Jotta jokainen
voisi oppia.
VALTION DIGITAALINEN
OPPIMISYMPÄRISTÖ
eOppiva - yleisesittely 2018 on suojattu
Creative Commons -lisenssillä. Voit
vapaasti jakaa esitystä muuttamatta sitä.
Kaupallinen käyttö ei ole sallittu.
Oppiminen
TÄRKEIN
TYÖELÄMÄTAITO
”Once you stop
learning, you
start dying”
Albert Einstein
Alkaa motivaatiosta, ilmenee
osaamisena, näkyy tuloksina.
Osaaminen vanhenee 2,5 vuoden
välein, tulevaisuudessa nopeammin.
On-Demand & haku; asiat opetellaan
silloin kun ne ovat ajankohtaisia.
Verkkoon ei mennä, siellä ollaan.
OPPIMINEN
VUOROVAIKUTUS
& OPPIMIS-
VERKOSTOT
Oppiminen on PROSESSI, joka...
tuottaa
muutosta
Tiedoissa, taidoissa,
asenteissa ja teke-
misessä tapahtuu
pysyviä muutoksia.
”Sisäistä ajattelua”, jota
voi olla vaikea havaita,
sillä näkyy toiminnassa
usein viiveellä.
Yksilö oppii erilailla eri
tilanteissa. Erilaiset
oppimistavat ja oppi-
miskehys.
voi olla vaikeasti
havaittava
on yksilöllinen &
henkilökohtainen
perustuu vuoro-
vaikutuksseen
Oppija rakentaa tietämys-
tään aikaisempien tietojen
ja kokemusten päälle vuo-
rovaikutuksessa muiden
ihmisten kanssa.
Miten
opimme?
Formaalisti / epäformaalisti
/ tekemällä / kokemalla /
lukemalla / kuuntelemalla /
kirjoittamalla / piirtämällä /
katsomalla / puheen avulla...
Ajattelemalla
boksin ulkopuolelta?
Henkilökohtaisen
kokemuksen
kautta &
opettamalla
muille
Parhaiten
oppii...
Yhteinen
oppimiskäsi-
tyksemme
valtiolla
e-oppiminen valtionhallinnossa
-hankkeen suunnitteluvaiheeseen
liittyneessä vapaamuotoisissa
kehittäjätapaamisissa syksyllä
2016 luotu oppimiskäsitys.
Monimuotoisuus: Käytössä laaja oppimis-
menetelmien kirjo.
Sulautettu työssäoppiminen: Oppiminen ei
ole sidottu koulutustapahtumaan.
Laajennettu oppiminen: Dynaaminen ajat-
telutapa oppijana, itseohjatuvuuteen kan-
nustaminen ja tavoitteellisuus.
Sosiokonstruktiivinen oppimiskäsitys: Oppi-
minen rakentuu vuorovaikutteisena ja yh-
teisöllisenä prosessina, ratkaisukeskeisesti
jo olemassa olevaa osaamista hyödyntäen.
Verkostot ja oppimisen tuki: Oppija saa tar-
vitsemansa tuen myös verkko-osioissa joko
ohjaajien tai vertaistuen avulla.
Pedagogiikka: Pedagogisesti korkeatasoi-
set ratkaisut ja pedagoginen tuki verkkoai-
neiston tuottamiseen.
DIGITAALINEN
OPPIMINEN
• Joustavuus
• Yksilöllisyys
• Laatu
• Oppimisanalytiikka
• Kustannustehokkuus
• Käänteinen oppiminen
DIGITAALISEN
OPPIMISEN
HYÖTYJÄ
”Kun opiskelija voi halutessaan
opiskella videoiden avulla,
kurssien läpäisy ja arvosanat
ovat jopa hieman parempia kuin
pelkän lähiopetuksen varassa.”
Video-opetus
parantaa tuloksia
Väitöstutkimus
MIKKO MYLLYMÄKI (2018): Development and Evaluation
Study of a Video-Based Blended. Jyväskylän Yliopisto.
”Kustannukset ovat pienet, hyödyt
selvät ja jos joku ei niitä hyötyjä
saa, kaikki vanhat tavat ja käytän-
nöt ovat edelleen käytettävissä.”
