan di mana guru sebagaipemberi maklumat dan pelajar hanya menden gar dan menerima segalamaklumat yang di sampaikan oleh guru Di dalam pendekatan tradisional ini,pelajar memainkan peranan yang pasif. Pengajaran secara tradisional inimengakibatkan kreativiti pelajar tidak dapat berkembang dan membuatkanseseorang itu terlalu bergantung kepada guru. Pemikiran yang kreatif dankritis tidakdapat di asah. Walau bagaimanapun, pendekatan konstruktivismeyang menekankan tentang pembinaan pengetahuan berdasarkanpengalaman dan pengetahuan sedia ada untuk memahami dan menguasaipengetahuan baru dilihat dapat memberi pembelajaran yang bermaknakepada kanak-kanak. . Antara unsur penting dalam kontruktivisme adalah: 1. Guru mengambil kira pengetahuan sedia ada murid. 2. Pembelajaran adalah hasil usaha murid itu sendiri. 3. Pembelajaran berlaku apabila murid menghubungkan ideaasal dengan idea baru bagi menstrukturkan semula idea .Guru perlu mengambil kira struktur kognitif yang telah sedia ada pada kanak -kanak. Apabila maklumat yang ingin disampaikan disesuaikan dan diserap 1 2. untuk dijadikan sebahagian daripada pemahaman mereka, struktur barumengenai sesuatu bentuk ilmu pengetahun dapat dibina. Rutherford danAhlgren mengatakan bahawa kanak -kanak mempunyai idea mereka yangtersendiri tentang hampir semua perkara tetapi tidak p engetahuan mereka itusemuanya betul. Sekiranya salah faham dan miskonsepsi ini dibiarkan dantidak ditangani dengan baik, kefahaman atau kepercayaan asal mereka akankekal.John Dewey menguatkan lagi teori konstruktivisme ini dengan mengatakanbahawa pendidik yang cekap haruslah melaksanakan pengajaran danpembelajaran sebagai proses menyusun atau membin a pengalaman secaraberterusan dan menekankan kepentingan penyertaan murid di dalam setiapaktiviti P&P.Pada masa kini, teori konstruktivisme di dapati lebih releven dan sesuai untukdiaplikasikan dalam P&P kerana dapat membantu kanak-kanak dalammemahami sesuatu perkara dengan lebih mudah sejajar dengan KurikulumBersepadu Sekolah Rendah (KBSR) yang menekankan kepada empat prinsipiaitu pendekatan bersep adu, perkembangan individu secara menyeluruh,pendidikan seumur hidup dan pendidikan yang sama untuk semua murid.Walau bagaimanapun, p ada tahun 14 Oktober 2010, Surat Pekeliling Ikhtisasmengenai Perlaksanaan Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) Taha pSatu telah dikeluarkan untuk di laksanakan mulai tahun 2011. Bagi matlamatkurikulum Sains Sekolah Rendah ini adalah untuk menanam minat danmengembangkan kreativiti murid melalui pengalaman dan penyiasatan bagimenguasai ilmu sains, kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir serta sikapsaintifik dan nilai murni. Antara pendekatan dan pembelajaran sains yangdisarankan ialah pendekatan inkuiri, konstruktivisme dan pendekatan sains,teknologi dan masyarakat. Apa yang ingin di tekankan di dalam KKBI iniadalah pendekatan melalui Teori Konstruktivisme di dalam subjek Sains .Melalui temubual yang telah di jalankan dan juga perbincangan bersama ahlikumpulan yang lain, dapat di simpulkan bahawa guru percaya latar belakang 2
  • 2.
    3. murid yangmembawa kepada pengalaman sedia ada mereka menjadi faktorutama yang memberi kesan kepada pembelajaran sains kanak-kanak. Selaindaripada itu, faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi pembelajaran sainskanak-kanak ialah:1. Penyampaian dan pendekatan guru2. Keadaan persekitaran murid3. Penglibatan murid di dalam aktiviti yang dijalankanMenerusi perbincangan antara ahli kumpulan juga dapat di senaraikanbeberapa jenis pengalaman sains yang dikenal pasti oleh guru, antaranya:1. Perbincangan di dalam kelas2. Eksperimen3. Simulasi4. Aplikasi sains dalam kehidupan harian 3 4. 2.0Faktor Utama dan Jenis Pengalaman Yang Memberi Kesan TerhadapPembelajaran Sains Melalui Pendekatan Teori Konstruktivisme2.1 Pengalaman Sedia Ada MuridMenurut Arends, R.I.(1998), pembelajaran secara konstruktivisme ini bolehditakrifkan sebagai murid membina sendiri pengetahuan atau konsep secaraaktif berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang sedia ada. LevVygotsky, seorang ahli psikologi Rusia percaya bahawa perkembangankonsep kanak-kanak berkembang secara berperingkat, logikal dan rasionaldengan bantuan orang lain. Penglibatan dengan orang lain memberikanpeluang kepada kanak-kanak untuk menilai dan meningkatkan pengetahuandiri memandangkan mereka terdedah kepada pemikiran orang lain danberkongsi membina pemahaman baru (Gauvin, 2001).Menurut Bransford (1979), idea dan pandangan tentang kebolehan seseorangmempelajari sesuatu perkara baru melalui pengetahuan sedia ada bu kanlahsesuatu yang baru tetapi melalui kajian terkini yang dijalankan, pembelajaranberasaskan pengalaman ini adalah penting kepada pembelajaran. Walaupunpengetahuan sedia ada penting untuk menjadikan pembelajaran lebihberkesan, pendidik hendaklah mengaktifkan atau menghubungkaitkanpengetahuan kanak-kanak itu untuk digunakan dalam proses memahamkansesuatu konsep yang baru agar titik keseimbangan dapat dicapai. Menuruttemubual yang dijalankan, kanak -kanak tidak selalunya dapat melihatperkaitan antara perkara baru yang dipelajarinya d engan perkara yangmereka sudah sedia maklum tetapi guru dapat meningkatkan pemahaman inidengan memberi perhatian kepada apa yang cuba disampaikan oleh muriddan menggunakan pengetahuan tersebut sebagai langkah permulaan dalammemahami konsep sains.Seterusnya di dalam bilik darjah, guru boleh membantu pelajar untukmengaktifkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada itu denganmembincangkan apa yang bakal di pelajari oleh mereka sebelum memulakan 4 5. pengajaran agar pelajar dapat mengingat semula pengetahuan m erekasupaya boleh dikaitkan dengan topik pada hari tersebut. Sebagai contoh,pelajar Tahun Satu yang belajar tentang haiwan, guru memulakan pengajarandengan bertanya haiwan apa yang berada di sekeliling mereka dan kemudianlebih spesifik dengan bertanyakan haiwan apa yang ada di hutan dan di air.Kita dapat lihat bahawa guru menggunakan pendekatan deduktif sebagaisalah satu cara untuk menarik minat dan fokus pelajar. Pada waktu ini , guruboleh membetulkan tanggapan murid yang salah tentang haiwan apa yan ghidup di air dan di darat kerana kebiasaanya pengetahuan murid tidaklengkap atau pun salah. Guru tidak semestinya perlu tahu apa pengetahuanyang murid sudah kuasai tetapi sebaliknya guru perlu mengkaji dan menerokapengetahuan sedia ada mereka supaya salah faham dan pengetahuan yangsalah dapat di kenal pasti.Guru yang efektif dapat membantu murid dalam membuat perhubunganantarapengetahuan lama dan pengetahuan baru dan menguasa i konseptersebut. Ini dapat dicapai melalui dengan memberi bahan atau ak tiviti yangdapat menolong murid sebagai usaha untuk memberi sokongan kepadausaha mereka dan meningkatkan kefahaman mereka. Sebagai contoh, dalamtopik haiwan,
  • 3.
    guru boleh membuataktiviti mewarna iaitu memberi kertas yangmempunyai gambar pelbagai haiwan dan meminta murid mewarnakanhaiwan-haiwan yang habitatnya di air sahaja atau di darat sahaja.2.2 Perbincangan Di Dalam Bilik DarjahMenerusi aktiviti tersebut, secara tidak langsung guru dapat menerapkanperbincangan di dalam bilik darjah sebagai pengalaman sains yang dapatmembantu murid mengasah kemahiran berfikir. Berfikir merupakan satuprosesmenghubungkan pengetahuan, kemahiran da n sikap yang ada padadiri seseorang individu bagi membolehkannya memahami dan mencorakkanalam sekelilingnya. Mempertingkatkan daya berfikir merupakan salah satuobjektif sistem pendidikan negara. Kemahiran berfikir boleh digolongkankepada pemikiran kritis dan pemikiran kreatif. Seseorang yang berfikir secarakritis akan sentiasa menilai sesuatu idea dengan sistematik sebelum 5 6. menerimanya.Seseorang yang berfikir secara kreatif pula mempunyai dayaimaginasi yang tinggi, berupaya menjana idea yang inovatif dan asli sertaboleh mengubah suai idea dan produk sedia ada kepada lebih berkualiti.Perbincangan merupakan satu proses aktif yang melibatkan guru dan pelajardalam persekitaran pembelajaran. Situasi akan terbentuk di mana gurumembentuk suasana dan menjadi pemudah cara untuk pertukaran pelbagaiidea dalam kalangan murid. Sepertimana yang dinyatakan oleh Bond (2001)bahawa dalam perbincangan, pel ajar merupakan pihak yang aktif keranaperbincangan bukan sahaja dapat merangsang interaksi antara murid secarabermakna tetapi dapat menggalakkan pelbagai teknik pembelajaran yangmerangkumi kandungan, kemahiran, sikap dan proses -proses pembelajaran.Walau bagaimanapun, berdasarkan sesi temubual yang di jalankan, terdapatbeberapa elemen pentin g yang perlu di ambil berat oleh guru apabila inginmenggunakan teknik perbincangan, antaranya ialah:(a) Matlamat dan objektif Perbincangan di dalam kumpulan kecil dijalankan untuk menghasilkan pembelajaran yang berbentuk prose s dan bukan hasil akhir. Perkara ini berasaskan kepada kehendak di mana murid perlu melibatkan diri dalam perkembangan kemahiran dan sikap dalam perbincangan kumpulan.(b) Pemilihan topik dan aplikasi Topik yang dipilih boleh terdiri daripada tugasan atau pengajaran secara berterusan di dalam bilik darjah. Perbincangan boleh berkisar tentang pelbagai topik, subjek, pelbagai tahap perkembangan dan peringkat umur murid. Apa yang penting, topik yang dipilih perlulah relevan dan dapat merangsang minat kanak-kanak. Kebiasaannya, isu-isu berkontroversi dan dilemma moral merupakan topik yang amat baik untuk perbincangan.Dalam aktiviti perbincangan guru akan berperanan sebagai fasilitator, di manabeliau akan membimbing pelajar dengan kemahiran, menyediakan bahan danpeluang kepada murid untuk menentukan pengalaman pembelajaran. Pentinguntuk seorang guru itu untuk bergerak dari satu kumpulan ke kumpulan yang 6 7. lain bagi mendengar, memerhati dan menggalakkan setiap murid untukmelibatkan diri di dalam kumpulan (Brown et al., 1996 ). Selain itu, dalamsetiap kumpulan kecil itu juga mestilah ada seorang ketua dan pencatat.Peranan ketua dan pencatat boleh digilirkan antara ahli kumpulan.Penglibatan murid di dalam aktiviti dapat memberi k eberkesanan kepadaaktiviti kumpulan ini dan ia juga bergantung kepada bagaimana guru dapatmenyediakan peluang kepada murid untuk mengambil bahagian dalampelbagai peranan.Perbincangan merupakan suatu pengalaman yang membawa manfaatkepada kanak-kanak terutama jika kumpulan tersebut terlibat dalam tugasanyang memerlukan penyelesaian masalah dan membuat keputusan.Perbincangan dalam kumpulan kecil juga dapat membantu murid yang kurangmemberikan perhatian kepada pelajaran untuk melibatkan diri. Di samping itu,murid yang pasif dan lemah akan berpelu ang untuk mengecapi kejayaan jikadiberikan peluang. Contohnya seorang yang lemah membaca boleh diasahjika
  • 4.
    diberikan peluang untukbercakap di akhir perbincangan.2.3 Penyampaian Dan Pendekatan GuruPenentuan kaedah pengajaran dan pembelajaran sains seharusnyaberdasarkan kandungan standard kurikulum, kebolehan dan kecerdasanpelbagai murid serta sumber dan prasarana yang ada di sekolah. Di sampingberperanan sebagai penyampai pengetahuan dan pakar rujuk dalam bidangpengajarannya, guru juga berperana n sebagai seorang fasilitator dalampengajaran danpembelajaran. Guru perlu prihatin terhadap kepelbagaianjenis kecerdasan di kalangan murid. Kaedah dan aktiviti yang berbeza perludirancang untuk murid yang pelbagai kecerdasan . Selaras dengan FalsafahPendidikan Kebangsaan, pendidikan Sains di Malaysia bermatlamat untukmemupuk budaya Sains dan Teknologi dengan memberi pen umpuan kepadaperkembangan individu yang kompetitif, dinamik, tangkas dan berdaya tahanserta dapat menguasai ilmu sains dan teknologi.Menurut Vygotsky, Zon Perkembangan Terdekat (ZPD) merujuk kepada 7 8. tugasan pembelajaran yang sukar dilakukan sendiri oleh murid tetapi dapatmenguasainya dengan bimbingan orang lain yang lebih mahir. Bagimembantu murid menguasai isi pelajaran yang berada dalam ZPD, teknikscaffolding diperkenalkan (Noriati A. Rasid, Boon Pong Ying dan SharifahFakhriah Syed Ahmad, 2009). Scaffolding bermaksud proses membimbingdan membantu pembelajaran yang menekankan kepada peringkat bimbingandan sokongan yang dilakukan mengikut keperluan murid. Bimbingan akandikurangkan apabila murid dapat menguasai peringkat demi peringkat. Diakhirnya, guru tidak lagi membimbing apabila murid berjaya melakukannyadengan sendiri.Antara teknik penyampaian dan pendekatan yang boleh dil akukan gurumengikut scaffolding ialah penjelasan verbal, soal jawab, prompting, cueingdan tanda isyarat yang lain. Selain daripada itu, Ormrod (2008)mencadangkan guru mengaplikasikan scaffolding seperti berikut: 1. Galakkan pelajar bertanya dan beri jawapan yang munasabah bagi persoalan mengapa dan bagaimana yang diutarakan oleh murid. 2. Murid diminta untuk membuat jangkaan terhadap perkara yang bakal berlaku apabila membuat uji kaji atau eksperimen. 3. Analogi digunakan untuk membantu murid mengaitkan kon sep dan idea baru dalam menghubungkan pengetahun sedia ada murid. 4. Meminta murid membuat refleksi atau memberi pandangan dan mengaitkan dengan isi pelajaran.Melalui temubual yang telah dijalankan, guru juga mengambil pendekatandemonstrasi sebagai salah satu teknik pengajaran. Demonstrasi merupakansatu cara untuk melatih murid memerhati dan melakukan sesuatu aktivitimengikut prosedur. Demonstrasi melibatkan seseorang individu menunjukcara di hadapan bilik darjah untuk menerangkan sesuatu aktiviti, konse p auatprosedur. Murid-murid yang lain akan memerhati, mendengar penerangandan melihat sebelum aktiviti yang sama dilakukan oleh mereka. Semasaproses demonstrasi dijalankan, komunikasi lisan berlaku tentang sesuatumaklumat daripada guru kepada murid. Pr oses ini turut melibatkanpenggunaan visual untuk memerhatikan proses, maklumat dan idea. 8 9. Namun begitu, guru yang ingin menggunakan demonstrasi dalam pengajaran,perancangan dan persediaan yang teliti perlu dilakukan. Jika tidak,pengajaran akan gagal me ncapai objektif. Demonstrasi juga akan menjadikurang berkesan jika murid tidak diberikan peluang untuk mempraktikkan apayang telah ditunjukkan. Selain daripada itu, pembelajaran juga akan menjadikurang bermakna sekiranya guru tidak dapat menerangkan den gansistematik.2.4 EksperimenSebagai mana yang telah diterangkan di atas, demonstrasi dilihat dapatmembantu murid membina pengetahuan seperti yang dicadangkan di dalamteori pembelajaran konstruktivisme. Salah satu pendekatan demonstrasi yangpenting dalam subjek sains adalah eksperimen. Eksperimen merupakan satukaedah yang penting dalam memberi
  • 5.
    kanak-kanak pengalaman sainsyangperlu dijalankan dalam mata pelajaran sains. Murid perlu menguji hipotesissecara penyiasatan untuk menemui konsep atau idea sains yang tertentu.Kaedah saintifik digunakan semasa eksperimen melibatkan kemahiranberfikir, kemahiran proses sains dan kemahiran manipulatif.Apabila kanak- kanak dapat melihat, memegang dan menggunakan sesuatubahan, ia dapat menimbulkan sikap inkuiri yang membawa kepadapenemuan. Inkuiri secara amnya bermaksud mencari maklumat, menyoa l danmenyiasat sesuatu kejadian yang berlaku. Pembelajaran yang dilalui secarapenemuan ini berlaku apabila konsep dan prinsip utama dikaji dan ditemuioleh murid sendiri. Melalui aktiviti bereskperimen, murid akan menyiasatsesuatu fenomena dan dapat mencapai kesimpulannya sendiri yang dapatmenstruktur satu pengetahuan baru . Guru kemudiannya membimbing danmenjadi fasiliatator untuk murid memahami konsep sains melalui hasil inkuiri - penemuan tersebut. Kemahiran berfikir dan kemahiran saintifik dapatdikembangkan semasa proses ini.Pengetahuan itu dapat diaplikasikan dengan perse kitaran mereka. Dalam 9 10. kajian yang telah dijalankan , pengkaji telah menggunakan satu model yangdikenali sebagai Model Konstruktivisme Lima Fasa Needham yang telahdihasilkan oleh Needham di United Kingdom pada tahun 1987. Needhamtelah mencadangkan model pengajaran dan pembelajaran ini dalam"Childrens Learning in Science Project" di University of Leeds untukmeningkatkan pemahaman pelajar tentang sesuatu konsep sains sertamenggalakkan pelajar melibatkan diri secara aktif dalam bilik darjah. ModelKonstruktivisme Lima Fasa Needham ini digunakan oleh guru dalam aplikasieksperimen melalui:a) Fasa 1:OrientasiGuru menyediakan suasana pembelajaran untuk menimbulkan minat pelajarterhadap pelajaran. Sebagai contoh, eksperimen dijalankan di dalam makmalsains supaya suasana pembelajaran yang lebih kondusif boleh ditimbulkan.b) Fasa 2: Pencetusan ideaSebelum sesuatu aktiviti atau eksperimen dijalankan, g uru perlu mengadakanaktiviti seperti perbincangan dalam kumpulan kecil, menggunakan kaedahpeta konsep serta membuat laporan dengan menghubungkaitkanpengetahuan sedia ada dengan pengetahuan baru yang akan mereka belajar.c) Fasa 3: Penstrukturan semula ideaApabila suasana dan idea telah dib ina, aktiviti atau memberi tugasanberstruktur diberikan untuk membolehkan pelajar mencabar dan menguji ideaasal mereka atau idea daripada rakan, dan membina struktur pengetahuansendiri yang lebih bermakna dan berkesan. Sewaktu ini, kemahiran bahasaakan membantu pelajar membuat pengubahsuaian atau penyusunan semulaidea secara teratur.d) Fasa 4: Penggunaan ideaPelajar akan mengaplikasikan pengetahuan baru dengan menyelesaikanmasalah dalam situasi baru. Ini mewujudkan pemahaman yang baru danmenggalakkan inkuiri dalam kalangan pelajar. Pada fasa ini, murid diminta 10 11. untuk menulis laporan eksperimen berdasarkan apa yang telah dilakukanatau membincangkan persoalan-persoalan yang timbul.e) Fasa 5: RefleksiPelajar membandingkan pengetahuan asal dengan pengetahuan baru danmerenung kembali proses pembelajaran yang menyebabkan perubahankepada idea mereka. Pelajar juga boleh membuat refleksi untuk melihatsejauh mana idea asal mereka telah berubah. Guru boleh menggunakankaedah penulisan kendiri, perbinca ngan kumpulan dan catatan peribadipelajar untuk meneliti tahap pemahaman pelajar.Penggunaan Model Konstruktivisme 5 Fasa Needham ini jika diaplikasikan didalam P&P dapat membantu murid supaya lebih memahami sesuatu konsepdaripada menghafal. Guru juga dapat menilai pemahaman murid denganlebih cepat tanpa perlu bergantung kepada memberi kerja rumah kepadamereka. Walau bagaimanapun, untuk mengaplikasikan teori ini agak sukaruntuk diguna pakai di sekolah dalam dunia pendidikan yang sebenar
  • 6.
    keranakekangan waktu danguru juga perlu menghabiskan isi kandungan matapelajaran.(Nair & Muthia, 2005)2.5 SimulasiSimulasi merupakan situasi pembelajaran yang membolehkan pelajar berlatihmenggunakan kemahiran, belajar mengenai prinsip atau melaksanakansesuatu tindakan dalam keadaan terkawal seperti menyerupai situasisebenar. Kelebihan menggunakan simulasi sebagai satu te knik mengajardalam subjek sainsantaranya ialah pembelajaran berlaku dalam keadaanselamat dan menyeronokkan. Kedua, pelajar boleh diselia dengan rapisupaya pembelajaran menjadi lebih berkesan, berbanding sekiranya merekaberada dalam situasi sebenar. Walau bagaimanapun, terdapat tiga prinsipdalam melaksanankan simulasi iaitu:. 1. Guru perlu memilih suatu situasi berunsur masalah dan terangkan 11 12. dengan jelas 2. Tetapkan peranan-peranan berdasarkan watak-watak dan pililh pelajar yangsesuai untuk berlakon 3. Tetapkan had masa untuk sesi simulasi.Antara aktiviti simulasi yang dapat dilakukan ialah penggunaan internet untukmenerangkan dan membantu murid membayangkan sesuatu konsep.Sebagai contoh perubahan siang dan malam. Komputer dan internet dapatmembantu murid melihat dan memahamkan situasi kompleks dengan lebihmudah. Selain itu, main peranan, permainan atau penggunaan model jugadapat dilakukan di bawah konsep simulasi. Main peranan dapat dilakukandengan murid melakonkan sesuatu watak atau peranan secara spontanberdasarkan beberapa syarat. Melalui aktiviti permainan, murid bermain untukmempelajari sesuatu proses atau prinsip. Model pula digunakan untukmewakili objek atau keadaan sebenar.Walau bagaimanapun, dalam membuat pelbagai aktiviti ini, adalah pentinguntuk guru berhati-hati dan mengambil kira factor perbezaan budaya dikalangan murid dan menghormati perbezaan tersebut. (Brown, Collins &Duguid, 1989). Guru perlu membantu murid untuk melihat perbezaan budayaini sebagai satu kekuatan bukannya sesuatu yang lain daripada rakan kelasyang lain. Kanak-kanak akan berasa terasing sekiranya perbezaan budayamereka diabaikan oleh guru sewaktu P&P berlangsung. 12 13. 3.0 PenutupPerkembangan dunia teknologi yang pesat bukan sahaja mengubah budayadan cara hidup masyarakat kita tetapi juga telah mengubah dunia pendidikandi Malaysia. Guru tidak lagi menggunakan teknik ³chalk and talk´ dalampengajaran tetapi telah mengubah perspektif mereka dan tanpa disedarimereka telah pun menggunakan kae dah konstruktivisme dalam P&P mereka.Melalui temubual yang telah dijalankan dan juga perbincangan antara ahlikumpulan, dapat disimpulkan bahawa guru pada masa kini semakin sedarmengenai kepentingan penerapan nilai- nilai konstruktivisme di dalam P&Psubjek Sains. Walaupun guru tidak biasa dengar mengenai istilahkonstruktivisme tetapi cara pendekatan yang digunakan mengamalkan ciri -ciritersebut.Ini dapat dilihat apabila guru mengutamakan kepada pembelajaranberpusatkan murid dan murid belajar mel alui proses membuat atau beraktivitiseperti eksperimen dan lakonan. Guru juga menggunakan pengalaman sediaada murid untuk menstruktur pengetahuan baru agar titik keseimbangandapat dicapai sewaktu sesi pembelajaran berlangsung. Ini akan memberikanpengalaman sains dari aspek perbincangan, kemahiran saintifik dan jugakemahiran berfikir. Pengetahuan sedia ada murid perlu diaktifkan agarmereka dapat menghubungkan konsep yang baru dengan apa yang sudahmereka ketahui sebelumnya.Kesimpulannya, kanak-kanak akan lebih mudah untuk memahami subjekSains sekiranya mereka dilibatkan secara aktif dalam proses P&P dan gurudapat membantu murid dengan menggunakan Model Konstruktivisme 5 Fasadan juga teknik-teknik yang lain yang dirasakan sesuai mengikut perbezaanindividu dalam kelas dan juga pengetahuan sedia ada murid supayapembelajaran bermakna dapat dicapai. 13
  • 7.
