1




   รางานการอบรมและปฏิบัติการ
โครงการประกวดสร้ างสื่อเรียนรู้.......สู่ แท็บเล็ต

         วันที่ 24-28 กุมภาพันธ์ 2556

    ณ โรงแรมตักสิลา จังหวัดมหาสารคาม




     โดย นายวีรชาติ มาตรหลุบเลา

             ตาแหน่ งครู ผู้ช่วย

        โรงเรียนซับบอนวิทยาคม
2



                                       แบบรายงานผลการไปราชการ



1. ชื่อเรื่อง โครงการประกวดสร้างสื่ อเรี ยนรู ้.......สู่ แท็บเล็ต

2. วันเดือนปี          24-28 กุมภาพันธ์ 2556

3. สถานที่            โรงแรมตักสิ ลา จังหวัดมหาสารคาม

4. วิทยากร/ประธาน/ผู้รับผิดชอบ สานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ

5. วัตถุประสงค์ ในการอบรม/การดาเนินกิจกรรม

         1. เพื่อสร้างสื่ อเรี ยนรู ้.......สู่ แท็บเล็ต โดยออกแบบ Application ที่สามารถทางานได้ใน
                                                     ั
ระบบปฏิบติการ Android ซึ่ งรัฐบาลมีนโยบายในการแจกให้กบนักเรี ยนชั้น ประถมศึกษาปี ที่ 1 ในปี
        ั
การศึกษา 2555 และชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 ในปี การศึกษา 2556

         2. เพื่อออกแบบสร้าง Application ที่สามารถทางานได้ในระบบปฏิบติการ Android เตรี ยม
                                                                    ั
นามาใช้จดกิจกรรมการเรี ยนการสอนในโรงเรี ยนซับบอนวิทยาคม
        ั

6. ลักษณะการอบรม/การดาเนิน

           การอบรมเพื่อพัฒนาออกแบบสื่ อการเรี ยนการสอน โดยออกแบบ Application ที่สามารถ
ทางานได้ในระบบปฏิบติการ Android และรองรับการใช้งานในแท็บเล็ต
                  ั

7. เนือหาหลักสู ตร/กิจกรรม
      ้

         วันที่ 1
เวลา                    หัวข ้อ

8.30 - 9.00             ลงทะเบียน พร ้อมรับเอกสารอบรมและของทีระลึก
                                                             ่

9.00 - 10.30            ทีมาและวัตถุประสงค์ของหลักสูตร พิธเปิ ดการอบรม เตรียมความพร ้อมในการอบรม
                          ่                               ี

10.30 - 10.45           เบรก

10.45 - 12.00                      ่            ่
                        ประเภทของสือเรียนรู ้ สือการเรียนรู ้ทีดควรมีลกษณะอย่างไร เครืองมือทีจาเป็ นในการสร ้าง
                                                               ่ ี    ั               ่      ่
                        แอพ
3




เวลา                หัวข ้อ

12.00 - 13.00       พักรับประทานอาหารกลางวัน

13.00 - 14.30         ประเภทของแอพ
                      ประเภทของสือทีนามาใช ้ผลิตแอพ (เสียง ภาพ คลิป ตัวอักษร)
                                  ่ ่
                      เคล็ดลับการเลือกใช ้สือให ้เหมาะสมกับผู ้เรียน
                                             ่
                      ทาไมต ้อง HTML5
14.45 - 16.00         แนะนาเว็บ OTPCappcon.com
                      การสมัครเป็ นสมาชิกเว็บ OTPCappcon.com
                      เทคนิคการใช ้งานเว็บ OTPCappcon.com
                      เทคนิคการค ้นหา OBEC Object ให ้ได ้ผลทีตรงใจ
                                                               ่

วันที่ 2
เวลา                หัวข ้อ

9.00 - 10.30          เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 1
                                           ่
                      เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 2
                                           ่
                      เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 3
                                           ่
10.30 - 10.45       เบรก
10.45 - 12.00         เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 4
                                           ่
                      เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 5
                                           ่
12.00 - 13.00       พักรับประทานอาหารกลางวัน
13.00 - 14.30                        ่              ่
                    Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต
14.30 - 14.45       เบรก
14.45 - 16.00                        ่              ่
                    Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต

 วันที่ 3
เวลา                หัวข ้อ

9.00 - 10.30          เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 6
                                           ่
                      เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 7
                                           ่
                      เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 8
                                           ่
10.30 - 10.45       เบรก
10.45 - 12.00                        ่                 ่
                    Workshop สร ้างสือการเรียนรู ้...สูแท็บเลต
12.00 - 13.00       พักรับประทานอาหารกลางวัน
13.00 - 14.30                        ่              ่
                    Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต
14.30 - 14.45       เบรก
14.45 - 16.00                        ่              ่
                    Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต
4



วันที่ 4
เวลา                     หัวข ้อ

9.00 - 10.30
                         เทคนิคทีควรทราบและการแก ้ปั ญหาพืนฐาน เช่น
                                 ่                        ้

                           ขนาดภาพใหญ่เกินไป
                           การแปลงไฟล์วดโอ
                                        ิ ี
                           ไฟล์เสียงกับระดับความคมชัด
                           เครืองมืออืนๆ ทีควรรู ้จัก อาทิ Appguppy, Andropmo
                                ่      ่    ่
                           การติดตังแอพให ้กับแท็บเลตแอนดรอย์
                                    ้
10.30 - 10.45            เบรก
10.45 - 12.00                ้
                            ชีแจงเงือนไขการส่งผลงานประกวด
                                    ่
                           สิทธิประโยชน์ของครูทจะได ้รับจากการส่งผลงาน
                                                ี่
                           ตอบข ้อสักถามอืนๆ เกียวกับการประกวด
                                           ่     ่
12.00 - 13.00            พักรับประทานอาหารกลางวัน

หมายเหตุ กาหนดการอาจะมีการเปลียนแปลงตามความเหมาสม
                              ่




8. การบูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง

           8.1 ความพอประมาณ
               1. มีความคิดรวบยอดเกี่ยวกับการนาเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามาเป็ นส่ วนหนึ่งในการ
จัดการเรี ยนการสอนแก่นกเรี ยน ไปปรับใช้ในการเรี ยนรู ้อย่างเป็ นรู ปธรรมได้
                      ั

               2. เข้าใจขอบเขต วิธีการในการพัฒนา Application โดยใช้เครื่ องมือในการพัฒนาได้
อย่างเหมาะสาม

           8.2 ความมีเหตุผล

               1. มีการเชื่ อมโยงการสอน ให้เหมาะกับผูเ้ รี ยน โดยใช้ทฤษฎี ทางการศึกษาต่างๆและ
สอดคล้องกับหลักสู ตรการเรี ยนการสอน

               2. ใช้สื่อที่พฒนาในการสอนและช่วยสอน หรื อสร้างองค์ความรู ้ใหม่ เพื่อพัฒนาผูเ้ รี ยน
                             ั
ให้เกิดการเรี ยนรู ้ ให้เกิดสมถรรนะและคุณลักษณะอันพึงประสงค์
5



           8.3 การมีภูมิคุมกัน
                          ้

               1. ความรู ้ที่ได้จากการอบรม ช่วยให้ออกแบบ Application ที่เหมาะกับผูเ้ รี ยนและ
สอดคล้องกับหลักสู ตร

               2.                               ั
                      ได้แลกเปลี่ ยนประสบการณ์ กบเพื่อนร่ วมวิชาชี พ เกิ ดทักษะและกระบวนการที่
หลากหลายและสามารถนามาใช้ประยุกต์จริ งกับห้องเรี ยน

           8.4 เงื่อนไขความรู้

               1. การพัฒนา Application เพื่อนาบทเรี ยนเข้าสู่ แท็บเล็ต จะต้องออกแบบบนพื้นฐาน
ทฤษฎีทางการศึกษาและความเหมาะสมกับผูเ้ รี ยน ซึ่ งจะต้องสอดคล้องกับตัวชี้ วดของหลักสู ตร และ
                                                                          ั
เกิดการเรี ยนรู ้โดยเน้นผูเ้ รี ยนเป็ นสาคัญ

               2. การออกแบบจัดทาสื่ อการสอนนั้น ผูใช้สื่อในการสอนจะต้องกาหนดวัตถุ ประสงค์
                                                  ้
ในการใช้สื่ออย่างชัดเจนและทาความเข้าใจกับสื่ อก่อนนาไปใช้สอน