“Oppimistulosten osalta
koulutusmallin kehitykselle
asetetut tavoitteet ovat
osittain jopa ylittyneet.
Videoiden avulla tapahtuva
opiskelu näyttäisi olevan
oppimisen näkökulmasta
vähintään yhtä toimiva
ratkaisu kuin lähiopetuskin.“
MIKKO MYLLYMÄKI (2018): Development
and Evaluation Study of a Video-Based
Blended. Jyväskylän Yliopisto.
Valtion tahtotila
digitaaliselle
oppimiselle
2020
Valtionhallinnon ja koko julkisen hallinnon henkilöstön
osaamisen kehittämisessä ja koulutuksessa hyödynnetään
digitalisaation tarjoamia mahdollisuuksia.
Hallinnon yhteinen osaamisen kehittäminen on monimuo-
toista ja digitaalisella oppimisella on siinä merkittävä rooli.
Digitaalinen oppiminen tukee työn muutosta ja osaamisen
jakamista sekä kannustaa aktiiviseen osaamisen ylläpitoon
ja kehittämiseen.
Valtionhallinnolla on yhteinen muuttuviin tarpeisiin vastaa-
va toimintamalli niin viraston tai sektorin oman kuin val-
tionhallinnon yhteisten koulutusten toteuttamiselle.
Digitaalinen oppiminen on vuorovaikutteista, helppokäyt-
töistä ja pedagogisesti edistyksellistä.
Digitaalisen oppimisen kulttuurin luominen on osa osaami-
sen johtamista.
3.
2.
1.
4.
5.
6.
Tavoitteena
oppimisen
ilo!
eOppiva
VALTION DIGITAALINEN
OPPIMISYMPÄRISTÖ
eOppiva on hallituksen digikärkihanke (2017-2019).
Ohjausryhmän puheenjohtajana toimii valtiovarain-
ministeriön ylijohtaja Juha Sarkio.
eOppiva on osa HAUSin toimintaa ja HAUSista on
kehittymässä valtion digitaalisen oppimisen keskus.
eOppivan omien tuotantojen tekemistä kuratoi
toimituskunta, joka aloitti toimintansa syksyllä 2018.
Puheenjohtajana toimii opetusneuvos Raija Meriläinen.
Yhtenä tavoitteena on kehittää myös uusia
toimintapoja koko valtionhallinnolle.
HALLITUKSEN DIGIKÄRKIHANKE
Valtion
digitaalisen
oppimisen
keskus
Koulutukset
Blogi
Podcastit
Verkosto
Live
Chat
Feedback
www.
eoppiva.fi
www.
eoppiva.fi
/koulutukset
Satoja
koulutuksia
valtion
yhteisiin
osaamisiin
liittyen,
uusia tulee
kokoajan!
eOppiva
Moodle
Valtion
yhteiset
osaamiset
ja virastojen
omat kurssit
Verkkokoulutukset ovat
oppijoille & virastoille
maksuttomia
www.eoppiva.fi
PodcastitHR-Kaikuja Mariankadulta & Virkamiesradio
Ajankohtaisia juttuja oppimisesta, kokemuksia
verkkokoulutusten tekemisestä ja asiantuntijanäkökulmia
Blogit
VerkostoHankkeen yhteiskehittäminen, uudenlainen
työtapa valtionhallinnossa, koulutussisältöjen
ideointi, tiedon jakaminen ja yhteinen oppiminen
20 000
Digitaalisten
palvelujen
käyttäjää
50 000
Digitaalisten
palvelujen
käyttäjää
70 000
Digitaalisten
palvelujen
käyttäjää
2018 2019 2020
Käyttäjätavoitteet
Tuotanto
EOPPIVA-KOULUTUSTEN
SUUNNITTELU & TOTEUTUS
3.
2.
1.
4.
5.
Tavoitteellinen
työskentely
Tasavertainen
osallistuminen ja
salliva ilmapiiri
Läpinäkyvyys ja
avoimuus
Palaute
Luovuus & ilo!
eOppivan
yhteiskehittämisen
manifesti
Emme kehitä
koulutuksia
itsellemme.
Emmekä
edes
asiakkaillemme.
oppijalle.