    14. Refleksi Padamula penerimaan kerja kursus ini di peroleh , saya berasa sangatsusah untuk membuatnya. Hal ini kerana saya tidak dapat gambaranbagaimana dapat saya melakukan temubual dengan guru dan teorikonstruktivisme yang sebenar kerana telah banyak teori yang telah di pelajari.Setelah bertanya kepada beberapa orang rakan saya serta di beripenerangan beberapa kali oleh pensyarah, barulah saya dapa tmembayangkan bentuk tugasan yang di kehendaki dan bagaimana penulisantugasan yang akan dibuat. Saya mulakan dengan mencari bahan-bahan yang berkaitan dengantajuk kertas kerja yang diberi. Saya mencari dan cuba memahamkan konsepdan teori konstruktivisme dah aplikasinya di dalam bilik darjah. Sewaktumenjalankan PBS, kesukaran untuk mendapatkan guru yang mempunyaimasa untuk di temu bual juga membuatkan tugasan ini semakin mencabarkerana guru-guru di sekolah tersebut sibuk dengan aktiviti pertandingan bolabaling, choir dan sukan merentas desa. Di hari terakhir PBS, akhirnya sayamendapat kerjasama dari Cikgu Azinawati untuk meluangkan sedikit masauntuk di temu bual. Setelah menyiapkan tugasan ini,saya mendapati banyak perkara yangsangat berguna saya pelajari. Saya lebih mengetahui tentang bagaimanaaplikasi konstruktivisme di dalam bilik darjah dan sebenarnya guru secaratidak sedar juga telah mempraktikkan teori ini dalam P&P mereka. Selain itu,kerja kursus ini juga mengajar saya untuk sentiasa memberi komitmen yangtinggi dan kerjasama yang padu antara ahli kumpulan agar sesuatu yangsusah menjadi senang. Segala ilmu membuat kertas kerja ini sangatla hberguna untuk saya sebagai guru pelatih agar dapat membantu sayamengaitkan teori pembelajaran de ngan aplikasinya di dunia perguruan yangsebenar.Sekian,terima kasih. 14 15. BibliografiArends, R. I. (1998). Learning to teach (4th ed.). Boston: McGraw Hill.Bransford, J.D. (1979). Human cognition: learning, understanding andremembering. Belmont, CA: Wadsworth Publishing Co.Brown, J.S., Collins, A., Duguid, P. (1989). Situated cognition and the cultureof learning. Educational researcher (Washington, DC), vol. 18, no. 1.Brown, A.L., et al. (1996). Distributed expertise in the classroom. In: Salomon,G., ed. Distributed cognitions: psychological and educa tional considerations,halaman 188±228.Bond. T.E. (2001). ³Giving them free rein: Connections in studentled bookgroups´. Reading Teacher, 54(6), halaman 574-584.Elizabeth Murphy. (2011, April 6). Di akses daripadahttp://www.ucs.mun.ca/~emurphy/stemnet/cle3.htmlEducational Practices (2011, April 6). Di akses daripadahttp://www.ibe.unesco.org/publications/EducationalPracticesSeriesPdf/prac07 e.pdfGauvain. M. (2001). The social context of social cognitive development . NewYork: Guilford Press.Jabatan Pelajaran Negeri Kedah. (2011, April 8). Kurikulum Standard SekolahRendah Diakses daripadahttp://akademik.kedah.edu.my/index.php?option=com_content&view=article &id=111:kssr&catid=1:latest -newsModel Konstruktivisme 5 Fasa. (2011, April 8) Diakses daripadahttp://www.teachersrock.net/konstruktivisme.htmNoriati A. Rasid, Boon Pong Ying dan Sharifah Fakhriah Syed Ahmad. (2009).Siri Pendidikan Guru: Murid dan Alam Belajar. Selangor: Oxford Fajar Sdn.Bhd. 15 16. Saunders, W. L. (1992). The constructivist perspective: Implications andteaching strategies for science . School Science and Mathematics, 92(3), 136-141.Sharifah Alwiah Alsagoff . (1987).Psikologi Pendidikan 1: Konsep -konsep asaspsikologi, psikologi pendidikan dan perkembangan. Kuala Lumpur:Heinemann (Malaysia).Stella Vosniadou (2011, April 8). International Academy of Educatation: HowChildren Learn. Diakses
  • 8.
    PENGGUNAAN TEORI KONSTRUKTIVISMEDALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN FIZIK Oleh : Burhan Bin Ramli Pengenalan Pendekatan penggunaan teori pengajaran dan pembelajaran memainkan peranan penting dalam menentukan keberkesanan sesuatu pengajaran dan pembelajaran dalam bidang pendidikan. Menurut Arif Sukardi (1987) teori pembelajaran memainkan peranan yang penting kepada guru kerana menerusi teori-teori ini guru akan memahami proses pembelajaran yang berlaku di dalam diri pelajar, memahami faktor yang mempengaruhi dan mempercepatkan proses pembelajaran para pelajar. Selain itu guru akan dapat membuat ramalan yang tepat tentang hasil yang diharapkan dari proses pengajaran dan pembelajaran. Sehubungan dengan itu salah satu teori yang berkesan dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah teori konstruktivisme. Teori ini pada umumnya adalah merupakan pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda manusia. Definisi Teori Konstruktivisme McBrien & Brandt (1997) menyatakan konstruktivisme adalah satu pendekatan pengajaran berdasarkan kepada penyelidikan tentang bagaimana manusia belajar. Kebanyakan penyelidik berpendapat setiap individu membina pengetahuan dan bukannya menerima pengetahuan daripada orang lain. Briner,M., (1999) pula menyebut pelajar membina sendiri pengetahuan mereka dengan menguji idea dan pendekatan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada, mengaplikasikannya kepada situasi baru dan mengintegrasikan pengetahuan baru yang diperoleh dengan binaan intelektual yang sedia wujud. Menurut Brooks & Brooks (1993), teori konstruktivisme menyatakan bahawa murid membina makna tentang dunia dengan mensintesis pengalaman baru kepada apa yang mereka telah fahami sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi mereka dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu dengan objek, idea atau perkaitan yang tidak bermakna kepada mereka, maka mereka akan sama ada menginterpretasi apa yang mereka lihat supaya secocok dengan peraturan yang mereka telah bentuk atau mereka akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapat menerangkan maklumat baru ini dengan lebih baik. Sushkin,N (1999), pula menyatakan bahawa dalam teori konstruktivisme penekanan diberikan lebih kepada pelajar berbanding kepada guru. Ini adalah kerana pelajarlah yang berinteraksi dengan bahan dan peristiwa dan memperoleh kefahaman tentang bahan dan peristiwa tersebut. Justeru, pelajar membina sendiri konsep dan membuat penyelesaian kepada masalah. Autonomi dan inisiatif pelajar hendaklah diterima dan digalakkan.Nik Aziz Nik Pa (1999), menyebut konstruktivisme adalah tidak lebih daripada satu komitmen terhadap pandangan bahawa manusia membina pengetahuan sendiri. Ini bermakna bahawa sesuatu pengetahuan yang dipunyai oleh seseorang individu adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh individu tersebut dan bukan sesuatu maklumat atau pengajaran yang di terima secara pasif daripada luar. Pengetahuan tidak boleh dipindahkan daripada pemikiran seseorang individu kepada pemikiran individu yang lain. Sebaliknya setiap insan membentuk pengetahuan sendiri dengan menggunakan pengalamannya secara terpilih. Berdasarkan pandangan-pandangan di atas maka pengertian pembelajaran secara konstruktivisme bolehlah dirumuskan sebagai satu fahaman bahawa pelajar membina sendiri pengetahuan atau konsep secara aktif berdasarkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada.
  • 9.
    Dalam proses ini,pelajar akan menyesuaikan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pengetahuan baru. Implikasi dari teori ini adalah pengajaran dan pembelajaran akan berpusatkan pelajar. Pengetahuan yang dipunyai oleh pelajar adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh pelajar tersebut dan bukan pengajaran yang diterima secara pasif. Guru pula berperanan sebagai fasilitator yang membantu pelajar membina pengetahuan dan menyelesaikan masalah. Guru juga sebagai pereka bentuk bahan pengajaran yang menyediakan peluang kepada pelajar untuk membina pengetahuan baru. Guru akan mengenal pasti pengetahuan sedia ada pelajar dan merancang kaedah pengajarannya dengan sifat asas pengetahuan tersebut. Seterusnya ciri-ciri pembelajaran secara konstruktivisme adalah mengambil kira kepercayaan dan sikap yang dibawa oleh pelajar, menggalakkan pelajar bertanya dan berdialog dengan pelajar lain dan gurunya, menggalakkan proses inkuiri pelajar melalui kajian dan eksperimen, memberi peluang kepada pelajar untuk membina pengetahuan baru dengan memahaminya melalui penglibatan pelajar dengan situasi dunia yang sebenar,mengambil kira dapatan kajian tentang bagaimana pelajar belajar sesuatu idea, menyokong pembelajaran secara koperatif, menganggap pembelajaran sebagai satu proses yang sama penting dengan hasil pembelajaran, menggalakkan dan menerima daya usaha dan autonomi pelajar dan akhirnya menggalakkan soalan atau idea yang dimulakan oleh pelajar yang digunakan sebagai panduan merancang pengajaran. Bagaimana Penggunaan Teori Konstruktivisme dalam pengajaran guru memberikan kesan ke atas pembelajaran pelajar. Untuk melihat bagaimana penggunaan teori ini digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran pelajar , model Konstruktivisme 5 Fasa Needham digunakan. Needham (1987) menyatakan dalam model ini pelajar digalakkan bertukar-tukar fikiran melalui fasa pencetusan idea. Fasa ini juga dapat merangsang pelajar meninjau semula idea asal mereka. Dalam fasa penstrukturan semua idea, guru digalakkan merancang aktiviti yang sesuai untuk membantu pelajar mengubah idea asal mereka. Pelajar diberi peluang untk mencabar idea asal sendiri dan juga idea rakan-rakan mereka. Adalah dipercayai idea baru yang dibina oleh pelajar sendiri biasanya lebih mudah diterima oleh mereka jika sekiranya idea ini mudah difahami dan berguna. Dalam fasa penggunaan idea, pelajar boleh menggunakan idea baru mereka untuk menyelesaikan masalah dan menerangkan fenomena yang berkaitan dengan idea-idea itu. Fasa renungan kembali merupakan fasa terakhir. Dalam fasa ini pelajar membandingkan idea asal mereka dengan idea baru dan merenung kembali proses pembelajaran yang telah mengakibatkan perubahan ke atas idea mereka. Fasa ini juga dapat memperkembangkan kemahiran meta kognitif. 5 fasa yang dinyatakan diatas adalah : (i) Fasa orientasi: (Engage) Fasa ini bertujuan untuk menarik perhatian dan minat pelajar serta memotivasikan pelajar agar mereka terus berminat dalam pengajaran yang berlangsung. Antara contoh aktiviti yang boleh dijalankan dalam fasa ini adalah dengan membuat tunjukcara atau demontrasi oleh guru, membuat tayangan filem, membuat tayangan video, memberikan alam keratan akhbar kepada pelajar dan juga mengemukakan soalan-soalan yang boleh menjanakan perasaan ingin tahu kepada pelajar-pelajarnya. Kesan terhadap pembelajaran pelajar dalam fasa ini adalah pelajar lebih berfikir dan lebih seronok dengan aktiviti yang telah dijalankan dalam bilik darjah. (ii) Fasa Pencetusan idea: (Explore) Dalam fasa ini, guru-guru mengenalpasti kerangka alternatif pelajar. Idea-idea pelajar yang terdahulu akan dikenalpasti melalui soalan-soalan yang diajukan untuk mendorong mereka
  • 10.
    berfikir mengapa ideamereka tidak selari dengan idea saintifik. Soal jawab yang mendorong pemikiran boleh dijalankan oleh guru. Guru boleh menggunakan kaedah inkuiri untuk menyelongkar dan menyiasat melalui kaedah eksperimen. Contoh aktiviti yang boleh dijalankan adalah membuat amali, perbincangan dalam kumpulan kecil, pemetaan konsep dan laporan. Kesan kepada pelajar dalam fasa ini adalah pelajar lebih berfikir, seronok dan lebih berkemahiran sosial. Pelajar lebih berfikir kerana dalam membina pengetahuan baru pelajar akan berfikir untuk menyelesaikan masalah, menjana idea, dan membuat keputusan yang bijak dalam menghadapi pelbagai kemungkinanan. Ini boleh dicapai melalui aktiviti penyelidikan dan penyiasatan seperti mengenal pasti masalah, mengumpul maklumat, memproses data, membuat interpretasi dan membuat kesimpulan. Pelajar lebih seronok kerana mereka sendiri yang membina pengetahuan, konsep dan idea secara aktif. Ini akan menjadikan mereka lebih faham, lebih yakin dan lebih seronok untuk terus belajar sepanjang hayat walaupun menghadapi pelbagai kemungkinan dan cabaran. Pelajar juga adalah lebih berkemahiran sosial kerana boleh bekerjasama dengan orang lain dalam menghadapi sebarang cabaran dan masalah. Kemahiran sosial ini diperoleh apabila pelajar berinteraksi dengan rakan-rakan mereka dan guru dalam membina pengetahuan. (iii) Fasa Penstrukturan Semula idea : (Explain) Dalam fasa ini, pelajar berpeluang untuk mengubahsuai kerangka alternatif kepada idea saintifik. Idea-idea baru akan dipersembahkan dalam pelbagai bentuk yang sesuai dengan kecerdasan pelajar. Penerangan beserta dengan aktiviti yang sesuai dengan kecerdasan masing-masing akan digunakan untuk membantu membentuk konsep yang baru ini. Pelajar akan dapat membuat definisi, menerangkan konsep, menyoal tentang penerangan lanjutan dan meminta justifikasi serta penjelasan. Contoh aktiviti adalah perbincangan dalam kumpulan kecil dan membuat laporan. Kesan keatas pembelajaran pelajar dalam fasa ini adalah pelajar lebih yakin dan berani mencabar hipotesis yang telah dibuat dan digalakkan berbincang untuk membuat ramalan. Pelajar mempunyai banyak ruang dan peluang untuk menguji hipotesis mereka terutama melalui perbincangan dalam kumpulan. (iv) Fasa Aplikasi idea: (Elaborate) Fasa ini bertujuan untuk mengenalpasti idea yang baru diubahsuai atau dibina dalam fasa penstrukturan semula idea dapat diaplikasi dalam situasi yang baru. Konsep yang telah dibina di kaitkan dan dikembangkan di dalam bidang yang lain atau di dalam dunia sebenarnya. Contoh aktiviti adalah penulisan sendiri kerja projek oleh pelajar. Kesan keatas pembelajaran pelajar adalah pelajar lebih faham dan ingat. Kefahaman pelajar tentang sesuatu konsep dan idea lebih jelas apabila mereka terlibat secara langsung dalam pembinaan pengetahuan baru. Seorang pelajar yang memahami apa yang dipelajari akan dapat mengaplikasikan pengetahuan yang baru dalam kehidupan dan situasi baru. Setelah memahami sesuatu konsep, pelajar akan dapat mengingati lebih lama konsep tersebut kerana mereka terlibat secara aktif dalam mengaitkan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pengetahuan baru. (v) Fasa Refleksi (Evaluate) Fasa ini bertujuan untuk menilai kefahaman murid dan menilai sama idea terdahulu telah berubah. Contoh aktiviti adalah membuat penyoalan kepada pelajar secara reflektif seperti menyoal mereka apakah yang mereka fikirkan, apakah bukti yang anda ada atau apakah yang anda tahu tentang sesuatu pekara itu. Kesan daripada fasa ini keatas pembelajaran pelajar adalah pelajar dapat menilai adakah mereka faham dan dapat mengaplikasikan apa yang dipelajari dalam sesi pengajaran dan pembelajaran mereka. Ahli-ahli konstruktif mencadangkan bahawa pelajar-pelajar membina pengalaman baru
  • 11.
    berdasarkan pengetahuan sediaada. Pengetahuan sedia ada akan digunakan oleh pelajar untuk memberikan penjelasan berdasarkan pemerhatian mereka, makna akan dibina sendiri oleh individu dengan menambah atau mengubahsuai idea yang sedia ada (Driver,1983; Osborne& Freyberg, 1985; Scott,1987). Oleh itu guru perlu mengambilkira idea pelajar yang terdahulu dalam proses pengajaran. Guru perlu membina pengalaman yang dapat mencabar idea yang dimiliki pelajar untuk membantu mereka menstrukturkan semula idea yang baru. Konstruktivis juga percaya bahawa pelajar membina realiti mereka sendiri atau mentafsir realiti berasaskan persepsi pengalaman mereka. Setiap pelajar akan membentuk perwakilan pengetahuan „frame of reference‟ mereka sendiri melalui pengalaman yang dialami (Johnson & Gott, 1996). Contoh Pengajaran dan Pembelajaran Mengikut Model Konstruktivisme 5 Fasa Needham. Untuk menjelaskan lagi bagaimanakah penggunaan teori konstruktivisme ini dalam pengajaran guru dapat memberikan kesan keatas pembelajaran pelajar diberikan satu contoh P&P bilik darjah bagi matapelajaran Fizik tingkatan empat. Tajuk : Daya graviti Objektif: Supaya pelajar dapat mendefinisi pecutan graviti, menentukan nilai pecutan graviti dan menentukan hubungan antara pecutan graviti dengan jisim. Masa P&P: 80 minit Pengetahuan sedia ada: • Pelajar sudah dapat mendefinisikan halaju dan pecutan. • Pelajar sudah dapat menghitung halaju dan pecutan • Pelajar sudah belajar tentang daya geseran Fasa Aktiviti: Fasa orientasi: (Engage) Pelajar ditunjukkan tayangan CD peristiwa gerakan sebiji kelapa bila terlepas dari tangkainya, gerakan sebiji bola yang ditendang bila jatuh kebumi, seketul batu jatuh dari puncak bukit, gerakan bulu ayam yang sedang jatuh dan gerakan seorang penerjun payung terjun yang terjun turun dari sebuah kapalterbang. Aktiviti ini adalah untuk meransang perasaan ingin tahu pelajar tentang objek jatuh. Minat pelajar dapat dipupuk dengan tayangan CD kerana tayangan itu adalah gerakan sebenar dalam kehidupan harian. Seterusnya aktiviti ini dapat menjanakan minat pelajar untuk mengetahui dengan mendalam mengapa objek-objek itu jatuh ke bawah. Perasaan ingin tahu pelajar dapat dipupuk dengan tayangan CD tersebut sebab banyak persoalan yang dapat dijanakan dari gerakan objek semasa jatuh itu. Fasa Pencetusan idea: (Explore) Dari aktiviti diatas, pelajar-pelajar disoal: a) Mengapa objek-objek itu jatuh ke bawah? b) Apakah maksud halaju? c) Apakah maksud pecutan? d) Apakah rumus untuk menghitung halaju? e) Bagaimanakah cara untuk menghitung pecutan?