           8.5 เงื่อนไขคุณธรรม

               1. การอบรมเพื่อสร้ างสื่ อการเรี ยนรู ้ ...สู่ แท็บเล็ตในครั้ งนี้ ผลงานที่ ได้สามารถนาไป
เผยแพร่ ได้โดยไม่มีลิขสิ ทธิ์ เพื่อประโยชน์ของการศึกษาไทย

               2. กราฟฟิ ก ข้อมูลที่นามาทา ไม่เป็ นการละเมิดลิขสิ ทธิ์ และมีการอ้างอิงแหล่งที่มาอย่าง
ถูกต้อง และยินดีให้เผยแพร่ ต่อโดยไม่มีลิขสิ ทธิ์
6


9. ผลการอบรม

               ่
           ได้ผานรับคัดเลือกให้นาเสนอ ผลงาน 1 ใน 5 จากการคัดเลือกของกรรมการนาเสนอบนเวทีและ
ส่ งเข้าประกวดโครงการประกวดสร้างสื่ อเรี ยนรู ้.......สู่ แท็บเล็ต

10. การนาความรู้ความสามารถมาใช้

                                                                       ระดับคุณภาพ
                   รายการ
                                                  น้ อยทีสุด
                                                         ่       น้ อย ปานกลาง มาก         มากทีสุด
                                                                                                ่
1.   ลักษณะการอบรม                                                                            
2.   การนาเสนอผลงาน                                                                           
3.   แนวคิดในการอบรม                                                                          
4.                  ั
     การประยุกต์ใช้กบนักเรี ยน                                                                


11. ประสบการณ์ /ประโยชน์ ทได้ รับ/การประยุกต์ ใช้ กบงานในหน้ าที่
                          ี่                       ั

          (  ) ประโยชน์ ต่อนักเรี ยน นักเรี ยนมีความพร้อมทักษะแห่ งการเรี ยนรู ้ ในยุคศตวรรษที่ 21 โดย
แบ่งองค์ประกอบของการเรี ยนรู ้ที่จาเป็ นไว้ ได้แก่ (1) วิชาการควรเรี ยนแบบบูรณาการ (2) ทักษะชี วิต (3)
ทักษะเรี ยนรู ้ และ (4) ทักษะเท่าทันเทคโนโลยี

          (  ) ประโยชน์ ต่อตนเอง สามารถนาความรู ้มาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรี ยนการสอนเพื่อพัฒนา
นักเรี ยนในรายวิชาที่สอน และพัฒนานักเรี ยนให้มีสมรรถนะตามหลักสู ตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน
พุทธศักราช 2551 ได้แก่ การสื่ อสาร การคิด การแก้ปัญหา การใช้ทกษะชี วิต และการใช้เทคโนโลยี ร่ วมทั้ง
                                                             ั
                          ั
สามารถเตรี ยมความพร้อมให้กบนักเรี ยนตามหลักสู ตรเทียบเคียงมาตรฐานสากล และการเตรี ยมความพร้อม
สู่ ประชาคมอาเซียน

          (  ) ประโยชน์ ต่อหน่ วยงาน สามารถนาความรู ้จากการเป็ นกรรมการและครู ที่ปรึ กษากิจกรรม
ไปปรับใช้ในการเรี ยนรู ้ และสังเคราะห์นวัตกรรมเพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษา การเตรี ยมความพร้ อมสู่
ประชาคมอาเซียน
7


12. ข้ อคิดเห็นและข้ อเสนอแนะ

       1. สามารถนาความรู ้มาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรี ยนการสอนเพื่อพัฒนานักเรี ยนในรายวิชาที่สอน
และพัฒนานักเรี ยนให้มีสมรรถนะตามหลักสู ตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ได้แก่
การสื่ อสาร การคิด การแก้ปัญหา การใช้ทกษะชีวต และการใช้เทคโนโลยี ร่ วมทั้งสามารถเตรี ยมความพร้อม
                                      ั     ิ
ให้กบนักเรี ยนตามหลักสู ตรเทียบเคียงมาตรฐานสากล และการเตรี ยมความพร้อมสู่ ประชาคมอาเซี ยน
    ั




13. หลักฐาน/ผลงาน/ชิ้นงานจากการเข้ าร่ วม/

       - ภาพกิจกรรม




                                ลงชื่อ.......................................................ผูรายงาน
                                                                                               ้

