Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực
Những bài học từ các nhánh thống kê kỹ thuật số của quảng cáo trực tuyến
Nguồn: tech Singapore, 7/2012
Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê kỹ thuật số của quảng cáo trực tuyến
Các chủ đề thảo luận



 Giới thiệu khái quát về comScore
 Các xu hướng chính đang định hình toàn cảnh kỹ thuật số
  hiện nay
 Những bài học về quảng cáo trực tuyến và tương lai của
  ngành kinh tế kỹ thuật số
Phương pháp UDM của comScore tiếp cận ảnh hưởng nhóm đối tượng
tích cực nhất và dữ liệu Server

     Nhóm đối tượng 2 triệu người      Nhóm đối tượng cá nhân trung tâm với phương
    Góc nhìn 360° về hành vi cá nhân      pháp tổng thống kê trên các trang web
comScore dẫn đầu thế giới trong việc thống kê lĩnh vực kỹ thuật số

    NASDAQ                              SCOR
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Khách hàng                          Hơn 1.900 khách hàng trên toàn thế giới
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Nhân viên                            Hơn 1000 người
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Trụ sở chính                         Reston, VA
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Quy mô toàn cầu                     Hơn 170 quốc gia thuộc hệ thống thống kê;
                                        44 thị trường đã được báo cáo
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Hiện diện địa phương                Hơn 32 khu vực tại 23 quốc gia
Thế giới và khu vực nhìn về bối cảnh
lĩnh vực kỹ thuật số ngày nay
Người dùng Internet trên toàn cầu hiện nay


    Cứ 1 phút                                                                            24
   trong 5 phút                                                      giờ dành cho online
   User truy cập vào
     mạng xã hội

                                                                                      2.300
         174                                                             Trang được người
      Xem video                                                            dùng vào xem
        online


                       121                                            56
                   Tìm kiếm                Khẳng định vào xem các
                   thông tin                     trang web

                                   Source: comScore Media Metrix, qSearch and Video Metrix, Visitors Age 15+
                                   Home/Work Location, Worldwide, April 2012
Mỹ không còn giữ ngôi vị trung tâm trong thế giới Online

Người dùng internet tại U.S. vs. các nước khác trên thế giới   Phân bố người dùng internet trên toàn thế giới




 Trong năm 1996, người dùng internet tại Mỹ chiếm 2/3 tổng số người dùng internet trên
 toàn thế giới. Nhưng ngày nay, khu vực Châu Á Thái Bình Dương lại là khu vực có
 lượng người dùng internet lớn nhất, chiếm hơn 40% trên thế giới
Châu Mỹ Latinh, Trung Đông - Châu Phi và Châu Á Thái Bình
Dương đang tăng trưởng mạnh mẽ


                  Dân số online trên toàn thế giới
                              (Triệu)
Trung Quốc, Mỹ và Nhật đại diện cho khu vực có dân số online lớn
nhất thế giới

               Các thị trường internet lớn nhất trên thế giới
               Tính theo đơn vị người dùng duy nhất (000)
Đại đa số quốc gia tăng trưởng tài khoản online nhanh nhất hiện
nay thuộc Đông Nam Á, Châu Mỹ Latinh
Người dùng tại Đông Nam Á chiếm ½ thị trường trẻ nhất trên thế
giới

                 % người sử dụng internet dưới 35 tuổi
Những người dùng trẻ tuổi thường sử dụng nhiều thời gian để
chia sẻ hơn

                  Tỷ lệ chia sẻ/ tổng số phút online




                       Dưới 35 tuổi   Trên 35 tuổi
Tuy nhiên, tại hầu hết khu vực Đông Nam Á, thời gian kết nối trung
bình trên internet lại thấp hơn mức trung bình thế giới

                    Số giờ online trung bình, tháng 4/2012
5 xu hướng chủ yếu đang định hình thế
giới kỹ thuật số

   Mạng xã hội
   Thương mại điện tử
   ONLINE VIDEO
   Mobile
   Quảng cáo kỹ thuật số
5 KEY TRENDS SHAPING THE
DIGITAL LANDSCAPE

 SOCIAL NETWORKING
 E-COMMERCE
 ONLINE VIDEO
 MOBILE
 DIGITAL ADVERTISING
                   Mạng xã hội
Sự tăng trưởng của người dùng mạng xã hội trên toàn cầu

        Tổng số người truy cập mạng xã hội (MM)

                                               +88%
                                               Mạng internet chung
                                               +174%
                                               Mạng xã hội
Ngày nay, cứ 5 phút online thì có 1 phút
      được dùng để truy cập vào mạng xã hội




Thời gian dành cho các loại nội dung online
Tổng số giờ trên toàn thế giới/tháng (triệu)
3
Nearlytrongin phút trên các trang mạng xã hội là
          1 4 5 minutes online
       dùng để vào Facebook
is spent on social networks today



1      trong 7 phút online là dành cho Facebook
Nearlylà thứ hạng của Facebook trong bản xếp hạng
    3     1 in 5 minutes online
is spent onweb sitenetworks today
       các social trên thế giới

                     là tỷ lệ Facbook trong các

    55%              mạng xã hội trên toàn cầu



    Thị trường ở Đông Nam Á nơi

1   mà Facebook không phải là
    trang dẫn đầu trong loại SN
    (Việt Nam)
Người Philippin vào mạng xã hội nhiều nhất nhưng Thái Lan mới là
ngôi nhà của những cư dân gắn kết nhất với mạng xã hội

    % truy cập mạng xã hội của người dùng   Số giờ trung bình của mỗi người
                                              dùng dành cho mạng xã hội
Facebook và Twitter dẫn đầu thị trường tại hầu hết các nước
Đông Nam Á, trừ Việt Nam
Các mạng xã hội tiêu biểu: “Pinning” nhảy vọt tại Đông Nam Á
     Total Unique Visitor (000)
Tại Singapore, các tài khoản là phụ nữ dành 9/10 phút online cho
Pinterest




                            Nữ         Nam

     %
Tổng số người
   dùng




     %
 Tổng số phút
Thương mại điện tử
Truy cập vào các trang bán lẻ tại Châu Á Thái Bình Dương dưới
ngưỡng trung bình thế giới

