Инвестирование и другие
способы получить деньги на
игровой проект
Александр Лысковский
Co-founder & CEO
Alawar Entertainment
Игры это хорошо, бизнес - тоже
    Игры:
     • Вашу игру увидят тысячи людей
     • Легко ответить на вопрос «чем занимаешься?»
     • Хорошо сделанная работа = признание коллег
     • Можно заработать денег
   Бизнес:
    • Стабильность и уверенность в будущем
    • Можно собрать команду единомышленников
    • Хорошо отстроенная компания = признание всех
    • А главное, можно сделать много игр!

   Поэтому умный разработчик не только хорошо делает
   игры, но и хорошо делает бизнес
Умения-2012 в Mobile Games [1/2]
    Игра:
     • Мультиплатформенная разработка, движок, графика,
       гейм-дизайн, тестирование, музыка, звуковые эффекты,
       сценарий, брендинг, юзабилити
     • Монетизация микротранзакциями и ее балансировка

   Разработка:
    • Персонал: подбор, управление, удержание, обучение
    • Процессы: управление, сроки, бюджеты, риски

   Продажи и маркетинг:
    • «Упаковка»: локализация, маркетинговые материалы
    • B2C-продвижение: сторы, саппорт, комьюнити
    • B2B-продвижение: юристы, контракты, конференции
    • Маркетинг и продвижение: PR, реклама, трафик
Умения-2012 в Mobile Games [2/2]
    Игра:
    Процесс:
    Продажи и маркетинг:

   ------------------------------------------------------------------------------------
   Бизнес:
     • Стратегия: тренды, конкуренты, особенности среды
     • Планирование деятельности компании на годы вперед
     • Появление административных, а не «игровых» людей
     • Репутация на рынке, HR-бренд, будущий аудит и DD


             А еще нужны деньги –
            без них вообще никуда 
Кто мы и откуда?

            Пришли             Пришли
            из J2ME            из social



                      Mobile
            Пришли             Пришли
             из PC             из casual
А еще есть появившиеся с нуля

  Откуда появляются новые разработчики?
   • Начало платформы (Blue Ocean)
        Browser & MMO - 2004
        Casual - 2005
        Social - 2008
        Mobile - 2009
   • Модная тема (Red Ocean)
      Истории успеха из Blue Ocean
      Есть издатели, а иногда и инвесторы
      Есть конференции и рассказы «как и что делать»

     Кто-нибудь думает, что у нас еще голубой океан? 
Итак, где взять деньги?

    Варианты финансирования:
     1 Собственные средства команды
     2 Сотрудничество с издателем
     3 Займы, гранты, стипендии
     4 Непрофильный инвестор
     5 Профильные инвестиции
     6 Заработать на этом же рынке самому
Собственные средства команды
  Плюсы:
   • Никто не вмешивается = «игры мечты»
   • Ни с кем не придется делиться
   • Экономим на юристах

  Минусы:
   •   Никто не помогает советом и опытом
   •   Нет внешнего контроля и перепроверки
   •   Можно потерять все (60% игр не отбиваются)
   •   Нет каналов дистрибуции
   •   Нет опыта в маркетинге
   •   Нет собственного трафика и кросс-промо
Сотрудничество с издателем [1/2]
  Плюсы:
   •   Опыт в разработке – продюсеры и сопродюсеры
   •   Знания рынка, трендов и настоящих цифр
   •   Налаженные каналы дистрибуции
   •   «Упаковка» и возможная соразработка
   •   Доступ к брендам и лицензиям

  Минусы:
   •   Приходится делиться роялти
   •   Передача IP или совместное владение им
   •   Внешний контроль и фиксация косяков
   •   Фичекатинг элементов «игры мечты»
   •   Издатель тоже бывает не прав 
Сотрудничество с издателем [2/2]
  Идеальный издатель:
    •   Уже работает на рынке мобильных игр
    •   Опытные продюсеры и сопродюсеры
    •   Авансирует в размере бюджета игры
    •   Использует все возможные каналы продаж
    •   Вменяем и готов к переговорам
    •   Среди сотрудников есть девушка по имени Юля

