Access to HR Real Word 200 9 .0 6 Frank Xing
Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 变化的世界 培训 & 经济学  激励 & 绩效 招募 & 薪酬  前言 胜任能力
被动 无法正式参与决策 无法高效地工作 不得不成为一个执行既定决策的部门。 孤立 几乎背离的例子 “ 光荣的孤立 ” 方式 指责 价值增值和单位成本。 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 我们面临着
人力资本策略核心原则 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 坚持 系统思考 符合企业模式。两方面决策相互影响、互相牵制。 符合市场现实。即:客户、竞争环境和规范环境; . 观察。获取外界资源和深入企业内部 启示。数据导向,由管理模式和业绩导向获得新启示 锁定价值 成本削减。幅度有限 价值创造。潜力无限 搜集 正确事实
Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 决策 奖励 员工 信息和知识 管理结构 工程过程 人力资本策略 竞争环境 公司组织 人力资本策略的六大驱动要素:
黄金法则 第 1 法则: 40 % ~70 %法则: 无论什么职业,其工作效率或产品值的差异大约为工资的 40 %~ 70 %。 好员工与一般员工以及差员工与一般员工的产值差异均为 1 个标准差 第 2 法则: 好员工的价值减去差员工的价值大致等于付给这个岗位的工资。 第 3 法则: 一般员工的产出值应该是他或她工资的 2 倍。 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 价值 数量 一般 优秀 绩差
招募 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 招募 风险 求职 欺骗 筛选 标准 测试 “ 逆选择 ” 信息不对称。 欺骗成本 获得收益 必要条件 充分条件 解雇成本 测试价值
招募 测评人均年节约费用 =( r*Sdy*Z ) -(C/P) 心理测验 是行为的测量。是心理的而不是反射性的、是外显而不是内部心理、是一组行为而不是单个行为 是对一组行为样本的测量。有代表性的; 不一定是真实行为,是概括化的模拟行为。如投射测验; 是标准化的测验。具有可比性和统一性; 是较客观的测量。 测评方法选择原则 先易后难。消除紧张情绪; 先简单后复杂。履历表、初步面谈,然后再评价中心; 先定性后定量。从经验和直觉综合把握,尽可能不要把合格人员排除在外。然后采取客观统一标准考量; 先非结构后结构式。 先经验式后科学式。 后花费低再花费高。 先淘汰后选取。   Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
薪酬 什么是基本工资?  个人的技能和能力(公司需要的)支付工资; 个人持续稳定的(长期以来一贯的)绩效表现支付工资; 个人在劳动力市场中的价值来支付工资。 体现价值 什么是可变报酬? 创造团队、部门和公司共享。 本质是支持企业的经济过程。包括:获得收益、利用资源和动作的方式。 体现经济学。  员工类别 VS 工资增长幅度? 过去一年中有着极佳的表现,获得平均工资增长,获得可变工资和期权; 员工低于当前市场水平,工作表现虽然不是最好,但总体呈上升趋势,获得高于平均工资增长水平,从而接近市场水平的工资以及低于平均水平的可变工资; 关键性人才,其工作的长久稳定性至关重要,获得平均工资增长,红包奖励及较大比例的股票期权  什么情况下使用市场标准? 重要的可变工资。适合于可变工资作为总现金中的一个重要组成部分; 明确的工作职责。能力差异不会带来显著不同的结果时。 支付接近底线的工资。这种类型的员工在劳动力市场是短缺的。 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
薪酬 宽带薪酬? 抱怨:员工加薪或者自主控制薪酬的机会并无实际的改变; 薪酬的关键问题? 关注个人价值,而不是工作! 基于技能的薪酬制度? 把每个人当成个体看待,并非基于工作的评估能够把大量的个体同等对待。 核心原则:只对企业需要员工掌握的技能和知识,或者员工愿意或者能够使用的技能和知识给予员工薪酬。  工资水平由谁决定? 是市场决定的!企业只能接受这一工资价格!同时通过调整雇佣量来达到利润最大化。即:边际产出价值=工资率。工资上限由产品市场竞争确定,工资下限由劳动力市场竞争决定。 报酬合同? 基于成果的奖励机制 基于努力可观察的激励机制 非货币报酬很高? 无须参加出价竞赛,即不与员工对外部工资进行出价竞争挽留员工; 非货币报酬价值:企业良好声誉、良好工作环境、人性化管理、畅通晋升渠道 …… 这些特征表明企业可以采取无出价政策 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