 % tiếp cận các loại bán lẻ theo từng   % tiếp cận bán lẻ theo khu vực Châu Á TBD
       khu vực trên toàn cầu
    Thế giới


     Bắc Mỹ


    Châu Âu

  Mỹ La tinh


 Châu Á TBD

    Châu Phi
Tuy nhiên, thị trường ở các quốc gia đang chứng kiến sự tăng
trưởng mạnh mẽ của các site bán lẻ

       Sự tăng trưởng người dùng trong lĩnh vực bán lẻ (000)
Các site giảm giá (Deal) cũng là bằng chứng rõ rệt
cho sự lựa chọn của người dùng từng nước
Du lịch và bán lẻ kết hợp với Ngân hàng online trong sự phát triển
thị trường kĩ thuật số
Online Video
1,2 tỷ người dùng trên toàn thế giới đã xem tổng cộng 211 tỷ video
(trong tháng 4)

        Những trang video đứng đầu thế giới dựa theo       Chia sẻ
                   lượng người xem (tỷ)
                                                            video




                                           Cứ 5 video
                                             thì có 2
                                           video được
                                            xem trên
                                            YouTube
Năm đột phá của Online Video: Lượng người xem tăng lên đến 2 con
số tại Singapore và Malaysia

            Lượng người xem Video (000) tại Singapore và Malaysia

     Số liệu Video được đề cập ngắn gọn đối với
          Philippines, Indonesia và Vietnam.
  Dịch vụ Video Metrix sẽ nhanh chóng được giới
   thiệu tới cho Philipin, Indonesia và Việt Nam
Người xem Video tại Singapore chiếm trung bình khoảng 160 Video
Online trong tháng 4, tăng 46% so với năm ngoái

     Trung bình số video/người xem tại Singapore

                                                   +46%
                                                   Trong năm ngoái
Các website upload Video hàng đầu tại Singapore : YouTube,
VEVO & Facebook
           Các website Video hàng đầu tại tính theo số
                    lượng người xem (000)
Các kênh đối tác của YouTube thu hút khán giả trung thành




      Các kênh có lượng khán giả hàng đầu tại Singapore (000)   Video/khán
                                                                    giả
Di động


© comScore, Inc.   Proprietary.   35
Điện thoại di động và Tablet đang đưa đến cho người dùng cách
thức kết nối với toàn cầu

      Không cần thông qua Máy tính với những thị trường được chọn lọc dưới đây

                                           Di động             Tablet                      Khác

            Singapore                                                                                          11.5%

                       UK                                                                               9.5%
                     U.S.                                                                    8.2%
             Australia                                                                   7.7%
                Japan                                                               7.1%
               Canada                                                          6.5%
                 Spain                                              5.2%
                  India                                            5.1%
                France                                2.8%
                 Brazil                            1.5%

                 © comScore, Inc.   Proprietary.          36   Source: comScore Device Essentials, Dec-2011
Mặc dù đại đa số thiết bị di động không thuộc kênh kết nối bằng máy tính tại
ĐNÁ, nhưng số tài khoản Tablet lại chiếm hơn 40% ở Malaysia, Philippines, Thái
Lan

      Tỷ lệ các kênh kết nối không thông qua máy tính theo từng thị trường
                                           Di động           Tablet            Khác


                                                                                                                     9.4%
                                                                                                      21.5%
      39.3%       44.5%
                                                     42.8%            46.2%


                                                                                                                     90.2%
                                                                                                      77.8%
      58.9%       54.6%                              49.5%            51.0%



    Singapore    Malaysia                  Philippines            Thailand                         Vietnam         Indonesia


                   © comScore, Inc.   Proprietary.           37   Source: comScore Device Essentials, March 2012
iOS dẫn đầu trong các hệ điều hành không thuộc các thiết bị kết nối
bằng máy tính tại Singapore – Đặc biệt là Tablets, với 91% số lượt view
trên Tablet

               Singapore: Tỷ lệ các thiết bị không phải là máy tính
                                             Di động     Khác                  Tablet

                                                       1.7%

                                                                                                                          8.7%

 Other      26.1%
                                                                       39.3%                                                     RIM
 RIM
                                                                                                                                 Android
 Symbian
            68.8%                                                                                                     91.0%
 Android                                   58.9%                                                                                 iOS
 iOS




           Mobile                                                                                                 Tablet


                    © comScore, Inc.   Proprietary.     38    Source: comScore Device Essentials, Singapore, March 2012
Mặt cắt ngang tổng thể các thiết bị:
 sự khác nhau về dung lượng sử dụng trong ngày

                                                                                                  Quy luật của Tablets

                                                           PC chiếm ưu thế                                   Về nhà

                                                           giờ làm việc

      Smartphones
      cầu nối giữa các khoảng cách




Phân bố truyền tải các trang qua các thiết bị trong 1 tuần làm việc tại Singapore

                                                Confidential and Proprietary   39 Source: comScore Device Essential, Week of May 14, 2012,
                         © comScore, Inc.   Proprietary.                39         Singapore
Tại U.S., người dùng sử dụng nhiều thời gian vào Facebook trên
điện thoại của họ hơn là trên PC
              Trung bình số phút hàng tháng mà một user sử dụng cho
               các trang mạng xã hội được chọn lọc dưới đây (U.S.)


                                                                                                             441.3

                                                   145.6

                                                 114.4                                                    Cao hơn
                                                                                                          Internet cố định
                                            68.4

                                        52.9                       Các ứng dụng đem đến rất nhiều
                                                                  tiềm năng lớn, cứ khoảng 4/5 phút
                                                                   sử dụng truyền thông qua mạng
                              12.9                                             di động



               © comScore, Inc.   Proprietary.       40    Source: comScore Mobile Metrix 2.0,March 2012, U.S.
Quảng cáo kỹ thuật số


© comScore, Inc.   Proprietary.   41
Sự hứa hẹn lớn cho Internet đó là nó luôn được coi là sự phương
thức truyền đạt “rõ ràng nhất và dễ tính toán nhất”…

       Nhưng trong vòng 15 trở lại đây, sự hứa hẹn này đang bộc lộ nhiều xung đột …


                                             Phản ứng tức thì        Nhận thức


Ấn tượng hiển thị                            Khoa trương          Khoa trương

Click thông qua tỷ lệ
                                                Chuyện đùa        Không thích hợp