  Список:
  Alawar, BigFishGames, Chillingo, G5, Game Insight,
  Hooligans Entertainment, Nevosoft, Mail.ru, Social
  Quantum
Займы, гранты, стипендии
  Плюсы:
   • Ура, почти халява

  Минусы:
   • Увы, в этом мире так не бывает 
Непрофильный инвестор
  Плюсы:
   • Вроде бы делаешь игру мечты
   • Иногда помогает в финансах, процессах и
     работе с персоналом

  Минусы:
   • Приходится делиться роялти, прибылью или
     компанией
   • Нет никакого опыта и связей
   • Иногда вмешивается не будучи «в теме»
   • Иногда деньги приходится все-таки отдавать 
Профильные инвестиции [1/2]
  Плюсы:
   • Деньги цивилизованным способом
   • Помогает в финансах, процессах, работе с
     персоналом и вообще – помогает
   • Широкие связи на ИТ-рынке

  Минусы:
   • Приходится делиться компанией
   • Иногда вмешивается не будучи «в теме»
   • Аудит, проверки, контроль, Советы Директоров
Профильные инвестиции [2/2]
  Идеальный инвестор
   •   Специализированный
   •   Опытный и умный
   •   Доверяет команде
   •   Верить в рынок и exit’ы

   Официальный успех:



   Вывод: нам нужны истории успеха в игровой
   индустрии для бизнес-ангелов и инвесторов.
Заработать самому на этом же рынке
  Способы:
   • Портирование с PC или Social
   • Портирование с одной платформы на другую
   • Тестирование, локализации и другой аутсорс

  Плюсы:
   • Погружение в рынок: связи, тренды и так далее
   • Гарантированные деньги при минимуме риска

  Минусы:
   • Не будет сверхприбылей
   • Медленное движение к мечте о своем IP
И что же из этого выбрать?

   Как бы делал я
    • Выписал все плюсы и минусы для себя
    • «Примерился» к разным вариантам
    • Рисковал бы осознанно
И что же из этого выбрать?

   Как бы делал я
    • Выписал все плюсы и минусы для себя
    • «Примерился» к разным вариантам
    • Рисковал бы осознанно

    Но главное, я бы занимался
    именно разработкой
    мобильных игр!
    Потому что это круто!
    Да еще и на кораблике катают 
Спасибо


          Александр Лысковский
          Co-founder & CEO
          Alawar Entertainment

          lyskovsky@alawar.com
          Twitter: lyskovsky

More Related Content

PDF
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
PPTX
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
PDF
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
PDF
Vitaly hit' abc_of_game_development
PDF
Рекрутмент для стартапа
PDF
создание проекта
PDF
Виктория Придатко, основатель VP Team
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Vitaly hit' abc_of_game_development
Рекрутмент для стартапа
создание проекта
Виктория Придатко, основатель VP Team

Viewers also liked (20)

PPTX
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
PPT
my slideshow
PDF
ICF 'Tomorrow's Coaching'
PPT
Prentverhaal de_baard_van_sinterklaas
PDF
United States Border Control- Cole Edgar
PDF
power point heavy
PPTX
Sinterklaas ahoi
PDF
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
PDF
Quality limited
KEY
Using Technology Effectively with Gifted Learners
PPT
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
PPT
Scramble2
PDF
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
PDF
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
PPTX
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
ODP
Presentacion tic 2
PDF
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
PPTX
CHOMPIPOLLON
PPS
世界再大也要回家
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
my slideshow
ICF 'Tomorrow's Coaching'
Prentverhaal de_baard_van_sinterklaas
United States Border Control- Cole Edgar
power point heavy
Sinterklaas ahoi
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
Quality limited
Using Technology Effectively with Gifted Learners
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
Scramble2
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
Presentacion tic 2
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
CHOMPIPOLLON
世界再大也要回家
Ad

Similar to "Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent. (20)