  • 12.
    f) Apakah yangterjadi kepada halaju buah kelapa dan batu semasa jatuh menghampiri bumi? g) Apakah terjadi kepada pecutan buah kelapa dan batu itu? h) Apa yang terjadi kepada halaju dan pecutan penerjun yang menggunakan payung terjun itu? i) Apa yang terjadi kepada halaju dan pecutan bulu ayam itu? Pelajar dipecahkan kepada enam kumpulan kecil dan diminta membuat satu eksperimen untuk menentukan pecutan jasad yang jatuh ke arah pusat bumi tersebut. Dalam eksperimen ini pelajar juga diminta untuk menentukan nilai pecutan graviti dan hubungan antara pecutan graviti dengan jisim jasad. Prosedur asas aktiviti eksperimen perlu dipatuhi oleh pelajar iaitu merancang, menjalankan eksperimen dan mengambil data. Aktiviti ini adalah untuk mengcungkil jawapan kepada perasaan ingin tahu para pelajar tentang gerakan objek dalam medan graviti dengan cara memberikan soalan-soalan inkuiri dan kemudian meminta mereka menjalankan eksperimen. Hasil dapatan ujikaji ini pelajar akan dapat menentukan adakah idea dan pengetahuan sedia ada mereka selari atau tidak dengan dapatan baru itu dari eksperimen itu. Kesan kepada pelajar adalah mereka akan merasa seronok untuk mendapat pengetahuan kerana mereka sendiri yang mencari jawapan dan bukti kepada pengetahuan asal mereka. Keyakinan pelajar akan lebih jelas lagi jika pengetahuan asal mereka sama dengan dapatan baru dari eksperimen itu. Fasa Penstrukturan Semula idea : (Explain) Pelajar-pelajar diminta membentangkan dapatan eksperimen mereka mengikut kumpulan masing-masing. Pembentangan dibuat dengan menggunakan transparensi atau perisian ”powerpoint”. Selepas pembentangan oleh sesebuah kumpulan ,kumpulan lain diminta untuk memberikan komen dan pandangan mereka tentang gerakerja dan hasil eksperimen kumpulan tersebut. Selepas selesai setiap kumpulan membentang hasil dapatan mereka, guru meminta pelajar membuat definisi pecutan graviti, nilai pecutan graviti, pengaruh jisim terhadap pecutan graviti, makna medan graviti dan daya graviti. Akhirnya pelajar-pelajar diminta untuk menyiapkan laporan eksperimen tersebut mengikut format yang telah diberikan sebelum ini. Satu kesan yang dapat dilihat dari aktiviti ini adalah pelajar lebih yakin dan berani untuk menyampaikan hasil dapatan mereka dan sentiasa berbincang dalam kumpulan untuk mendapat sesuatu keputusan yang dipersetujui bersama. Mereka lebih berani untuk membuat hipotesis dan bernai juga mencabar hipotesis kumpulan lain jika tidak sama dengan kumpulan mereka. Fasa Aplikasi idea: (Elaborate) Pelajar ditunjukkan satu eksperimen maya dari komputer iaitu ”Graviti experiment by Galileo”. Dalam eksperimen maya ini Galileo berada di atas sebuah bangunan pencakar langit. Beliau menjalankan 3 aktiviti iaitu: i) menjatuhkan dua ketul batu yang berlainan saiznya ke bawah secara serentak . ii) Kemudian beliau menjatuhkan pula seketul batu dan sehelai bulu ayam dari ketinggian yang sama secara serentak juga. iii) Akhir sekali bangunan dan Galileo di vakumkan dan sekali lagi beliau menjatuhkan batu
  • 13.
    dan bulu ayamserentak. Dari tayangan itu pelajar-pelajar di soal: a) Batu mana yang sampai ke permukaan bumi terlebih dulu? b) Antara bulu ayam dan batu yang mana akan sampai ke bawah dulu? c) Bila dalam vakum, yang mana akan sampai dulu? d) Mengapakah kedua-dua batu sampai serentak ke permukaan bumi? e) Mengapakah bulu ayam lambat sampai ke permukaan bumi berbanding batu? f) Dalam vakum mengapa bulu ayam dan batu sampai serentak? Guru kemudiannya meminta pelajar untuk menjelaskan kejadian lif putus dan satelit jatuh semasa mengorbit bumi dengan menggunakan konsep graviti. Aktiviti ini adalah untuk menentukan bahawa pengetahuan tentang graviti dapat diaplikasikan dalam situasi baru iaitu dari eksperimen maya Galileo, kejadian lif putus dan satelit jatuh semasa mengorbit bumi. Di sini pelajar akan dapat menggunakan kefahaman mereka tentang graviti bagi menjelaskan sebab kepada fenomena yang terjadi. Selain kefahaman pelajar bertambah mereka akan mengingati konsep graviti ini dengan lebih lama lagi. Fasa Refleksi (Evaluate) Guru mengedarkan soalan-soalan kuiz pendek untuk dijawab oleh pelajar selama 10 minit. Guru seterusnya meminta pelajar membuat satu peta konsep tentang apa yang telah dipelajari hari itu. Aktiviti ini adalah untuk menilai kefahaman para pelajar tentang konsep graviti. Rumusan Dari huraian di atas dapat dirumuskan bahawa konstruktivisme adalah satu daripada teori pembelajaran yang pada asasnya merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan sedia ada disusun semula dalam minda pelajar untuk membentuk pengetahuan baru. Melalui pembelajaran secara konstruktivisme, pengetahuan dikembangkan secara aktif oleh pelajar itu sendiri dan tidak diterima secara pasif daripada persekitarannya. Pelajar membina pengetahuan mengikut pengalaman masing-masing dan pengetahuan sedia ada mereka. Ini menjadikan pelajar lebih seronok dan berminat untuk belajar kerana pengetahuan yang dibina adalah hasil usaha pelajar sendiri. Selain itu untuk memastikan proses pertukaran idea berlaku pada tahap optimum, gaya pengajaran guru perlulah setara dengan gaya pembelajaran yang terdapat pada setiap pelajar untuk memastikan mereka terus termotivasi untuk mengikuti pengajaran yang disampaikan. Bagi menunjukkan bagaimana teori konstruktivisme ini dapat digunakan keatas pengajaran guru dan memberikan kesan kepada pembelajaran pelajar, maka model 5 fasa Needham digunakan. Model ini menggunakan lima fasa dalam proses P&P iaitu fasa orientasi (Engage) , fasa pencetusan idea (explore), fasa penstrukturan semula idea (Explain), fasa aplikasi idea (Elaborate) dan fasa refleksi (Evaluate). Kelima-lima fasa ini perlulah diikuti dengan sistematik oleh guru untuk mendapat keberkesanan yang tinggi. Secara ringkasnya fasa pertama adalah untuk meransang perasaan ingin tahu pelajar dengan melakukan aktiviti seperti demonstrasi oleh guru , tayangan video atau penyoalan oleh guru. Fasa ini juga bertujuan untuk menjana minat para pelajar dalam proses P&P mereka. Fasa kedua adalah untuk mencetuskan idea supaya pelajar sedar tentang idea dulu melaui amali ,perbincangan, pemetaaan konsep dan laporan. Fasa ini dapat menggalakkan pelajar bekerjasama, guna pendekatan inkuiri, menyiasat melalui eksperimen dan selalu bertanya. Fasa ketiga adalah untuk menstruktur semula idea-idea asal kerana idea
  • 14.
    asal mungkin perludiubahsuai, di ganti dengan idea yang lebih saintifik atau dikembangkan. Fasa keempat adalah fasa aplikasi atau penggunaan idea dimana idea yang telah dibina dikukuhkan dalam situasi baru. Fasa terakhir adalah fasa refleksi dimana pelajar dapat membuat penilaian sejauh mana idea asal telah berubah dan setakat mana idea baru betul. Dengan mengikuti kesemua fasa ini maka kesan yang dapat terhasil dikalangan pelajar adalah pelajar akan lebih seronok kerana mereka bina sendiri pengetahuan, pelajar mempunyai kemahiran sosial yang tinggi kerana saling berinteraksi sesama mereka dalam membuat aktiviti untuk mencari pengetahuan baru, pelajar mempunyai keyakinan diri yang tinggi kerana diberi peluang bina sendiri kefahaman, pelajar lebih mengingati sesuatu konsep lebih lama lagi kerana mereka terlibat secara aktif dalam proses P&P, pelajar lebih faham kerana dapatan pengetahuan adalah hasil karya mereka sendiri dengan bantuan guru, pelajar lebih berfikir kerana untuk bina pengetahuan baru mereka perlu menjana idea, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Bibliografi Arif Sukardi. 1987.Prinsip-prinsip (teori) Pembelajaran. http:// www.Ut, Ac Id/OI Supp/Fkip/Pgsm3803/. (20 Dis 2000) Briner, M .(1999). [Online]Available : http:// carbon.cudender.edu/ mryder/itc data/constructivism.html Brooks,J.G. & Books,M.G. (1993). In Search Of Understanding: The case For Constructivist Classrooms. Alexandria, VA: Association for Supervision and Curriculum Developtment (ASCD) Driver,R. (1983). ” The Pupil as Scientist?” Milton Keynes: Open University Press Johnson,P.,& Gott,R.(1996).” Constructivism and Evidence From Children‟s Ideas.” Science Education. 80.561-577. Dalam kertas kerja Rio Sumarni Sharifuddin & Tang Howe Eng “Effectiveness of Condiff as a Cognitive Tools for the Learning of Differentiation.” Seminar Kebangsaan Profesion Perguruan, UKM, 2002. McBrien, J.L & Brandt,R.S. (1997). The Language of Learning: A Guide to Education Terms. Alexandria, VA. Association for supervision and Curriculum Developtment. Nik Aziz Nik Pa (1999). Pendekatan Konstruktivisme Radikal Dalam Pendidikan Matematik. Kuala Lumpur: Penerbit Universiti Malaya. Needham,R. (1987). ”Teaching Strategies for Developing Understanding in Science.” Leeds, Children‟s Learning in Science Project, University of Leeds. Osborne,R., & Freyberg,P. (1985). Learning in Science.” Auckland, Heinemann. Pusat Perkembangan Kurikulum. 1991. Pembelajaran secara Konstruktivisme. Kuala Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia. Sushkin,N.(1999).[Online] Avalaible: http://carbon.cudenver.edu/ mryder/itc data/ constructivism.html Posted by BURHAN at 1:16 AM
  • 15.
    Teori Konstruktivisme 1. Pengenalan KurikulumBaru Sekolah Rendah (KBSR) mempunyai matlamat memperkembangkan fungsi murid secara menyeluruh dan bersepadu bagi mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani supaya mereka dapat menjalani kehidupan seharian mereka dengan berkesan dan penuh tanggungjawab. Untuk mencapai matlamat ini, di antara lain, guru perlu mempunyai kemahiran memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan bijaksana supaya kaedah yang dipilih itu sesuai dengan murid-murid yang pelbagai kebolehan dan minat. Ilmu pengetahuan murid tidak semuanya berasal daripada maklumat deria yang wujud secara bebas dalam persekitaran yang diserap ke dalam fikiran murid melalui pengalaman pancaindera, atau kewujudan pengetahuan sejadi dalam mental, tetapi ilmu pengetahuan itu diperolehi dengan cara membina sendiri oleh setiap murid melalui pengalaman, renungan dan pengabstrakan. 2. Pengertian Konstruktivisime Konstruktivisime merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda manusia. Unsur-unsur konstruktivisme telah lama dipraktikkan dalam kaedah pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah, maktab dan universiti tetapi tidak begitu ketara dan tidak ditekankan. Mengikut kefahaman konstruktivisme, ilmu pengetahuan sekolah tidak boeh dipindahkan daripada guru kepada guru dalam bentuk yang serba sempurna. Murid perlu bina sesuatu pengetahuan iut mengikut pengalaman masing-masing. Pembelajaran adalah hasil daripada usaha murid itu sendiri dan guru tidak boleh belajar untuk murid. Blok binaan asas bagi ilmu pengetahuan sekolah ialah satu skema iaiatu aktiviti mental yang digunakan oleh murid sebagai bahan mentah bagi proses renungan dan pengabstrakan. Fikiran murid tidak akan menghadapi realiti yang wujud secara terasing dalam persekitaran. Realiti yang diketahui murid adalah realiti yang dia bina sendiri. Murid sebenarnya telah mempunyai satu set idea dan pengalaman yang membentuk struktur kognitif terhadap persekitaran mereka. Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru harus mengambil kira struktur kognitif yang sedia ada pada mereka. Apabila maklumat baru telah disesuaikan dan diserap untik dijadikan sebahagian daripada pegangan kuat mereka, barulah kerangka baru tentang sesuatu bentuk ilmu pengetahuan dapat dibina. Proses ini dinamakan konstruktivisme. Beberapa ahli konstruktivisme yang terkemuka berpendapat bahawa pembelajaran yang bermakna itu bermula dengan pengetahuan atau pengalaman sedia ada murid. Rutherford dan Ahlgren berpendapat bahawa murid mempunyai idea mereka sendiri tentang hampir semua perkara, di mana ada yang betul dan ada yang salah. Jika kefahaman dan miskonsepsi ini diabaikan atau tidak ditangani dengan baik, kefahaman atau kepercayaan asal
  • 16.
    mereka itu akantetap kekal walaupun dalam peperiksaan mereka mungkin memberi jawapan seperti yang dikehendaki oleh guru. John Dewey menguatkan lagi teori konstruktivisme ini dengan mengatakan bahawa pendidik yang cekap harus melaksanakan pengajaran dan pembelajaran sebagai proses menyusun atau membina pengalaman secara berterusan. Beliau juga menekankan kepentingan penyertaan murid di dalam setiap aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Dari persepektif epistemologi yang disarankan dalam konstruktivisme fungsi guru akan berubah. Perubahan akan berlaku dalam teknik pengajaran dan pembelajaran, penilaian, penyelidikan dan cara melaksanakan kurikulum. Sebagai contoh, perspektif ini akan mengubah kaedah pengajaran dan pembelajaran yang menumpu kepada kejayaan murid meniur dengan tepat apa saja yang disampaikan oleh guru kepada kaedah pengajaran dan pembelajaran yang menumpu kepada kejayaan murid membina skema pengkonsepan berdasarkan kepada pengalaman yang aktif. Ia juga akan mengubah tumpuan penyelidikan daripada pembinaan model daripada kaca mata guru kepada pembelajaran sesuatu konsep daripada kaca mata murid. 3. Perbandaingan Objektivisme Dengan Konstruktivisme Paradigma pendidikan masa kini adalah kebanyakannya merupakan paradigma objektivisme. Paradigma ini gagal menyelesaikan banyak masalah dalam pendidikan. Perbezaan antara objektivisme dengan konstruktivisme adalah sangat nyata. Objektivisme berdasarkan tanggapan bahawa wujud pengetahuan di luar persepsi manusia. Menurut pandangan ini, fungsi sains ialah untuk memastikan pengetahuan disampaikan secara objektif. Proses pembelajaran dalam paradigma ini hanyalah untuk menyalarkan pengetahuan dari pendidik kepada murid. Pengetahuan sains dari perspektif konsruktivisme adalah penjelasan paling sesuai untuk menghuraikan fenomena yang diperhatikan. Ahli objektivisme berpendapat bahawa kata pemutus tentang apa yang perlu diajar dan siapa yang patut mengajar adalah dibuat oleh `pakar' yang semestinya mengetahui segala-galanya. Ini menyebabkan ramai murid tidak dapat melihat keperluan belajar sebagaimana yang dilihat oleh pihak `pakar'. Model autoritarian ini menjadikan guru sebagai sumber pengetahuan dan menjadikan guru sangat penting dalam bilik darjah. Murid dan juga orang awam beranggapan guru mempunyai segala jawapan bagi semua masalah. Sistem ini gagal melahirkan murid yang produktif dan berpengetahuan luas. Dari pandangan ahli konstruktivisme, setiap orang murid mempunyai peranan dalam menentukan apa yang akan mereka pelajari. penekanan diberi kepada menyediakan murdi dengan peluang untuk membentuk kemahiran dan pengetahan di mana mereka menghubungkaitkan pengalaman lampau mereka dengan kegunaan masa depen. murid bukan hanya dibekalkan dengan fakta-fakta sahaja, sebaliknya penekanan diberi kepada proses berfikir dan kemahiran berkomunikasi. Selepas satu sesi perbincangan murid bersama-sama menetnukan perkara penting yang harus dipelajari dan tujuan mempelajarinya. Dalam proses ini murid akan mengalami prosedur yang digunakan oleh seorang saiantis seperti menyelesaikan masalah dan memeriksa hasil yang diperolehi Melalui penggunaan paradigma konstruktivisme, guru perlu mengubah peranannya dalam bilik sains. Guru mungkin akan berperanan sebagai pelajar atau penyelidik. Dengan cara ini, guru akan lebih memahami bagaimana murid membina konsep atau pengetahuan. Justeru itu guru akan memperolehi kemahiran untuk membina dan mengubahsuai kefahaman serta berkomunikasi dengan
  • 17.
    orang lain. Guruakan memahami bahawa proses pembinaan dan pengubahsuaian konsep merupakan satu proses berterusan dalam kehidupan. Dalam paradigma konstruktivisme, murid menganggap peranan guru sebagai salah satu sumber pengetahuan dan bukan sebagai seorang yang tahu segla-galanya. Mereka menganggap pengetahuan sebagai sesuatu yang boleh disesuaikan dan boleh berubah. Mereka juga sedar bahawa mereka bertanggungjawab terhadap diri sendiri untuk menggunakan pelbagai cara bagi memproses makluamt dan menyelesaikan masalah. Dalam erti kata lain, guru adalah berperanan sebagai seorang fasilitator dan pembimbing. Hubungan guru dengan murid boleh diumpamakan sebagai hubungan di antara bidan dengan ibu yang melahirkan anak. Guru bertanggung jawab membimbing dan membantu murid mempelajari sesuatu pelajaran dengan bermakna. Guru tidak boleh belajar untuk murid. Murid yang membina fahaman sendiri. Kebanyakan teknik penilaian sekarang adalah berdasarkan paradigma objektivisme. Dalam pengujian yang dijalankan, murid akan diuji sama ada dia dapat memberikan jawapan yang dikehendaki oleh penggubal soalan. Mereka juga dianggap mempunyai tafsiran yang sama dengan penggubal soalan tentang apa yang dikehendaki dalam soalan. Oleh yang demikan, soalan-soalan ujian tidak sebenarnya menguji kefahaman dan pengetahuan murid, tetapi hanya menguji kemahiran murid untuk membekalkan jawapan yang dikehendaki oleh penggubal soalan sahaja. Menurut teori konstruktivisme, penilaian harus merangkumi cara menyelesaikan masalah dengan munasabah dan pengetahuan. Antara teknik-teknik penilaian yang sedemikian ialah peta konsep, rajah Venn, portfolio, ujian prestasi dan ujian berpasukan. Pandangan ahli konstruktivisme terhadap disiplin di dalam kelas adalah berbeza dengan ahli objektivisme. Ahli konstruktivisme menganggap peranan guru adalah sebagai pengurus kelas dan boleh menangani hal-hal disiplin murid dengan sempurna. murid diterima sebagi individu yang mempunyai ciri-ciri perlakuan yang berbeza di mana setiap individu itu diangap penting dalam proses pembelajaran dan perlu diberi perhatian yang wajar. Mereka diberikan peluang untuk membuat keputusan sendiri tentang perkara-perkara yang akan mereka pelajari. Melalui proses ini, mereka akan lebih prihatin, bertanggungjawab dan melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran mereka. Sebaliknya ahli objektivisme berpendapat bahawa guru harus berperanan sebagai pengawal disiplin kelas. Murid tidak ada pilihan kecuali menurut peraturan dan undang-undang yang ditetapkan. Mereka yang ingkar akan didenda. Pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme memberi peluang kepada guru untuk memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan menentukan sendiri masa yang diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Di samping itu, guru dapat membuat penilaian kendiri dan menilai kefahaman orang lain supaya kefahamannya tentang sesuatu bidang pengetahuan dapat ditingkatkan lagi. Perbandingan Objektivisme Dengan Konstruktivisme Dalam Pendidikan Objektivisme Konstruktivisme Tanggapan Utama Pengetahuan wujud bebas dari persekitaran dalaman dan luaran pelajar Pengetahuan bukan objektif, apa yang kita benar-benar tahu dan faham hanyalah persepsi kit. Ia ditentukan
  • 18.
    oleh kita semua.Pengetahuan tidak mempunyai struktur mutlak Kesan Guru menolong murid membina pengetahuan dan rangka konteks di mana ia wujud. Mereka mengguna analogi, contoh dan pelbagai kaedah mengingat. Mereka tanya soalan untuk membantu murid Guru menolong murid membina kefahaman baru dan menolong murid merakamkannya ke dalam struktur kognitif sedia ada. Mereka melakukannya dengan menolong murid membentuk analogi, contoh dan kaedah mengingat murid sendiri, dan guru menolong murid membentuk soalan yang perlu ditanya bagi membimbing mereka ke arah kefahaman yang lebih tinggi Respons Guru "ada perkara yang anda hendak tahu dan saya akan ajar kepada anda apa yang saya tahu" "Saya ajari ini, mereka belajar ini" "Pelajar ini sungguh bijak, mereka belajar apa saja yang saya ajarkan" "Ada perkara yang anda hendak tahu dan saya akan tolong anda mengetahui bagaimana anda boleh belajar mengenainya" "Saya ajar ini, mereka belajar itu" "Pelajar ini sungguh bijak, mereka belajar perkara yang saya tidak pernah rancang untuk ajar mereka"
  • 19.
    Model Konstruktivisme 5-Fasa Modelpengajaran dan pembelajaran ini adalah dicadangkan dalam `Children's Learning in Science Project' (Needham, 1987). Dalam model ini, murid digalakkan bertukar-tukar fikiran melalui fasa pencetusan idea. Fasa ini juga dapat merangsang murid meninjau semula idea asal mereka. Dalam fasa penstrukturan semula idea, guru digalakkan merancang aktiviti yang sesuai untuk membantu murid mengubah idea asal mereka. Murid diberi peluang untuk mencabar idea asal sendiri dan juga idea rakan-rakan mereka. Adalah idpercayai idea baru yang dibina oleh murid sendiri biasanya lebih mudah diterima oleh mereka jika sekiranya idea ini mudah difahami dan berguna. Dalam fasa penggunaan idea, murid boleh menggunakan idea baru mereka untuk menyelesaikan masalah dan menerangkan fenomena yang berkaitan dengan idea-idea itu. Fasa renungan kembali merupakan fasa terakhir. Dalam fasa ini murid membandingkan idea asal renungan kembali merupakan fasa terakhir. Dalam fasa ini murid membandingkan idea asal mereka dengan idea baru dan merenung kembali proses pembelajaran yang telah mengakibatkan perubahan ke atas idea mereka. Fasa ini juga dapat memperkembangkan kemahiran meta kognitif. Fasa-fasa pengajaran berasaskan model konstruktivisme 5-fasa seperti berikut:- Bil Fasa Tujuan/Kegunaan Kaedah I Orientasi Menimbulkan minat dan menyediakan suasana Amali penyelesaikan masalah sebenar, tunjukcara oleh guru, tayangan filem, video dan keratan akhbar II Pencetusan Idea Supaya murid dan guru sedar tentang idea terdahulu Amali, perbincangan dalam kumpulan kecil, pemetaan konset dan laporan III Penstrukturan semula idea i. Pernjelasan dan pertukaran ii. Pendedahan kepada situasi konflik iii. Pembinaan idea baru iv. Penilaian Mewujudkan kesedaran tentang idea alternatif yang berbentuk saintifik. Menyedari bahawa idea-idea sedia ada perlu diubahsuai, diperkembangkan atau diganti dengan idea yang lebih saintifik. Mengenalpasti idea-idea alternatif dan memeriksa secara kritis idea- idea sedia ada sendiri Menguji kesahan idea-idea sedia ada Pengubahsuaian, pemgembangan atau penukaran idea Menguji kesahan untuk idea-idea baru yang dibina Perbincangan dalam kumpulan kecil dan buat laporan Perbincangan, pembacaan, input guru. Amali, kerja projek, eksperimen, tunjukcara guru
  • 20.
    IV Penggunaan idea Pengukuhankepada idea yang telah dibina dalam situasi baru dan biasa Penulisan sendiri kerja projek V Renungan kembali Menyedari tentang perubahan idea murid. Murid dapat membuat refleksi sejauh manakah idea asal mereka telah berubah. Penulisan kendiri, perbincangan kumpulan, catatan peribadi dan lain-lain. Adakah Anda Mempraktikkan Pendekatan Konstruktivisme Anda telah mempraktikkan pendekatan konstruktivisme sekiranya: Murid berpeluang mengemukakan pandangannya tentang sesuatu konsep. Murid berpeluang berkongsi persepsi antara satu sama lain. Murid menghormati pandangan alternatif rakan-rakan mereka. Semua pandangan murid dihormati dan tidak dipandang rendah Pelajaran berpusatkan murid Aktiviti berasaskan 'hands-on' dan 'minds-on' Guru mementingkan kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir Murid mengaplikasikan idea baru dalam konteks yang berbeza untuk mengukuhkan kefahaman idea tersebut Murid merenung kembali proses pembelajaran yang dilaluinya Murid menghubungkait idea asal dengan idea yang baru dibina Guru menyediakan alat/bahan yang sesuai Murid digalakkan mengemukakan hipotesis dan bukan guru menerangkan teori Guru mengemukakan soalan yang boleh meransangkan murid mencari jawapan Guru tidak menyampaikan maklumat secara terus kepada murid Murid banyak berinteraksi dengan murid lain dan guru Guru prihatin terhadap keperluan, kebolehan dan minat murid Murid bekerja dalam kumpulan Prinsip-prinsip Konstruktivisme
  • 21.