Tiếp cận cookie                                                   Thất bại do mối quan hệ
& tần xuất                                   Không quan trọng     Cookie với con người

                                                                  Bị bóp méo bởi không
Tiếp cận theo cá nhân
                                                                  tận mắt thấy ấn tượng
                                             Không quan trọng
& Tần xuất                                                        hiển thị

                        © comScore, Inc.   Proprietary.      42
Có nhiều vấn đề về „giữ lại kỹ thuật số‟




                                                        Hình tượng hóa
            Lộn xộn của quảng                           nghèo nàn
            cáo

Quảng cáo kỹ thuật số cần có một sự kiểm chứng

           Dư thừa những loại                          Những diễn viên tồi
           quảng cáo chất                              đang đùa với hệ
           lượng thấp “tồn kho”                        thống




                © comScore, Inc.   Proprietary.   43
Làm thống kê cần ý thức 3 nhiệm vụ (3MS) :




   Giảm chi phí thực hiện kinh doanh
    nhờ vào sự phức hợp của hệ thống hệ sinh thái quảng cáo kỹ thuật số

 Giải pháp „thẻ đơn‟ để giảm thiểu sự phức tạp

 Cải thiện báo cáo hiển thị quảng cáo

 Củng cố niềm tin rằng quảng cáo đã được hiển thị trên các site trên
thực tế


                 © comScore, Inc.   Proprietary.   44
Sự nghiên cứu công nghiệp đầu tiên để đem đến 12 nhà tiếp thị hàng
đầu để cùng nhau hiểu một cách tổng thể về quảng cáo đã được
truyền đi như thế nào

18 chiến dịch
2 tỷ hiển thị
400 nghìn trang




                                                         Allstate
                  © comScore, Inc.   Proprietary.   45
Đối tượng nghiên cứu:

Định lượng phạm vi ảnh hưởng của những truyền tải quảng cáo dưới ngưỡng tối ưu thông
qua môi trường truyền tải quảng cáo chủ yếu…




  … để hiểu rõ hơn về nguồn gốc của sự lãng phí và nhận biết cơ hội gia tăng thêm giá trị
của tất cả người chơi trong hệ sinh thái quảng cáo online


                     © comScore, Inc.   Proprietary.   46
Kết quả nghiên cứu điều lệ vCE




       © comScore, Inc.   Proprietary.   47
Trong tất cả các chiến dịch, tỷ lệ user có thể nhìn thấy quảng cáo là 69%,
điều đó có nghĩa là 3 trong số 10 quảng cáo sẽ không được user nhìn thấy

          Tỷ lệ quảng cáo user có thể nhìn thấy thông qua chiến dịch quảng cáo




                                              48
Mức tỷ lệ quảng cáo có thể nhìn thấy trong chiến dịch:
     US 55% đến 93%       &   EU 64% đến 72 %




  US                       CA                            EU
  Trung bình                                             Trung bình
                          Trung bình
 69%                                                     67%
                          65%
Những trang mạng lớn nằm trong một loại nội dung sẽ tốt hơn các trang
mạng nhỏ hơn trong việc đảm bảo quảng cáo được user nhìn thấy


     Tỷ lệ phần trăm các quảng cáo có thể được nhìn thấy trên các trang thuộc một cùng
                                  loại nội dung cung cấp




            Top 50               Top 100             Top 500
                                  trang                                   Các trang nhỏ còn
             trang                                    trang
                                                                          lại (từ trang 501 +
                                                                            hơn 501 trang)


        Sự cách biệt về tỷ lệ được user nhìn thấy giữa các trang thuộc top
         50 với các trang nhỏ đằng sau thuộc cùng loại nội dung là 16%
                                     tròn trịa
                                              50
Đứng thứ 2 sau tuổi tác là khả năng tiếp cận một thuộc tính hành vi
Đây là khả năng tiếp cận mục tiêu thường gặp nhất tiếp theo


Tỷ lệ phần trăm các điều lệ của chiến dịch để sử dụng được những thuộc tính mong muốn


                                           Những marketer kỹ thuật số hiểu rằng
                                           con người còn có ý nghĩa hơn là một
                                           đối tượng khách hàng thông thường



                                           Sử dụng riêng đối tượng khách hàng
                                           để đánh giá mức độ truyền tải của
                                           chiến dịch có thể là chưa đủ



                                    Thu nhập
   Tuổi tác   Hành vi   Giới tính               Có em bé
                                    gia đình


                                               51
Khả năng tiếp cận một phân khúc hành vi cụ thể là rất khác nhau,
thể hiện tầm quan trọng của việc xác nhận và tối ưu hóa truyền tải




                          36%
  23%                   Trung bình                                     67%
  Thấp                                                                    Cao



                  % của những quảng cáo được truyền tải đến các thuộc tính hành vi
                  cơ bản thông qua chiến dịch quảng cáo
                                        52
An toàn thương hiệu nên được coi là vấn đề quan trọng nhất đối với nhà quảng cáo
Thậm chí, một quảng cáo truyền tải nghèo nàn có thể để lại ấn tượng rất xấu


Tỷ lệ các chiến dịch với những ấn tượng
truyền tải nội dung bị coi là “Thương hiệu
không an toàn”




                                                  92,000 người dùng những trang có
                                                  nội dung người lớn và/hoặc những
                                                  trang tồi



     Một số quảng cáo nằm trong nội dung không phù hợp
     Không có quảng cáo nằm trong nội dung không phù hợp
                                             53
CE™/vCE™: Bình chọn thị trường toàn cầu khổng lồ
Hơn 2.600 nghiên cứu cho 120 nhà quảng cáo/đại lý ở 28 quốc gia