薪酬建模 基于小组的薪酬增长 个人能力 & 业绩矩阵 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
薪酬建模 薪酬结构 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 人力资源活动矩阵   A 、定义员工的目标组  B 、定义组内活动的描述范围  C 、定义评价周期  D 、定义动态矩阵
流动管理 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
忠诚度 - 司龄 - 流动图 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 19 9 4 2 87 574 341 562 257 314 235 流失人数(主动) 在职人数 司龄区间 小计: 2404 小计: 267(226) 注:以上数据截止至 09 年 5 月 31 日 0-3 月 3-6 月 6-12 月 12-18 月 18-24 月 24-36 月 36-48 月 48-60 月 60-72 月 72-84 月 84-96 月 62(51) 40(34) 59(45) 37(30) 35(35) 21(19) 8(8) 1(1) 1(0) 0(0) 3(3)
激励 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 晋升动力 横 / 纵学习 报酬兑现 分配方式 期望理论 推动要素 利益冲突 报酬合同 现实目标 注重个性 程度 & 时间 真诚 根源 满意 强化
绩效 绩效考核的原则: 专有人力资本的员工:考核的次数应更少 ; 与报酬挂钩没有必要 考核频率与在公司或某一职位上的经验成反比。 员工行为对企业的长期经营影响越大,则考核期应越长。 利用考核实现激励。 资深员工重在考核结果,而不是能力。 员工在本企业与在其他企业价值相当,则考核其能力的价值不高。 只要能够发现不合格员工的能力,考核才有价值,以此剔除不合格员工。 团队业绩考核的原则? 考核团队的业绩,并根据团队的业绩来提供奖励,促进团队合作; 识别团队成员的业绩,并根据成员个体的业绩来支付薪酬,以激励员工,减少搭便车; 如果组织承诺真正存在,绩效评估就是多余的! 绩效考核效果差的原因 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. #  哈佛大学针对七十余家机构的专家所做调查的结论 7 6 9 5 4 3 2 8 1 培训重要性调查
培训 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 价值 VS 成本 载体  范围  目的 管理者
HR 经济学 人力资源管理的最高原则? 利用合约安排来约束和激励员工的行为: 个人采取的所有行动,都是为了给自己谋求利益或好处; 有关的信息在管理者和员工之间的分布是不对称的。通常,员工掌握更多的关于工作的具体信息。 人的行为的 3 种力量函数=前提 * 优势 * 结果(需要做什么 * 如何去做 * 如果这样做会产生什么结果) 合约剩余? 分享剩余 独占剩余 员工忠诚度? 非常有限 与报酬体系有很大关系。如果报酬体系处罚了不忠诚的行为,员工将会更忠诚;相反,如果报酬体系鼓励了不忠诚,员工就会变得不忠诚。  试用期工资<低能力机会成本  高能力机会成本<雇佣工资。 吸引高能力,分流低能力  雇佣时间和试用期,只要满足如下条件: 前提:是求职者知道自己能力高低或者是否适合于企业,而企业不知道求职的能力或者适合否? Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. HR 胜任能力 个人信用度 ( HR 效力排名第一) 成果取得 有效的关系 沟通技能 人力资源成果提交 18% 战略贡献 43% 人力资源技术 5% 战略贡献   文化管理 快速变革 战略决策 市场驱动 个人信用度 23% 业务知识 12%
变化的世界 人力资本信息披露: 记住:管理者不会在他们看不到或不明白的时候采取行动。  流程管理者转变为企业内真正的战略伙伴 第一步:从内部客户的角度分析审核人力资源部门的技能; 第二步:明确您目前的个人技能状态,寻找合适的衡量方法; 第三步:在转变为内部战略伙伴前,先检查自己的工作是否有序; 第四步:评估自己能为企业贡献的价值,这样才可以成为切实的战略伙伴,从而为人力资源部门取得战略优势; 第五步:落实可行的操作技术,促成长期战略伙伴关系的实现。 企业为什么雇佣我们? 在日常业务活动中,我们很少有时间来回顾我们为企业提供的全部服务,而提供服务才正是企业雇用我们的初衷。 需要将人力资源部门提供的服务区分为程序性工作和增值性活动。完成这一步后,人力资源就可以审查人力资源部门是如何分配时间的,他们大部分的精力集中在哪一个领域。 HR 管理者? 顾问技术:自己都不会干的却在培训别人。 信息就是力量。对于未来的人力资源职能来说,管理统计信息是一种必备技能。 建立相互信任的企业文化? 最关键!否则任何计划有可能失败。  Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
