SMARTSTUDY 에서 몬스터 슈퍼 리그를 개발하면서 빠른 개발 진행을 위해 선택했던 Python 게임 서버, '잘 되면 다시 만들지 뭐'라는 생각에서 시작했지만 다시 만들 일은 영원히 오지 않았습니다... Python으로 게임 서버를 만들었을 때 사용한 것은 무엇인지 또 실제 오픈 했을 때 서버는 안녕했는지 알아봅니다.
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
Don’t go breaking my heart: hacking medical devices (RootedCON 2023)Javier Junquera
Over the years several hacks affecting medical devices have been discovered. Unfortunately the lack of good security practices is a common thing in these type of devices.
This talk will explain the unique security scenario that affect medical devices and will explain an auditing process of an specific medical device. The audited medical device is a portable IoT electrocardiograph and several vulnerabilities and demos affected this devices will be shown during the presentation.
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...ozlael ozlael
그래픽 최적화를 위해서 필수로 알아야하는 드로우콜과 배칭을 심화하여 다룹니다. 드로우콜의 개념, Batch와 SetPass Call의 차이, 드로우콜 감소 방법 등등 기초 개념부터 실무적인 깊이까지 다룹니다. 기반지식 여부 상관 없이 모두 들으실 수 있습니다. 특히 아티스트와 프로그래머에게 도움이 될 것입니다.
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례Hwanhee Kim
2017년 4월 26일, NDC2017 발표자료입니다.
콘텐츠 제작은 게임 개발에서 많은 노력과 시간 투자를 필요로하는 작업입니다. 최근 폭발적인 관심을 받고 있는 딥러닝을 통해 여기에 드는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 이 발표에서는 VAE(Variational AutoEncoder)를 이용한 모방을 통한 콘텐츠 생성 기법에 대해서 다룹니다.
Don’t go breaking my heart: hacking medical devices (RootedCON 2023)Javier Junquera
Over the years several hacks affecting medical devices have been discovered. Unfortunately the lack of good security practices is a common thing in these type of devices.
This talk will explain the unique security scenario that affect medical devices and will explain an auditing process of an specific medical device. The audited medical device is a portable IoT electrocardiograph and several vulnerabilities and demos affected this devices will be shown during the presentation.
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...ozlael ozlael
그래픽 최적화를 위해서 필수로 알아야하는 드로우콜과 배칭을 심화하여 다룹니다. 드로우콜의 개념, Batch와 SetPass Call의 차이, 드로우콜 감소 방법 등등 기초 개념부터 실무적인 깊이까지 다룹니다. 기반지식 여부 상관 없이 모두 들으실 수 있습니다. 특히 아티스트와 프로그래머에게 도움이 될 것입니다.
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례Hwanhee Kim
2017년 4월 26일, NDC2017 발표자료입니다.
콘텐츠 제작은 게임 개발에서 많은 노력과 시간 투자를 필요로하는 작업입니다. 최근 폭발적인 관심을 받고 있는 딥러닝을 통해 여기에 드는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 이 발표에서는 VAE(Variational AutoEncoder)를 이용한 모방을 통한 콘텐츠 생성 기법에 대해서 다룹니다.
This study aims to develop an interactive idea-generation support system that enables users to consider the potential side effects of realizing new ideas.
In idea generation, confirmation bias often leads to an excessive focus on ``convenience,'' which can result in the oversight of unintended consequences, referred to as the ``side effects of convenience.''
To address this, we explored methods to alleviate user biases and expand perspectives through system-supported dialogue, facilitating a broader consideration of potential side effects.
The proposed system employs a stepwise idea-generation process supported by large language models (LLMs), enabling users to refine their ideas interactively.
By dividing the ideation process into distinct stages, the system mitigates biases at each stage while promoting ideas' concretization and identifying side effects through visually supported dialogues.
Preliminary evaluation suggests that engaging with the proposed system fosters awareness of diverse perspectives on potential side effects and facilitates the generation of ideas that proactively address these issues.
Japan IBM Middleware User Community (JIMUC) 新春セミナーでの先進IT運用管理分科会の活動報告です。この分科会では Observability 製品:Instana / NewRelic / Datadog の3製品の機能比較をしています。今回はその中間結果をご報告しました。