    North America                 Europe              SEA Charter Brands




   Allstate


                                                      Trên đây không phải là một d/s đầy đủ.
                                                      D/s chỉ bao gồm những cty đang hợp
                                    54
                                                       tác với comScore vCE, những cty đã
                                                             đồng ý công khai tên tuổi
Ghi nhớ
 Vịtrí của Châu Á trong bối cảnh kỹ thuật số toàn cầu
  –Người dùng Internet trẻ, rộng rãi, tăng trưởng nhanh là tiềm năng vô cùng lớn
   của khu vực.
  – Mức thâm nhập và kết nối trên mạng vẫn còn chỗ để phát triển
 Mạng xã hội chiếm ưu thế về trong thế giới online
  – Các thương hiệu cần hiểu rằng sự mở rộng tiếp xúc với các fan, bạn bè và các
    quảng cáo truyền thông trên mạng xã hội, và làm thế nào để những hình thức
    này đi vào tất cả các chiến lược kỹ thuật số
 Thương mại điện tử đang phát triển nhưng vẫn còn đi sau Mỹ và Châu Âu
  – Các thương hiện thương mại điện tử địa phương đang tiến vào vào thị trường
   sẽ giúp kích thích sự tăng trưởng không ngừng và tăng lòng tin của
    khách hàng trong việc mua bán online
 Online video phát triển, dần tiến đến những nội dung chuẩn dài hơn.
  – Online video đang mở ra những cơ hội lớn cho các nhà quảng cáo.
  – Các kênh YouTube đang giới thiệu nhiều tầng lớp mới.


                    © comScore, Inc.   Proprietary.   55
Ghi nhớ (tiếp)

 Smartphone và tablet kích thích sự tăng trưởng của thị trường kỹ thuật số
đa dạng.
– Nền tảng di động đang phá vỡ bối cảnh kỹ thuật số.
– Các nhà phát hành và nhà quảng cáo cần phải hiểu rằng người ta liên tục mọi
người đang thay đổi các máy di động khác nhau theo từng ngày như thế nào để tinh
lọc được những chiến lược kỹ thuật số tốt nhất.

 Chấp nhận quảng cáo sẽ rất quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển
    trong thị trường kỹ thuật số
   – Có một vài vấn đề thể hiện chiến dịch thực tế xảy ra ngay ở các trang web lớn;
cần phải đưa quảng cáo của bạn lên top mỗi ngày.
   – Các số liệu chính, như: khả năng nhìn thấy sẽ đem đến một cuộc đàm luận
trong môi trường kinh tế quảng cáo kỹ thuật số.
   – Việc xác nhận từ một nhà cung cấp đơn lẻ ngày càng trở nên quan trọng đối với
các nhà quảng cáo/đại lý


                    © comScore, Inc.   Proprietary.   56
Cám ơn!
Mail liên hệ:
press@comscore.com




Greg Dale, comScore, Inc.   Twitter: @comScoreAPAC
EVP, International                       @comScore

More Related Content

PPTX
Market Research 2014
PDF
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...
PDF
[Report] State of Mobile Advertising in Vietnam, Q2-2015
PDF
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
PPT
Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014
PDF
Hành vi và xu hướng sử dụng Internet tại Việt Nam
PDF
Báo cáo nghiên cứu tình hình sử dụng Internet
PDF
Báo cáo Internet Vietnam 2011-12 - Yahoo
Market Research 2014
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển...
[Report] State of Mobile Advertising in Vietnam, Q2-2015
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014
Hành vi và xu hướng sử dụng Internet tại Việt Nam
Báo cáo nghiên cứu tình hình sử dụng Internet
Báo cáo Internet Vietnam 2011-12 - Yahoo

What's hot (10)

PPTX
Workshop social networking 09
PDF
Bao cao tai nguyen Internet VN 2013
PPT
Sức mạnh của Mạng xã hội
PPT
Socialonline 26-1-09-100505111344-phpapp01
PDF
BÁO CÁO THỊ TRƯỜNG DI ĐỘNG VÀ ỨNG DỤNG SMARTPHONE VIỆT NAM NỬA ĐẦU NĂM 2020 -...
PDF
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012
PDF
Vietnam Internet Trends 2016
PDF
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
PDF
Ứng dụng Internet Marketing để tìm kiếm khách hàng tiềm năng
PDF
BÁO CÁO ỨNG DỤNG DI ĐỘNG 2021
Workshop social networking 09
Bao cao tai nguyen Internet VN 2013
Sức mạnh của Mạng xã hội
Socialonline 26-1-09-100505111344-phpapp01
BÁO CÁO THỊ TRƯỜNG DI ĐỘNG VÀ ỨNG DỤNG SMARTPHONE VIỆT NAM NỬA ĐẦU NĂM 2020 -...
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012
Vietnam Internet Trends 2016
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
Ứng dụng Internet Marketing để tìm kiếm khách hàng tiềm năng
BÁO CÁO ỨNG DỤNG DI ĐỘNG 2021
Ad

Similar to Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê kỹ thuật số của quảng cáo trực tuyến (20)

PDF
300004 netcitizens-report-vn
PDF
300004 Netcitizens Report V
PDF
[Research];[Digital market]_2_VN
PDF
Bao cao viet nam
PDF
C1792 netcitizens report final (vn) 23 03-10
PDF
Netcitizens Report Vietnam April 2011
PDF
Báo cáo Internet Việt Nam
PDF
Netcitizens report Vietnam
PDF
Netcitizens report-vn-april-2011
PPT
Cách thức tiếp thị và bán hàng trên Mạng xã hội ảo
PPT
Social Media
PPT
Social Network
PDF
2012 Mobile Future in Focus
PDF
Marketing Arena 2017 - B Phone Team
PDF
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
PPTX
thị trường mobile marketing 2012
PDF
KINH DOANH TOÀN CẦU VỚI FACEBOOK
PDF
Cẩm nang doanh nghiệp toàn cầu - Toàn cầu hóa với Facebook
PDF
Cẩm nang doanh nghiệp toàn cầu toàn cầu hóa với facebook
PDF
CẨM NANG KINH DOANH TOÀN CẦU VỚI FACEBOOK
300004 netcitizens-report-vn
300004 Netcitizens Report V
[Research];[Digital market]_2_VN
Bao cao viet nam
C1792 netcitizens report final (vn) 23 03-10
Netcitizens Report Vietnam April 2011
Báo cáo Internet Việt Nam
Netcitizens report Vietnam
Netcitizens report-vn-april-2011
Cách thức tiếp thị và bán hàng trên Mạng xã hội ảo
Social Media
Social Network
2012 Mobile Future in Focus
Marketing Arena 2017 - B Phone Team
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
thị trường mobile marketing 2012
KINH DOANH TOÀN CẦU VỚI FACEBOOK
Cẩm nang doanh nghiệp toàn cầu - Toàn cầu hóa với Facebook
Cẩm nang doanh nghiệp toàn cầu toàn cầu hóa với facebook
CẨM NANG KINH DOANH TOÀN CẦU VỚI FACEBOOK
Ad