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  • 1. Access to HR Real Word 200 9 .0 6 Frank Xing
  • 2. Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 变化的世界 培训 & 经济学 激励 & 绩效 招募 & 薪酬 前言 胜任能力
  • 3. 被动 无法正式参与决策 无法高效地工作 不得不成为一个执行既定决策的部门。 孤立 几乎背离的例子 “ 光荣的孤立 ” 方式 指责 价值增值和单位成本。 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 我们面临着
  • 4. 人力资本策略核心原则 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 坚持 系统思考 符合企业模式。两方面决策相互影响、互相牵制。 符合市场现实。即:客户、竞争环境和规范环境; . 观察。获取外界资源和深入企业内部 启示。数据导向,由管理模式和业绩导向获得新启示 锁定价值 成本削减。幅度有限 价值创造。潜力无限 搜集 正确事实
  • 5. Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 决策 奖励 员工 信息和知识 管理结构 工程过程 人力资本策略 竞争环境 公司组织 人力资本策略的六大驱动要素:
  • 6. 黄金法则 第 1 法则: 40 % ~70 %法则: 无论什么职业,其工作效率或产品值的差异大约为工资的 40 %~ 70 %。 好员工与一般员工以及差员工与一般员工的产值差异均为 1 个标准差 第 2 法则: 好员工的价值减去差员工的价值大致等于付给这个岗位的工资。 第 3 法则: 一般员工的产出值应该是他或她工资的 2 倍。 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 价值 数量 一般 优秀 绩差
  • 7. 招募 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 招募 风险 求职 欺骗 筛选 标准 测试 “ 逆选择 ” 信息不对称。 欺骗成本 获得收益 必要条件 充分条件 解雇成本 测试价值
  • 8. 招募 测评人均年节约费用 =( r*Sdy*Z ) -(C/P) 心理测验 是行为的测量。是心理的而不是反射性的、是外显而不是内部心理、是一组行为而不是单个行为 是对一组行为样本的测量。有代表性的; 不一定是真实行为,是概括化的模拟行为。如投射测验; 是标准化的测验。具有可比性和统一性; 是较客观的测量。 测评方法选择原则 先易后难。消除紧张情绪; 先简单后复杂。履历表、初步面谈,然后再评价中心; 先定性后定量。从经验和直觉综合把握,尽可能不要把合格人员排除在外。然后采取客观统一标准考量; 先非结构后结构式。 先经验式后科学式。 后花费低再花费高。 先淘汰后选取。   Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
  • 9. 薪酬 什么是基本工资? 个人的技能和能力(公司需要的)支付工资; 个人持续稳定的(长期以来一贯的)绩效表现支付工资; 个人在劳动力市场中的价值来支付工资。 体现价值 什么是可变报酬? 创造团队、部门和公司共享。 本质是支持企业的经济过程。包括:获得收益、利用资源和动作的方式。 体现经济学。 员工类别 VS 工资增长幅度? 过去一年中有着极佳的表现,获得平均工资增长,获得可变工资和期权; 员工低于当前市场水平,工作表现虽然不是最好,但总体呈上升趋势,获得高于平均工资增长水平,从而接近市场水平的工资以及低于平均水平的可变工资; 关键性人才,其工作的长久稳定性至关重要,获得平均工资增长,红包奖励及较大比例的股票期权 什么情况下使用市场标准? 重要的可变工资。适合于可变工资作为总现金中的一个重要组成部分; 明确的工作职责。能力差异不会带来显著不同的结果时。 支付接近底线的工资。这种类型的员工在劳动力市场是短缺的。 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