PDF
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
PDF
Курс:Бизнес мобильных игр
PDF
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
PPTX
Licensing games: what to expect
PPTX
Монетизация мобильных приложений
PDF
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
PPTX
Инвестиция в интернет-проект
PDF
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
PDF
Олег Балбеков (Evrone)
PDF
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
PPTX
Invest search
PDF
Как найти, заполучить и удержать CTO
PPT
подготовка к общению с инвестором
PPTX
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
KEY
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
PDF
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
PPTX
геймификация
PPTX
Ольшанский и партнеры 4 UADIGITALS 2018
PDF
Delivering highquality UX to the release date
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Курс:Бизнес мобильных игр
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Licensing games: what to expect
Монетизация мобильных приложений
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
Инвестиция в интернет-проект
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Олег Балбеков (Evrone)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Invest search
Как найти, заполучить и удержать CTO
подготовка к общению с инвестором
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
геймификация
Ольшанский и партнеры 4 UADIGITALS 2018
Delivering highquality UX to the release date
Ad

More from Julia Lebedeva (12)

PPTX
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
PPT
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
PPTX
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
PPTX
"Как достичь успеха на мобильных платформах", Wibe Wagemans, VP Mobile, Big Fish
PPTX
"Новые герои индустрии социальных игр: приложения для iOS и Android", Richar...
PPTX
"Магазин приложений GetJar: дистрибуция и монетизация", James Mooney, Sales a...
PDF
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
PDF
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
PPT
"Рынок мобильных игр: обзор, тенденции, тренды" Павел Ряйкконен, директор по ...
PPTX
Nevosoft (Battle of Marketing Executives)
PPTX
Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
PPT
О чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиков
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Как достичь успеха на мобильных платформах", Wibe Wagemans, VP Mobile, Big Fish
"Новые герои индустрии социальных игр: приложения для iOS и Android", Richar...
"Магазин приложений GetJar: дистрибуция и монетизация", James Mooney, Sales a...
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
"Рынок мобильных игр: обзор, тенденции, тренды" Павел Ряйкконен, директор по ...
Nevosoft (Battle of Marketing Executives)
Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
О чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиков

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent.