                                       (นายวีรชาติ มาตรหลุบเลา)

                                                   ครู ผช่วย
                                                        ู้
8



                       Application ที่พฒนาในการฝึ กอบรมเชิงปฏิบติการ
                                       ั                       ั

                         โครงการประกวดสร้างสื่ อเรี ยนรู้.......สู่แท็บเล็ต

            วันที่ 24-28 กุมภาพันธ์ 2556 ณ โรงแรมตักสิ ลา จังหวัดมหาสารคม
กลุ่มสาระการเรียนรู้ และช่ วงชั้ น
          ชิ้นที่ 1 คณิ ตศาสตร์ ม.2 สาระที่ ๓ เรขาคณิ ต มาตรฐาน ค ๓.๒ ม๒.

ตัวชี้วดที่ ๒. ทฤษฎีบทพีทาโกรัสและบทกลับ และการนาไปใช้
       ั

         ชิ้นที่ 2 วิทยาศาสตร์ ศาสตร์ ม.2 สาระที่ ๔ แรงและการเคลื่อนที่ มาตรฐาน ว ๔ ๑ . ม๒.
ตัวชี้วดที่ ๑ ทัลแงและแบทบางการราแรงลัพบานแงแรงรลางแรงในระนาบพัีงงกันที่กระทาลลแงัลดท .
       ั
9




หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 1 พทคนทคการราคลา ลรี โกณมทลทงางๆั้ งงนท ้งมืแ
                                                   ล
10




หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 2 ทัสแบคงามพร็ งสมแง
11




หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 3 แรงและแงคาประกแบนแงแรง แบบชทงๆ
12




หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 4 ทัสแบพน้ มน้ น งททงาคณทล
13


การนาเสนอการสร้ างนวัตกรรมการเรียนรู้……สู่แท็บเล็ต โดยการคัดเลือกจากผลงาน
14
15
16


ภาพกิจกรรมการอบรม
17
18
19

More Related Content

PDF
MIT628_coursesyllabus
PDF
Tablet4 5
PDF
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
XLSX
โปรแกรมการเรียน
XLSX
โปรแกรมการเรียน
PDF
PDF
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
MIT628_coursesyllabus
Tablet4 5
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
โปรแกรมการเรียน
โปรแกรมการเรียน
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์

What's hot (20)

PDF
Algebra Castle
PDF
หลักการออกแบบสื่อการสอน
PDF
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
XLSX
สุมาลี
XLSX
เสาวลักษณ์
PDF
Unit 7
PDF
บทที่ 2
XLSX
ราตรี
XLSX
โปรแกรม
PDF
Activity2
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ต
DOC
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
DOC
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
PDF
We Will Go to The Zoo
DOC
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
PDF
Focus 5-55
PDF
แผนFlashหน่วย1
PDF
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
PPT
งานนำเสนอ
Algebra Castle
หลักการออกแบบสื่อการสอน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
สุมาลี
เสาวลักษณ์
Unit 7
บทที่ 2
ราตรี
โปรแกรม
Activity2
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ต
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
We Will Go to The Zoo
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
Focus 5-55
แผนFlashหน่วย1
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
งานนำเสนอ
Ad

Similar to อบรม Android Application ที่พัฒนาในการฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการ (20)

PDF
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
PDF
Tablet4 5
PDF
สรุปบทที่ 7
PDF
โครงงานคอม
PDF
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
PDF
อาม
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...
PPT
ASI403 course syllabus 2009-08-24
PDF
คำอธิบายรายวิชางานไม้ครุภัณฑ์
PDF
IT501 Course Syllabus
PDF
รูปเล่มวิชาโครงงาน
PDF
Paper
PDF
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
PDF
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
PDF
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
PDF
ฟ้า
PDF
การเรียนแบบผสมผสาน จากแนวคิดสู่การปฏิบัติ
PDF
เบญ
PDF
โครงร่าง
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
Tablet4 5
สรุปบทที่ 7
โครงงานคอม
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
อาม
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...
ASI403 course syllabus 2009-08-24
คำอธิบายรายวิชางานไม้ครุภัณฑ์
IT501 Course Syllabus
รูปเล่มวิชาโครงงาน
Paper
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
ฟ้า
การเรียนแบบผสมผสาน จากแนวคิดสู่การปฏิบัติ
เบญ
โครงร่าง
Ad