More from AIT-JSC (14)

DOC
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...
PDF
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...
PDF
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang Web
PDF
Motsogamehayganday
PDF
Design game MMORPG
PDF
Ứng dụng Facebook open graph là gì?
PDF
Sức mạnh nút "Like"
PDF
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
PDF
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)
PDF
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)
PDF
Chỉ số Annie App
PDF
Ung dung Facebook open graph là gi?
PDF
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tien
PDF
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nua
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang Web
Motsogamehayganday
Design game MMORPG
Ứng dụng Facebook open graph là gì?
Sức mạnh nút "Like"
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)
Chỉ số Annie App
Ung dung Facebook open graph là gi?
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tien
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nua

Recently uploaded (20)

PDF
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 12 BÓNG ĐÁ - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO CÔ...
PDF
BÀI GIẢNG POWERPOINT CHÍNH KHÓA THEO LESSON TIẾNG ANH 11 - HK1 - NĂM 2026 - G...
PPTX
Mô tả tổng quan về mô mình hóa robot nhiều bậc tự do
PDF
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 11 BÓNG RỔ - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO CÔ...
DOC
De Cuong Chi Tiet Mon Hoc - Kien Truc He Thong.doc
PPTX
THUÊ 2025 - CHƯƠNG 1 TỔNG QUANưqeqweqw.pptx
PDF
BIỆN PHÁP PHÁT TRIỂN NĂNG LỰC HỌC TẬP MÔN HÓA HỌC CHO HỌC SINH THÔNG QUA DẠY ...
PDF
SÁNG KIẾN THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ ĐỀ VẬT SỐNG MÔN KHOA HỌC TỰ NHIÊN 7 ...
PDF
Suy tim y khoa, dược, y học cổ truyền mới
PDF
Tiếp cận Tiêu chảy cấp ở đối tượng trẻ em
PDF
TÀI LIỆU DẠY THÊM HÓA HỌC 12 THEO FORM THI MỚI BGD - TẬP 2 - NĂM HỌC 2025-202...
PDF
CHƯƠNG 2 ĐẠI CƯƠNG VỀ TIỀN TẸEEEEEEEEEEE
PDF
ki_nang_tu_van_ca_nhan_ve_lua_chon_va_phat_trien_nghe_final_130806_1.pdf
PDF
BÀI GIẢNG POWERPOINT CHÍNH KHÓA THEO LESSON TIẾNG ANH 11 - HK1 - NĂM 2026 - G...
PDF
Bài giảng Xã hội học đại cương chuyên ngành
PDF
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 10 BÓNG CHUYỀN - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THE...
PDF
Thong bao 128-DHPY (25.Ke hoach nhap hoc trinh do dai hoc (dot 1.2025)8.2025)...
PPTX
chương-1.-vấn-đề-lý-luận-về-luật-quốc-tế.pptx
PDF
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 11 CẦU LÔNG - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO C...
PDF
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 12 CẦU LÔNG - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO C...
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 12 BÓNG ĐÁ - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO CÔ...
BÀI GIẢNG POWERPOINT CHÍNH KHÓA THEO LESSON TIẾNG ANH 11 - HK1 - NĂM 2026 - G...
Mô tả tổng quan về mô mình hóa robot nhiều bậc tự do
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 11 BÓNG RỔ - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO CÔ...
De Cuong Chi Tiet Mon Hoc - Kien Truc He Thong.doc
THUÊ 2025 - CHƯƠNG 1 TỔNG QUANưqeqweqw.pptx
BIỆN PHÁP PHÁT TRIỂN NĂNG LỰC HỌC TẬP MÔN HÓA HỌC CHO HỌC SINH THÔNG QUA DẠY ...
SÁNG KIẾN THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ ĐỀ VẬT SỐNG MÔN KHOA HỌC TỰ NHIÊN 7 ...
Suy tim y khoa, dược, y học cổ truyền mới
Tiếp cận Tiêu chảy cấp ở đối tượng trẻ em
TÀI LIỆU DẠY THÊM HÓA HỌC 12 THEO FORM THI MỚI BGD - TẬP 2 - NĂM HỌC 2025-202...
CHƯƠNG 2 ĐẠI CƯƠNG VỀ TIỀN TẸEEEEEEEEEEE
ki_nang_tu_van_ca_nhan_ve_lua_chon_va_phat_trien_nghe_final_130806_1.pdf
BÀI GIẢNG POWERPOINT CHÍNH KHÓA THEO LESSON TIẾNG ANH 11 - HK1 - NĂM 2026 - G...
Bài giảng Xã hội học đại cương chuyên ngành
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 10 BÓNG CHUYỀN - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THE...
Thong bao 128-DHPY (25.Ke hoach nhap hoc trinh do dai hoc (dot 1.2025)8.2025)...
chương-1.-vấn-đề-lý-luận-về-luật-quốc-tế.pptx
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 11 CẦU LÔNG - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO C...
GIÁO ÁN KẾ HOẠCH BÀI DẠY THỂ DỤC 12 CẦU LÔNG - KẾT NỐI TRI THỨC CẢ NĂM THEO C...

Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê kỹ thuật số của quảng cáo trực tuyến

  • 1. Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực Những bài học từ các nhánh thống kê kỹ thuật số của quảng cáo trực tuyến Nguồn: tech Singapore, 7/2012
  • 3. Các chủ đề thảo luận  Giới thiệu khái quát về comScore  Các xu hướng chính đang định hình toàn cảnh kỹ thuật số hiện nay  Những bài học về quảng cáo trực tuyến và tương lai của ngành kinh tế kỹ thuật số
  • 4. Phương pháp UDM của comScore tiếp cận ảnh hưởng nhóm đối tượng tích cực nhất và dữ liệu Server Nhóm đối tượng 2 triệu người Nhóm đối tượng cá nhân trung tâm với phương Góc nhìn 360° về hành vi cá nhân pháp tổng thống kê trên các trang web
  • 5. comScore dẫn đầu thế giới trong việc thống kê lĩnh vực kỹ thuật số NASDAQ SCOR ----------------------------------------------------------------------------------------- Khách hàng Hơn 1.900 khách hàng trên toàn thế giới ----------------------------------------------------------------------------------------- Nhân viên Hơn 1000 người ----------------------------------------------------------------------------------------- Trụ sở chính Reston, VA ----------------------------------------------------------------------------------------- Quy mô toàn cầu Hơn 170 quốc gia thuộc hệ thống thống kê; 44 thị trường đã được báo cáo ----------------------------------------------------------------------------------------- Hiện diện địa phương Hơn 32 khu vực tại 23 quốc gia
  • 6. Thế giới và khu vực nhìn về bối cảnh lĩnh vực kỹ thuật số ngày nay
  • 7. Người dùng Internet trên toàn cầu hiện nay Cứ 1 phút 24 trong 5 phút giờ dành cho online User truy cập vào mạng xã hội 2.300 174 Trang được người Xem video dùng vào xem online 121 56 Tìm kiếm Khẳng định vào xem các thông tin trang web Source: comScore Media Metrix, qSearch and Video Metrix, Visitors Age 15+ Home/Work Location, Worldwide, April 2012
  • 8. Mỹ không còn giữ ngôi vị trung tâm trong thế giới Online Người dùng internet tại U.S. vs. các nước khác trên thế giới Phân bố người dùng internet trên toàn thế giới Trong năm 1996, người dùng internet tại Mỹ chiếm 2/3 tổng số người dùng internet trên toàn thế giới. Nhưng ngày nay, khu vực Châu Á Thái Bình Dương lại là khu vực có lượng người dùng internet lớn nhất, chiếm hơn 40% trên thế giới
  • 9. Châu Mỹ Latinh, Trung Đông - Châu Phi và Châu Á Thái Bình Dương đang tăng trưởng mạnh mẽ Dân số online trên toàn thế giới (Triệu)
  • 10. Trung Quốc, Mỹ và Nhật đại diện cho khu vực có dân số online lớn nhất thế giới Các thị trường internet lớn nhất trên thế giới Tính theo đơn vị người dùng duy nhất (000)
  • 11. Đại đa số quốc gia tăng trưởng tài khoản online nhanh nhất hiện nay thuộc Đông Nam Á, Châu Mỹ Latinh
  • 12. Người dùng tại Đông Nam Á chiếm ½ thị trường trẻ nhất trên thế giới % người sử dụng internet dưới 35 tuổi
  • 13. Những người dùng trẻ tuổi thường sử dụng nhiều thời gian để chia sẻ hơn Tỷ lệ chia sẻ/ tổng số phút online Dưới 35 tuổi Trên 35 tuổi
  • 14. Tuy nhiên, tại hầu hết khu vực Đông Nam Á, thời gian kết nối trung bình trên internet lại thấp hơn mức trung bình thế giới Số giờ online trung bình, tháng 4/2012
  • 15. 5 xu hướng chủ yếu đang định hình thế giới kỹ thuật số  Mạng xã hội  Thương mại điện tử  ONLINE VIDEO  Mobile  Quảng cáo kỹ thuật số
  • 16. 5 KEY TRENDS SHAPING THE DIGITAL LANDSCAPE SOCIAL NETWORKING E-COMMERCE ONLINE VIDEO MOBILE DIGITAL ADVERTISING Mạng xã hội
  • 17. Sự tăng trưởng của người dùng mạng xã hội trên toàn cầu Tổng số người truy cập mạng xã hội (MM) +88% Mạng internet chung +174% Mạng xã hội
  • 18. Ngày nay, cứ 5 phút online thì có 1 phút được dùng để truy cập vào mạng xã hội Thời gian dành cho các loại nội dung online Tổng số giờ trên toàn thế giới/tháng (triệu)
  • 19. 3 Nearlytrongin phút trên các trang mạng xã hội là 1 4 5 minutes online dùng để vào Facebook is spent on social networks today 1 trong 7 phút online là dành cho Facebook
  • 20. Nearlylà thứ hạng của Facebook trong bản xếp hạng 3 1 in 5 minutes online is spent onweb sitenetworks today các social trên thế giới là tỷ lệ Facbook trong các 55% mạng xã hội trên toàn cầu Thị trường ở Đông Nam Á nơi 1 mà Facebook không phải là trang dẫn đầu trong loại SN (Việt Nam)
  • 21. Người Philippin vào mạng xã hội nhiều nhất nhưng Thái Lan mới là ngôi nhà của những cư dân gắn kết nhất với mạng xã hội % truy cập mạng xã hội của người dùng Số giờ trung bình của mỗi người dùng dành cho mạng xã hội
  • 22. Facebook và Twitter dẫn đầu thị trường tại hầu hết các nước Đông Nam Á, trừ Việt Nam
  • 23. Các mạng xã hội tiêu biểu: “Pinning” nhảy vọt tại Đông Nam Á Total Unique Visitor (000)
  • 24. Tại Singapore, các tài khoản là phụ nữ dành 9/10 phút online cho Pinterest Nữ Nam % Tổng số người dùng % Tổng số phút
  • 26. Truy cập vào các trang bán lẻ tại Châu Á Thái Bình Dương dưới ngưỡng trung bình thế giới % tiếp cận các loại bán lẻ theo từng % tiếp cận bán lẻ theo khu vực Châu Á TBD khu vực trên toàn cầu Thế giới Bắc Mỹ Châu Âu Mỹ La tinh Châu Á TBD Châu Phi