...vaan
loppukäyttä-
jällemme,
eOppivan
koulutukset
suunnitellaan
palvelumuotoilua
hyödyntäen
Oppimis-
(kokemuksen)
muotoilu
Learning Design
Kysy. Älä oleta,
että tiedät
mitä käyttäjäsi
haluavat tai
tarvitsevat.
Haastattele Havainnoi Varjosta Kuuntele Mallinna Empatisoi
Asiakas-
ymmärrys
Digitaalisen oppimisen
suunnittelu ja toteuttaminen
Prosessi & työkalut
yhteiskehittämiseen
v 1.0
P E D A G O G I N E N
P E L I K I R J A
eOppivan
pedagoginen
pelikirja
Osa I: Ongelman
määrittely ja tavoitteet
Osa II: Asiakasymmärrys
Osa III: Oppimissisältö-
työpaja & käsikirjoitus
Osa IV: Tuotanto
Osa V: Oppimisen
arviointi
Pelikirja on
yhteiskehittämisen
digitaalinen
työväline.
KIPUPISTEET SAAVUTUKSET
AJATTELLA & TUNTEA
Mistä unelmoit? Mikä sinua liikuttaa?
Mikä sinua valvottaa?
KUULLA
Kuka sinuun vaikuttaa?
Mitkä mediat päätöksente-
koosi vaikuttaa?
Mistä ympärilläsi puhutaan?
NÄHDÄ
Kenen kanssa vietät aikaa ja
missä? Millaisia asioita näet
omassa arkiympäristössäsi?
SANOA & TEHDÄ
Ovatko sanasi joskus risti-
riidassa tekojesi kanssa?
Miten käyttäydyt ja millai-
nen asenne sinulla on?
Mikä sinua huolestuttaa?
Millaisia esteitä näät tavoitteidesi toteutumisessa?
Mitä esteitä haluaisit voittaa?
Mitä toivot saavuttavasi elämässä?
Miten mittaat onnistumistasi?
Miten aiot saavuttaa tavoitteesi?
EMPATIAKARTTA
eOppiva Online Canva IV
Täytetään ensimmäisen tapaamisen jälkeen
asiakasymmärryksen keräämiseksi
OPPIMISKOKEMUSKARTTA
eOppiva Online Canva III
Täytetään ensimmäisen tapaamisen jälkeen
asiakasymmärryksen keräämiseksi
Ohjeita & vinkkejä Canvan täyttämiseen:
Mitkä ovat kolme tärkeintä motiivia uuden oppimiselle?
3.2.1.
Mitkä ovat kolme tärkeintä motiivia digitaaliselle oppimiselle / verkkokurssille osallistumiselle?
3.2.1.
Millaisia tunteita ajatus verkko-oppimisesta herättää?
Piirrä / visualisoi ne.
Millainen olisi unelmiesi digitaalinen oppimiskokemus?
Piirrä, kirjoita, mindmappaa...
Oppija
Empatiakartta auttaa sinua keskustelemaan asiakkaan kans-
sa hänen tarpeistaan, tunteistaan, toiveistaan ja peloista,
jotka liittyvät palvelujen kehittämiseen. Sen tavoitteena on
ymmärtää ihmistä kokonaisvaltaisesti. Voitte käydä keskuste-
lua siis joko oppimisen ja itsensä kehittämisen näkökulmasta,
tai kokonaisvaltaisesti elämästä.
Ohjeita & vinkkejä Canvan täyttämiseen:
Oppimiskokemuskartan avulla pyritään ymmärtämään oppi-
jan ajatuksia ja tunteita unelmien digitaalisesta oppimiskoke-
muksesta. Sen ei tarvitse olla realistinen tai toteutettavissa,
joten tässä kohtaa ei kannata nähdä reunaehtoja; ainoas-
taan mahdollisuuksia! Heittäytykää rohkeasti visioimaan ja
unelmoimaan!
Mikä metafora kuvaa kyseistä motiivia parhaiten? Piirrä / visualisoi se.
Empatiakartan on kehittänyt alunperin Scott Matthews.
Miksi?
c) Tiimin tavoitteet Mihin yhteisiin tavoitteisiin ja työtapoihin tiiminä sitoudutte?