    Konstruktivisme merupakan suatupendekatan p&p yang berdasarkan premis bahawa kognisi (pembelajaran) diakibatkan oleh "pembinaan mental". Dengan kata-kata lain, pelajar mempelajari dengan mencantumkan maklumat baru dengan pengetahuan sedia adanya. Ahli konstruktivis menegaskan bahawa pembelajaran dipengaruhi oleh konteks sesuatu idea diajar serta kepercayaan dan sikap pelajar. Caine dan Caine (1991) menenaraikan 12 prinsip pembelajaran ala konstruktivisme: 1. Otak itu prosesor yang selari. Ia memproses banyak jenis maklumat termasuk fikiran, emosi dan pengetahuan budaya. Pengajaran yang efektif menggunakan pelbagai strategi pengajaran. 2. Pembelajaran melibatkan keseluruhan fisiologi. Guru tidak boleh menumpukan kepada intelek sahaja. 3. Usaha untuk mencari makna bersifat semula jadi. Pengajaran efektif menyedari bahasa pengertian bagi seseorang adalah personal dan unik, pemahaman seseorang pelajar bergantung kepada pengalaman uniknya. 4. Usaha untuk mencari makna berlaku melalui pencorakan. Pengajaran efektif menghubungkaitkan idea dan maklumat dengan konsep dan tema global. 5. Emosi adalah kritikal kepada pencorakan. Pembelajaran dipengaruhi oleh emosi, perasaan dan sikap. 6. Otak memproses bahagian kecil dan keseluruhannya secara serentak. Orang menghadapi masalah membelajari sesuatu jika bahagian kecil atau keseluruhan diabaikan. 7. Pembelajaran melibatkan perhatian berfokus dan persepsi keliling (peripheral). Pembelajaran dipengaruhi oleh persekitaran, kebudayaan dan iklim. 8. Pelajaran melibatkan proses sedar dan tak sedar. Pelajar memerlukan masa untuk memproses 'apa' dan 'bagaimana' isi pelajarannya. 9. Terdapat sekurang-kurangnya dua jenis ingatan: sistem ingatan ruang (spartial) dan sistem ingatan untuk pembelajaran hafalan. Pengajaran yang terlalu mengutamakan pembelajaran hafalan tidak memajukan pembelajaran ruang dan pembelajaran berasaskan pengalaman boleh menghalang pemahaman murid. 10. Pelajar memahami dan mengingati dengan baik jika fakta dan kemahiran diselitkan dalam ingatan natural dan ruang. Pembelajaran eksperimen adalah paling efektif. 11. Pembelajaran diperkuatkan oleh cabaran dan dibantutkan oleh ancaman. Iklim bilik darjah harus mencabar tetapi tidak mengugut pelajar. 12. Setiap otak adalah unik. Pengajaran mestilah dipelbagaikan agar murid-murid dapat menyatakan kecenderungan masing-masing. Disunting oleh: Ng Kim Choy (M.Tech.Mgt.,B.A. (Hons.), Dip.Ed.), Ketua Jabatan, Jabatan Ilmu Pendidikan, MPSS.
  • 22.
    Ciri-ciri P&P Konstruktivisme ElizabethMurphy (197) merumus dan mencantumkan ciri-ciri p&p konstruktivisme berasaskan pendapat Jonassen (1991 & 1994), Wilson & Cole (1991), Paul Ernest (1995), Honebein (1996), dan Vygotsky (1978) untuk menghasilkan senarai berikut: Pelbagai perspektif dan representasi konsep dan isi kandungan didedah dan digalakkan Matlamat dan objektif diperoleh oleh pelajar atau dalam perundinan dengan guru atau sistem Guru memainkan peranan sebagai pembimbing, pemantau, jurulatih, tutor dan pemudahcara Aktiviti, kesempatan, alat dan persekitaran dibekalkan untuk menggalakkan metakognisi, anlisis-, kawalan-, refleksi- dan penyedaran kendiri. Pelajar memainkan peranan utama dalam mengantara dan mengawalkan pembelajaran Situasi pembelajaran, persekitaran, kemahiran, isi kandungan dan tugasan adalah relevan, realistik, autentik dan mewakilkan kompleksiti semula jadi dunia sebenar Sumber-sumber data primer digunakan untuk memastikan ketulenan dan kompleksiti dunia sebenar Pembinaan pengetahuan dan bukan reproduksi fakta diutamakan Proses pengetahuan ini berlaku dalam konteks individu dan melalui rundingan, kolaborasi dan pengalaman sosial. Sikap, kepercayaan dan pembinaan pengetahuan yang lalu diambilkira dalam proses pembinaan pengetahuan semasa Penyelesaian masalah, kemahiran berfikir aras tinggi dan pemahaman mendalam ditegaskan Kesilapan pelajar merupakan peluang untuk memahami pembinaan pengetahuannya yang lalu Penerokaan adalah pendekatan pilihan untuk menggalakkan pelajar mencari pengetahuan secara berdikari dan mengurus pencapaian matlamatnya Pelajar diberi peluang untuk pembelajaran bersifat latihan perantisan; di mana tugasan, kemahiran dan pengetahaun bertambah kompleks. Kompleksiti pengetahuan dicerminkan dalam saling hubungan konsep dan pembelajaran antara disiplin Pembelajaran koperatif dan kolaboratif diketengahkan agar pelajar didedahkan kepada pandangan alternatif Tetangga (scaffolding) digunakan untuk membantu pelajar mencapai di seberang (beyond) had kebolehannya Penilaian adalah autentik dan dianyamkan dengan pengajaran
  • 23.
    Perbezaan Instruksi: Behaviorisme, Kognitivisme& Konstruktivisme Aspek Behaviorisme Kognitivisme Konstruktivisme Fokus Pengajaran Berfokuskan pembentukan tingkah laku pelajar Berfokus kepada transmisi proses pemikiran pelajar Berfokuskan pembinaan mental realiti pelajar. Instruksi & Manipulasi Pengajar memanipulasikan perubahan tingkah laku dengan pengukuhan terpilih Pengajar memanipulasikan proses pemikiran pelajar dengan membekalkan model mental yang perlu diikuti oleh pelajar. Pengajar fasilitasikan pemodelan konseptual pelajar. Pengajar mesti memahami struktur kognitif sedia ada pada pelajar dan membekalkan aktiviti pembelajaran yang sesuai untuk membantu pelajar membina pengetahuannya. Menggunakan konteks dan strategi yang benar serta coaching. Mencipta pelbagai persekitaran untuk pelajar agar ia dapat melatih berfikir dengan berbagai-bagai kaedah. Hasilnya ialah pelajar yang lebih bersedia untuk menangani situasi berbeza-beza. Realiti Yang dipromosikan Realiti pelajar adalah konvergen - semua realitinya dipusatkan kepada satu realiti yang sama. Pengajaran berpusatkan realiti tersebut Realiti pelajar adalah konvergen. Realiti pelajar adalah divergen. Pelajar digalakkan untuk memajukan realiti yang berbeza-beza. Perbezaan Proses Pembelajaran: Behaviourisme, Kognitivisme & Konstruktivisme Aspek Behaviourisme Kognitivisme Konstruktivisme Pengetahuan dan tingkah laku - Apakah kaitannya? Pelajar mengadaptasikan tingkah lakunya kepada kontingensi peristiwa dan objektif. Perubahan tingkahlaku walaupun boleh dikaji tetapi ia hanya merupakan indikator- indikator tentang apa yang Terdapat hubungan antara isyarat dengan tingahlaku tetapi tingkahlaku hanya indikator tak langsung tentang
  • 24.
    Pembelajaran merupakan pengukuhan hubunganantara isyarat dan tingkahlaku yang dicorakkan oleh akibat. Proses ini disebut pembentukan (shaping). Dengan latihan yang cukup, hubungan ini bertambah kuat dan masa antara isyarat dan tingkahlaku bertambah singkat. berlaku dalam otak pelajar. keadaan struktur pengetahuan seseorang. Heuristik Suatu jenis pengetahuan tentang pemikiran dan pengetahuan yang memandu strategi yang anda boleh gunakan demi membantu pelajar menyelesaikan masalah. Anda merupakan pengadil sendiri untuk mempertimbangkan keputusan sendiri. Realiti dan Peraturan Pembelajaran berlaku apabila tertubuhnya hubungan yang boleh diramalkan antara sesuatu rangsangan dalam persekitaran, suatu tingkahlaku, dan suatu akibat. Semua orang mempunyai 'sejarah pengukuhan'. 'Sejarah pengukuhan' merupakan keseluruhan pengalaman serta semua hubungan antara rangsang, tingkahlaku dan akibat. Ini akan mempengaruhi tindakan seseorang apabila ia menemui corak rangsangan yang pernah dialami. Contohnya, anda akan mamandu mengikut cara dahulu yang berjaya walaupun ia bukan cara yang terbaik. Realiti dikuatkuasakan secara sosial dan dipersetujui secara universalnya. Pelajar mencerminkan realiti objektif dengan menggunakan realiti luaran sebagai model mental. Contohnya, jika anda dibesarkan di Sandakan, anda akan menerima realiti berasaskan pandangan sosial Sandakan. Ini akan mempengaruhi pandangan anda terhadap semua situasi yang dihadapi. Peraturan melibatkan tindakan. Sekiranya anda melakukan langkah-langkah dengan kerap, prosedur akan menjadi tindakan yang berjalan licin. Pelajar menginterpretasi realiti luaran berasaskan pengalaman individu. Pengetahuan adalah berdasarkan premis bahawa kita membina perspektif dunia kita dengan menggunakan refleksi pengalaman individu. Kita mencipta peraturan sendiri untuk mencari makna tentang pengalaman sendiri. Dengan menyesuaikan model mental kita untuk merangkumi pengalaman baru, kita mengalami proses pembelajaran. Kawalan Pelajar Pelajar mengawal latihan tingkahlaku baru berasaskan rangsangan baru sehingga tingkahlau itu menjadi automatik. Jenis-jenis hubungan antara rangsangan dan tingkahlaku: Hubungan Hubungan mudah antara rangsangan unik dan tingkahlaku membawa akibat tertentu. Contohnya, apabila telefon berdering, anda akan menjawab panggilan. Pelajar memproses simbol dan bergelut dengan pengertian simbol tersebut. Ia berkebolehan membezakan pengetuan konsep dan pengetahuan langkah-langkah prosedur yang terlibat dengan konsep. Pengetahuannya diorganisasikan dalam skemanya. Contohnya, jika seorang ingin bangun ketika jam berdering maka ia perlua mengekalkan pengetahuan tentang konsep 'jam berdering' tetapi mencantumkan konsep ini dengan tindakan bangun. Pengertian atau interpretasi mental tentang 'jam berdering' bertukar kepada 'bangun'. Realiti dikawal secara dalaman. Ini mengizinkan pelajar mengawal apa dan bagaimana ia belajar. Manusia mencipta interpretasi sendiri terhadap realiti objektif berasaskan skemanya. Misalnya, jika seorang menerima 'C' bagi tugasanya, reaksinya mungkin puas hati atau kehampaan, bergantung kepada skemanya. Jika ibu bapanya tidak mementingkan gred maka 'C' boleh dianggap sebagai baik. Skema pelajar telah menganggap bahawa 'C' sebagai memuaskan. Sebaliknya, jika pelajar diasuh oleh ibu bapa yang
  • 25.
    Rantaian Hubungan di manasuatu tingkahlaku merupakan rangsangan seterusnya untuk tingkahlaku yang lain. Contohnya, apabila ingin mengingati numbor telefon, seseorang tidak dapat menyebut empat number akhir tanpa menyebut tiga numbor awal. Diskriminasi Ini seolah-olah hubungan tetapi ia melibatkan leibh daripada satu rangsangan yang untuk mencetuskan satu tingkahlaku Contohnya apabila seseorang menjawab telefon, ia bertindak balas terhadap dua rangsangan: 1. Telefon berdering 2.Dia di rumah (bukan di luar). Interpretasi mental yang baru diintegrasikan dalam tindakannya. Mula-mulanya wujud peraturan. Kemudiannya terdapatnya tindakan. Peraturan baru: Apabila jam berdering, bangun. Tindakan baru: Bangun. memandangkan gred kurang daripada 'A' adalah tidak memuaskan maka skema pelajar itu akan mencerminkan perkara itu. Jadi apabila pelajar terima 'C' maka ia berasa dirinya kurang berjaya. RPH Jong, Tasya, Alif dan Ooi RANCANGAN PENGAJARAN Tarikh : 11 April 2012 Masa : 7.45-8.45am Kelas : tahun 2 Merah Jumlah pelajar : 20 Subjek : Sains Topik : memahami haiwan memepunyai keperluan asas untuk hidup Objektif pembelajaran : pada akhir pengajaran, murid-murid akan berupaya mengetahui keperluan asas haiwan merupakan air, udara, dan tempat perlindungan.
  • 26.
    Hasil pembelajaran :murid-murid : 1) Mengenal pasti keperluan asas kepada haiwan iaitu makanan, air, udara dan tempat perlindungan 2) Menyatakan kepentingan keperluan asas kepada haiwan 3) Memberi contoh haiwan dan makanan yang dimakan 4) Mengelaskan haiwan dengan mengikut makanan yang dimakan iaitu makanan tumbuhan sahaja, makan haiwan sahaja atau makan haiwan dan tumbuhan 5) Mengenal pasti tempat perlindungan haiwan seperti sarang,reban,lubang,atas pokok, kandang,gua, di dalam air, dalam tanah dan di celah batu atau kayu 6) Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK,penulisan atau lisan. Pengetahuan sebelum pengangajaran : murid-murid mengetahui haiwan memerlukan keperluan asas untuk meneruskan hidup. Kemahiran saintifik : pemerhatian terhadap keperluan asas, mengklasifikasikan jenis keperluan asas haiwan, meramal impak kekurangan salah satu keperluan asas, ,membuat inferen terhadap impak kekurangan salah satu keperluan asas. Kemahiran befikir : perbandingan dan perbezaan, menjana idea. Nilai : menyemaikan minat dan perasaan ingin tahun terhadap alam persekitaran. Bersikap jujur dalam ketepatan dan kesahiran data. Sumber pengajaran dan pembelajaran : Fasa /masa Kandungan Aktiviti pengajaran dan pembelajaran / skills saintifik Catatan Orentasi (5 minit) Semua benda hidup memerlukan keperluan asas untuk meneruskan kehidupan. Guru bertanya tentang binatang kesayangan murid-murid : Apakah binatang kesangan murid-murid ? Teori piaget
  • 27.
    Apakah mereka buat setiaphari dan di mana mereka tinggal ? Apakah yang berlaku sekirannya tiada bekalan makanan, air,tempat tinggal dan udara ? Pemerhatian : Guru bertanya : Mengapakah haiwan tersebut tidak boleh hidup ? Murid membuat inferen terhadap persoalan ; Contoh inferen: Murid : kucing tidak hidup kerana tiada air dan makanan. Guru memberitahu keperluan asas haiwan dan kepentingan keperluan asas kepada haiwan. Mengumpul idea (10 minit) Keempat-empat keperluan asas haiwan tidak dapat kurang antara satunya. murid dibagikan kepada 4 kumpulan dan kertas kerja A dan situasi disenaraikan. Pemerhatian dan ramalan : Murid-murid dikehendaki membincang secara berkumpulan tentang situasi haiwan yang berdasarkan keperluan asas yang diberi. Lembaran A
  • 28.
    Penstrukturan Semula idea (15 minit) Setiaphaiwan mempunyai tempat tinggal dan makanan yang berbeza. Semua murid diberikan tayangan tentang situasi yang terdapat dalam video dan memastikan ketepatan ramalan mereka. Keputusan direkod dalam ruang pemerhatian dalam kertas kerja A. Pengklasifikasi: Guru dan murid membuat perbincangan tentang aktiviti tadi dan membina konsep bahawa keperluan asas diperlukan oleh haiwan dan membandingkan perbezaan keperluan asas seperti tempat tinggal dan makanan Teori Gagne Mengaplikasikan idea (20) Keperluan asas haiwan adalah air, udara, tempat perlindungan dan makanan. Menyediakan gambar haiwan,tempat tinggal,makanan yang berbeza. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan, murid dikehendaki menguntingkan gambar- gambar tersebut dan melekatnya mengikut keperluan asas masing- masing dalam satu kertas kosong. Teori pemprosesan maklumat
  • 29.
    Refleksi (10 minit ) Haiwan memerlukan keperluanasas untuk menruskan kehidupan. Guru membimbing murid untuk membuat refleksi tentang apa yang telah belajar dalam bentuk peta minda. Kertas kerja C Refleksi kendiri : Lembaran A Tandakan (/) untuk haiwan yang boleh hidup dan tandakan (X) untuk haiwan yang tidak akan hidup dengan keperluan asas di bawah. Keperluan asas Ramalan (/)(X) Sebab Pemerhatian Air,udara Udara ,tempat tinggal Air, udara, makanan Udara, makanan, tempat tinggal Udara, makanan, tempat tinggal,air
  • 30.
    c)Isikan tempat kosongd bawah dengan perkataan yang sesuai. a) keperluan asas haiwan adalah _______,________,_________ dan ____________. b) Haiwan memerlukan ________ dan ________ untuk mengekal kesihatan dan tumbesaran. c) Haiwan memerlukan ________ untuk melindungi mereka daripada kemalangan, matahari dan hujan. d) Haiwan memerlukan ______ untuk bernafas. e) Contoh tempat perlindungan haiwan adalah ______,__________,__________ dan______. f) Haiwan akan ________jika kurang salah satu keperluan asasnya.
  • 32.
    Model Konstructivism 5Phase Needham Langkah Fasa Sasarkan Kaedah I Orientasi  Murid-murid diberi peluang untuk membuat persediaan mental, fizikal dan motivasi untuk mempelajari topik. Kerja makmal praktikal, penyelesaian masalah, demonstrasi, klip filem, video, keratan akhbar II Pencetusan idea  Murid-murid dirangsang untuk memberikan idea-idea asal mereka terhadap topik melalui ransangan soalan  Guru berusaha mencungkil ada sedia ada dan miskonsepsi murid terhadap topik  Semua idea murid diterima dan dicatatkan disudut tepi papan tulis. Praktikal dalam makmal, perbincangan dalam kumpulan kecil, peta konsep, laporan, buat poster, aktiviti dalam task bertulis III Penyusunan/ Penstrukturan semula idea  Penstrukturan semula idea-idea; ini adalah jantung urutan pengajaran konstruktivis. Ia terdiri daripada beberapa peringkat:  Penjelasan dan pertukaran idea-idea adalah proses membina, menyusun dan memperbaiki idea-idea yang dipegang oleh pelajar sama ada salah, bertentangan, bercanggah dengan idea yang sebenarnya melalui akitiviti yang dijalankan oleh pelajar  Pembinaan idea-idea baru dibuat melalui perbincangan, aktiviti, amali, demonstrasi. Pelajar-pelajar dapat melihat bahawa terdapat pelbagai cara dan mentafsir fenomena atau bukti.  Penilaian idea-idea baru sama ada uji kaji atau dengan pemikiran melalui implikasi mereka. Pelajar perlu cuba untuk memikirkan cara terbaik untuk menguji idea-idea alternatif. Pelajar boleh pada peringkat ini rasa tidak puas hati dengan konsep yang sedia ada mereka, sehingga pelajar sendiri yang memperbaiki idea mereka yang asal. Perbincangan dalam kumpulan kecil atau seluruh kelas, membuat laporan Perbincangan, membaca, input guru, kerja-kerja amali, projek, eksperimen, demonstrasi IV Aplikasi idea Penggunaan Idea, di mana murid- murid diberi peluang untuk menggunakan idea-idea yang dibangunkan mereka dalam pelbagai permohonan dalam situasi yang sama seperti dalam kehidupan seharian, menyelesaikan
  • 33.
    situasi, kedua-dua biasadan baru . masalah, menulis laporan dan lain-lain projek V Refleksi/ Penutup Pelajar diberi peluang untuk memikirkan bagaimana idea mereka telah berubah dengan membuat perbandingan antara pemikiran mereka pada permulaan urutan pelajaran, dan pemikiran mereka pada akhir melalui rumusan akhir. Bertulis daripada jurnal reflektif, refleksi diri, perbincangan kumpulan hasil dan lain-lain pelajaran Dicatat oleh idarmawati di 2:03 PG E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN Tarikh : 15 Jun 2012 Masa : 8.45 pagi – 9.45 pagi Kelas : Tahun 2 Azam Bilangan Murid : 30 orang Subjek : Sains Topik : Tumbuhan belajaran: Pada akhir pembelajaran, pelajar akan dapat memahami keperluan asas tumbuhan ajaran : Pelajar dapat: 1. mengenal pasti keperluan asas tumbuhan iaitu air, udara dan cahaya matahari.
  • 34.
    2. menaakul tentangkepentingan air, udara dan cahaya matahari kepada tumbuhan dengan menjalankan penyiasatan. Pengetahuan Sedia ada: Pelajar mengetahui pengetahuan tentang konsep pokok merupakan benda hidup. Kemahiran Proses Sains: Memerhati – Murid memerhati keadaan pokok layu dan segar Meramalkan – Murid meramalkan keperluan asas tumbuhan Membuat inferens – Murid membuat inferens terhadap keadaan pokok layu dan segar serta bagaimana tumbuhan dapat hidup di kawasan gurun Mengeksperimen – Murid membuat eksperimen mengkaji keperluan asas tumbuhan Kemahiran Berfikir : Mencirikan – Murid mencirikan keperluan asas tumbuhan Membandingkan dan membezakan – Murid membandingkan keadaan pokok apabila mendapat keperluan asas dan tidak mendapat keperluan asas Menghubungkaitkan – Murid menghubungkaitkan keperluan asas tumbuhan dengan ciri-ciri tumbuhan di kawasan tiada air Sikap Saintifik dan : Minat dan bersifat ingin tahu tentang alam sekeliling. Nilai Murni Jujur dan tepat dalam merekod dan mengesahkan data. Sumber Pengajaran : Pokok layu, pokok segar, 2 buah pasu, komik, rumpai air, dan Pembelajaran cawan plastik, 1 botol berisi air, 1 botol berisi minyak, pita salofan, kotak, klip video, gambar pokok kaktus dan lembaran kertas FASA/MASA KANDUNGAN AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN/KEMAHIRAN SAINTIFIK CATATAN Orientasi (5 min) Tumbuhan memerlukan keperluan asas untuk terus hidup. Guru menunjukkan pokok layu di dalam pasu A dan pokok segar dalam pasu B. Guru bertanya: 1. Mengapakah pokok di dalam pasu A layu manakala pokok di dalam pasu B kelihatan segar? Jangkaan jawapan: 1. Pokok layu tidak mendapat cukup makanan. 2. Pokok segar mendapat makanan KPS : -Memerhatikan keadaan pokok layu dan segar -Membuat inferens tentang keadaan pokok layu dan segar. Teori Ausubel: -Penyusunan awal dengan
  • 35.
    yang mencukupi. Pelajar diberipeluang untuk melihat dan memeriksa pokok di dalam kedua-dua pasu dan membuat inferens. menggunakan contoh realiti sebagai permulaan menerangkan konsep penting dalam keperluan asas tumbuhan. Pencetusan Idea (10 min) Keperluan asas tumbuhan ialah air, udara dan cahaya matahari. Pelajar merujuk komik berkisar tentang pengembaraan Si Bawang di dalam buku teks KSSR Dunia Sains & Teknologi Tahun 2. Pelajar dibahagikan kepada 6 kumpulan dan diminta berbincang mengenai keperluan asas tumbuhan dan menyatakan jawapan mereka di dalam ruang yang disediakan. KPS : - Memerhati gambar di dalam komik Si Bawang -Meramalkan keperluan asas tumbuhan berdasarkan komik Sumber: - Buku teks KSSR Dunia Sains & Teknologi Tahun 2 m/s 68-69. -Lembaran kerja A Penstrukturan semula idea (30 min) Keperluan asas penting kepada tumbuhan. Tumbuhan akan layu dan mati jika ada keperluan asas yang tidak diperoleh. Setiap kumpulan diberikan rumpai air, cawan plastik, 1 botol berisi air, 1 botol berisi minyak, pita salofan dan kotak. Pelajar diminta menyediakan bahan seperti berikut: BEKAS KETERANGAN A Rumpair dimasukkan ke dalam bekas dan dituangkan air sehingga separuh bekas. B Rumpair dimasukkan ke dalam bekas tanpa air. C Rumpair dimasukkan ke dalam bekas dan dituangkan air sehinga separuh Teori Konstruktivisme: -Pembelajaran berasaskan murid dengan melibatkan murid melakukan eksperimen secara sendiri. KPS : -Membuat eksperimen mengkaji keperluan asas tumbuhan -Memerhatikan perubahan yang berlaku kepada pokok sepanjang
  • 36.
    bekas. Sedikit minyak dituang. D Rumpairdimasukkan ke dalam bekas dan dituangkan air sehingga separuh bekas. Kemudian, bekas disimpan di dalam kotak tertutup. Keempat-empat bekas diletakkan di tepi tingkap selama 2 minggu. Data direkodkan di dalam jadual pemerhatian di dalam lembaran kerja B. Guru menayangkan video eksperimen terhadap rumpair yang telah dilakukan oleh guru terlebih dahulu menggunakan klip video. Klip video memaparkan perubahan yang berlaku kepada tumbuhan setiap saat sepanjang 2 minggu. Guru dan pelajar berbincang perubahan yang berlaku kepada rumpair berdasarkan klip video kemudian membentuk konsep keperluan asas tumbuhan serta kepentingannya. Pelajar dikehendaki menjawab soalan di dalam Lembaran Kerja C. guru menayangkan video KB: -Membuat perbandingan dan perbezaan keadaan pokok apabila mendapat keperluan asas yang mencukupi dan pokok tidak mendapat keperluan asas mencukupi Nilai Murni: - Jujur dalam merekod data. Sumber: - Lembaran kerja B - Lembaran Kerja C -Klip video - Rumpai air, cawan plastik, 1 botol berisi air, 1 botol berisi minyak, pita salofan dan kotak. Catatan: -Keputusan ekperimen diperoleh selepas 2 minggu Aplikasi idea (10 min) Adaptasi pokok yang hidup di kawasan kering dan tiada air. Contoh: Gurun Gurun merupakan kawasan tiada air. Guru bertanya: 1. Ada atau tidak pokok di kawasan gurun? 2. Jika ada, mengapa pokok itu boleh terus hidup? Teori Gagne: - Pembelajaran bermula daripada mudah kepada sukar. KPS: - Membuat
  • 37.