More from Weerachat Martluplao (20)

PDF
โครงการสร้างสำนึกพลเมือง โรงเรียนโพนเมืองประชารัฐ
PDF
โครงงานสำรวจและปฏิบัติการ การประหยัดพลังงาน
PDF
งานนำเสนอ การวิจัย การเป็นองค์การแห่งการเรียนรู้ สพม.40
PDF
การพัฒนาการคิดวิจารณญาณด้วย Social Media
PDF
พัฒนาการคิดด้วย
PDF
ข้อสอบโครงงาน ม 2
PDF
โครงการครูพลังงาน 2556
PDF
การออกข้อสอบวัดผล O net วิทย์ ม.ต้น
PDF
แบบบันทึกความดีและรายงานผลการปฏิบัติงาน ประกอบการย้าย 57
PDF
Asean curriculum thai
PDF
การจัดการความรู้ กับการใช้ Social media ในโรงเรียนซับบอนวิทยาคม
PDF
ชุดข้อสอบแยกตามตัวชี้วัด หลักสูตรแกนกลาง 2551
PDF
Storyboard การออกแบบ application
PDF
Stem workshop report
PDF
หลักสูตรแกนกลาง สาระและตัวชี้วัดชั้นปี หลักสูตรแกนกลาง 2551
PDF
Stem education and 21st century skills development
PDF
trigonometry
PDF
ประจุไฟฟ้า Electric charges
PDF
รางวัลเหรียญทองสิ่งประดิษฐ์วิทยาศาสตร์ ม ปลาย
PDF
รางวัลเหรียญทองสิ่งประดิษฐ์วิทยาศาสตร์ ม ต้น
โครงการสร้างสำนึกพลเมือง โรงเรียนโพนเมืองประชารัฐ
โครงงานสำรวจและปฏิบัติการ การประหยัดพลังงาน
งานนำเสนอ การวิจัย การเป็นองค์การแห่งการเรียนรู้ สพม.40
การพัฒนาการคิดวิจารณญาณด้วย Social Media
พัฒนาการคิดด้วย
ข้อสอบโครงงาน ม 2
โครงการครูพลังงาน 2556
การออกข้อสอบวัดผล O net วิทย์ ม.ต้น
แบบบันทึกความดีและรายงานผลการปฏิบัติงาน ประกอบการย้าย 57
Asean curriculum thai
การจัดการความรู้ กับการใช้ Social media ในโรงเรียนซับบอนวิทยาคม
ชุดข้อสอบแยกตามตัวชี้วัด หลักสูตรแกนกลาง 2551
Storyboard การออกแบบ application
Stem workshop report
หลักสูตรแกนกลาง สาระและตัวชี้วัดชั้นปี หลักสูตรแกนกลาง 2551
Stem education and 21st century skills development
trigonometry
ประจุไฟฟ้า Electric charges
รางวัลเหรียญทองสิ่งประดิษฐ์วิทยาศาสตร์ ม ปลาย
รางวัลเหรียญทองสิ่งประดิษฐ์วิทยาศาสตร์ ม ต้น

อบรม Android Application ที่พัฒนาในการฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการ

  • 1. 1 รางานการอบรมและปฏิบัติการ โครงการประกวดสร้ างสื่อเรียนรู้.......สู่ แท็บเล็ต วันที่ 24-28 กุมภาพันธ์ 2556 ณ โรงแรมตักสิลา จังหวัดมหาสารคาม โดย นายวีรชาติ มาตรหลุบเลา ตาแหน่ งครู ผู้ช่วย โรงเรียนซับบอนวิทยาคม
  • 2. 2 แบบรายงานผลการไปราชการ 1. ชื่อเรื่อง โครงการประกวดสร้างสื่ อเรี ยนรู ้.......สู่ แท็บเล็ต 2. วันเดือนปี 24-28 กุมภาพันธ์ 2556 3. สถานที่ โรงแรมตักสิ ลา จังหวัดมหาสารคาม 4. วิทยากร/ประธาน/ผู้รับผิดชอบ สานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ 5. วัตถุประสงค์ ในการอบรม/การดาเนินกิจกรรม 1. เพื่อสร้างสื่ อเรี ยนรู ้.......สู่ แท็บเล็ต โดยออกแบบ Application ที่สามารถทางานได้ใน ั ระบบปฏิบติการ Android ซึ่ งรัฐบาลมีนโยบายในการแจกให้กบนักเรี ยนชั้น ประถมศึกษาปี ที่ 1 ในปี ั การศึกษา 2555 และชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 ในปี การศึกษา 2556 2. เพื่อออกแบบสร้าง Application ที่สามารถทางานได้ในระบบปฏิบติการ Android เตรี ยม ั นามาใช้จดกิจกรรมการเรี ยนการสอนในโรงเรี ยนซับบอนวิทยาคม ั 6. ลักษณะการอบรม/การดาเนิน การอบรมเพื่อพัฒนาออกแบบสื่ อการเรี ยนการสอน โดยออกแบบ Application ที่สามารถ ทางานได้ในระบบปฏิบติการ Android และรองรับการใช้งานในแท็บเล็ต ั 7. เนือหาหลักสู ตร/กิจกรรม ้ วันที่ 1 เวลา หัวข ้อ 8.30 - 9.00 ลงทะเบียน พร ้อมรับเอกสารอบรมและของทีระลึก ่ 9.00 - 10.30 ทีมาและวัตถุประสงค์ของหลักสูตร พิธเปิ ดการอบรม เตรียมความพร ้อมในการอบรม ่ ี 10.30 - 10.45 เบรก 10.45 - 12.00 ่ ่ ประเภทของสือเรียนรู ้ สือการเรียนรู ้ทีดควรมีลกษณะอย่างไร เครืองมือทีจาเป็ นในการสร ้าง ่ ี ั ่ ่ แอพ
  • 3. 3 เวลา หัวข ้อ 12.00 - 13.00 พักรับประทานอาหารกลางวัน 13.00 - 14.30  ประเภทของแอพ  ประเภทของสือทีนามาใช ้ผลิตแอพ (เสียง ภาพ คลิป ตัวอักษร) ่ ่  เคล็ดลับการเลือกใช ้สือให ้เหมาะสมกับผู ้เรียน ่  ทาไมต ้อง HTML5 14.45 - 16.00  แนะนาเว็บ OTPCappcon.com  การสมัครเป็ นสมาชิกเว็บ OTPCappcon.com  เทคนิคการใช ้งานเว็บ OTPCappcon.com  เทคนิคการค ้นหา OBEC Object ให ้ได ้ผลทีตรงใจ ่ วันที่ 2 เวลา หัวข ้อ 9.00 - 10.30  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 1 ่  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 2 ่  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 3 ่ 10.30 - 10.45 เบรก 10.45 - 12.00  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 4 ่  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 5 ่ 12.00 - 13.00 พักรับประทานอาหารกลางวัน 13.00 - 14.30 ่ ่ Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต 14.30 - 14.45 เบรก 14.45 - 16.00 ่ ่ Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต วันที่ 3 เวลา หัวข ้อ 9.00 - 10.30  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 6 ่  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 7 ่  เรียนรู ้การใช ้เครืองมือตัวที่ 8 ่ 10.30 - 10.45 เบรก 10.45 - 12.00 ่ ่ Workshop สร ้างสือการเรียนรู ้...สูแท็บเลต 12.00 - 13.00 พักรับประทานอาหารกลางวัน 13.00 - 14.30 ่ ่ Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต 14.30 - 14.45 เบรก 14.45 - 16.00 ่ ่ Workshop สร ้างสือเรียนรู ้...สูแท็บเลต