Mitä viraston strategista tavoitetta
tämä koulutus edistää ja miten?
Miten koulutuksella hankittu osaami-
nen näkyy viraston arjessa ja asian-
tuntijoiden työssä?
Millä keinoilla organisaatio oppii?
Miksi?
Miksi?
a) Organisaation tavoitteet Määrälliset tavoitteet Laadulliset tavoitteet
3.
2.
1.
Montako ihmistä on
suorittanut kurssin
seuraavan 6 kk sisällä
seuraavan 12 kk sisällä
seuraavan 24 kk sisällä
Seuranta
Tasavertainen osallistuminen ja salliva ilmapiiri
Yhteinen päämäärä ja aikatauluihin sitoutuminen
Viestintä & kommunikaatio
Pelikirjan työstäminen/ vastuuhenkilö:
Miten oppijan tavoitteiden
saavuttamista mitataan?
Oppijan itsearviointi
Loppukysely
Verkkotentti
Keskustelualue
Vertaisarviointi kollegan
kanssa
Joku muu, mikä?
KURSSIN JULKAISUPÄIVÄ
Mikä on pienin
mahdollinen ope-
tus, jolla saadaan
suurin mahdollinen
vaikutus oppijaan?
Sisällytä ainakin se
verkkokurssiisi.
Miksi?
b) Oppijan tavoitteet Mitkä 3 asiaa oppijan pitäisi ainakin oppia ja minkä toiminnan pitäisi muuttua?
TAVOITTEET &
MITTARIT
eOppiva Online Canva II
Täytetään ensimmäisen tapaamisen aikana.
Jaetaan tieto nopeasti
ja tehokkaasti suurelle
joukolle oppijoita.
Jaetaan tieto nopeasti
ja tehokkaasti suurelle
joukolle oppijoita peda-
gogisemmalla otteella
kuin Aristoteleksessa.
Monipuolisin toteutus,
johon sisältyy vuorovai-
kutusta, aktivointeja ja
pelillistämistä.
Kriittisiin tilanteisiin,
jossa on saatava
valmista viikossa.
ARISTOTELES	
CURIE	 EINSTEIN	 EERO	
eOppiva tuotteet
ENNEN
ensimmäistä
tapaamista
Mieti yhdessä
tiimisi kanssa mihin
ongelmaan haluatte
verkkokoulutuksella
ratkaisun.
• Mikä toiminta
pitää muuttua?
• Mitä koulutuksen
jälkeen pitää osata?
• Mikä / ketkä ovat
kohderyhmä ja
kuinka iso se on?
• Korvaako tämä
koulutus jonkin aiem-
man toteutuksen?
Pohdi jo myös
käytännön
toteutusta:
• kouluttaja?
• formaatti?
–> Ohjataan asia-
kas Pelikirjan pariin,
jossa koko prosessi
kuvattuna. Asiakkaalle
lähetetään lomake-
versio pelikirjasta,
jota hän pääsee itse
täyttämään jo ennen
ensimmäistä tapaa-
mista. Huom. käytä
meilitemplatea asia-
kasta lähestyessäsi.
Tapaamisen aikana
pohditaan yhdessä
ongelmaa, johon
verkkokoulutuksella
haetaan ratkaisua.
Käydään läpi
eOppivan toimin-
tatavat, palvelu-
muotoiluprosessi ja
briiffaus itsenäiseen
työskentelyyn ennen
työpajaa.
Lisäksi sovitaan käy-
tännön asiat, mm.
kuka allekirjoittaa
sopimuksen.
Tapaamisessa
sovitaan:
• tuotantotavasta
• vastuista
• aikatauluista
• työpajojen
ajankohdasta
• budjetista
• dokumentoinnis-
ta: esim.blogi tai
podcast
• tavoitteista: mitta-
rit ja vaikuttavuus
• viestintävälineistä
• kurssitodistuksesta
Online canvat
ongelman
määrittelemiseksi
Online canva
asiakas-
ymmärryksestä
Ennen ensimmäistä
tapaamista asiakas
täyttää pelikirjaan
Online Canva I:
Ongelman määrittely
Lisäksi asiakas täyttää
jo alustavasti
Online Canva II:
Tavoitteet & mittarit
Asiakas täyttää pe-
likirjan ja palauttaa
sen viimeistään kaksi
päiväää ennen ensim-
mäistä tapaamista
tiimille.
eOppiva Canva III & IV:
Asiakasymmärrys
Asiakasymmärryksen
kerääminen työpajaa
varten online eoppiva-
canvojen avulla tai
muilla keinoin.