    Jangkaan jawapan: 1. Tiadapokok hidup. 2. Sebab tiada air jadi pokok akan mati. Guru menunjukkan gambar contoh pokok yang hidup di kawasan gurun dan menerangkan ciri-ciri pokok tersebut. Contoh: Pokok kaktus mempunyai duri yang banyak. Duri pada pokok kaktus boleh menyimpan air. inferens mengapa terdapat tumbuhan yang dapat hidup di kawasan gurun KB: -Menghubungkait antara keperluan asas tumbuhan dan ciri-ciri tumbuhan hidup di kawasan gurun Refleksi (5 min) Air, udara dan cahaya matahari diperlukan oleh tumbuhan untuk terus hidup. Guru bertanya: 1. Fikirkan kenapa kamu membuat eksperimen pada hari ini? 2. Di rumah kamu ada pokok atau tidak? Jika ada boleh atau pun tidak kamu memijak sesuka hati kamu? Jangkaan jawapan: 1. Supaya kami dapat tahu bahawa pokok memerlukan air,udara dan cahaya matahari untuk hidup. 2. Tidak boleh pijak sesuka hati sebab pokok benda hidup. Nanti pokok akan mati. Guru membimbing apa yang pelajar telah mempelajari dengan menggunakan peta minda. Teori pemprosesan maklumat: -menggunakan peta minda bagi mengukuhkan maklumat supaya dapat memasuki ingatan jangka panjang Nilai murni: - Cinta akan alam sekitar Sumber: - Lembaran Kerja D LEMBARAN KERJA B BEKAS A: BEKAS B:
  • 38.
    HARI PEMERHATIAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 BEKAS C: BEKASD: HARI PEMERHATIAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Rancangan Pengajaran Harian HARI PEMERHATIAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 HARI PEMERHATIAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
  • 39.
    (Lima Fasa KonstruktivismNeedham) Tarikh : 26 Mac 2011 Masa : 7.45 – 8.45 am Kelas : 2 Baiduri Bilangan pelajar : 30 Mata pelajaran : Sains Topik : Haiwan Objektif pembelajaran : Di akhir pembelajaran murid akan dapat memahami tumbesaran haiwan Hasil pembelajaran : murid boleh: 1. Mengenal pasti cara haiwan membiak iaitu melahirkan anak dan bertelur. 2. Mengelas haiwan berdasarkan cara pembiakan. Pengetahuan sedia ada : murid mengetahui bahawa haiwan membiak melalui bertelur dan melahirkan anak. aintifik : memerhati haiwan dengan menggunakan deria penglihatan, sentuhan dan pendengaran, mengelas haiwan berdasarkan cara pembiakan, membuat jangkaan jenis pembiakan haiwan, membuat inferens terhadap jangkaan yang dibuat. Kemahiran berfikir : membanding beza ciri-ciri haiwan yang bertelur dan melahirkan anak, menjana idea ketika sesi soal jawab. Nilai murni 1) Memupuk sifat mencintai dan menghargai alam sekitar. 2) Bersyukur kepada Tuhan. 3) Memupuk kasih sayang kepada keluarga. 4) Memupuk kreativiti murid. Sumber pengajaran dan pembelajaran : beberapa keping gambar haiwan dari persembahan PowerPoint, gunting, gam, kertas, perembahan PowerPoint Fasa/ masa Isi kandungan Aktiviti pengajaran dan pembelajaran/ kemahiran saintifk Catatan
  • 40.
    Orientasi (10 min) Haiwan melakukan proses pembiakan Guru menunjukkangambar animasi haiwan yang melahirkan anak dan bertelur menggunakan persembahan PowerPoint. Semasa guru menunjukkan animasi tersebut, guru bertanya: Apakah haiwan yang terdapat dalam animasi tersebut? Murid diberikan peluang untuk menonton kembali animasi dari persembahan PowerPoint secara berulang kali. Animasi haiwan menunjukkan beberapa haiwan bersama anaknya. Pencetusan idea (10 min) Terdapat haiwan yang membiak secara bertelur dan melahirkan anak. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri daripada lima orang. Guru memberikan banyak gambar haiwan. Murid menjawab lembaran kerja A yang diberikan dengan mengelaskan gambar haiwan tersebut mengikut cara pembiakan. Memerhati dan membuat jangkaan Murid berbincang di dalam kumpulan sama ada gambar haiwan yang diberikan itu bertelur atau melahirkan anak, dan seterusnya menyatakan Lembaran kerja A
  • 41.
    jawapan mereka dalamruangan jangkaan dan sebab. Penstrukturan semula idea (20 min) Banding beza haiwan yang membiak melaui bertelur dan melahirkan anak. Guru menunjukkan kepada murid video pendek mengenai pembiakan haiwan yang lebih teliti. Murid dikehendaki mengaitkan jangkaan mereka dengan video yang ditunjukkan. Jawapan mereka direkodkan pada kolum pemerhatian di dalam lembaran kerja A. Pengelasan Guru dan murid membincangkan hasil dapatan mereka. Dalam sesi ini, guru akan menyoal murid, dan murid akan menjawab soalan yang diberikan yang menunjukkan bahawa mereka faham akan tajuk yang dibincangkan. Pendekatan Konstruktivism : Keutamaan pembelajaran adalah ditumpukan kepada hasil perolehan di dalam bidang konstruktivism Pengaplikasian idea (15 minit) Menaakul kepentingan pembiakan kepada haiwan Guru bertanyakan kepada murid nama haiwan yang telah pupus atau yang diancam kepupusan. Membuat jangkaan Guru juga akan bertanyakan kepada murid apakah yang akan terjadi sekiranya haiwan tidak membiak. Murid berbincang dalam kumpulan dalam Pendekatan konstruktivism : Model yang paling sesuai digunakan ialah pembelajaran secara koperatif dan kolaboratif
  • 42.
    menjawab persoalan guru. Refleksi (5minit) Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan. Guru memberikan tunjuk ajar kepada pelajar untuk membina peta minda berdasarkan apa yang telah dipelajari. Murid diekehendaki menceritakan semula setiap apa yang dipelajari sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran pada hari itu. Peta minda yang digunakan ialah jenis tulang ikan yang hanya mempunyai dua kolum iaitu kolum untuk senarai haiwan yang bertelur dan haiwan yang melahirkan anak. Lembaran kerja B. LEMBARAN KERJA A Tandakan (/) pada kolum yang sesuai sama ada haiwan di bawah bertelur atau melahirkan anak. HAIWAN JANGKAAN INFERENS PEMERHATIAN BERTELUR MELAHIRKAN ANAK AYAM KUCING LEMBU PENYU GAJAH BURUNG PIPIT ULAR KATAK TUPAI CICAK
  • 43.
    Tarikh : 30March 2012 Masa : 7.45 -8.45 a.m. Kelas : Darjah 2 Merah Bilangan murid: 35 Subjek : Sains Topik : Pergerakan haiwan Objektif pembelajaran : Pada akhir sesi pembelajaran, murid mampu menyatakan pergerakan haiwan. Hasil pembelajaran : Murid : 1. Menjelaskan cara haiwan bergerak seperti berjalan, merangkak, terbang, berenang, menjalar, mengensot, merayap, berlari dan melompat. 2. Menjalankan simulasi cara haiwan bergerak seperti ikan berenang, burung terbang, lembu berjalan, kura-kura merangkak, ular menjalar, semut merayap, kuda berlari dan katak melompat. Pengetahuan sedia ada : Murid-murid mempunyai pengetahuan tentang konsep haiwan dan rupa bentuk haiwan. Kemahiran Saintifik : Memerhati- Murid memerhati cara haiwan bergerak Mengelaskan-Murid mengelaskan haiwan mengikut cara pergerakan Meramal – Murid meramal cara pergerakan bagi ketam Kemahiran Berfikir : Membanding dan membeza – Murid membandingkan cara pergerakan setiap haiwan Menghasilkan idea - Murid mendapatkan idea bahawa haiwan yang berlainan jenis menjalankan pergerakan yang berlainan Sikap saintifik dan nilai murni : Menunjukkan minat dan sikap ingin tahu terhadap alam sekitar. Nilai sayang menyayangi
  • 44.
    terutamanya terhadap haiwan. Sumberpembelajaran dan pengajaran: Video klip, lembaran kertas Fasa / Masa Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) Catatan Orientasi (5minit) -Kanggaru bergerak dengan melompat -Kuda bergerak dengan berjalan -burung bergerak dengan terbang -ikan bergerak dengan berenang Murid ditunjukkan video mengenai cara pergerakan bagi beberapa jenis haiwan (kanggaru, kuda, burung dan ikan) 2. Murid diminta memberikan perhatian penuh semasa video ditayangkan. KPS: Memerhati- pergerakan jenis haiwan dalam video klip Sumber p&p: video(TMK) Teori Ausubel: Penyusunan awal dengan menggunakan video sebagai permulaan yang menerangkan hubungan antara konsep-konsep penting dalam keseluruhan pelajaran. Pencetus-an idea (10 minit) -Lembaran kertas yang mempunyai pelbagai pergerakan haiwan dan murid dikehendaki untuk padankannya - Soalan yang dikemukan 1)Murid diberikan satu lembaran kerja 2)Murid diberikan beberapa soalan Contohnya -haiwan apa yg kamu lihat/ dalam video KPS: Meramal- cara pergerakan haiwan dalam lembaran kertas Memerhati – haiwan- haiwan yang terdapat dalam video KB: membanding dan
  • 45.
    bertujuan untuk mengenal pasti samaada murid mempunyai perspektif yang salah tentang pergerakan -bagaimana burung bergerak? -bandingkan cara burung dan kuda bergerak? membezakan – murid diberikan soalan untuk membuat perbandingan pergerakan burung dengan kuda. Sumber: lembaran kertas, video klip Penstrukturan semula idea (30 minit) -Menunjukkan gambar-gambar tentang pergerakan haiwan-haiwan seperti kuda, burung dan ikan. - Murid menyatakan pergerakan haiwan- haiwan - kuda berlari - burung terbang - kanggaru melompat -Murid diberikan gambar-gambar seperti ikan, kanggaru yang sedang menjalankan proses pergerakan -Murid-murid dibahagikan kepada 5 kumpulan -setiap kumpulan dikehendaki untuk membuat peranan menjalankan pergerakan sejenis haiwan di depan kelas. Contohnya kanggaru, burung dan ikan -cikgu membuat demonstrasi sekiranya murid- murid berbuat salah Pendekatan Konstruktivisme: pembelajaran berasaskan murid dengan menyuruh murid memainkan peranan haiwan Teori pembelajaran Bruner: menekankan pembelajaran hasil daripada interaksi murid dengan murid dan interaksi antara guru dengan murid. Cthnya guru menunjukkan demontrasi apabila mendapati murid membuat salah. KPS:Memerhati- proses pergerakan yang dijalankan oleh haiwan melalui gambar dan mengelaskan- cara pergerakan haiwan KB: membanding dan membezakan- murid membandingkan pergerakan haiwan yang ditunjukkan oleh rakan mereka Aplikasi Idea (10 minit) .Mengetahui bahawa pelbagai haiwan bergerak dengan cara pergerakan yang sama. Dalam kumpulan, murid-murid dikehendaki berfikir: Apa lagi haiwan yang bergerak dengan terbang? Teori Jean Piaget: Asimilasi – menambah maklumat baru tentang haiwan lain yang menggunakan pergerakan yang
  • 46.
    Soalan yang rumit :Pergerakanyang unik contohnya seperti sotong dan ketam Apa lagi haiwan yang bergerak dengan berjalan? Setelah mereka mempunyai pengetahuan tentang pergerakan asas, guru memberikan soalan yang mencabar minda murid. Bagaimanakah sotong menjalankan pergerakan? Bagaimanakah ketam menjalankan pergerakan mereka? Murid-murid sedar bahawa terdapatnya haiwan yang bergerak dengan cara yang lebih istimewa sama KPS: Meramal-murid diberikan peluang untuk meramalkan pergerakan ketam Teori pembelajaran Gagne: sistem pembelajaran harus bermula daripada yang mudah atau peringkat asas kepada yang rumit. Pelajar memahami pergerakan asas haiwan seperti terbang, berjalan. Selepas itu didedahkan dengan pergerakan sotong. KB:menghasilkan idea bahawa haiwan yang berlainan bergerak dengan cara yang berlainan Sikap Saintifik: murid mula mempunyai semangat ingin tahu dengan pergerakan haiwan yang unik Refleksi (5 minit) Melakukan semula atau mempraktiskan balik apa yang dilakukan semasa di penstrukturan semula idea untuk mengukuhkan kefahaman murid tentang pergerakan. Menerapkan nilai- nilai murni melalui persoalan. Cikgu menyuruh murid-murid untuk memainkan peranan haiwan yang tadi mereka lakukan supaya mereka dapat mengingat dengan lebih jelas. Menerapkan nilai cinta kepada haiwan dengan mempersoalkan murid tentang apa yang akan berlaku pada kuda sekiranya kaki kuda telah dipotong? Teori pemprosesan maklumat: Bagi mengelakan murid melupakan apa yang dipelajari, melakukan /mempraktiskan sekali lagi simulasi untuk mengukuhkan ingatan supaya informasi ini dapat memasuki ingatan jangka panjang Nilai murni: Cinta akan alam sekitar
  • 47.
    Contoh Rancangan Pengajaran/ Model Konstruktivisme Kreativiti Terarah
  • 48.
    KONSTRUKTIVISME DALAM PENGAJARANDAN PEMBELAJARAN. ========================================================================= ABSTRAK Konstruktivisme merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda pelajar. Ilmu pengetahuan tidak boleh dipindahkan kepada murid dalam bentuk yang serba sempurna melalui pengajaran guru . Ini bererti bahawa" guru tidak boleh belajar bagi pihak murid " dan murid sendiri perlu melibatkan diri secara aktif untuk merangsang pengaliran pengetahuan secara berterusan. PENDAHULUAN Konstruktivisme merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda pelajar.A.N. Whitehead (1929) mengingatkan kita supaya tidak membebankan kanak-kanak dengan pengetahuan yang tidak berkembang (" dead knowledge").Apa yang diketengahkan oleh Whitehead ialah amalan mengajar di sekolah perlulah menjurus kepada usaha membolehkan kanak-kanak atau murid berfikir dalam persekitaran kehidupan dan mengelakkan daripada hanya memberi pengetahuan yang bersifat kaku ( inert ideas ) yang tidak mampu digunakan bagi menyelesaikan masalah harian. Barnes (1976) dan Bransford (1986) mengkaji tentang'inert ideas' mendapati kebanyakan pengetahuan yang diajar di sekolah adalah terasing daripada cara kanak-kanak berfikir.Menurut Bransford ramai yang berpandangan bahawa pengetahuan yang didapati di sekolah hanya merupakan pengetahuan yang dipindahkan dari seseorang kepada seseorang yang lain. Pengetahuan tersebut hanya cukup untuk menjawab soalan daripada guru ataupun untuk menjawap soalan-soalan peperiksaan sahaja tetapi ianya tidak menunjukkan pengetahuan individu secara keseluruhan.Pengajaran yang lazim diamalkan oleh kebanyakan guru masa kini masih lagi berasaskan kepada amalan yang sama iaitu menyuap murid-muriddenganpengetahuan bagi membolehkan pelajar menjawab dengan betul dalam peperiksaan tetapi tidak mampu menyelesaikan masalah yang melibatkan pengaplikasian pengetahuan tersebut. KONSTRUKTIVISME - KAJIAN AWAL Pembelajaran bermakna (meaningful learning) mengikut John Dewey (1966) merangkumi 'learning by doing' yang seterusnya dapat membantu murid berfikir dan membentuk kefahaman tentang masalah. DiAmerika Syarikat , program pengajarandan buku teks telah diolah agar lebih menjurus kepada penggalakan proses berfikir di kalangan murid-murid , menyelesaikan masalah dan membina keupayaan untuk belajar. Jean Piaget seorang yang terkenal dengan teori perkembangan kognitifj uga merupakan orang yang memberi sumbangan penting dalam konstruktivisme dengan mengutarakan 4 fasa dalam perkembangan pemikiran kanak- kanak yang menjadi asas kepada kefahaman konstruktivisme. i.Fasa Pertama :Menjelaskan tentangasas yang membolehkan kanak-kanak membuat penaakulan yang tidakbercirikan struktur yang logik. ii.Fasa Kedua :Menjuruskepada pendefinisian ciri-ciri struktur matematikal logik. iii.Fasa ketiga :Memfokuskan pembinaan pengetahuan melalui struktur matapelajaran. iv.Fasa Keempat :Tertumpu kepada mekanisme perkembangan yang mengaitkan perhubungan antara 'assimilation- accomodation' Persoalannya , sejauhmanakah amalan yang digunakan oleh guru-guru sekarang dapat menyampaikan ilmu pengetahuan yang menjurus kepada pembelajaran bermakna? Pada asasnya , konstruktivisme dapat dilihat sebagai kepercayaan bahawa pembelajaran bermula daripada pengetahuan dan pengalaman yang tersimpan dalam memori pelajar. Dalam proses pembelajaran , maklumat baru diproses dan diserapkan untuk dijadikan sebahagian aripada memori di dalam minda pelajar. Pembelajaran bermakna akan berlaku apabila maklumat baru dapat dikaitkan dengan memori sedia ada untuk membina suatu kerangka baru ilmu pengetahuan yang lebih luas. Dengan itu jelaslah bahawa ilmu pengetahuan tidak boleh dipindahkan kepada murid dalam bentuk yang serba sempurna melalui pengajaran guru . Ini bererti bahawa" guru tidak boleh belajar bagi pihak murid " dan murid sendiri perlu melibatkan diri secara aktif untuk merangsang pengaliran pengetahuan secara berterusan. AMALAN KONSTRUKTIVISE DALAM BILIK DARJAH Pengajaran dan pembelajaran berasaskan konstruktivisme menyeimbangkan peranan guru dan pelajar untuk berperanan secara saling bersandar di antara satu sama lain. Ahli konstruktivisme berpendapat bahawa guru adalah sebagai pengurus bilik darjah. Guru seharusnya menerima murid sebagai individu yang mempunyai ciri- ciri perlakuan yang berbeza dimana individu itu dianggap penting dalam proses pembelajaran dan perlu diberi
  • 49.
    perhatian sewajarnya. Pengajarandan pembelajaran konstruktivisme memberi peluang kepada guru untuk memilih kaedah yang sesuai dan menentukan sendiri masa yang diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Seseorang guru boleh mengamalkan pendekatan konstruktivisme dengan mengambil kira beberapa faktor : Murid diberi peluang berkongsi persepsi antara satu sama lain Murid diberi peluang mengemukakan pandangan tentang sesuatu konsep Murid digalakkan menghormati pandangan alternatif rakan mereka Semua pandangan murid dihormati dan tidak dipandang rendah Pembelajaran berpusatkan murid Guru mementingkan kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir Murid digalakkan merenung kembali proses pembelajaran yang dilaluinya Murid diminta menghubungkaitkan idea asal dengan idea yang baru dibina Murid digalakkan mengemukakan hipotesis Guru tidak menyampaikan maklumat secara terus kepada murid Murid banyak berinteraksi dengan murid lain dan guru Guru perihatin terhadap keperluan , kebolehan dan minat murid Murid digalakkan bekerja secara kumpulan Suasana bilik darjah di mana amalan konstruktivisme dijalankan adalah berpusatkan murid dan berpusatkan bahan. Di samping itu guru akan menggunakan penyoalan bukan untuk menguji kefahaman murid tetapi adalah untuk menguji kemahiran murid dalam membina konsep. PERANAN GURU DAN MURID DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN PERANAN GURU 1. Guru tidak menganggap minda murid sebagai bekas kosong yang perlu diisikan dengan fakta dan pengetahuan baru. 2.Guru berperanan sebagai pembimbing /fasilatator 3.Guru berperanan sebagai pengurus bilik darjah untuk menangani hal-hal disiplin murid dengan sempurna PERANAN MURID 1. Murid tidak menganggap guru sebagai pembekal maklumat tetapi sebagai suatu daripada sumber pengetahuan untuk membantu mereka mencari maklumat dan menggalakkan mereka berfikir serta berkomunikasi. 2.Murid bertanggungjawab terhadap segala usaha untuk mencari pelbagai cara untuk memproses maklumat dan menyelesaikan masalah 3.Murid berdisiplin dalam membuat keputusan sendiri untuk melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran. CIRI-CIRI PEMBELAJARANKONSTRUKTIVISME ØPengetahuan dikembangkan secara aktif oleh pelajar itu sendiridan tidak diterima secara pasif dari persekitarannya. Ini beerti pembelajaran merupakandaripada usaha pelajar itu sendiri dan bukan dipindahkan daripada guru kepada pelajar . ØPelajar membina pengetahuan mengikut pengalaman masing-masing dan pengetahuan sedia ada pelajar . ØSetiap pelajar mempunyai peranan dalam menentukan apa yang akan mereka pelajari. Pelajar diberi peluang untuk membentuk kemahiran dan pengetahuan dan menghubungkaitkan pengalaman lampau mereka dengan kegunaan masa depan . PENUTUP Konstruktivisme adalah pendekatan yang memberi hak dan peluang untuk murid-murid belajar untuk belajar (learn how to learn) dengan membina makna dalam kerangka minda masing-masing berasaskan pengalaman dan persekitaran yang sedia ada. Ia menuntut agar guru lebih perihatin terhadap keperluan dan kehendak pelajar secara individu. Walaupun begitu konstruktivisme merupakan satu anjakan yang perlu diaplikasikan terutamanya dalam pendidikan matematik. Ini bertujuan memberi peluang kepada pelajar untuk merealisasikannya dalam kehidupan seharian mereka.
