SlideShare a Scribd company logo
Okusa Mayumi
Seian University of Art and Design
2015.10.05
2016.05.03 追記
9コマシナリオの
使い方
11
1. 構造化シナリオ法と9コマシナリオ
レジュメ
222
構造化シナリオ法
「エクスペリエンス・ビジョン」山崎和彦 他 著 丸善出版 2012 P122-P127 より
製品やサービスの仕様を、価値階層、
活動階層、操作階層に構造化して、
シナリオとして描く手法
ユーザーの本質的要求 ペルソナ
プロジェクトの目標 ビジネスの提供方針
バリューシナリオ アクティビティシナリオ インタラクションシナリオ
ペルソナ候補 ペルソナ ペルソナ
ユーザーの
本質的要求
ビジネスの
提供方針
バリュー
シナリオ
シーン
アクティビティ
シナリオ
シーン タスク
インタラクション
シナリオ
タスク 仕様に対する
コメント
評価 評価 評価
ユーザーの
本質的要求
ペルソナ
ビジネスの
提供方針
製品やサービスを提供する
価値が本当にあるかどうか
を検討するために描く
利用者が、製品やサービス
をどのように使うのかを、
デバイスやアプリに囚われ
ずに検討するために描く
製品やサービスの操作性が
利用者の目的に対して最適
であるかどうかを検討する
ために描く
価値階層 活動階層 操作階層
333
9コマシナリオ
1 ペルソナ
4 シナリオ
7 シナリオ
2
5 シナリオ
8 シナリオの
主要ゴール
3 シナリオ
スタート
6 シナリオ
9 シナリオの
副次的ゴール
ペルソナとシナリオを組み合わせ、マンガを
使ってひと目で伝わる形に簡易化した手法
ペルソナの状況
コンテキスト
444
9コマシナリオ アクティビティシナリオを描く際に使用する
ことが多いが、、
555
9コマシナリオ 構造化シナリオの3種+CMシナリオの
4タイプを意識して描きわけることも可能
□ 残念シナリオ or
□ ハッピーシナリオ
C
インタラクションシナリオ
↓
省略して、直接
ストーリーボードに
B
アクティビティシナリオ
□ 問題解決型 or
□ 価値提案型
D
CMシナリオ
↓
製品・サービスのCMを
イメージした解説動画へ
A
バリュー
シナリオ
フォトエッセイと
価値分析から制作
666
構造化シナリオ法との関係
ユーザー調査
・フォトエッセイ
・タスク分析>KA法
残念
シナリオ
ハッピー
シナリオ
バリュー
シナリオ
インタラクション
シナリオ
CM
シナリオ
B
B C
D
アクティビティ
シナリオ
(問題解決型)
アクティビティ
シナリオ
(価値提案型)
インタビュー
→上位下位分析法
→本質的要求
A 価値階層 活動階層
操作階層活動階層
価値階層
777
今期の検討
残念
シナリオ
ハッピー
シナリオ バリュー
シナリオ
(インタラクション
シナリオ)
ストーリーボード
CM
シナリオ
アクティビティ
シナリオ
(問題解決型)
アクティビティ
シナリオ
(価値提案型)
フォトエッセイをベースに
各自の体験価値を分析
▼
タスクを詳細に分解し、As-Isかつ
Outside In型の簡易CJMを作成して俯瞰
▼
残念orハッピーシナリオ
+
バリューシナリオ
ユーザー調査
・フォトエッセイ
・インタビュー
→上位下位関係分析法
・ビジネスフロー調査
→タスク分解→KA法
アイデア
展開
アイデア
展開
888
今期の検討
2011年2月:UserExperienceWhitePaper,HCDValue:“UX白書の翻訳と概要”資料
1 ペルソナ
3 シナリオ
スタート
2 ペルソナの
状況
4〜
7
シナリオ
利用中
8 シナリオ
ゴール
9 シナリオ
累積的ゴール
利用前
予期的UX
体験を
想像する
利用中
一次的UX
体験する
利用後
エピソード的UX
ある体験を
内省する
利用期間全体
累積的UX
多種多様な利用
期間を回想する
いつ
何を
どの
ように
アクティビティシナリオに、UX白書にある