Asiakasymmäryksen
dokumentointi ja jaka-
minen Slack-kanavalla
viimeistään kaksi päi-
vää ennen työpajaa.
TYÖPAJAN RUNKO:
90 + 10 + 80 min
15 min: Tervetuloa,
prosessi, esittelyt &
pelisäännöt
30 min: Canvojen I&II
purku ja yhteenveto.
45 min: Asiakasym-
märryksen purkaminen
& johtopäätökset
Tauko 10 min
30 min: Kurssin kes-
keisimmän sisällön
hahmottaminen ja
teemoittelu
–> kurssin ja moduu-
lien alustavat nimet
30 min: Sisältö-
suunnitelma
eOppiva Canva V:
3/30/300
eOppiva Canva VI:
Kuvakäsikirjoitus
20 min
Yhteenveto
työskentelystä
& next steps
eOppiva verkkokoulutusten tuotantoprosessi 3.0
Elokuu 2018
Viikko 1 Viikko 2 Viikko 3 Viikko 4
Sypessä tsekataan:
• että jokainen on
kirjoittanut oman
osuutensa käsikirjoi-
tukseen.
• että jokainen on
tietää aikataulun
ja muut käytännön
asiat kuvauksiin
liittyen
• että kaikki on
valmista kuvauksiin
liittyen.
• että monivalinta-
tehtävät tms. testit
ovat mukana käsikir-
joituksessa
• että taulukot,
graafit, kuvat yms.
on toimitettu eOp-
piva-tiimille Google
Driven kansioon
Verkkokurssiin
liittyvät kuvauk-
set tai muu
sisällöntuotanto
käsikirjoituksen
mukaisesti.
Kuvauspäivät:
maanantai ja
tiistai joko studi-
ossa tai lokaa-
tiossa.
Kuvaukset / muu
sisällöntuotan-
tovaihe kestää
tuotannosta riip-
puen 3/6/9/12 h.
Videoiden ja
muun aineiston
editointi tapah-
tuu viikon sisällä
tuotannosta.
Editoinnin
jälkeen aineisto
käydään läpi
eOppiva-tiimissä
ennen asiakkaal-
le lähettämistä.
Raakaversio
(linkki sähköpos-
tilla) lähetetään
asiakkaalle
kommentoita-
vaksi, kommen-
tit yhteiseen
Excel-tiedostoon
2 pv sisällä.
Lopullinen edi-
tointi kommentti-
en jälkeen.
Potentiaaliset ongelmat & niiden ratkaisut
• Kurssin julkaisun
jälkeen siitä kerro-
taan eri kanavissa ja
somessa
• Blogikirjoitus
• Noin 4 viikkoa
julkaisusta pidetään
klousauskahvit, jossa
käydään läpi palaute
tuotantoprosessista
ja sovitaan jatkotoi-
menpiteet.
• Kurssin opiskelijoil-
le lähtee automaatti-
sesti palautekysely.
• Noin 6 kk julkaisun
jälkeen sovitaan pa-
laveri, jossa käydään
läpi tavoitteiden ja
mittareiden toteu-
tuminen ja vaikutta-
vuus sekä sovitaan
jatkotoimenpiteistä.
Kurssin tekninen
pystytys
Moodleen:
• Rakenne
• Tehtävät
• Palaute
• Todistus
Kurssin esittely-
sivu eOppivaan
• Teksti + kuva
• Landing page
Käsikirjoitus-
työpaja
(3h)
Käsikirjoitustyöpa-
jassa työstetään
kurssin käsikir-
joitusta eOppiva
käsikirjoituspohjalle
yhdessä pedagogi-
sen ja teknisen tuen
kanssa.
Pyritään saamaan
käsikirjoitus mahdol-
lisimman valmiiksi
kuvauksia varten.