  • 4. 4 วันที่ 4 เวลา หัวข ้อ 9.00 - 10.30 เทคนิคทีควรทราบและการแก ้ปั ญหาพืนฐาน เช่น ่ ้  ขนาดภาพใหญ่เกินไป  การแปลงไฟล์วดโอ ิ ี  ไฟล์เสียงกับระดับความคมชัด  เครืองมืออืนๆ ทีควรรู ้จัก อาทิ Appguppy, Andropmo ่ ่ ่  การติดตังแอพให ้กับแท็บเลตแอนดรอย์ ้ 10.30 - 10.45 เบรก 10.45 - 12.00  ้ ชีแจงเงือนไขการส่งผลงานประกวด ่  สิทธิประโยชน์ของครูทจะได ้รับจากการส่งผลงาน ี่  ตอบข ้อสักถามอืนๆ เกียวกับการประกวด ่ ่ 12.00 - 13.00 พักรับประทานอาหารกลางวัน หมายเหตุ กาหนดการอาจะมีการเปลียนแปลงตามความเหมาสม ่ 8. การบูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง 8.1 ความพอประมาณ 1. มีความคิดรวบยอดเกี่ยวกับการนาเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามาเป็ นส่ วนหนึ่งในการ จัดการเรี ยนการสอนแก่นกเรี ยน ไปปรับใช้ในการเรี ยนรู ้อย่างเป็ นรู ปธรรมได้ ั 2. เข้าใจขอบเขต วิธีการในการพัฒนา Application โดยใช้เครื่ องมือในการพัฒนาได้ อย่างเหมาะสาม 8.2 ความมีเหตุผล 1. มีการเชื่ อมโยงการสอน ให้เหมาะกับผูเ้ รี ยน โดยใช้ทฤษฎี ทางการศึกษาต่างๆและ สอดคล้องกับหลักสู ตรการเรี ยนการสอน 2. ใช้สื่อที่พฒนาในการสอนและช่วยสอน หรื อสร้างองค์ความรู ้ใหม่ เพื่อพัฒนาผูเ้ รี ยน ั ให้เกิดการเรี ยนรู ้ ให้เกิดสมถรรนะและคุณลักษณะอันพึงประสงค์
  • 5. 5 8.3 การมีภูมิคุมกัน ้ 1. ความรู ้ที่ได้จากการอบรม ช่วยให้ออกแบบ Application ที่เหมาะกับผูเ้ รี ยนและ สอดคล้องกับหลักสู ตร 2. ั ได้แลกเปลี่ ยนประสบการณ์ กบเพื่อนร่ วมวิชาชี พ เกิ ดทักษะและกระบวนการที่ หลากหลายและสามารถนามาใช้ประยุกต์จริ งกับห้องเรี ยน 8.4 เงื่อนไขความรู้ 1. การพัฒนา Application เพื่อนาบทเรี ยนเข้าสู่ แท็บเล็ต จะต้องออกแบบบนพื้นฐาน ทฤษฎีทางการศึกษาและความเหมาะสมกับผูเ้ รี ยน ซึ่ งจะต้องสอดคล้องกับตัวชี้ วดของหลักสู ตร และ ั เกิดการเรี ยนรู ้โดยเน้นผูเ้ รี ยนเป็ นสาคัญ 2. การออกแบบจัดทาสื่ อการสอนนั้น ผูใช้สื่อในการสอนจะต้องกาหนดวัตถุ ประสงค์ ้ ในการใช้สื่ออย่างชัดเจนและทาความเข้าใจกับสื่ อก่อนนาไปใช้สอน 8.5 เงื่อนไขคุณธรรม 1. การอบรมเพื่อสร้ างสื่ อการเรี ยนรู ้ ...สู่ แท็บเล็ตในครั้ งนี้ ผลงานที่ ได้สามารถนาไป เผยแพร่ ได้โดยไม่มีลิขสิ ทธิ์ เพื่อประโยชน์ของการศึกษาไทย 2. กราฟฟิ ก ข้อมูลที่นามาทา ไม่เป็ นการละเมิดลิขสิ ทธิ์ และมีการอ้างอิงแหล่งที่มาอย่าง ถูกต้อง และยินดีให้เผยแพร่ ต่อโดยไม่มีลิขสิ ทธิ์