  • 50.
    PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME Pengenalan Pengajarandan pembelajaran matematik melibatkan kemahiran mengira yang melibatkan daya pemikiran dan kreativiti yang tinggi. Pembelajaran matematik memerlukan kefahaman sesuatu konsep dengan mantap dan menyeluruh. Perlaksanaan proses pengajaran dan pembelajaran matematik perlu mengambil kira keperluan dan tahap pencapaian para murid. Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) mempunyai matlamat memperkembangkan fungsi murid secara menyeluruh dan bersepadu bagi mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani.emosi dan jasmani supaya mereka dapat menjalani kehidupan dengan berkesan dan bertanggungjawab. Bagi mencapai matlamat ini, guru perlu memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan bijaksana supaya kaedah yang dipilih itu sesuai dengan murid-murid yang pelbagai kebolehan dan minat. Salah satu trend matematik yang perlu diamalkan ialah melalui pendekatan Pembelajaran Konstruktivisme. Pengertian Konstruktivisme Pendekatan konstruktivisme merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda pelajar. Pengetahuan dikembangkan secara aktif oleh pelajar itu sendiri dan tidak diterima secara pasif dari persekitarannya. Ini bermakna pembelajaran merupakan hasil daripada usaha pelajar itu sendiri dan bukan dipindahkan daripada guru kepada pelajar. Iaitu tidak lagi berpegang pada konsep pengajaran dan pembalajaran yang lama , di mana guru hanya “menuang ilmu “ kepada murid tanpa murid itu sendiri berusaha dan menggunakan pengalaman atau pengetahuan sedia ada mereka . Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru perlu mengambil kira struktur kognitif yang sedia ada pada mereka. Apabila maklumat baru telah disesuaikan dan diserap untuk dijadikan sebahagian daripada pegangan kuat mereka, barulah bentuk baru tentang sesuatu ilmu pengetahuan dapat dibina. Proses ini dinamakan Konstruktivisme.Beberapa ahli konstruktivisme berpendapat bahawa pembelajaran bermakna bermula dengan pengetahuan atau pengalaman sedia ada murid. Rutherford dan Algren berpendapat bahawa murid mempunyai idea mereka sendiri tentang hampir semua perkara sama ada betul atau salah.Jika kefahaman dan pandangan diabaikan dan tidak diatasi, kefahaman atau kepercayaan asal mereka itu akan tetap kekal walaupun dalam peperiksaan , mereka memberi jawapan seperti yang dikehendaki oleh guru. John Dewey menguatkan lagi teori konstruktivisme dengan mengatakan bahawa pendidik cekap harus melaksanakan pengajaran dan pembelajaran sebagai proses menyusun atau membina pengalaman secara berterusan. Beliau juga menekankan kepentingan penyertaan murid di dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Ciri-ciri Utama Pendekatan Konstruktivisme Mengikut pandangan ahli konstruktivisme, setiap orang murid mempunyai peranan dalam menentukan apa yang dipelajari. Ini bermakna kepala pelajar bukanlah kosong. Penekanan diberi kepada murid supaya berpeluang untuk membentuk kemahiran dan pengetahuan iaitu dengan mengaitkan pengalaman lampau
  • 51.
    dengan kegunaan masadepan. Murid bukan sahaja diberi fakta sahaja tetapi penekanan diberi kepada proses berfikir dan kemahiran berkomunikasi. Peranan Guru Dalam Kelas Konstruktivisme Melalui pendekatan konstruktivisme, guru perlu mengubah peranannya dalam bilik darjah.. Guru akan berperanan sebagai penyelidik . Dengan cara ini, guru lebih memahami bagaimana murid membina konsep atau pengetahuan. Ahli konstruktivisme menganggap peranan guru di dalam kelas adalah sebagai pengurus atau fasilitator untuk menangani masalah disiplin dengan sempurna. Murid diterima sebagai individu yang mempunyai ciri-ciri perlakuan yang berbeza dan perlu diberi perhatian. Mereka diberi peluang untuk membina keputusan sendiri.tentang perkara yang mereka pelajari. Melalui proses ini mereka lebih bertanggungjawab dan melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran. Sebaliknya mengikut ahli objektivisme berpendapat bahawa guru harus berperanan sebagai pengawal kelas. Murid tidak ada pilihan kecuali menurut peraturan dan undang-undang yang ditetapkan. Sekiranya ingkar mereka akan diberikan hukuman atau didenda oleh guru tersebut. Prinsip-prinsip Pendekatan Konstruktivisme Dalam pembelajaran secara konstruktivisme pengetahuan tidak diterima secara pasif tetapi dibina secara aktif oleh pelajar. Manakala fungsi pembelajaran adalah bersifat penyesuaian dan bertanggungjawab untuk mengorganisasi dunia pengalaman dan bukan untuk menemui dunia realiti. Model Pengajaran Konstruktivisme 1. Model Pengajaran Interaktif (Biddulph & Osborne)   Guru lebih sensitif kepada idea dan persoalan pelajar.   Guru menyediakan pengalaman penerokaan yang membolehkan pelajar menimbul persoalan dan mencadangkan penerangan yang munasabah.   Guru menyediakan aktiviti yang memfokuskan kepada idea dan persoalan oleh pelajar.   Guru menyediakan aktiviti yang menggalakkan pelajar membuat penyiasatan.   Guru berinteraksi dengan pelajar untuk mencabar dan melanjutkan idea mereka. 2. Pengajaran Model Berpusatkan Masalah (Wheatley)   Guru memilih tugasan yang berkemungkinan menjadi masalah besar kepada pelajar.   Pelajar membuat tugasan dalam kelompok kecil.   Kelas akan berkumpul semula untuk membentangkan kepada kelas dan guru. Guru hanya berperanan sebagai fasilitator.
  • 52.
    Cara-cara Pelajar MembinaKonsep Matematik   Pelajar membuat penyelesaian matematik dengan manipulatif.   Pelajar berbincang keputusan penyiasatan mereka.   Pelajar menulis hasil pengalaman mereka.   Pelajar belajar cara penemuan mereka.   Pelajar berfikir secara mencapah.   Pelajar menyelesaikan masalah yang terbuka. Keberkesanan Strategi Pengajaran Matematik Melalui Pendekatan Kontruktivisme   Pelajar berpeluang mengemukakan pandangan mereka terhadap sesuatu konsep.   Pelajar dapat berkongsi persepsi /pandangan / idea antara satu sama lain.   Pelajar dapat menerima serta menghormati semua pandangan daripada rakan-rakan mereka.   Semua pandangan diterima dan tidak dipandang rendah.   Pelajar dapat mengaplikasi idea baru dalam konteks yang berbeza untuk mengukuhkan kefahaman tersebut.   Pelajar dapat merenung atau mengimbas kembali proses pembelajaran yang telah dilalui.   Pelajar dapat menghubungkaitkan idea yang asal dengan idea yang baru dibinanya.   Pelajar dapat mengemukakan hipotesis daripada aktiviti yang dilaluinya tetapi bukan guru yang menerangkan teori.   Pelajar dapat berinteraksi dengan pelajar lain dan guru.   Memupuk semangat kerjasama antara individu dan kumpulan melalui aktiviti koperatif.   Pengajaran berpusatkan kepada pelajar.   Guru akan dapat meningkatkan kemahiran berfikir di kalangan pelajarnya.   Guru menjadi lebih prihatin terhadap keperluan , kebolehan serta minat pelajar.   Guru hanya mengemukakan soalan yang boleh merangsangkan pelajar mencari jawapan. Kesimpulan Kesimpulannya pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme akan memberi peluang kepada guru untuk memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan murid dapat menentukan sendiri masa yang diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Di samping itu, guru dapat membuat penilaian kendiri dan menilai kefahamannya tentang sesuatu bidang pengetahuan dapat ditingkatkan lagi. Selain itu, beban guru sebagi pengajar akan berkurangan di mana guru lebih bertindak sebagai pemudahcara atau fasilitator. 2.1 Teori Tingkahlaku Dalam teori tingkahlaku , terdapat tiga prinsip utama iaitu rangsangan, gerakbalas dan peneguhan. Teori ini dilihat sebagai satu kaedah yang berobjektif. Pelajar akan bertindakbalas kepada apa yang diberikan kepada mereka. Kebanyakan proses pembelajaran akan tertumpu kepada pensyarah. Teori ini juga bergantung kepada tanggapan bahawa pelajar akan mengekalkan sesuatu tindakan jika
  • 53.
    peneguhan yang bersesuaiandiberikan kepadanya(Thorndike 1913). Sebagai contoh, apabila seseorang pelajar diberikan ganjaran markah yang sesuai selepas di berikan ujian dan tugasan, ia akan mengulangi tindakbalas tersebut setiap kali rangsangan yang sama diberikan. Teori ini juga menjelaskan ilmu adalah sesuatu yang aktif dan terbina pada suatu tempat (Wilhelmsen et al. 1998). Teori ini sesuai untuk diaplikasikan kepada subtajuk yang menjelaskan pendedahan asas kepada Autodesk Computer Aided Design Release 14 ( ACAD R14), prinsip kordinat dan perintah-perintah assists.Sebagai contoh pendedahan pelajar kepada ikon di peringkat awal pembelajaran akan merangsang pelajar untuk menggunakan ikon tersebut bagi memastikan apa yang terhasil apabila ikon disebut ditekan semasa menggunakan perisian. kembali ke atas 2.2 Teori Konstruktivisme Dalam teori konstruktivisme, pelajar tidak lagi dianggap belajar daripada apa yang diberikan oleh pensyarah tetapi pelajar secara aktif membina realiti mereka sendiri dan pada masa yang sama mengubahsuai realiti tersebut (Dick 1997). Dick (1997) turut menyatakan bahawa konstruktivisme hanya mencadangkan kaedah dalam mana persekitaran pembelajaran boleh disusunatur dan diurus supaya dapat membekalkan pelajar dengan konteks terbaik untuk belajar. Golongan konstruktivis juga menyatakan bahawa ilmu adalah satu entiti yang dibina oleh setiap pelajar melalui proses pembelajaran (Briner 1999). Golongan konstruktivis juga percaya ilmu adalah sesuatu yang tidak boleh dipindahkan tetapi ianya dibina oleh setiap pelajar (Briner 1999). Di dalam konstruktivisme ilmu adalah sesuatu yang relatif dan berubah mengikut masa. Menurut prinsip konstruktivisme lagi proses pembelajaran bertindak sebagai fungsi penyesuaian. Pembelajaran bukan merupakan tempat simpanan maklumat tetapi ia adalah merupakan pengetahuan peribadi yang berguna. Teori ini sesuai untuk tajuk yang mudah difahami oleh pelajar melalui pendedahan yang minima. Sebagai contoh kefahaman pelajar keatas prinsip kordinat dan line pada awal proses pembelajaran akan memudahkan pelajar untuk belajar secara kendiri perintah yang melibatkan penghasilan objek segi empat dan bulat di mana proses pembinaan objek ini melibatkan kefahaman yang betul terhadap prinsip kordinat dan perintah line. kembali ke atas 2.3 Teori Kognitivisme Dalam teori ini pelajar akan memperolehi maklumat secara aktif, menstruktur maklumat tersebut dan mengkaji pengetahuan yang diperolehi supaya menjadi sesuatu yang bermakna. Teori ini lebih menjurus kepada pengetahuan yang terkini dan pengetahuan yang lepas.Teori ini memandang ilmu itu sebagai sesuatu yang simbolik, pembinaan mental di dalam pemikiran seseorang dan menjadi satu proses yang membentuk gambaran simbolik itu kepada ingatan apabila ianya diproses. Penemuan komputer pada tahun 1960 an dengan prinsip pemprosesan maklumat telah menguatkan lagi prinsip pemprosesan maklumat dari sudut pembelajaran. Teori ini mewujudkan satu perspektif baru di dalam menjelaskan idea pemprosesan maklumat dan tidak seperti andaian tingkahlaku di mana pelajar bertindakbalas dengan suasana sekeliling dan menyesuaikan diri dengan keadaan tersebut secara pasif. Teori ini boleh diapplikasikan kepada proses pembelajaran yang melibatkan proses kerja yang komplek dimana pelajar akan menggunakan kemahiran mengingat jangka pendek dan dibantu latihan yang berterusan bagi memahami urutan penghasilan lukisan yang melibatkan langkah kerja yang
  • 54.
    komplek seperti pembelajaranperintah wblock. kembali ke atas 2.4 Teori Andragogi Ini adalah teori yang dikeluarkan oleh Knowles (1975) di mana ianya menghuraikan pendekatan yang perlu diambil di dalam mengajar golongan dewasa. Knowles (1975) menekankan bahawa golongan pelajar yang matang memandu diri sendiri dan bertanggungjawab untuk membuat keputusan. Program pembelajaran golongan pelajar yang matang perlu mengambilkira aspek asas ini. Knowles (1975) membuat andaian di bawah terhadap reka bentuk pembelajaran untuk golongan dewasa iaitu : a. Golongan pelajar matang kena tahu kenapa mereka perlu belajar. b. Golongan pelajar matang perlu belajar kendiri. c. Golongan pelajar matang mendekati proses pembelajaran dengan kaedah penyelesaian masalah. d. Golongan pelajar matang akan mempelajari sesuatu topik itu dengan baik sekiranya mereka menyedari kepentingan topik tersebut. Prinsip asas yang terdapat pada teori ini ialah : a. Golongan dewasa perlu terlibat di dalam perancangan dan penilaian pengajaran mereka. b. Pengalaman menjadi asas kepada aktiviti pembelajaran. c. Golongan dewasa begitu berminat untuk mempelajari subjek yang mempunyai hubungan dengan kerjaya mereka dan kehidupan mereka. d. Proses pembelajaran lebih berpusat kepada masalah berbanding dengan berpusat kepada pengisian. kembali ke atas 2.5 Teori Minimal Teori ini telah dibina oleh Caroll (1998) untuk membentuk rangka kerja yang akan membina kaedah penerangan khususnya bahan latihan untuk komputer. Teori ini mencadangkan beberapa perkara di bawah iaitu : a. Semua aspek pembelajaran perlulah bermakna dan di dalam lingkungan sendiri. b. Pelajar perlu di beri projek yang realistik secepat mungkin. c. Penyampaian membenarkan sebab kendiri dan memperbaiki keadaan dengan menambahkan bilangan pembelajaran yang aktif. d. Bahan dan aktiviti pembelajaran perlu menyediakan aktiviti untuk mengenal masalah dan membaikinya. e. Perlu ada hubungan yang rapat di antara latihan dan situasi sebenar. Teori ini juga menekankan pembelajaran disusun berdasarkan kepada pengalaman yang ada pada pelajar. kembali ke atas 3.0 Strategi Pengajaran dan Pembelajaran dan Contoh Aplikasinya Para pendidik perlu menjalankan kajian ke atas pelbagai kaedah pengajaran dan pembelajaran di dalam merancang secara sistematik proses pengajaran dan pembelajaran. Proses pengajaran dan pembelajaran tajuk lukisan dua dimensi dengan Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) memerlukan strategi yang tertentu dan pendekatan yang boleh diterapkan dan digunakan ke dalam pengajaran dan pembelajaran agar matlamat dan objektif pengajaran tersebut boleh dicapai. Antara strategi dan pendekatan yang digunakan dalam pengajaran tajuk lukisan dua dimensi dengan perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) ialah seperti berikut: kembali ke atas 3.1 Penerangan Tertumpu
  • 55.
    Kaedah ini membantupelajar untuk belajar dengan lebih aktif dengan membentuk situasi atau memberikan penerangan tertumpu pada sesuatu topik yang menarik.Suasana pembelajaran dibina dalam keadaan untuk memupuk proses berfikir bagi membantu pelajar membina kemahiran berfikir yang berkesan dan membantu untuk menyelesaikan masalah dengan baik dan berfikir secara kritikal.Prinsip asas bagi kaedah ini ialah aktiviti pembelajaran dan pengajaran perlulah ditumpukan pada sesuatu topik yang mendatangkan minat kepada pelajar (Chen 2000). Bahan pengajaran perlu datang dari sumber yang dapat memberikan maklumat dengan banyak seperti perisian kursus. Maddux et. Al (1997) ada menjelaskan bagaimana siri program yang disusun oleh Jasper Woodbury adalah satu program yang membina simulasi untuk meletakkan pelajar pada suasana masalah yang sebenar di mana mereka akan menyelesaikannya secara realistik dan bermakna. Kaedah ini sangat sesuai untuk digunakan bagi subtajuk yang melibatkan proses penghasilan objek dua(2) dimensi seperti pelan lantai dan tampak kerana terdapat masalah menarik yang ada hubungan terus dengan kerjaya pelajar. kembali ke atas 3.2 Penglibatan aktif Teknik ini menggalakkan pelajar untuk terlibat secara aktif di dalam aktiviti pembelajaran seperti perbincangan terhadap sesuatu topik (D' Augustine 1973 ). Semua pelajar terlibat di dalam mengupas sesuatu konsep yang diajar. Melalui penglibatan secara aktif ini penekanan pembelajaran dapat diberikan kepada pemikiran konstruktif oleh semua pelajar, dengan aktiviti biasanya tertumpu kepada pembinaan konsep baru atau penguasaan kemahiran baru (Nik Azis 1992). Proses pemindahan dan penerimaan maklumat hanya akan berlaku melalui penglibatan pelajar secara aktif. Teknik ini sangat sesuai untuk digunakan apabila perbincangan dibuat dalam menjelaskan kaedah yang akan digunakan apabila terlibat dengan proses pembinaan yang melibatkan perintah untuk menggabungkan entiti yang kecil kepada satu komponen objek. kembali ke atas 3.3 Eksposisi atau ' Direct Instruction ' Ini adalah satu kaedah di mana pensyarah akan menerangkan kandungan topik secara lisan atau dengan menggunakan alat bantu seperti LCD projektor dan perisian kursus.Pelajar akan mendengar dan merekodkan maklumat penting yang diterangkan oleh pensyarah sebelum memulakan aktiviti. Teknik ini juga dikenali dengan ‘systematic teaching’, ‘explicit teaching instruction’, ‘explicit teaching and active teaching’ (Husen 1970). Teknik ini juga menyampaikan maklumat dengan langkah yang sistematik dan di dalam proses penyampaian, langkah akan diambil bagi menguji kefahaman pelajar (Rosenshine 1986). Kaedah penyampaian ini berpegang kepada teori tingkahlaku. Rosenshine (1986) ada menggariskan enam(6) fungsi pengajaran yang disusun mengikut urutan di dalam kaedah ini iaitu semakan harian, mempersembahkan maklumat baru, latihan dipandu, pembetulan dan tindakbalas, latihan kendiri serta semakan mingguan dan bulanan. Di dalam kaedah ini pensyarah banyak menerangkan isi pelajaran secara lisan atau dengan menggunakan alat bantu seperti audio visual. Pelajar akan mendengar dan merekod maklumat penting yang diterangkan oleh pensyarah sebelum melakukan sesuatu aktiviti. Pembelajaran dengan
  • 56.
    teknik ini akanmemberikan penerangan, menghuraikan ide dan konsep yang akan digunakan dalam menggunakan perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) sama ada dengan atau tanpa alat bantu mengajar. Selain daripada itu kaedah ini juga melibatkan demonstrasi cara menggunakan komputer untuk melaksanakan perintah-perintah yang dipelajari serta menerangkan langkah yang perlu diambil sekiranya terdapat masalah dalam melaksanakan sesuatu urutan arahan yang komplek. Ianya sesuai untuk mengajar pelajar menggunakan perintah yang komplek seperti chamfer, array dan mblock.Kaedah ini juga akan dapat menjimatkan masa pengajaran dan pengendalian aktiviti akan menjadi lebih kemas dan teratur. Kaedah ekposisi juga memerlukan perancangan yang teliti dari segi penggunaan alat bantu mengajar bagi mengelakkan rasa bosan di kalangan pelajar. kembali ke atas 3.4 Tugasan yang pelbagai dan konsisten Kemahiran menggunakan Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) melibatkan kefahaman konsep dan penguasaan kemahiran. Untuk memantapkan kefahaman ini latihan yang mencukupi perlu diberikan kepada pelajar secara konsisten sehingga kemahiran dalam sesuatu tajuk itu dapat dikuasai oleh pelajar dengan sepenuhnya. Menurut D’Augustine (1973) latihan yang mencukupi perlu dilakukan dari masa ke semasa sehingga semua kemahiran dalam sesuatu tajuk benar-benar telah dikuasai sepenuhnya. Bagi setiap tugasan yang diberikan kepada pelajar ganjaran yang sesuai perlu disediakan dan bagi subjek ini ganjaran yang sesuai untuk peringkat usia pelajar politeknik ialah markah diberi bagi setiap tugasan yang dibuat. Ianya adalah bersesuaian dengan teori Thorndike (1913) yang menyatakan proses pembelajaran yang baik memerlukan ganjaran dan latihan. Thorndike (1913) juga menjelaskan proses rangsangan dan tindakbalas yang berterusan ini akan memperkukuhkan kefahaman pelajar terhadap sesuatu konsep. Miller et.al (1960) pula telah memperkenalkan konsep TOTE (Test-Operate-Test-Exit) yang mana ianya akan memastikan objektif sesuatu tajuk yang diberi telah tercapai. Teori ini juga menggalakkan tugasan yang berterusan sehingga sesuatu objektif pembelajaran itu tercapai. Latihan yang berterusan akan membina kemahiran yang mantap di dalam menyelesaikan masalah yang bersangkutan dengan kaedah penghasilan lukisan. Seterusnya perpindahan maklumat yang jitu akan berlaku bila mana latihan yang melibatkan sesuatu topik itu berjalan berterusan. kembali ke atas 3.5 Pembelajaran koperatif Kaedah pembelajaran koperatif adalah satu kaedah pembelajaran yang melibatkan kumpulan pelajar. Kaedah ini sangat sesuai bagi sesuatu kumpulan pelajar menyelesaikan projek menghasilkan lukisan dua(2) dimensi. Pelajar boleh berkomunikasi di antara satu dengan yang lain dengan menggunakan perkhidmatan Internet.Dengan ini pelajar tidak kekang oleh masa, jarak dan tempat untuk menyiapkan projek. Menurut Floyd (1991) pelajar yang belajar secara bekerjasama dalam satu kumpulan akan dapat belajar dengan lebih baik dan berupaya meningkatkan prestasi mereka. Manakala menurut Floyd (1991) pembelajaran koperatif boleh meningkatkan motivasi pelajar semasa perbincangan
  • 57.