  • 10. 薪酬 宽带薪酬? 抱怨:员工加薪或者自主控制薪酬的机会并无实际的改变; 薪酬的关键问题? 关注个人价值,而不是工作! 基于技能的薪酬制度? 把每个人当成个体看待,并非基于工作的评估能够把大量的个体同等对待。 核心原则:只对企业需要员工掌握的技能和知识,或者员工愿意或者能够使用的技能和知识给予员工薪酬。 工资水平由谁决定? 是市场决定的!企业只能接受这一工资价格!同时通过调整雇佣量来达到利润最大化。即:边际产出价值=工资率。工资上限由产品市场竞争确定,工资下限由劳动力市场竞争决定。 报酬合同? 基于成果的奖励机制 基于努力可观察的激励机制 非货币报酬很高? 无须参加出价竞赛,即不与员工对外部工资进行出价竞争挽留员工; 非货币报酬价值:企业良好声誉、良好工作环境、人性化管理、畅通晋升渠道 …… 这些特征表明企业可以采取无出价政策 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
  • 11. 薪酬建模 基于小组的薪酬增长 个人能力 & 业绩矩阵 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
  • 12. 薪酬建模 薪酬结构 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 人力资源活动矩阵 A 、定义员工的目标组 B 、定义组内活动的描述范围 C 、定义评价周期 D 、定义动态矩阵
  • 13. 流动管理 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
  • 14. 忠诚度 - 司龄 - 流动图 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 19 9 4 2 87 574 341 562 257 314 235 流失人数(主动) 在职人数 司龄区间 小计: 2404 小计: 267(226) 注:以上数据截止至 09 年 5 月 31 日 0-3 月 3-6 月 6-12 月 12-18 月 18-24 月 24-36 月 36-48 月 48-60 月 60-72 月 72-84 月 84-96 月 62(51) 40(34) 59(45) 37(30) 35(35) 21(19) 8(8) 1(1) 1(0) 0(0) 3(3)
  • 15. 激励 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 晋升动力 横 / 纵学习 报酬兑现 分配方式 期望理论 推动要素 利益冲突 报酬合同 现实目标 注重个性 程度 & 时间 真诚 根源 满意 强化
  • 16. 绩效 绩效考核的原则: 专有人力资本的员工:考核的次数应更少 ; 与报酬挂钩没有必要 考核频率与在公司或某一职位上的经验成反比。 员工行为对企业的长期经营影响越大,则考核期应越长。 利用考核实现激励。 资深员工重在考核结果,而不是能力。 员工在本企业与在其他企业价值相当,则考核其能力的价值不高。 只要能够发现不合格员工的能力,考核才有价值,以此剔除不合格员工。 团队业绩考核的原则? 考核团队的业绩,并根据团队的业绩来提供奖励,促进团队合作; 识别团队成员的业绩,并根据成员个体的业绩来支付薪酬,以激励员工,减少搭便车; 如果组织承诺真正存在,绩效评估就是多余的! 绩效考核效果差的原因 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
  • 17. Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. # 哈佛大学针对七十余家机构的专家所做调查的结论 7 6 9 5 4 3 2 8 1 培训重要性调查
  • 18. 培训 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. 价值 VS 成本 载体 范围 目的 管理者
  • 19. HR 经济学 人力资源管理的最高原则? 利用合约安排来约束和激励员工的行为: 个人采取的所有行动,都是为了给自己谋求利益或好处; 有关的信息在管理者和员工之间的分布是不对称的。通常,员工掌握更多的关于工作的具体信息。 人的行为的 3 种力量函数=前提 * 优势 * 结果(需要做什么 * 如何去做 * 如果这样做会产生什么结果) 合约剩余? 分享剩余 独占剩余 员工忠诚度? 非常有限 与报酬体系有很大关系。如果报酬体系处罚了不忠诚的行为,员工将会更忠诚;相反,如果报酬体系鼓励了不忠诚,员工就会变得不忠诚。 试用期工资<低能力机会成本 高能力机会成本<雇佣工资。 吸引高能力,分流低能力 雇佣时间和试用期,只要满足如下条件: 前提:是求职者知道自己能力高低或者是否适合于企业,而企业不知道求职的能力或者适合否? Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.