  • 6. 6 9. ผลการอบรม ่ ได้ผานรับคัดเลือกให้นาเสนอ ผลงาน 1 ใน 5 จากการคัดเลือกของกรรมการนาเสนอบนเวทีและ ส่ งเข้าประกวดโครงการประกวดสร้างสื่ อเรี ยนรู ้.......สู่ แท็บเล็ต 10. การนาความรู้ความสามารถมาใช้ ระดับคุณภาพ รายการ น้ อยทีสุด ่ น้ อย ปานกลาง มาก มากทีสุด ่ 1. ลักษณะการอบรม  2. การนาเสนอผลงาน  3. แนวคิดในการอบรม  4. ั การประยุกต์ใช้กบนักเรี ยน  11. ประสบการณ์ /ประโยชน์ ทได้ รับ/การประยุกต์ ใช้ กบงานในหน้ าที่ ี่ ั (  ) ประโยชน์ ต่อนักเรี ยน นักเรี ยนมีความพร้อมทักษะแห่ งการเรี ยนรู ้ ในยุคศตวรรษที่ 21 โดย แบ่งองค์ประกอบของการเรี ยนรู ้ที่จาเป็ นไว้ ได้แก่ (1) วิชาการควรเรี ยนแบบบูรณาการ (2) ทักษะชี วิต (3) ทักษะเรี ยนรู ้ และ (4) ทักษะเท่าทันเทคโนโลยี (  ) ประโยชน์ ต่อตนเอง สามารถนาความรู ้มาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรี ยนการสอนเพื่อพัฒนา นักเรี ยนในรายวิชาที่สอน และพัฒนานักเรี ยนให้มีสมรรถนะตามหลักสู ตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ได้แก่ การสื่ อสาร การคิด การแก้ปัญหา การใช้ทกษะชี วิต และการใช้เทคโนโลยี ร่ วมทั้ง ั ั สามารถเตรี ยมความพร้อมให้กบนักเรี ยนตามหลักสู ตรเทียบเคียงมาตรฐานสากล และการเตรี ยมความพร้อม สู่ ประชาคมอาเซียน (  ) ประโยชน์ ต่อหน่ วยงาน สามารถนาความรู ้จากการเป็ นกรรมการและครู ที่ปรึ กษากิจกรรม ไปปรับใช้ในการเรี ยนรู ้ และสังเคราะห์นวัตกรรมเพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษา การเตรี ยมความพร้ อมสู่ ประชาคมอาเซียน
  • 7. 7 12. ข้ อคิดเห็นและข้ อเสนอแนะ 1. สามารถนาความรู ้มาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรี ยนการสอนเพื่อพัฒนานักเรี ยนในรายวิชาที่สอน และพัฒนานักเรี ยนให้มีสมรรถนะตามหลักสู ตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ได้แก่ การสื่ อสาร การคิด การแก้ปัญหา การใช้ทกษะชีวต และการใช้เทคโนโลยี ร่ วมทั้งสามารถเตรี ยมความพร้อม ั ิ ให้กบนักเรี ยนตามหลักสู ตรเทียบเคียงมาตรฐานสากล และการเตรี ยมความพร้อมสู่ ประชาคมอาเซี ยน ั 13. หลักฐาน/ผลงาน/ชิ้นงานจากการเข้ าร่ วม/ - ภาพกิจกรรม ลงชื่อ.......................................................ผูรายงาน ้ (นายวีรชาติ มาตรหลุบเลา) ครู ผช่วย ู้
  • 8. 8 Application ที่พฒนาในการฝึ กอบรมเชิงปฏิบติการ ั ั โครงการประกวดสร้างสื่ อเรี ยนรู้.......สู่แท็บเล็ต วันที่ 24-28 กุมภาพันธ์ 2556 ณ โรงแรมตักสิ ลา จังหวัดมหาสารคม กลุ่มสาระการเรียนรู้ และช่ วงชั้ น ชิ้นที่ 1 คณิ ตศาสตร์ ม.2 สาระที่ ๓ เรขาคณิ ต มาตรฐาน ค ๓.๒ ม๒. ตัวชี้วดที่ ๒. ทฤษฎีบทพีทาโกรัสและบทกลับ และการนาไปใช้ ั ชิ้นที่ 2 วิทยาศาสตร์ ศาสตร์ ม.2 สาระที่ ๔ แรงและการเคลื่อนที่ มาตรฐาน ว ๔ ๑ . ม๒. ตัวชี้วดที่ ๑ ทัลแงและแบทบางการราแรงลัพบานแงแรงรลางแรงในระนาบพัีงงกันที่กระทาลลแงัลดท . ั
  • 9. 9 หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 1 พทคนทคการราคลา ลรี โกณมทลทงางๆั้ งงนท ้งมืแ ล
  • 10. 10 หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 2 ทัสแบคงามพร็ งสมแง
  • 11. 11 หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 3 แรงและแงคาประกแบนแงแรง แบบชทงๆ
  • 12. 12 หน่ วยการเรียนรู้ท่ ี 4 ทัสแบพน้ มน้ น งททงาคณทล
  • 14. 14
  • 15. 15
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19