    dalam kumpulan. Kaedahpembelajaran ini dikatakan lebih baik daripada kaedah pembelajaran tradisional kerana ianya lebih menyeronokkan dan dapat juga meningkatkan motivasi, akauntabiliti, tanggungjawab dan kesungguhan pelajar dalam melaksanakan sesuatu projek yang diberi. Pelajar akan menjadi lebih bertanggungjawab kerana mereka mempunyai matlamat pasukan yang perlu dicapai bersama. Kaedah ini juga akan dapat menjimatkan masa proses pembelajaran pelajar. Untuk mengaplikasikan kaedah ini pelajar akan diberikan projek kecil pada pertengahan semester yang melibatkan pelan lantai dan butiran pintu serta tingkap. Pelajar akan dibahagikan kepada kumpulan dan setiap kumpulan diminta untuk menghasilkan set persembahan lukisan yang mudah. kembali ke atas 3.6 Pembelajaran kendiri Kaedah pembelajaran ini berpusat kepada pelajar dimana pelajar akan lebih berdikari di dalam mendapatkan ilmu terhadap sesuatu tajuk. Menurut Rogers (1994) pembelajaran kendiri adalah sama dengan perubahan dan pembesaran seseorang. Rogers (1994) juga ada menyatakan secara semulajadi semua manusia mempunyai keinginan untuk belajar. Pada pandangan Rogers (1994) tugas pensyarah ialah bertindak sebagai fasalitator di dalam proses pembelajaran dimana tugas-tugas tersebut boleh digariskan seperti di bawah iaitu : a. Membina suasana pembelajaran yang positif. b. Menjelaskan maksud pelajar. c. Menyusun dan membina sumber maklumat. d. Menyeimbangkan di antara komponen kecerdasan dan emosi. e. Berkongsi perasaan dan pandangan dengan pelajar dan bukan cuba untuk menguasainya. Teknik ini sangat sesuai untuk subtajuk yang mudah dikuasai oleh pelajar seperti perintah-perintah ‘view’ dan ‘drawing aid’ yang terdapat di dalam perisian Autodesk Computer Aided Design Release 14 ( ACAD R14). kembali ke atas 3.7 Masteri Teori ini mencadangkan fokus untuk sesuatu proses pembelajaran ialah masa yang diperlukan oleh pelajar yang berlainan untuk menguasai perkara yang dipelajari(Mastery 2000). Ianya agak berbeza dengan teknik pembelajaran secara tradisional dimana di dalam kaedah ini pelajar diberi jumlah masa yang sama untuk menguasai sesuatu tajuk tetapi fokus kepada keupayaan yang berbeza (Mastery 2000). Di dalam suasana pembelajaran masteri ini cabaran terletak kepada menyediakan masa yang cukup dan mengatur strategi-strategi pembelajaran untuk memastikan semua pelajar akan mencapai keupayaan yang sama (Levine 1985 ; Bloom 1981). Elemen-elemen penting untuk kaedah pembelajaran masteri ialah (Mastery 2000) : a. Menjelaskan secara spesifik kepada pelajar apa yang akan dipelajari dan menjelaskan bagaimana ianya akan dinilai. b. Membenarkan pelajar untuk belajar dengan kadar mereka sendiri. c. Memantau kemajuan pelajar dan menyediakan tindakbalas berserta dengan langkah d. pemulihan yang sesuai. e. Menguji bagi memastikan kriteria pembelajaran akhir tercapai. Kaedah ini sangat sesuai untuk digunakan bagi subtajuk yang mudah pada permulaan tajuk lukisan dua(2) dimensi kerana ada di antara pelajar yang terdapat di dalam kelas ini telah mahir dengan
  • 58.
    elemen tersebut. Pelajaryang mahir tentang literasi komputer akan dibenarkan untuk maju secara kendiri terutama bagi tajuk satu(1) iaitu berkenaan pengenalan kepada Autodesk Aided Design Release 14 (ACAD R14) yang menjelaskan tentang paparan skrin. Melalui kaedah ini pelajar yang mahir dengan prinsip menu boleh menguasai tajuk ini dengan mudah dan mampu untuk maju ke tajuk dua(2) dengan lebih cepat. kembali ke atas 3.8 Analisis Teknik pengajaran ini memecahkan konsep kepada beberapa bahagian kecil mengikut langkah- langkah pengajaran. Dengan teknik ini pelajar akan mendapat kefahaman yang lebih mendalam terhadap sesuatu konsep. Pelajar tidak hanya mengetahui bagaimana sesuatu objek dua(2) dimensi seperti ‘rectangle’ itu dihasilkan dengan menggunakan perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) , tetapi mereka akan dapat menjelaskan kenapa sesuatu prosedur itu dilakukan. Menurut Newell (1972) analisis kritikal dengan kaedah GPS akan membahagikan masalah keseluruhan kepada subkomponen dan setiap subkomponen itu tadi akan diselesaikan. Sebahagian dari prinsip asas penyelesaian masalah yang boleh dihubungkan dengan tajuk lukisan dua(2) dimensi ialah memecahkan objek besar kepada objek yang lebih kecil supaya dapat dijelaskan bagaimana objek tersebut dapat dihasilkan. Melalui kaedah ini pelajar akan dapat memahami proses pembentukan butiran tingkap dengan perintah block dengan lebih jelas. Dengan ini pelajar akan dapat mencari jalan keluar sekiranya timbul masalah semasa menghasilkan lukisan butiran yang agak komplek dengan menggunakan perintah block. kembali ke atas 3.9 Strategi pemetaan konsep Di dalam kaedah ini pelajar membina perkaitan konsep secara grafik dan ini akan melibatkan pelajar dengan pemprosesan maklumat secara aktif. Kaedah ini selaras dengan teori pembelajaran konstruktivisme. Kaedah ini membantu pembelajaran dalam dua cara. Pertama, kaedah ini membantu pelajar menyedari dan mengawal proses kognitif yang dilalui dalam pembelajaran. Kedua, pelajar dibantu untuk menghasilkan rangka konsep yang terjalin di dalam sesuatu proses (Roth et al. 1993). Strategi ini juga membantu pelajar untuk mengkaji dan dapat membuat refleksi terhadap proses awal yang telah pelajari. Aktiviti menyusun dan mengintegrasikan maklumat dapat mengukuhkan ingatan pelajar. Strategi ini juga dapat membantu pelajar mempelajari konsep-konsep baru dengan lebih bermakna. Kesimpulannya kaedah ini dapat membantu pelajar untuk mengingat proses kerja yang komplek sebagai contoh dalam proses pembinaan pelan lantai ianya akan melibatkan penggunaan semula perintah draw, block dan layer. Melalui strategi ini kaedah baru yang dipelajari di dalam pembinaan pelan lantai iaitu perintah hatch dan text akan dapat mengukuhkan perintah terdahulu yang telah dipelajari oleh pelajar. kembali ke atas 3.10 Perbincangan Kaedah ini dapat meningkatkan interaksi harmoni di kalangan pelajar disamping dapat mengukuhkan apa yang telah dipelajari. Di samping itu kaedah ini akan dapat memupuk semangat setia kawan di kalangan pelajar. Pask (1975) ada menjelaskan melalui kaedah perbincangan pembelajaran akan
  • 59.
    berlaku berdasarkan perbincanganyang dibuat bagi tajuk yang tertentu untuk menjadikan kefahaman ke atas sesuatu tajuk itu lebih jelas. Pask (1975) seterusnya menjelaskan untuk mempelajari sesuatu tajuk pelajar perlu faham hubungan yang wujud di antara konsep di dalam sesuatu tajuk. Keupayaan yang wujud untuk menjelaskan sesuatu tajuk akan dapat membantu pelajar untuk memahami sesuatu perkara dengan lebih baik. Kaedah ini akan diaplikasikan untuk melibatkan pelajar dengan perbincangan pra persembahan projek akhir yang diberikan kepada pelajar. Apabila setiap kumpulan mempersembahkan proses yang telah dilalui untuk menghasilkan set lukisan tersebut maka perbincangan akan wujud di kalangan pelajar untuk memudahkan langkah kerja yang diambil semasa menyiapkan set tersebut. Perbincangan ini akan mengukuhkan kefahaman pelajar terhadap perkara yang telah dipelajari sebelum ini. kembali ke atas 3.11 Melalui Rujukan Terancang Kaedah ini digunakan untuk melatih pelajar mendapatkan maklumat melalui aktiviti yang dirancang. Sumber Internet adalah sumber penting yang dapat membantu pelajar untuk mendapatkan maklumat tambahan terhadap topik yang dipelajari di dalam kelas. AutoDesk ada menyediakan laman web seperti http://autodesk.com/caduser yang akan membantu pengguna Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) mendapatkan tip untuk menghasilkan lukisan dengan kaedah yang lebih cepat. Disamping itu pelajar juga boleh dilatih untuk mendapatkan maklumat tambahan dari CD- ROM yang terdapat di pasaran yang menjelaskan tentang penggunaan teknologi komputer di dalam menghasilkan lukisan. Strategi ini akan dapat digunakan dengan memberikan tugasan yang menjurus kepada pencarian maklumat dari Internet ataupun dari e-book yang berkaitan dengan Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14). kembali ke atas 4.0 Kesimpulan Dalam mengajar lukisan dua(2) dimensi dengan perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) pensyarah perlu mahir dan arif dalam strategi pengajaran dan pembelajaran dalam proses memupuk pelajar membina konsep dan menguasai kemahiran seterusnya dapat menyepadukan kemahiran ini dengan subjek lain. Pensyarah juga perlu menunjukkan sifat matang, berfikiran terbuka, kreatif, inovatif, konstruktif, rasional dan bijaksana (Nik Azis 1996). Strategi pengajaran yang berkesan akan mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan. Kesimpulannya untuk berjaya dalam mendidik pelajar untuk subjek lukisan dua(2) dimensi dengan perisian Autodesk Computer Aided Design Releasa 14 ( ACAD R14) pensyarah perlu memahami isi kandungan kurikulum dan dapat menguasai teori pengajaran seterusnya kaedah mengajar dengan baik. Pembelajaran koperatif merujuk kepada kaedah pengajaran yang memerlukan murid dari pelbagai kebolehan bekerjasama dalam kumpulan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama (Slavin, 1982). Sasaran adalah tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja untuk diri sendiri, tetapi juga untuk rakan-rakan yang lain. Lima unsur asas dalam pembelajaran koperatif adalah: saling bergantung antara satu sama lain secara positif, saling berinteraksi secara bersemuka, akauntabiliti individu atas pembelajaran diri sendiri, kemahiran koperatif, dan
  • 60.
    pemprosesan kumpulan. Ganjaran diberikepada individu dan kumpulan dalam pelaksanaan kaedah ini.Individu dalam kumpulan dikehendaki menunjukkan kefahaman masing-masing dan memainkan peranan berbeza bergilir-gilir. Kemahiran sosial dan pemprosesan kumpulan digalakkan. Beberapa cara pembelajaran koperatif telah diperkembangkan oleh tokoh-tokoh pendidikan, misalnya Jigsaw, TGT (teams-games-tournaments), STAD (Students Teams- Achievement Division), Belajar Bersama (Learning together), Permainan Panggil Nombor (Numbered Heads), dan Meja Bulat (Round Table). Pengajaran sebaya memainkan peranan yang sangat penting menurut cara Jigsaw. Dalam cara ini, pembahagian tuigas diagihkan di kalangan murid dalam kumpulan pelbagai kebolehan. Bahan pembelajaran dipecahkan kepada topik-topik kecil. Setiap murid diagihkan tugas untuk mempelajari satu topik kecil. Setelah menguasai topik kecil sendiri, murid akan mengajar rakan-rakan lain dalam kumpulannya sehingga semua ahli kumpulan menguasai semua topik kecil itu. Selepas itu satu aktiviti dijalankan untuk menguji sama semua ahli kumpulan berjaya memahami dan menyempurnakan tugasan yang diberi. Jigsaw merupakan cara pengajaran berpusatkan murid. Kemungkinan besar bahan baru dapat dikaitkan dengan pengetahuan sedia ada dan membantu penstrukturan semula idea. Pembelajaran koperatif menggalakkan murid berinteraksi secara aktif dan positif dalam kumpulan. Ini membolehkan perkongsian idea dan pemeriksaan idea sendiri dalam suasana yang tidak terancam, sesuai dengan falsafah konstruktivisme APAKAH TEKNIK LATIH - TUBI ? Teknik latih tubu adalah aktiviti pengulangan fakta-fakta atau kecekapan yang dipelajari. Tujuannya untuk mencapai taraf penguasaan kemahiran disampimg menjamin kekekalannya. Ia sesuai digunakan untuk pengajaran Bahasa Melayu Boleh digunakan untuk mencapai sesuatu kemahiran seperti kemahiran menyebut perkataan, ayat-ayat atau mengingat fakta-fakta penting. Melalui teknik ini pelajar akan mengalami proses mendengar, melihat, memikirkan maksud perkataan-perkataan serta tugasnya dalam situasi yang penggunaan perkataan-perkataan itu. Berasakan pengajaran bahasa dengar dan sebut (audiolingual) yang biasanya digunakan dalam pengajaran bahasa kedua. Mengikut teknik ini, perhatian akan diberikan kepada 5 aspek kebolehan menggunakan bahasa iaitu : 1. Sebutan (accent) -menyebut patah-patah perkataan atau sukukata dengan betul termasuk intonasi yang membawa makna dalam sesuatu situasi. 1. Tatabahasa (grammer) -penggunaan bahasa yang tepat mengikut hukum-hukum bahasa daripada semua aspek. 1. Perbendaharaan kata (vocabulary) -meluaskannya dengan penggunaan imbuhan yang sesuai mengikut konteksnya dalam situasi tertentu. 1. Kefasihan (fluency) -menggunakan perkataan dan lain-lain dengan cara spontan tanpa memikirkan apakah maksudnya. 1. Kefahaman (comprehension) -latihan memahami soalan dan memberikan jawapan yang wajar. Dikenali juga dengan teknik menghafaz. Antara kelemahan tekniK ini ialah ia menghadkan kebebasan berfikir dan menumpukan daya kreativiti murid. Namun begitu, teknik ini amat berguna dan sesuai untuk isi kandungan pengajaran yang memerlukan ikutan dan ulangan. APAKAH TEKNIK SIMULASI ? Simulasi ditakrifkan sebagai satu situasi yang diwujudkan hampir menyerupai keadaan sebenar yang memerlukan pelajar berinteraksi sesama sendiri berdasarkan peranan masing-masing bagi membuat keputusan menyelesaikan masalah, isu atau tugasan semula.
  • 61.
    Melalui teknik inipara pelajar dapat menggunakan kemahiran belajar seperti mengumpulkan maklumat, menjalankan temuramah dengan individu tertentu dan mencatat isi-isi penting. Dalam proses ini pelajar digalakan untuk memberi pendapat, cadangan, membuat keputusan dan menyelesaikan masalah berdasarkan peranan yang dipertanggungjawabkan. Memberi peluang kepada pelajar mengalami sendiri situasi dan masalah. Melalui teknik ini pelbagai kemahiran dapat digabungjalinkan dan dipertingkatkan terutamanya dalam kemahiran lisan membaca dan menulis. Dapat menwujudkan pelabagi aktiviti menarik yang menjadi sumber motivasi kepada pelajar untuk meneruskan proses pengajaran dan pembelajaran. APAKAH TEKNIK MAIN PERANAN ? Main peranan bermaksud melakonkan sesuatu situasi atau masalah atau peristiwa yang dianggap penting. Pelajar diberi peranan dan bertindak sebagai watak-watak yang ditentukan dalam satu situasi yang disediakan. Main peranan ialah dramatisasi yang tiada kaitan atau penghafalan skrip, dimana pelakon-pelakon cuba menyelesaikan atau menjelaskan situasi kepada kepada pelajar-pelajar lain supaya mempraktikan kepada diri mereka berdasarkan peranan yang dimainkan secara spontan. Proses ini biasanya dimulakan dengan pemikiran masalah yang sesuai. Masalah ini dikemukakan kepada pelajar dengan cara membacakannya atau memperlihatkannya melalui filem, televisyen, mendengar rakaman dan sebagainya. APAKAH TEKNIK SUMBANGSARAN ? Teknik ini dikenali juga sebagai percambahan fikiran (brainstorming) yang merupakan satu sesi perbincangan yang membolehkan setiap ahli kumpulan menyumbangkan pendapat dan idea. Boleh didekati sebagai aktiviti permainan bahasa pada peringkat sekolah rendah dan berkembang menjadi aktiviti perbincangan yang lebh serius dan kompleks pada peringkat sekolah menengah, universiti dan latihan profesional. Menekankan pengeluaran idea daripada pembelajaran yang kretif dan bukan pembelajaran secara analitis. Tujuan Sumbangsaran Topik perbincangan sesuai dengan kebolehan dan minat murid Garis panduan guru haruslah ringkas dan jelas Semua cadangan dan idea yang dikemukakan haruslah dicatat untuk dibincangkan dalam sesi umum. Setiap kumpulan mestilah memilih pengerusi yang betul-betul layak Setiap ahli diberi peluang untuk mengemukakan cadangan Pelajar digalakkan menyumbang seberapa banyak idea Suasana perbincangan yang tidak formal hemdaklah diwujudkan. Pastikan peruntukan masa untuk sesi sumbangsaran adalah patut dan mencukupi Digalakkan menggunakan prinsip 5W ( What? Why? Who? Where? How? ) Cadangan dan idea yang dikemukakan tidak boleh dikritik Setiap kumpulan dimestikan mempunyai ahli-ahli yang pelbagai kebolehan APAKAH TEKNIK PERMAINAN BAHASA ? Permainan bahasa adalah salah satu cara dalam mempelajari bahasa melalui teknik permainan. Penglibatan dalam permainan telah memberi peluang kepada pelajar memperolehi latihan intensif, pembelajaran bermakna dan sebagai alat dianogstik. Kebanyakan aktiviti yang dijalankan akan menggunakan pelbagai kemahiran berbahasa pelajar antaranya kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis.
  • 62.
    Permainan bahasa mempunyaihala tuju yang bertepatan dengan kemahuan dalam sistem pendidikan negara amnya dan Falsafah Pendidikan Negara khususnya. Hala tuju ini diinterapetasikan melalui objektif tersirat dalam permainan bahasa tersebut iaitu : merangsang interaksi verbal pelajar menambah kefasihan dan keyakinan menyediakan konteks pembelajaran bertindak sebagai alat yang dapat mengikis rasa bosan bertindak sebagai alat pemulihan, pengukuhan dan penggayaan APAKAH TEKNIK SOAL – JAWAB ? Merupakan teknik paling lama dan paling popular digunakan dalam bidang pendidikan Pemilihan teknik ini bukan kerana ia mudah dilaksanakan, tetapi ia adalah bentuk yang berupaya mewujudkan interaksi guru dengan murid secara berkesan. Teknik ini dilaksanakan dengan cara guru mengemukakan soalan-soalan yang berkaitan dengan isi pelajaran dan pelajar dikehendaki memberi tindakbalas yang sewajarnya. Soalan-soalan yang dikemukan memerlukan pelajar berfikir disamping dapat menguji dan menilai apa yang diajar. Tujuan utama teknik soal jawab ialah : 1. Untuk mengesan pengetahuan berbahasa murid 2. Untuk menggalakkan pelajar berfikir secara kreatif, inovatif, logik dan kritis. 3. Untuk mendorong pelajar menyusun dan menghuraikan bahan yang diajar. Soalan yang terancang dan bermutu dapat membantu menajamkan pemikiran pelajar di samping dapat mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih dinamik dan berkesan. APAKAH TEKNIK BERCERITA? Merupakan salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina kecekapan berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat dan perhatian pelajar. Latihan pemahaman, perluasan perbendaharaan kata dan tatabahasa dapat disampaikan. Dapat meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis dikalangan pelajar. Perkembangan cerita hendaklah diberi perhatian agar ada peringkat permulaan, kemuncak dan kesudahan cerita. Perhatian perlu diberi kepada teknik persembahan, suara, gerak laku dan kawalan mata. Suara memainkan peranan yang penting dimana ia harus dikawal supaya jangan mendatar dan tidak menimbulkan kebosanan. Langkah-langkah dalam persediaan teknik bercerita ialah : Pilih cerita yang sesuai dengan umur, kecerdasan dan minat murid-murid. Kemudian, sesuaikan pula dengan isi pelajaran yang hendak disampaikan. Kaji cerita itu dan cuba masukkan aspek-aspek bahasa. Hafazkan frasa atau ayat-ayat penting. Latih bercerita seolah-olah guru berada dihadapan murid-murid sekurang- kurangnya sekali sebelum menggunakan teknik ini. Guru bercerita dalam keadaan yang selesa. Guru boleh menggunakan gambar, objek-objek sebenar atau lain-lain BBM. Sediakan kad-kad perkataan, frasa-frasa atau ayat-ayat yang berkaitan dengan aspek-aspek bahasa yang hendak disampaikan. APAKAH TEKNIK DRAMA ? Sering digunakan dalam kaedah komunikatif dan kaedah yang berasaskan pendekatan induktif iaitu kaedah terus, elektif dan audiolingual. Tujuan utama adalah untuk melatih pelajar menggunakan unsur bahasa, unsur paralinguistik (jeda, nada dan intonasi) dan bukan linguistik (mimik muka,
  • 63.
    gerak tangan, kepaladan lain-lain) dengan berkesan dalam sesuatu interaksi bahasa atau perbuatan. Penggunaannya dapat mendorong dan merangsang pelajar untuk menghubungkan perasaannya dengan matapelajaran yang dipelajarinya. Pelajar bebas meluahkan sesuatu, membuat penemuan, memberi dan berkongsi sesuatu. Drama berperanan sebagai ragam pembelajaran iaitu sebagai salah satu alat bantu pengajaran dan pembelajaran. Dapat menimbulkan keseronokan dan keberkesanan pembelajaran kepada pelajar, disamping dapat menyuburkan sahsiah pelajar. TEKNIK INKUIRI Teknik ini dikenali sebagai teknik tinjau siasat. Merangkumi aspek-aspek soal selidik untuk mendapatkan jawapan atau kesimpulan yang berorientasikan masalah. Dapat menimbulkan daya refleksi dikalangan pelajar. Merupakan satu kaedah pengajaran bahasa yang dinamik untuk menimbulkan minat dan daya kreativiti di kalangan pelajar kerana pelajar sering mengemukakan soalan ‘bagaimana'. Oleh itu, ia dapat melatih pelajar mengemukakan pelbagai soalan. Ciri lain yang terdapat dalam teknik ini termasuklah memberi latihan yang sebenar dalam proses kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis. Pengendalian teknik inkuiri ialah : 1. Proses mengenali masalah 2. Mengkaji ramalan 3. Mengumpul maklumat 4. Menganalisis 5. Membuat rumusa TEKNIK PERBINCANGAN 1. Teknik perbincangan didefinisikan sebagai satu aktiviti mengeluar dan mengulas pendapat tentang sesuatu tajuk. Tujuannya untuk melatih pelajar mengeluarkan fikiran dan pendapat dengan bernas. 2. Teknik perbincangan adalah satu aktiviti pengajaran dan pembelajaran berbentuk perbualan dan ia dilakukan dikalangan pelajar dibawah penyeliaan dan kawalan seorang guru. 3. Melibatkan aktiviti perbincangan antara pelajar secara bekerjasama dalam mengeluarkan pandangan masing-masing mengenai sesuatu perkara atau topik yang diberi. 4. Dalam perbincangan ini akan memberi peluang dan ruang bagi mereka untuk bercakap terutama dalam aktiviti separa formal. Latihan sebegini bukan sahaja sekadar mempertajamkan minda malah dapat melatih kepetahan pelajar untuk bercakap dan mengeluarkan pendapat. 5. Peranan guru akan berubah-ubah kerana aktiviti ini dikendalikan oleh pelajar sendiri. 6. Teknik perbincangan boleh dijalankan mengikut langkah-langkah berikut : 7. Guru menarik perhatian murid kepada tajuk perbincangan yang akan dijalankan. 8. Guru membahagikan murid kepada beberapa kumpulan dan kemudian memilih seorang ketua yang boleh dipertanggungjawabkan untuk memastikan semua aspek perbincangan dapat dijalankan dan dicapai. 9. Guru kemudian menugaskan setiap kumpulan mendapatkan maklumat dengan cara berbincang dengan ahli-ahli kumpulan. 10.Ketika perbincangan guru harus bergerak dari satu kumpulan ke satu kumpulan yang lain, menegaskan perkara-perkara yang perlu dibincangkan dan mengarahkan perbincangan menghala kearah perkara yang betul. 11.Setelah tamat perbincangan guru boleh meminta laporan daripada setiap kumpulan. Hasil perbincangan boleh dicatatkan dipapan tulis mengikut mana-
  • 64.
    mana yang penting.Setelah dibincang guru bolehlah menjalankan aktiviti penulisan dan sebagainya. TEKNIK FORUM 1. Forum merupakan satu sesi perbincangan yang melibatkan beberapa ahli panel untuk mencanai fikiran dan mengemukan pendapat tentang sesuatu tajuk, dimana ia dijalankan secara formal. 2. Teknik berforum merupakan salah satu aktiviti lisan yang sesuai, di mana pelajar akan berkongsi pengetahuan dan pengalaman secara langsung untuk meningkatkan kemahiran menyampaikan idea dan fikiran dengan jelas, objektif, kreatif dan rasional. 3. Untuk menjayakan aktiviti ini, tajuk forum yang dipilih haruslah mudah, menarik dan mencabar selaras dengan kemahiran, pencapaian serta peringkat umur pelajar. 4. Persediaan yang rapi perlu dibuat sama ada sebelum, semasa dan selepas aktiviti. TEKNIK PERBAHASAN 1. Bahas ialah pengucapan sama ada menyokong atau membangkang sesuatu pendirian dengan alasan yang logik dan idea yang tersusun. 2. Teknik perbahasan ini sesuai diajar untuk semua peringkat pelajar di sekolah menengah. 3. Antara manfaat teknik ini ialah : 4. Memperkembangkan kecekapan berkomunikasi dengan berkesan 5. Melatih berfikir dengan pantas dan melahirkan buah fikiran dengan tepat dan teratur 6. Menguasai kemahiran berbahasa dengan menggunakan struktur ayat yang betul dan laras bahasa yang sesuai. 7. Mengemukakan hujah secara rasional, kritis dan kreatif. 8. Melatih kemahiran mendengar, menaakul, berhujah dan membidas. 9. Guru perlu mengambil inisiatif sendiri untuk memupuk kebolehan berbahas di kalangan pelajar. 10.Perkembangan kebolehan berbahas dengan sendirinya akan membawa kepada perkembangan kemahiran berbahasa, perkembangan mental yang positif, peningkatan ilmu dan pemupukan sifat-sifat kepimpinan. TEKNIK KUIZ Diperkenalkan pada tahun 1940 di England melalui Perbadanan Penyiaran British ( BBC ) Aktiviti kuiz bermula di negara ini setelah dimasukkan dalam masa pembelajaran Bahasa Inggeris di sekolah-sekolah Inggeris dan diikuti di sekolah-sekolah Melayu. Tujuannya ialah : Guru dapat mengukuhkan pengajaran dan memantapkan pemahaman pelajar mengenai topik-topik tertentu. Pelajar dapat mengulangkaji sambil bergembira. Pelajar dapat melupakan permasalahan mereka dengan mengemukakan soalan-soalan secara teka-teki. Pelajar dapat belajar kaedah cara berfikir yang baru. Membantu pelajar memahami sistem Bahasa Melayu terutama dari segi bentuk, makna dan penggunaan bahasa yang tepat. Terdapat 2 bentuk pengajaran dan pembelajaran bahasa melalui teknik ini iaitu : Ia dijalankan secara spontan pada peringkat permulaan, perkembangan dan penutup. Ini bermakna kuiz dapat dijadikan sebagai aktiviti rangsangan, penggayaan, pemulihan dan pengukuhan. PEMBELAJARAN KOPERATIF
  • 65.