  • 27. Tuy nhiên, thị trường ở các quốc gia đang chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ của các site bán lẻ Sự tăng trưởng người dùng trong lĩnh vực bán lẻ (000)
  • 28. Các site giảm giá (Deal) cũng là bằng chứng rõ rệt cho sự lựa chọn của người dùng từng nước
  • 29. Du lịch và bán lẻ kết hợp với Ngân hàng online trong sự phát triển thị trường kĩ thuật số
  • 31. 1,2 tỷ người dùng trên toàn thế giới đã xem tổng cộng 211 tỷ video (trong tháng 4) Những trang video đứng đầu thế giới dựa theo Chia sẻ lượng người xem (tỷ) video Cứ 5 video thì có 2 video được xem trên YouTube
  • 32. Năm đột phá của Online Video: Lượng người xem tăng lên đến 2 con số tại Singapore và Malaysia Lượng người xem Video (000) tại Singapore và Malaysia Số liệu Video được đề cập ngắn gọn đối với Philippines, Indonesia và Vietnam. Dịch vụ Video Metrix sẽ nhanh chóng được giới thiệu tới cho Philipin, Indonesia và Việt Nam
  • 33. Người xem Video tại Singapore chiếm trung bình khoảng 160 Video Online trong tháng 4, tăng 46% so với năm ngoái Trung bình số video/người xem tại Singapore +46% Trong năm ngoái
  • 34. Các website upload Video hàng đầu tại Singapore : YouTube, VEVO & Facebook Các website Video hàng đầu tại tính theo số lượng người xem (000)
  • 35. Các kênh đối tác của YouTube thu hút khán giả trung thành Các kênh có lượng khán giả hàng đầu tại Singapore (000) Video/khán giả
  • 36. Di động © comScore, Inc. Proprietary. 35
  • 37. Điện thoại di động và Tablet đang đưa đến cho người dùng cách thức kết nối với toàn cầu Không cần thông qua Máy tính với những thị trường được chọn lọc dưới đây Di động Tablet Khác Singapore 11.5% UK 9.5% U.S. 8.2% Australia 7.7% Japan 7.1% Canada 6.5% Spain 5.2% India 5.1% France 2.8% Brazil 1.5% © comScore, Inc. Proprietary. 36 Source: comScore Device Essentials, Dec-2011
  • 38. Mặc dù đại đa số thiết bị di động không thuộc kênh kết nối bằng máy tính tại ĐNÁ, nhưng số tài khoản Tablet lại chiếm hơn 40% ở Malaysia, Philippines, Thái Lan Tỷ lệ các kênh kết nối không thông qua máy tính theo từng thị trường Di động Tablet Khác 9.4% 21.5% 39.3% 44.5% 42.8% 46.2% 90.2% 77.8% 58.9% 54.6% 49.5% 51.0% Singapore Malaysia Philippines Thailand Vietnam Indonesia © comScore, Inc. Proprietary. 37 Source: comScore Device Essentials, March 2012
  • 39. iOS dẫn đầu trong các hệ điều hành không thuộc các thiết bị kết nối bằng máy tính tại Singapore – Đặc biệt là Tablets, với 91% số lượt view trên Tablet Singapore: Tỷ lệ các thiết bị không phải là máy tính Di động Khác Tablet 1.7% 8.7% Other 26.1% 39.3% RIM RIM Android Symbian 68.8% 91.0% Android 58.9% iOS iOS Mobile Tablet © comScore, Inc. Proprietary. 38 Source: comScore Device Essentials, Singapore, March 2012
  • 40. Mặt cắt ngang tổng thể các thiết bị: sự khác nhau về dung lượng sử dụng trong ngày Quy luật của Tablets PC chiếm ưu thế Về nhà giờ làm việc Smartphones cầu nối giữa các khoảng cách Phân bố truyền tải các trang qua các thiết bị trong 1 tuần làm việc tại Singapore Confidential and Proprietary 39 Source: comScore Device Essential, Week of May 14, 2012, © comScore, Inc. Proprietary. 39 Singapore
  • 41. Tại U.S., người dùng sử dụng nhiều thời gian vào Facebook trên điện thoại của họ hơn là trên PC Trung bình số phút hàng tháng mà một user sử dụng cho các trang mạng xã hội được chọn lọc dưới đây (U.S.) 441.3 145.6 114.4 Cao hơn Internet cố định 68.4 52.9 Các ứng dụng đem đến rất nhiều tiềm năng lớn, cứ khoảng 4/5 phút sử dụng truyền thông qua mạng 12.9 di động © comScore, Inc. Proprietary. 40 Source: comScore Mobile Metrix 2.0,March 2012, U.S.
  • 42. Quảng cáo kỹ thuật số © comScore, Inc. Proprietary. 41
  • 43. Sự hứa hẹn lớn cho Internet đó là nó luôn được coi là sự phương thức truyền đạt “rõ ràng nhất và dễ tính toán nhất”… Nhưng trong vòng 15 trở lại đây, sự hứa hẹn này đang bộc lộ nhiều xung đột … Phản ứng tức thì Nhận thức Ấn tượng hiển thị Khoa trương Khoa trương Click thông qua tỷ lệ Chuyện đùa Không thích hợp Tiếp cận cookie Thất bại do mối quan hệ & tần xuất Không quan trọng Cookie với con người Bị bóp méo bởi không Tiếp cận theo cá nhân tận mắt thấy ấn tượng Không quan trọng & Tần xuất hiển thị © comScore, Inc. Proprietary. 42
  • 44. Có nhiều vấn đề về „giữ lại kỹ thuật số‟ Hình tượng hóa Lộn xộn của quảng nghèo nàn cáo Quảng cáo kỹ thuật số cần có một sự kiểm chứng Dư thừa những loại Những diễn viên tồi quảng cáo chất đang đùa với hệ lượng thấp “tồn kho” thống © comScore, Inc. Proprietary. 43
  • 45. Làm thống kê cần ý thức 3 nhiệm vụ (3MS) :  Giảm chi phí thực hiện kinh doanh nhờ vào sự phức hợp của hệ thống hệ sinh thái quảng cáo kỹ thuật số  Giải pháp „thẻ đơn‟ để giảm thiểu sự phức tạp  Cải thiện báo cáo hiển thị quảng cáo  Củng cố niềm tin rằng quảng cáo đã được hiển thị trên các site trên thực tế © comScore, Inc. Proprietary. 44