  • 20. Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved. HR 胜任能力 个人信用度 ( HR 效力排名第一) 成果取得 有效的关系 沟通技能 人力资源成果提交 18% 战略贡献 43% 人力资源技术 5% 战略贡献 文化管理 快速变革 战略决策 市场驱动 个人信用度 23% 业务知识 12%
  • 21. 变化的世界 人力资本信息披露: 记住:管理者不会在他们看不到或不明白的时候采取行动。 流程管理者转变为企业内真正的战略伙伴 第一步:从内部客户的角度分析审核人力资源部门的技能; 第二步:明确您目前的个人技能状态,寻找合适的衡量方法; 第三步:在转变为内部战略伙伴前,先检查自己的工作是否有序; 第四步:评估自己能为企业贡献的价值,这样才可以成为切实的战略伙伴,从而为人力资源部门取得战略优势; 第五步:落实可行的操作技术,促成长期战略伙伴关系的实现。 企业为什么雇佣我们? 在日常业务活动中,我们很少有时间来回顾我们为企业提供的全部服务,而提供服务才正是企业雇用我们的初衷。 需要将人力资源部门提供的服务区分为程序性工作和增值性活动。完成这一步后,人力资源就可以审查人力资源部门是如何分配时间的,他们大部分的精力集中在哪一个领域。 HR 管理者? 顾问技术:自己都不会干的却在培训别人。 信息就是力量。对于未来的人力资源职能来说,管理统计信息是一种必备技能。 建立相互信任的企业文化? 最关键!否则任何计划有可能失败。 Confidential ©2009 iSoftStone Corporation. All Rights Reserved.

Editor's Notes

  • #4: 在于没有正式参与或游离于战略决策之外,这意味着它们在行动中缺乏充足的信息 人力资源部门目标与企业战略几乎背离的例子却比比皆是。它们惟一关心的是如何完成现有流程,根本不管任何外界变化, 对于 HR 部门批评者来说,大部分 HR 部门容易出现以下问题: 1 、不以数据为导向; 2 、无法证明自身的价值增值; 3 、只是提供建议,但是却不直接对结果负责。
  • #5: 战略人力资源管理思想的主要原理就是通过人力资源管理与企业战略的整合,而不是把人力资源独立的作为一个优先战略, 注意寻找平衡点; 人力资源管理价值的前提首先是 “ 充分了解别人的需求,而不是强加于自己的 ”
  • #6: 员工 员工(包括领导)被聘用时,他们带来了什么样的技术和能力 ? 通过培训和经验的积累,发展了什么样的技术和能力 ? 他们的资历如何,在多大程度上体现公司专有型和通用型人力资本 ? 工作过程 如何完成的 ? (比如,多大程度上工作是以小组为单位完成的) 生产和服务方面的灵活性,机构中各个部分相互依赖的程度 技术因素如何影响工作绩效? 管理结构 如何平衡员工的判断力和管理部门的指示与控制? 管理部门控制的程度高可以通过以下事情显示出来,如强调绩效回顾和管理(比如,经常回顾)、员工的控制权很小、工作步骤的大规模标准化 信息和知识 如何传递信息和知识? 在员工之间交流的信息和知识有多少? 与其周围环境信息交流的程度 例:对员工进行大规则培训的公司中的员工净销售额比不对员工进行培训的公司多差不多 20 %; 决策 如何制定重大的商业决策?谁做决定? 决策的自由化(即,把做决定的责任推给下层)、参与性和及时性 奖励 如何运用货币和非货币形式给予激励? 动力的来源?包括:工资风险程度 / 是否可控 / 谁的绩效(个人或集体)得到奖励、奖励被 “ 推迟 ” 与时时此地兑现的对比状况 / 多大程度上工作本身就是动力的源泉。 例:对员工进行大规则培训的公司中的员工净销售额比不对员工进行培训的公司多差不多 20 %; 管理部门控制的程度高可以通过以下事情显示出来,如强调绩效回顾和管理(比如,经常回顾)、员工的控制权很小、工作步骤的大规模标准化
  • #7: RE 技术:好员工定义为第 85 %的百分点,差员工定义为第 15 %的百分点。当标准差较小时,员工的工作效率差异较小,测评在选拔中的价值就小,反之亦同。,因此好员工与差员工的效率或产品值的差异就是 2 个标准差。 例:某公司年薪平均值是 1000 英镑,第 1 法则告诉该公司员工价值差异的标准差高达 700 英镑;第 3 法则得知该公司平均产值为 2000 英镑。如果某个员工的工作效率或产值低于正态分布平均数的 3 个标准差,每一个这样员工给企业带来 1000 英镑的亏损。