    Pembelajaran koperatif membawamaksud belajar bersama-sama dalam kumpulan kecil untuk mencapai sesuatu matlamat. Setiap kumpulan terdiri daripada 2 – 4 orang ahli. Kumpulan yang mengandungi 4 orang ahli adalah yang paling sesuai. Ciri yang paling penting dalam pembelajaran ini adalah kejayaan ahli-ahli kumpulan bergantung antara satu sama lain. Ahli-ahli kumpulan bekerjasama untuk mencapai tahap pembelajaran yang maksimum bukan sahaja bagi diri sendiri malahan bagi setiap ahli dalam kumpulannya. TUJUH PRINSIP ASAS DALAM PEMBELAJARAN KOPERATIF Pembelajaran koperatif berbeza daripada kerja kumpulan kerana ia mempunyai beberapa prinsip asas. Prinsip- prinsip itu adalah: a) a)Saling bergantungan positif (Positive Interdependence) Setiap pelajar mesti merasa nasib mereka adalah serupa dan saling bergantung antara satu sama lain untuk mencapai sesuatu matlamat kumpulan. Setiap orang mesti mengambil berat tentang diri sendiri dan juga rakan lain dalam kumpulan dalam mencapai kejayaan. Terdapat beberapa cara untuk menstruktur saling bergantungan positif. Antaranya ialah: b) i)Tetapkan matlamat kumpulan yang jelas. c) ii)Berikan ganjaran kepada ahli-ahli kumpulan. d) iii)Bahagikan bahan sumber di antara ahli-ahli kumpulan. e) iv)Berikan peranan sampingan kepada ahli-ahli kumpulan. f) b)Interaksi Bersemuka (Face To Face Interaction ) Ahli-ahli kumpulan perlu duduk berdekatan dan berinteraksi di antara satu sama lain. Corak interaksi di antara ahli-ahli kumpulan akibat daripada saling pergantungan positif yang telah distrukturkan akan menggalakkan pembelajaran setiap ahli. Ini bermakna sebanyak mungkin peluang dan masa perlu diberikan kepada pelajar- pelajar untuk berinteraksi dalam kumpulan supaya mereka membantu, menggalak, dan seterusnya meningkatkan usaha di antara satu sama lain bagi mencapai tahap pembelajaran yang maksimum. g) c)Akauntibiliti Individu ( Individual Accountability) Setiap ahli kumpulan mempunyai tanggungjawab untuk belajar. Kumpulan koperatif bukanlah hanya digunakan untuk mencapai matlamat kumpulan sahaja, tetapi juga bertujuan memastikan bahawa setiap ahli kumpulan akan menjadi individu yang berkebolehan. Ini bermakna setelah menyiapkan sesuatu tugasan kumpulan secara koperatif, setiap ahli kumpulan mesti berjaya menyiapkan tugasan yang berserupa secara bersendirian. Cara menstruktur akauntibiliti individu ialah: h) i)Memberi ujian individu kepada semua pelajar. i) ii)Memilih secara rawak salah seorang daripada ahli untuk menerangkan jawapan kumpulan. j) iii)Memilih secara rawak satu salinan laporan daripada ahli-ahli kumpulan untuk digredkan. k) d)Penglibatan saksama Kemahiran-kemahiran koperatif untuk bergaul secara berkesan dengan individu lain tidak wujud secara automatik apabila ia diperlukan. Ahli-ahli setiap kumpulan mesti diajar dan juga didorong untuk menggunakan kemahiran-kemahiran koperatif yang perlu untuk mewujudkan kumpulan yang produktif. Contoh-contoh kemahiran koperatif ialah: i) i)Mengikut giliran untuk membuat kerja. ii) ii)Memberi galakan kepada kumpulan.
  • 66.
    iii) iii)Mendengar denganteliti. iv) iv)Menerangkan pendapat sendiri dengan jelas. v) v)Mengkritik idea tanpa mengkritik orang yang memberi idea. l) e)Pemprosesan Kumpulan ( Group Processing ) Ia juga dikenali sebagai membuat refleksi. Proses interaksi dalam kumpulan membolehkan pergantungan dan penyelesaian masalah antara ahli kumpulan dijalankan dengan berkesan. Ini dapat dilihat di akhir perbincangan atau aktiviti pengajaran. Perlakuan yang baik harus diamalkan manakala kelemahan dalam kumpulan harus diperbaiki pada pengajaran yang akan datang. Proses ini memadai jika dilakukan sekali-sekala. m) f)Kemahiran sosial Setiap ahli kumpulan peulu mempunyai kemahiran sosialuntuk membolehkan kumpulan koperatif berjalan dengan jayanya. Kagan 91992) menghujahkan kepentingan kemahiran sosial sebagai yang berikut:  Lebih ramai pelajar lepasan sekolah yang gagal memperolehi kerja pertama kerana kekurangan kemahiran sosial daripada pelajar yang kekurangan kemahiran teknikal.  Pemerolehan kemahiran sosial adalah penting dalam kejayaanhidup hari ini.  Pelajar bukan sahaja perlu boleh menyelesaikan masalah, mereka juga perlu kemahiran sosial untuk pergi bekerja di tempat di mana saling kebergantungan dan kerja bersukan adalah amalan biasa. n) g)Interaksi serentak (IS) IS berlaku bila mana bekerja atau terlibat secara serentak dalam kumpulan koperatif mereka. Dalam kelas tradisional, interaksi seperti perbincangan atau persembahan berlaku secara tersusun manakala dalam kelas koperatif, perbincangan boleh berlaku dalam setiap kumpulan pada masa yang sama. IS juga mempertingkatkan penglibatan aktif setiap murid dan mempertingkatkan potensi belajar setiap pelajar. JENIS-JENIS MODEL PEMBELAJARAN KOPERATIF DAN STRATEGI-STRATEGIYANG DIGUNAKAN DALAM PEMBELAJARAN KOPERATIF i. Penyiasatan Berkelompok (Group Investigation) Menurut Sharan & Hertz – Lazarowitz 1980; Sharan & Sharan, 1990, Group Investigation – GI / penyiasatan berkelompok ialah kaedah koperatif yang membolehkan murid merancang melakukan satu kursus pembelajaran. Ini termasuk mengenalpasti satu topik yang disiasat, merancang dan membolehkan penyiasatan serta menyediakan pesembahan terakhir. Ini bermakna penyiasatan berkelompok ialah satu kaedah pengajaran di dalam bilik darjah di mana para pelajar bekerja secara kolaboratif dalam kumpulan kecil untuk memeriksa, mengalami dan memahami topik kajian mereka. ii) Team – Accelerated Instruction- Mathematics (TAI) TAI ialah pendekatan menyeluruh kepada pembelajaran koperatif dalammatematik. TAI menyatukan pembelajaran koperatif dengan kebebasan bertindak secara individu iaitu membolehkan guru membentuk kelas matematik heterogenius untuk memberikan murid yang pencapaiannya rendah meningkatkan tahapnya dan mempercepatkan kurikulum biasa sama seperti murid yang tinggi pencapaiannya. Bahan-bahan TAI dapat menggantikan sepenuhnya buku teks dengan bahan yang direka istimewa spesifik untuk program. Dalam TAI, murid ditentukan kepada kumpulan heterogenius iaitu mereka yang mempunyai latar belakang yang berbeza. iii) iii)Student Team Achievement Division (STAD) STAD ialah satu kaedah pembelajaran koperatif yang berasal dari Hopkins. Ianya adalah satu kaedah yang mudah dan praktikal. Dalam STAD, guru mengikut satu pusingan mengajar, kumpulan pembelajaran dan
  • 67.
    penilaian individu. Kumpulanakan memperolehi sijil atau apa-apa penghargaan kejayaan apabila melakukan perubahan berbanding masa lepas sebagai pengiktirafan. iv) iv)Learning Together (LT)- Belajar Bersama Menurut Johnson & Johnson (1991), LT bermaksud gambaran oleh ahli kumpulan di dalam kumpul kecil heterogenius secara koperatif untuk saling menyempurnakan matlamat pembelajaran. Bersama-sama ahli kumpulan bekerja keras atas tugasan akademik yang sering melibatkan perancangan serta perpaduan hasil kumpulan. Kemahiran sosial, latihan dan cara memproses diperlukan. Kumpulan yang mencapai kriteria untuk kejayaan sempurna akan berkongsi ganjaran. v) v)Jigsaw Jigsaw telah diperkenalkan oleh Elliot Aronson (1978) dan rakan-rakan. Ia ialah satu daripada model koperatif yang menjadikan pelajar pakar dengan aras yang mereka pelajari. Model ini hampir sama dengan Jigsaw Puzzle. Setiap ahli kumpulan menyumbangkan sekeping puzzle dengan berkongsi sebahagian maklumat yang mereka pelajari. Kunci idea dalam jigsaw ialah setiap pelajar dalam satu pasukan akan menjadi dalam bab tertentu dan bertanggungjawab mengajar apa yang telah mereka pelajari kepada rakan di dalam kumpulan. vi) vi)Team – Games Tournament (TGT) TGT telah dicipta oleh Robert Slavin. TGT mengandungi putaran biasa aktiviti pengajaran seperti berikut: vi) a.Pengajaran Guru perlu memberitahu pelajaran yang berkaitan. Ini boleh jadi dalam bentuk syarahan, demonstrasi dan pertunjukkan visual. Murid berbincang mengenai bahan yang disampaikan oleh guru. Kemudian mereka akan bekerja mengikut lembaran kerja yang disediakan oleh guru untuk menguasai konsep. vii) b.Pertandingan Murid-murid bermain permainan dalam pertandingan di atas meja. Setiap pertandingan, meja akan diwakili 3 atau 4 orang ahli dari setiap pasukan yang sama kebolehan akademik. KESIMPULAN Sememangnya pembelajaran koperatif ini memberi kesan yang baik dalam pembelajaran matematik. Ini kerana ia mendedahkan murid-murid berkomunikasi dan berkongsi segala apa yang diperolehi bersama. Kaedah Pembelajaran Kontekstual APAKAH yang dimaksudkan dengan kontekstual dan apalah pula keistimewaan kaedah kontekstual? Kontekstual jika diambil daripada ayat asalnya dalam Bahasa Inggeris (asal bahasa Latin con = with + textum = woven) bermaksud mengikut konteks atau dalam konteks. Konteks pula membawa maksud keadaan, situasi dan kejadian. Secara umum, kontekstual membawa pengertian: 1. Yang berkenaan, releven, ada hubungan atau kaitan langsung, mengikut konteks. 2. Yang membawa maksud, makna dan kepentingan (meaningful). Oleh itu, kaedah kontekstual iaitu kaedah yang dibentuk berasaskan maksud kontekstual itu sendiri, seharusnya mampu membawa pelajar ke matlamat pembelajaran isi dan konsep yang berkenaan atau releven bagi mereka, dan juga memberi makna dalam kehidupan seharian mereka. Kebanyakan pelajar di sekolah tidak mampu membuat kaitan antara apa yang mereka pelajari dengan bagaimana pengetahuan itu dapat dimanfaatkan. Ini berlaku oleh sebab cara mereka memproses maklumat dan perasaan motivasi untuk pelajar tidak tersentuh melalui kaedah pengajaran yang lazim digunakan (iaitu kaedah syarahan yang abstrak), namun mereka amat perlu memahami konsep itu untuk memudahkan mereka mengaitkannya dengan
  • 68.
    suasana dan jugadalam menempuh kehidupan masyarakat di mana tempat mereka menjalani kehidupan dan bekerja. Secara lazimnya, pelajar dijangkakan mampu membuat kaitan ini dengan sendiri apabila berada di luar bilik darjah. Pendekatan kontekstual menyedari hakikat bahawa pembelajaran ialah satu proses pelbagai bentuk yang kompleks yang menjangkau melepasi kaedah-kaedah jenis latih tubi dan rangsangan dan tindak balas. Menurut teori pembelajaran kontekstual, pembelajaran hanya berlaku apabila pelajar memproses maklumat atau ilmu pengetahuan baru dengan cara tertentu sehingga ia membawa maksud atau makna kepada mereka dalam kerangka rujukan mereka sendiri (dunia dalaman bagi memori, pengalaman dan tindak balas mereka sendiri). pendekatan pembelajaran dan pengajaran seperti ini mengandaikan minda akan mencari maksud dalam konteks dengan cara semula jadi, iaitu berkait dengan persekitaran semasa seseorang itu. Ini berlaku dengan cara pencarian hubungan yang diterima akal dan kelihatan bermakna. terbentuk daripada pemahaman ini, teori pembelajaran kontekstual tertumpu pada aspek pelbagai bagi mana-mana persekitaran pembelajaran, sama ada dalam bilik darjah, dalam makmal, dalam makmal komputer, tampat atau lokasi kerja, atau di ladang tanaman. Ia menggalakkan pendidik memilih dan/atau membina persekitaran pembelajaran yang menggabungkan seberapa banyak bentuk pengalaman yang boleh termasuk aspek sosial, fizikal, psikologikal, ke arah mencapai hasil pembelajaran yang diinginkan. Dalam persekitaran sedemikian, pelajar menemui perhubungan yang bermakna antara idea abstrak dan aplikasi praktikal dalam konteks alam yang nyata. Konsep dihayati melalui proses penemuan, pengukuhan dan menghubungkaitkan. Contohnya, pelajar yang mengikuti satu pelajaran Fizik berkenaan tajuk Pengkonduksian Terma mungkin mengukur bagaimana kualiti dan amaun bahan pendebat bangunan mempengaruhi jumlah tenaga yang diperlukan untuk menyejuk atau memanaskan bangunan itu. Satu kelas Biologi atau Kimia mungkin sedang mempelajari konsep saintifik asas dengan mempelajari penyebaran AIDS atau cara bagaimana peladang menghadapi dan menyumbang kepada kemerosotan persekitaran. Pengajaran-pembelajaran kontekstual merupakan satu konsepsi pengajaran dan pembelajaran yang membantu guru mengaitkan bahan subjek yang dipelajari dengan situasi dunia sebenar dan memotivasikan pelajar untuk membuat perkaitan antara pengetahuan dengan aplikasinya dalam kehidupan harian mereka sebagai ahli keluarga, warga masyarakat dan pekerja. PERSEDIAAN MENGAJAR MENGGUNAKAN MODEL KONSTRUKTIVISME Bidang : Menyiasat Bumi Dan Alam Semesta Tajuk : Perubahan Fasa-fasa Bulan Standard kandungan : 10.4 Memahami fasa-fasa bulan Standard pembelajaran : 10.4.3 Menerangkan perubahan fasa-fasa Bulan Objektif : Di akhir pengajaran murid dapat;
  • 69.
    1. Menceritakan bentukfasa bulan mengikut kedudukan bulan yang berlainan. 2. Menyusun perubahan fasa bulan mengikut urutan yang betul Masa : 60 minit Pengetahuan sedia ada : 1. Bulan tidak mengeluarkan cahaya sendiri 2. Bulan memantulkan cahaya matahari ke bumi. FASA CADANGAN AKTIVITI CADANGAN KOMUNIKASI Persediaan Pemerhatian dan penggumpulan maklumat Indikator Amalan 1.1.1 Menggunakan deria penglihatan dan sentuhan. 1.1.6 Mengenalpasti fenomena dengan tepat Guru menyediakan “Permainan Sentuhan Minda” Murid melakukan percubaan dan membuat pemerhatian. Adakah terdapat perubahan bentuk bulan semasa edaran mengelilingi bumi? Terangkan mengapa perubahan fasa-fasa bulan berlaku? Imaginasi Penjanaan dan sintesis idea Indikator Amalan 2.1.2 Menghasilkan idea secara berterusan 2.2.2 Menghasilkan bentuk komunikasi yang unik melalui rajah dan lakaran. Guru menyediakan dan menyusun alatan di kawasan terbuka. Murid melakukan aktiviti gerak edar mengelilingi bumi sambil membuat lakaran bentuk fasa bulan. Mengapa kita hanya dapat bahagian tertentu sahaja yang bercahaya? Terangkan arah peredaran bulan semasa membuat satu edaran lengkap?
  • 70.
    FASA CADANGAN AKTIVITICADANGAN KOMUNIKASI Perkembangan Aplikasi Idea Indikator Amalan 2.1.3 Menghasilkan idea yang berrmakna. 2.2.2 Menghasilkan bentuk komunikasi yang unik melalui rajah dan lakaran. 3.1.1 Menokok tambah idea Guru mengedarkan kad fasa- fasa bulan. Murid membuat pengelasan dan membina fasa-fasa bulan mengikut urutan yang betul. Susunkan kad fasa fasa bulan mengikut urutan yang sebenar. Tindakan Pelaksanaan Setiap kumpulan membuat pembentangan keputusan yang diperolehi. Guru membuat ulasan dan menyatakan kesimpulan secara keseluruhan. Adakah anda rasa hasil kajian ini tepat? Adakah anda berpuas hati dengan hasil dapatan yang diperolehi? FASA CADANGAN AKTIVITI CADANGAN KOMUNIKASI Pentaksiran Guru Mengedarkan lembaran kerja LAMPIRAN 1 LAMPIRAN 2 Murid melengkap dan menyiapkan lembaran kerja. PENILAIAN PEKA 5/4/10.4/1 5/4/10.4/2 5/4/10.4/3 KPS Memerhati, mengelas, mengukur, berkomunikas,
  • 71.
    mendifinisi secara operasi KM Menggunakanapparatus correctly Set up the apparatus Draw a Refleksi Nilai dan sikap Kerjasama, jujur, ketepatan keputusan Model Konstruktivisme Bidang : Menyiasat Alam Kehidupan Tajuk : Perlindungan Diri Dari Bahaya Standard Kandungan : Murid dibimbing untuk : 3.1 haiwan mempunyai ciri-ciri dan tabiat tersendiri untuk melindungi dirinya 3.2 mengenalpasti tabiat khas haiwan untuk melindungi diri dari bahaya Masa : 60 minit Fasa Cadangan Aktiviti Cadangan Komunikasi 1.Persediaan Pemerhatian Indikator Amalan 1.1.1 Menggunakan deria penglihatan, sentuhan 1.1.6 mengenalpasti ciri objek dengan tepat Guru mempamerkan model/gambar pelbagai jenis haiwan. Murid membuat pemerhatian 1.Apakah yang kamu dapat lihat pada model / gambar yang dipamer ? 2.Imaginasi Penjanaan Idea Indikator Amalan 1.1.6 mengenalpasti ciri objek dengan tepat 1.1.1 menggunakan deria penglihatan dan sentuhan Guru menunjukkan satu model haiwan . ( rusa ).Guru bertanyakan soalan Guru membahagikan murid kepada 5 kumpulan Guru mengedarkan 5 jenis model yang berlainan kepada setiap kumpulan 1.Bagaimanakah haiwan ini menyelamatkan diri sekiranya berhadapan dengan harimau ? 2. Bagaimanakah ciri-ciri tersebut dapat membantu haiwan tersebut melindungi diri?
  • 72.
    3.Perkembangan Penjanaan Idea Indikator Amalan Menilai 3.2.2menyatakan kekuatan dan kelemahan , kebaikan dan keburukan, kelebihan dan kekurangan berdasarkan bukti atau alasan tertentu Guru mengedarkan papan putih kecil dan maker pen Murid menncirikan model haiwan tersebut 1. Nyatakan ciri-ciri haiwan yang dapat melindungi diri dari bahaya ? 4. Tindakan Pelaksanaan Indikator Amalan 4.1.1 Menghuraikan idea kepada butiran atau bahagian yang lebih kecil dan khusus Amalan Berterusan 4.2.1 Peka kepada perkara di sekeliling Setiap wakil kumpulan membentangkan hasil dapatan Guru membuat ulasan untuk setiap pembentangan dan mencirikan semula ciri-ciri yang terdapat pada setiap model haiwan dalam mempertahankan diri daripada musuh. 1.Apakah pengetahuan baru yang anda dapat dari penbentangan rakan-rakan anda? 2. Adakah anda berpuas hati dengan hasil kerja anda ? 5. Pentaksiran Guru mengedarkan lembaran kerja Lampiran 1 Murid menyiapkan lembaran kerja Refleksi Nilai dan sikap Bekerjasama, bertolak ansur Posted by ZARISHAM ZAKARIA at 01:02