タイミング別UXの視点を加えて描いてみる
99
2. 9コマシナリオの使い方 ── 例
レジュメ
101010
1. テーマ設定
111111
2. フォトエッセイでインサイトを引き出す
本質的な
要求価値
タスク 関係者
問題点
良い点
フォトエッセイを共有しつつ、表面的な
問題に隠れた本音のニーズを聞き出す
参考:安藤昌也 ゼミワークショップ フォトエッセイ http://andoken.blogspot.jp/2011/11/ka.html
121212
3. 既存アプリの機能調査・技術動向調査
既存のサービスやアプリの操作画
面や、背後に使われている技術な
どを調査する
131313
4. タスク分解とフォトエッセイから
本質的要求価値を見つける
宴会を通して
初対面の人と
でも繋がりを
深められる
価値
参考:安藤昌也 ゼミワークショップ KA法 http://andoken.blogspot.jp/2011/11/ka.html
141414
8コマまではフォトエッセイから転記し、9コマ目に提案する価値を描く
5-1. バリューシナリオを描く
宴会を通して
初対面の人と
でも繋がりを
深められる
9 バリューシナリオ
3〜8
残念 or ハッピーシナリオ
1 ペルソナ 2 コンテキスト
151515
5-2. アクティビティシナリオを描く
1 ペルソナ 2 コンテキスト 3 シナリオ
予期的UX
4 シナリオ
一時的UX
5 シナリオ
一時的UX
6 シナリオ
一時的UX
7 シナリオ
一時的UX
8 ゴール
エピソード的UX
9 累積的ゴール
累積的UX
「行動」に着目し、ディバイスやアプリに依存しないシナリオを描く
シナリオ原案:荒井菜那
161616
6. インタラクションシナリオを描く
ストーリーボードを作る 具体的な利用方法を画面
や機能を示しながら描く
アクティビティシナリオを模造
紙に貼ってその下に画面を描く
171717
7. プロトタイプでウォークスルー評価
簡易プロトタイプを用いて、思考発話法によるユーザビリティテスト
被験者
制作者
評価者
181818
8. CMシナリオを描く
提案する製品やサービスの核になる使用体験を伝える動画を作成する
1919
3. なぜ9コマでマンガにしているのか?
レジュメ
202020
なぜ9コマでマンガにするのか?
美大生が取り組みやすい
• 文字をたくさん書いて伝えるのは苦手
• マンガを描くのは得意
212121
なぜ9コマでマンガにするのか?
CJM(Customer Journey Map)にするまでもなく…
• ペルソナの【行動】【思考】【感情】が描ける
• 描かれた内容を、短時間で読み取りやすい
222222
なぜ9コマでマンガにするのか?
ペルソナとコンテキストを意識しやすい
• ペルソナを常に見ながらシナリオを描ける
• ペルソナのコンテキストとゴールを明示しやすい
232323
なぜ9コマでマンガにするのか?
アクティビティシナリオとして描きやすい
• インタラクションシナリオになっていないかどうかが判断しやすい
• インタラクションシナリオに繋げやすい
242424
なぜ9コマでマンガにするのか?
個人ワークを全員で共有しやすい
• A3サイズでポストイットに個人ワーク可能
• 模造紙サイズでポストイットを貼り替えて共有可能
2525
「情報デザインの教室」
─ 仕事を変える、社会を変える、これからのデザインアプローチと手法
情報デザインフォーラム 編 山崎和彦・浅野智・上平崇仁 編著
発行元:丸善出版 2010
「エクスペリエンス・ビジョン」
─ ユーザーを見つめてうれしい体験を企画するビジョン提案型デザイン手法
山崎和彦・上田義弘・郷健太郎・高橋克実・早川誠二・柳田宏治 著
発行元:丸善出版 2012
「ゼミワークショップ KA法」
安藤研究室ノート
千葉工業大学工学部デザイン科学科 エクスペリエンスデザイン計画研究室の活動記録
2011
参考文献
262626
インタフェースデザインの設計プロセス
Demo