  • #8: 人力资源招聘越来越像市场营销, IBM 广告从来没有自己的产品 系统性风险与个体性风险。标准差越小,个体性风险越小。 加大求职者欺骗行为的成本; 出台制度:对求职者的重大欺骗行为给予制裁;向求职者暗示强硬信息:诚信可能被录用,说谎将失去机会;询问有关专业技术知识方面的问题,如果工作是技术性的,求职者的欺骗行为很容易暴露;采用多种手段甄选:申请表、笔试、绩效模拟和测验、工作抽样、面谈、专门的测评中心、履历调查、体检检查等;实行 “ 降格录用 ” ,即高学历低就业,比如研究生行作为本科生使用,本科生先作为专科生使用;当其能力得到核实后再给予升格;约定低报酬的考察期,有能力和绩效方正式录用;正式录用后给予经济补偿;让求职者明白,每一雇员都会面临历史调查,一旦发现隐瞒和欺诈行为,将受到处理;健全内部劳动力市场,规范内部晋升、报酬等制度。 信息欺骗付出成本、从信息欺骗中得到的预期收益;收益大于成本,求职者即有动力。信号传递:求职者展示代表其类型的信号;(企业低成本)信息获取:企业主动收集有关求职者的信息;(企业高成本) 必要条件:必须与工作绩效高度相关的 充分条件:根据职位说明书 重要职位或高级职员必须测试;测试成本越高,则测试价值就越小;测试有效性越高,则测试价值就越高;
  • #9: r :测评方法的有效性或信度系数; Sdy: 以金额为单位的员工工作效率或产值标准差; Z :员工在素质测评中的标准分;(好员工= 1 ) C: 组织在每个求职者身上花费的成本; P: 为素质测评通过率。 利亚德技术初级员工年薪 40000 ,标准差 70 %,即 28000 , DISC 信度 0.8 ,招聘新人标准分为 0.8 ,每人成本为 25000/100 = 250 ,通过率 30 选 3 即 0.1 。计算得每人节省 15420 ,共 9 人 138380 。保守在 0.7 估计即 96866 ,近 10 万收益。 虽然乐观估计,但大多数组织 1993 年 Terpstra 和 Rozell 对 201 个组织进行调查,发现这种测评活动与利润增长等方面的相关性基本表现为 0.7 ~ 0.8 之间,但生产制造部门却不够明显。选择最昂贵的素质测评方法,其最高成本也只是员工每年为企业增加价值的 1/5 面试主要内容:仪表风度、知识广度和深度、实践经验与专业特长、工作态度与求职动机、事业进取心、反应能力与应变能力、分析判断与综合概括能力、兴趣爱好与活力、自我控制能力与情绪稳定性、口头表达能力 面试类型:问答基本式与操作综合式(交谈、辩论、演讲、情景模拟、实践操作等)、压力面试、结构面试、半结构与随意式、小组面试、依序面试(初试、复试)、逐步面试(基层、中层、高层)
  • #10: 关键的薪酬问题所关注的是个人的价值是什么,而不是工作! 员工具有市场价值,工作没有;工作不会放弃企业,不会被其它企业所雇佣,员工离开企业却因为知识、技能和人力资源而获得更高报酬;工作并不是能做出优秀或差劲绩效的区别因素,而员工是;员工个人决定去哪里投资他们自己的人力资源,工作不会这样。 传统的基本工资 当员工对工资感到满意时,没有明确的证据表现工资还有激励作用。员工对工资的不满通常反映的是工作环境中缺少强化 而不是绝对绝对的钱数的多少。 有效应用强化就能使企业在吸引和留念员工方面具有竞争优势。如果员工感到企业成功时自己工作的价值,那么企业留住员工所花的钱就会比那些“买”员工的公司来得少。强化的水平将决定吸引和留住人才所需花费。 过高的劳动力成本。当劳动力成本占据企业支出费用的一大部分时,企业不得不小心谨慎加以管理其工资职能;
  • #11: 基于成果的奖励机制,我们就要付出成果考核的成本;基于努力可观察的激励机制,我们需要付出对过程监督的成本。 设计报酬合同是考核成本和监督成本的权衡。
  • #12: 工作结果基于团队?防止搭便车。个人能力基于业绩目标的衡量,可以引申为部门内部能力矩陈。
  • #13: A 、基本的刚入门职员; B 、经验丰富的骨干或项目经理; C 、部门或小组的管理者或高级专家 有价值的观点:第一清晰地确定新员工的资源,他们在什么地方进入系统,他们在什么地方被提升以更高级别。第二,人们能清晰地确认什么地方是系统是最薄弱的环节。最好的结果是企业期望的还是非期望的?第三,人们能清楚地确定什么地方卡壳了(哪些人没有在预定的标准上工作),甚至可以查明哪些成为人才源泉的组织。分析的内容让人们能够回答关于人力资源流动的关键问题
  • #14: 为什么留在公司和离开公司? 新雇员 30 天、 60 天、 90 天跟踪采访。 基本问题: 谁被招聘? 谁被留了下来? 谁晋升了? 谁的业绩高? 实际上谁获得了奖励? 奖励是如何分配的? 人才是如何发展的?