  • 46. Sự nghiên cứu công nghiệp đầu tiên để đem đến 12 nhà tiếp thị hàng đầu để cùng nhau hiểu một cách tổng thể về quảng cáo đã được truyền đi như thế nào 18 chiến dịch 2 tỷ hiển thị 400 nghìn trang Allstate © comScore, Inc. Proprietary. 45
  • 47. Đối tượng nghiên cứu: Định lượng phạm vi ảnh hưởng của những truyền tải quảng cáo dưới ngưỡng tối ưu thông qua môi trường truyền tải quảng cáo chủ yếu… … để hiểu rõ hơn về nguồn gốc của sự lãng phí và nhận biết cơ hội gia tăng thêm giá trị của tất cả người chơi trong hệ sinh thái quảng cáo online © comScore, Inc. Proprietary. 46
  • 48. Kết quả nghiên cứu điều lệ vCE © comScore, Inc. Proprietary. 47
  • 49. Trong tất cả các chiến dịch, tỷ lệ user có thể nhìn thấy quảng cáo là 69%, điều đó có nghĩa là 3 trong số 10 quảng cáo sẽ không được user nhìn thấy Tỷ lệ quảng cáo user có thể nhìn thấy thông qua chiến dịch quảng cáo 48
  • 50. Mức tỷ lệ quảng cáo có thể nhìn thấy trong chiến dịch: US 55% đến 93% & EU 64% đến 72 % US CA EU Trung bình Trung bình Trung bình 69% 67% 65%
  • 51. Những trang mạng lớn nằm trong một loại nội dung sẽ tốt hơn các trang mạng nhỏ hơn trong việc đảm bảo quảng cáo được user nhìn thấy Tỷ lệ phần trăm các quảng cáo có thể được nhìn thấy trên các trang thuộc một cùng loại nội dung cung cấp Top 50 Top 100 Top 500 trang Các trang nhỏ còn trang trang lại (từ trang 501 + hơn 501 trang) Sự cách biệt về tỷ lệ được user nhìn thấy giữa các trang thuộc top 50 với các trang nhỏ đằng sau thuộc cùng loại nội dung là 16% tròn trịa 50
  • 52. Đứng thứ 2 sau tuổi tác là khả năng tiếp cận một thuộc tính hành vi Đây là khả năng tiếp cận mục tiêu thường gặp nhất tiếp theo Tỷ lệ phần trăm các điều lệ của chiến dịch để sử dụng được những thuộc tính mong muốn Những marketer kỹ thuật số hiểu rằng con người còn có ý nghĩa hơn là một đối tượng khách hàng thông thường Sử dụng riêng đối tượng khách hàng để đánh giá mức độ truyền tải của chiến dịch có thể là chưa đủ Thu nhập Tuổi tác Hành vi Giới tính Có em bé gia đình 51
  • 53. Khả năng tiếp cận một phân khúc hành vi cụ thể là rất khác nhau, thể hiện tầm quan trọng của việc xác nhận và tối ưu hóa truyền tải 36% 23% Trung bình 67% Thấp Cao % của những quảng cáo được truyền tải đến các thuộc tính hành vi cơ bản thông qua chiến dịch quảng cáo 52
  • 54. An toàn thương hiệu nên được coi là vấn đề quan trọng nhất đối với nhà quảng cáo Thậm chí, một quảng cáo truyền tải nghèo nàn có thể để lại ấn tượng rất xấu Tỷ lệ các chiến dịch với những ấn tượng truyền tải nội dung bị coi là “Thương hiệu không an toàn” 92,000 người dùng những trang có nội dung người lớn và/hoặc những trang tồi Một số quảng cáo nằm trong nội dung không phù hợp Không có quảng cáo nằm trong nội dung không phù hợp 53
  • 55. CE™/vCE™: Bình chọn thị trường toàn cầu khổng lồ Hơn 2.600 nghiên cứu cho 120 nhà quảng cáo/đại lý ở 28 quốc gia North America Europe SEA Charter Brands Allstate Trên đây không phải là một d/s đầy đủ. D/s chỉ bao gồm những cty đang hợp 54 tác với comScore vCE, những cty đã đồng ý công khai tên tuổi
  • 56. Ghi nhớ  Vịtrí của Châu Á trong bối cảnh kỹ thuật số toàn cầu –Người dùng Internet trẻ, rộng rãi, tăng trưởng nhanh là tiềm năng vô cùng lớn của khu vực. – Mức thâm nhập và kết nối trên mạng vẫn còn chỗ để phát triển  Mạng xã hội chiếm ưu thế về trong thế giới online – Các thương hiệu cần hiểu rằng sự mở rộng tiếp xúc với các fan, bạn bè và các quảng cáo truyền thông trên mạng xã hội, và làm thế nào để những hình thức này đi vào tất cả các chiến lược kỹ thuật số  Thương mại điện tử đang phát triển nhưng vẫn còn đi sau Mỹ và Châu Âu – Các thương hiện thương mại điện tử địa phương đang tiến vào vào thị trường sẽ giúp kích thích sự tăng trưởng không ngừng và tăng lòng tin của khách hàng trong việc mua bán online  Online video phát triển, dần tiến đến những nội dung chuẩn dài hơn. – Online video đang mở ra những cơ hội lớn cho các nhà quảng cáo. – Các kênh YouTube đang giới thiệu nhiều tầng lớp mới. © comScore, Inc. Proprietary. 55
  • 57. Ghi nhớ (tiếp)  Smartphone và tablet kích thích sự tăng trưởng của thị trường kỹ thuật số đa dạng. – Nền tảng di động đang phá vỡ bối cảnh kỹ thuật số. – Các nhà phát hành và nhà quảng cáo cần phải hiểu rằng người ta liên tục mọi người đang thay đổi các máy di động khác nhau theo từng ngày như thế nào để tinh lọc được những chiến lược kỹ thuật số tốt nhất.  Chấp nhận quảng cáo sẽ rất quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển trong thị trường kỹ thuật số – Có một vài vấn đề thể hiện chiến dịch thực tế xảy ra ngay ở các trang web lớn; cần phải đưa quảng cáo của bạn lên top mỗi ngày. – Các số liệu chính, như: khả năng nhìn thấy sẽ đem đến một cuộc đàm luận trong môi trường kinh tế quảng cáo kỹ thuật số. – Việc xác nhận từ một nhà cung cấp đơn lẻ ngày càng trở nên quan trọng đối với các nhà quảng cáo/đại lý © comScore, Inc. Proprietary. 56
  • 58. Cám ơn! Mail liên hệ: [email protected] Greg Dale, comScore, Inc. Twitter: @comScoreAPAC EVP, International @comScore