More Related Content

What's hot (20)

UXデザインの上流工程の考え方とプロセス  ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへUXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス  ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
 
ユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビュー
ユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビューユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビュー
ユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビュー
Masaya Ando
 
UX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているかUX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているか
Masaya Ando
 
体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン
Masaya Ando
 
『UXデザインの教科書』を書きました
 『UXデザインの教科書』を書きました 『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
 
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
 
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019
Masaya Ando
 
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
エンジニアの立場で考えるUXデザインエンジニアの立場で考えるUXデザイン
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
Masaya Ando
 
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
 
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
 
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
 
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチUXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
 
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
Yoshiki Hayama
 
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイントUXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
Masaya Ando
 
UXデザイン概論
UXデザイン概論UXデザイン概論
UXデザイン概論
Masaya Ando
 
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
Yoshiki Hayama
 
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTERメンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
Yoshiki Hayama
 
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
 
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
Masaya Ando
 
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
 
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス  ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへUXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス  ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
 
ユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビュー
ユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビューユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビュー
ユーザーエクスペリエンスは計測可能なのか? 〜UX計測に関する論文レビュー
Masaya Ando
 
UX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているかUX白書には本当は何が書かれているか
UX白書には本当は何が書かれているか
Masaya Ando
 
体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン
Masaya Ando
 
『UXデザインの教科書』を書きました
 『UXデザインの教科書』を書きました 『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
 
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
 
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019
Masaya Ando
 
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
エンジニアの立場で考えるUXデザインエンジニアの立場で考えるUXデザイン
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
Masaya Ando
 
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
 
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
 
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
 
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチUXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
 
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
Yoshiki Hayama
 
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイントUXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
UXデザインの理論・プロセス・手法の体系とポイント
Masaya Ando
 
UXデザイン概論
UXデザイン概論UXデザイン概論
UXデザイン概論
Masaya Ando
 
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
Yoshiki Hayama
 
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTERメンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
Yoshiki Hayama
 
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
 
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
”安藤昌也さん”のUX論 ~ 利他的な「私」
Masaya Ando
 
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
 

Viewers also liked (15)

iOS7に学ぶフラットデザイン
iOS7に学ぶフラットデザインiOS7に学ぶフラットデザイン
iOS7に学ぶフラットデザイン
Mari Takahashi
 
ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究
ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究
ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究
Daichi Aoki
 
インターフェイスの世界の言語
インターフェイスの世界の言語インターフェイスの世界の言語
インターフェイスの世界の言語
Tomohiro Suzuki
 
ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜
ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜
ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜
Akihiko Horiuchi
 
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
Tomohiro Suzuki
 
いまさら聞けない?フラットデザインまとめ
いまさら聞けない?フラットデザインまとめいまさら聞けない?フラットデザインまとめ
いまさら聞けない?フラットデザインまとめ
Vitalify.Inc
 
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
Tomohiro Suzuki
 
「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...
「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...
「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...
Tomohiro Suzuki
 
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」
Tomohiro Suzuki
 
Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
Yu Uno
 
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについてDesign Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
 
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
 
Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]
Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]
Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]
Kate Rutter
 
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
Yuudai Tachibana
 
フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?
フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?
フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?
Yu Uno
 
iOS7に学ぶフラットデザイン
iOS7に学ぶフラットデザインiOS7に学ぶフラットデザイン
iOS7に学ぶフラットデザイン
Mari Takahashi
 
ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究
ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究
ユーザーのコンテクストを理解した発想方法の研究
Daichi Aoki
 
インターフェイスの世界の言語
インターフェイスの世界の言語インターフェイスの世界の言語
インターフェイスの世界の言語
Tomohiro Suzuki
 
ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜
ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜
ポスト・フラットデザイン 〜フラットデザイン2.0とCSSフレームワーク〜
Akihiko Horiuchi
 
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
Tomohiro Suzuki
 
いまさら聞けない?フラットデザインまとめ
いまさら聞けない?フラットデザインまとめいまさら聞けない?フラットデザインまとめ
いまさら聞けない?フラットデザインまとめ
Vitalify.Inc
 
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
Tomohiro Suzuki
 
「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...
「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...
「新規事業の立ち上げにおけるチームビルディングの前提」Service Design Night vol.3 〜 新規事業立ち上げ時のチームビルディ...
Tomohiro Suzuki
 
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」
Tomohiro Suzuki
 
Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
Yu Uno
 
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについてDesign Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
 
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
 
Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]
Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]
Measuring What Matters: A UX Approach to Metrics :: UX Days Tokyo [April 2015]
Kate Rutter
 
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
Yuudai Tachibana
 
フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?
フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?
フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?
Yu Uno
 
Ad

9コマシナリオの使い方