  • #16: 期望理论: 如果员工清楚地了解到,他们所看重的奖励将与某一特定的绩效行为挂钩的话,那么,企业就很可能更多地收获到这种行为。 正是预期的满意度而不是当前的满意度,推动了动力的形成!因为预期的满意度就是奖励重要性的全部! 科学的解释行为的推动力量,有 3 种要素推动行为并塑造我们的习惯: 前提(做什么)。包括:政策、目标、指示、公告、计划、章程、结构等; 能力(怎么去做)。知识、技能和才干。 后果(为什么去做)。可以是积极的或是消极的,取决于影响。它们决定一个人是否重复行为。 传统的模式是着重于前二种动力:前提和能力。制定计划告诉员工们改变某些事情的重要性和必须做什么。召开各种培训会议。 80 %花在发展前提和能力,而认为后果难于管理。当人们认识到可以获得期望行为的最初增长时,他理解这种过程,但努力会不会最终被延续下来,以及会不会起到作用都取决于后果。 激励问题产生: 如果业主和员工之间存在利益冲突,激励问题会产生,否则就不会发生; 如果员工行为可很好地观察到,则激励冲突可以由固定工资合同加以克服和解决,这个固定工资合同规定了员工必须提供的努力程度,否则,员工得不到工资;如果员工行为不可观察,而生产又受到随机因素影响,则固定合同就会导致员工的偷懒,业主需要寻找其它激励因素; 晋升激励动力=晋升机会 * 报酬差距; 上下级报酬差距越大,则下级员工越有动力谋求晋升; 只要竞赛结果尚未明确,下级员工就有动力谋求晋升; 如果两个人争夺同一职位,低能力会主动放弃,高能力也不会 100 %努力; 影响成本存在。政治游说、行贿或者设置障碍,以争取自己胜出;避免上可以规定业绩作为惟一标准,同时对合作规定(包括不合作的降级); 如果晋升取决于运气,员工大多数愿意等待,而不是全身心投入。 外部引入人才的竞争,造成内部晋升不确定性加大 ; 级差差距小对员工也会产生激励; 奖励仅仅因为取得更好工作而进行的学习。 横向学习是不会得到奖励的 ; 在专业性强的工作上增加更专业的技术也不会得到奖励; 奖励和满意的真理: 奖励必须是重要的,并成为一个激励因素; 个人对奖励所给予的重要性各不相同; 当个人相信他们能够通过良好的绩效来获取他们看重的奖励时,他们就会受到激励并努力去达到绩效(目标); 个人将被提供他们所看重的奖励的工作与企业所吸引; 工作满意度的决定因素是,个人 实际获得 的奖励与他们感觉到的 应该获得 的奖励相比较的情况以及奖励分配的方式; 对企业满意的雇员不大可能离开企业或旷工; 4 种行为后果是如何影响行为的: 积极强化:得到有价值的回报(内在的或外在的); 消极强化:防止不利的后果; 惩罚; 消除:当某种行为没有得到强化,就会很少继续这种行动; 有效积极强化的因素: 明确的。如何做才能获得期望的后果。 业绩评估标准和反馈是这种联系的本质 ; 个性化。后果必须是对个人有意义的,必须反映参加者的需要、要求和期望。参与者对他们取得的成绩感到有价值,有现实意义; 可能发生的。强化需要有所收获。表现的水平必须是能达到的; 真诚的。员工很容易看穿被安排的、计划或操纵的反应。只有诚实的、应得的并且发自内心才会产生有力的影响; 立即的。及时性能使表现者所做的和所得的联系起来。