Huom. käsikirjoi-
tustyöpajaan on
suositeltavaa ottaa
loppukäyttäjä
mukaan!
Tuotannon tavoiteaika 4 viikkoa
Curie-
tuotanto
Kurssin tekninen
testaus Realissa
eOppiva-verkos-
tolla:
• Eri selainversiot
• Käytettävyys
• Toiminnallisuudet
• Loppukäyttäjän
näkökulma
E S I T U O T A N T O T U O T A N T O J Ä L K I T U O T A N T O
Ensimmäinen
tapaaminen
(1h)
Oppimissisältö-
työpaja
(3h)
Kuvaukset
tai muu
sisällöntuo-
tanto
Editointi +
kommentit
asiakkaalta
Skype-
tsekki
(3o min)
Julkaisu,
jatkotoimet
& palaute
Kurssin
koostaminen
alustalle
Kurssin
tekninen
testaus
5min 33sec
3-30-300
SISÄLLÖN-
TUOTANTO
Mitkä ovat moduulin aiheet
ja pääpointit, jotka haluat
oppijan muistavan?
Mikä on moduulin tärkein osa, joka
pitää ymmärtää? (yksi asia)
Mitä dataa ja todisteita
esität, jotka selittävät
kahta edellistä osaa?
PÄÄVIESTI
YHTEENVETO
YKSITYISKOHDAT
Koulutusten
digitalisointi
ei tarkoita
lähiopetuksen
materiaalien viemistä
verkkoon.
Mahdollisuus
todistukseen
Arviointi, joka ei ole
linjassa tavoitteiden
ja menetelmien
kanssa, synnyttää
piilokoulutuksen:
sitä opitaan mitä
arvioidaan.
Millaisia
vaikutelmia
koulutuksesta
saatiin?
Tyytyväisyys,
hyödyllisyys
Reagointi
Mitä
koulutuksessa
opittiin?
Tietää / osata
esim. laskea,
selittää
Oppiminen
Miten opittu
siirrettiin
toimintaan?
Toiminnan
muuttuminen
Toiminta
Miten koulutus
vaikutti?
Koulutuksen
vaikutukset
organisaation
tulokseen ja
toimintaan
Tulokset
Koulutuksen
Aikana 				 Jälkeen
Kirkpatrickin arvioinnin tasot Friskin kuviota mukaellen (Frisk 2005, 8).*
Kirkpatrickin arvioinnin tasot
Oppimisen arviointi & mittaus
eOppiva-tiimi työskentelee ketterällä Scrum-menetelmällä 2 viikon
sprinteissä: Daily scrumit, Sprint Planning + Sprint Review
Työskentely tapahtuu Google Driven kautta, projektinhallinta Trellossa,
kommunikointi Slackissa, Skypessä tai kasvotusten
Yhteiskehittäminen, palvelumuotoilu ja kokeilukulttuuri
(proto, testaus, jatkuva parantaminen, prosessin päivitys)
eOppiva-tiimin työskentely
10 päivää
10 x daily
sprintin
suunnittelu
sprintin
katselmointi &
retrospektiivi
tuotejono
1 2
3
TO
TO
input
käyttäjät
tiimit
priorisointi
1
2
3
SCRUM
toimituskunta
tiimi
sprintin
jono
Saara on digitaalisen oppi-
miskokemuksen suunnittelija
ja verkkopedagogi. Oppimi-
sen lisäksi innostuu yhteiske-
hittämisestä, palvelumuotoi-
lusta ja visualisoinnista.
Ilkka on eOppivan
verkkotuottaja.
Luova (video)kuvaaja,
jolta löytyy aina yksi
syventävä kysymys.
Tuuli on eOppivan Moodle-
jumalatar, jolta saa tukea,
osaamista, ratkaisuja
ongelmiin, sparrausta ja
uusia ideoita digitaalisen
oppimisen kehittämiseen.
Eija on eOppivan
chat-vastaava, jolta
saat vastauksen
kysymykseen kuin
kysymykseen.
Tiimi
Ilkka	
Petteri on eOppivan projekti-
päällikkö ja palvelun konsep-
toija. Koulutukseltaan geeni-
tutkija ja mieleltään ikuinen
oppija. Digitaalinen oppiminen
ja verkostot lähellä sydäntä.