  • 1. Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект Александр Лысковский Co-founder & CEO Alawar Entertainment
  • 2. Игры это хорошо, бизнес - тоже Игры: • Вашу игру увидят тысячи людей • Легко ответить на вопрос «чем занимаешься?» • Хорошо сделанная работа = признание коллег • Можно заработать денег Бизнес: • Стабильность и уверенность в будущем • Можно собрать команду единомышленников • Хорошо отстроенная компания = признание всех • А главное, можно сделать много игр! Поэтому умный разработчик не только хорошо делает игры, но и хорошо делает бизнес
  • 3. Умения-2012 в Mobile Games [1/2] Игра: • Мультиплатформенная разработка, движок, графика, гейм-дизайн, тестирование, музыка, звуковые эффекты, сценарий, брендинг, юзабилити • Монетизация микротранзакциями и ее балансировка Разработка: • Персонал: подбор, управление, удержание, обучение • Процессы: управление, сроки, бюджеты, риски Продажи и маркетинг: • «Упаковка»: локализация, маркетинговые материалы • B2C-продвижение: сторы, саппорт, комьюнити • B2B-продвижение: юристы, контракты, конференции • Маркетинг и продвижение: PR, реклама, трафик
  • 4. Умения-2012 в Mobile Games [2/2] Игра: Процесс: Продажи и маркетинг: ------------------------------------------------------------------------------------ Бизнес: • Стратегия: тренды, конкуренты, особенности среды • Планирование деятельности компании на годы вперед • Появление административных, а не «игровых» людей • Репутация на рынке, HR-бренд, будущий аудит и DD А еще нужны деньги – без них вообще никуда 
  • 5. Кто мы и откуда? Пришли Пришли из J2ME из social Mobile Пришли Пришли из PC из casual
  • 6. А еще есть появившиеся с нуля Откуда появляются новые разработчики? • Начало платформы (Blue Ocean)  Browser & MMO - 2004  Casual - 2005  Social - 2008  Mobile - 2009 • Модная тема (Red Ocean)  Истории успеха из Blue Ocean  Есть издатели, а иногда и инвесторы  Есть конференции и рассказы «как и что делать» Кто-нибудь думает, что у нас еще голубой океан? 
  • 7. Итак, где взять деньги? Варианты финансирования: 1 Собственные средства команды 2 Сотрудничество с издателем 3 Займы, гранты, стипендии 4 Непрофильный инвестор 5 Профильные инвестиции 6 Заработать на этом же рынке самому
  • 8. Собственные средства команды Плюсы: • Никто не вмешивается = «игры мечты» • Ни с кем не придется делиться • Экономим на юристах Минусы: • Никто не помогает советом и опытом • Нет внешнего контроля и перепроверки • Можно потерять все (60% игр не отбиваются) • Нет каналов дистрибуции • Нет опыта в маркетинге • Нет собственного трафика и кросс-промо
  • 9. Сотрудничество с издателем [1/2] Плюсы: • Опыт в разработке – продюсеры и сопродюсеры • Знания рынка, трендов и настоящих цифр • Налаженные каналы дистрибуции • «Упаковка» и возможная соразработка • Доступ к брендам и лицензиям Минусы: • Приходится делиться роялти • Передача IP или совместное владение им • Внешний контроль и фиксация косяков • Фичекатинг элементов «игры мечты» • Издатель тоже бывает не прав 
  • 10. Сотрудничество с издателем [2/2] Идеальный издатель: • Уже работает на рынке мобильных игр • Опытные продюсеры и сопродюсеры • Авансирует в размере бюджета игры • Использует все возможные каналы продаж • Вменяем и готов к переговорам • Среди сотрудников есть девушка по имени Юля Список: Alawar, BigFishGames, Chillingo, G5, Game Insight, Hooligans Entertainment, Nevosoft, Mail.ru, Social Quantum
  • 11. Займы, гранты, стипендии Плюсы: • Ура, почти халява Минусы: • Увы, в этом мире так не бывает 
  • 12. Непрофильный инвестор Плюсы: • Вроде бы делаешь игру мечты • Иногда помогает в финансах, процессах и работе с персоналом Минусы: • Приходится делиться роялти, прибылью или компанией • Нет никакого опыта и связей • Иногда вмешивается не будучи «в теме» • Иногда деньги приходится все-таки отдавать 
  • 13. Профильные инвестиции [1/2] Плюсы: • Деньги цивилизованным способом • Помогает в финансах, процессах, работе с персоналом и вообще – помогает • Широкие связи на ИТ-рынке Минусы: • Приходится делиться компанией • Иногда вмешивается не будучи «в теме» • Аудит, проверки, контроль, Советы Директоров
  • 14. Профильные инвестиции [2/2] Идеальный инвестор • Специализированный • Опытный и умный • Доверяет команде • Верить в рынок и exit’ы Официальный успех: Вывод: нам нужны истории успеха в игровой индустрии для бизнес-ангелов и инвесторов.
  • 15. Заработать самому на этом же рынке Способы: • Портирование с PC или Social • Портирование с одной платформы на другую • Тестирование, локализации и другой аутсорс Плюсы: • Погружение в рынок: связи, тренды и так далее • Гарантированные деньги при минимуме риска Минусы: • Не будет сверхприбылей • Медленное движение к мечте о своем IP
  • 16. И что же из этого выбрать? Как бы делал я • Выписал все плюсы и минусы для себя • «Примерился» к разным вариантам • Рисковал бы осознанно
  • 17. И что же из этого выбрать? Как бы делал я • Выписал все плюсы и минусы для себя • «Примерился» к разным вариантам • Рисковал бы осознанно Но главное, я бы занимался именно разработкой мобильных игр! Потому что это круто! Да еще и на кораблике катают 
  • 18. Спасибо Александр Лысковский Co-founder & CEO Alawar Entertainment [email protected] Twitter: lyskovsky