  • #17: 绩效考核的原则:主要是权衡收益和成本 专有人力资本:专有人力资本的分享已具有努力的动力,二是生产率和报酬之间没有什么明显的直接联系; 考核频率与经验成反比。积累经验越多,则专有人力资本也越多,即在职业早期需要更多的考核,有助于发现是否适合,以便辞退或培训。员工担任职位初期也需要加强考核。即便资深员工一般来说也不会解聘,如果显示绩效低下,他在另外的职位也会更低,企业可以通过支付低工资来避免企业利益损失,他不会因为得到低工资而离开,因为其它企业也不会支付高工资; 员工行为对企业的长期经营影响越大,则考核期应越长。如 CEO 任期内,经理在一年内,研发在半年内; 考核的目的是发现,激励根据发现来支付报酬。 资深员工重在考核结果,而不是能力。企业关心的是资深员工的努力程度,因为能力给定,则努力程度就决定了一个人的绩效; 员工在本企业与在其他企业价值相当,则考核其能力的价值不高。如打字员在第一次考核中知道的能力,在以后没有考核的必要,其工作态度和积极性通过报酬体制和随机的监督来解决。 绩效考核效果差的原因,并不是因为绩效设计体系没有充分考虑实际情况,而是有更丰富的原因: 考核的维度所诱导的行为没有向提高企业绩效的目标前进。如果只考核可见部分,则不可见部分将不运转,企业整体 2 个车轮将原地打转; 考核与报酬相联系作为激励手段。考核的目的是发现能力,而不是激励,激励员工是根据发现的能力而设计相应的报酬合同来达到的,以为设计绩效,其结果就 OK ,则忽略并缺乏其他制度的配合,须知企业绩效是诸多因素共同作用的结果。 考核本身是有成本的,不对成本和收益进行平衡就难以得到理想效果。考核对象是有区别的; 考核者本身缺乏作为考核者的素质,或不懂得,或缺额公正,或考核主被体关系错位。如 360 度中怎样加强考核者的责任心?上下级串谋?
  • #19: 受训的目的? 原是为了解决他们所面临的问题,可是他们常常会错误地判断问题的根源 合适的员工? 要合理关注他们并且注意他们的价值,关注他们的成长和发展,这样才会提高企业的产品和服务价值;如果企业管理方式或技术导致大多数员工几乎没有机会增加价值,那么鼓励获取技能和知识并不会提高企业的效率,相反,只会增加成本; 评估者角色的能力? 业绩差距的评估能力; 对照组织目标分析结果的能力; 制定标准的能力; 分析对文化构成影响的能力; 对为劳动力业绩改进而实施的培训项目的审查能力; 提供反馈意见的能力。 管理人员培训最常见的失败原因? 培训项目与公司战略、面临挑战以及具体问题没有关联; 培训项目设计的目的是为了个人,而不是整个机构的运营; 培训项目设计的目的是为了让人们了解和理解某种所学的内容,并不是要提高他们的竞争能力; 学员参加是为了某种原因,而不是出于个人或公司的需要; 培训项目不能帮助学员面对现实。横向学习是不会得到奖励的,在专业性强的工作上增加更专业的技术也不会得到奖励;结论:奖励仅仅因为取得更好工作而进行的学习。 额外教育? 通常反映员工具有更高的内在素质 ; 资助员工额外教育将吸引内在素质高的员工,但减少其现金工资。减少流失成本; 设立工休时间和茶座。 员工之间沟通远比文献中的大出 5 倍的创新价值。
  • #20: 合约剩余:    在人力资源管理合约中,如果增加信息将能够增加合占的剩余收益,那么合约双方就都会有动力促进信息的对称程度,然后双方分享合约的剩余。如果只有一方独占合约的剩余,那么另一方就没有动力信息对称。最重要的就是谋求合约剩余的分享中达到某种平衡。
  • #21: 知识重要的不是知道什么,而是利用做什么。
  • #22: 需要遵照循序渐进的方法,以确保成功。 顾问技术是人力资源专家技能的一个重要的部分。在某些方面同样的工作对内部顾问可能要比对外部顾问来说更难,因为你要保持一个长期的关系来维持一系列对你的职能的期望,这或许会帮助你或者阻碍你。内部顾问要想取得成功是很不容易的。 人力资源重构的两种主要方法。一种是技术驱动型,在该方法中,使用 “ 现货供应 ” 体系,并且人力资源过程相应进行;另一种是过程驱动型,该办法从过程重构开始,接着建立客户系统来支持该过程。