Janne on eOppivan tuo-
tantopäällikkö, joka toimii
myös verkkotuottajana.
Janne pyörittää myös
useaa eOppivan teknistä
yksityiskohtaa.
Saara	
Learning Designer	
Tuuli	
Oppimisympäristöasiantuntija
Verkkotuottaja	
Janne	
Tuotantopäällikkö	
Eija	
Koulutussuunnittelija	 Petteri	
Projektipäällikkö
Jotta
jokainen
voisi oppia.
www.eoppiva.fi
Moodle
EOPPIVAN MOODLE
Kursseja valtionhallinnon yhteisiin
osaamisiin liittyen
Vuosittain n. 20-30 eOppivan omaa
tuotantoa, joista päättää toimituskunta
Virastojen omia kursseja (joita saa myös
jakaa yhteiseen käyttöön!)
ICT-kursseja (ostettuja)
Kirjautuminen ensisijaisesti Virtulla tai
itserekisteröitymällä (työsähköposti)
eOppivan Moodle
Viraston kurssialueelle voi rakentaa omia
koulutuskokonaisuuksia. Näille kursseille pääsee
vain, jos on kyseisen organisaation sähköposti.
Joka virastolla on 2-3 Moodle-hallinnoijaa.
Hallinnoija vastaa oman organisaationsa
käyttäjistä ja kurssien tekijöistä.
Kurssialueet ja hallinnointioikeudet pyydetään
eOppivasta: info@eoppiva.fi
Virastojen omat kurssialueet
...ps.
eOppiva
toimii myös
mobiilissa!
Viraston oma
kurssialue
Valtion
yhteiset
osaamiset
Kurssi-
haku
eOppivasta ja verkostosta hallinnoijat saavat
apua, tukea ja sparrausta. eOppiva-tiimi tukee
virastoja myös omien sisältöjen tuottamisessa.
eOppivaa ja Moodlea kehitetään jatkuvasti
käyttäjien palautteen pohjalta.
Jos tarvitset tukea & apua, ota yhteyttä
info@eoppiva.fi tai kysy eoppiva.fi
sivulla olevan chatin kautta!
Tukea & apua Tule mukaan
verkosto-
tilaisuuksiin ja
koulutuksiin!
Tutustu usein
kysyttyihin
kysymyksiin
eoppiva.fi
sivulla
Never stop
learning,
since life
never stops
teaching.
www.eoppiva.fi
Mitä sinä haluaisit
oppia tänään?

eOppiva yleisesittely_2018

  • 1.
    Jotta jokainen voisi oppia. VALTIONDIGITAALINEN OPPIMISYMPÄRISTÖ
  • 2.
    eOppiva - yleisesittely2018 on suojattu Creative Commons -lisenssillä. Voit vapaasti jakaa esitystä muuttamatta sitä. Kaupallinen käyttö ei ole sallittu.
  • 3.
  • 4.
    ”Once you stop learning,you start dying” Albert Einstein
  • 5.
    Alkaa motivaatiosta, ilmenee osaamisena,näkyy tuloksina. Osaaminen vanhenee 2,5 vuoden välein, tulevaisuudessa nopeammin. On-Demand & haku; asiat opetellaan silloin kun ne ovat ajankohtaisia. Verkkoon ei mennä, siellä ollaan. OPPIMINEN VUOROVAIKUTUS & OPPIMIS- VERKOSTOT
  • 6.
    Oppiminen on PROSESSI,joka... tuottaa muutosta Tiedoissa, taidoissa, asenteissa ja teke- misessä tapahtuu pysyviä muutoksia. ”Sisäistä ajattelua”, jota voi olla vaikea havaita, sillä näkyy toiminnassa usein viiveellä. Yksilö oppii erilailla eri tilanteissa. Erilaiset oppimistavat ja oppi- miskehys. voi olla vaikeasti havaittava on yksilöllinen & henkilökohtainen perustuu vuoro- vaikutuksseen Oppija rakentaa tietämys- tään aikaisempien tietojen ja kokemusten päälle vuo- rovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa.
  • 7.
    Miten opimme? Formaalisti / epäformaalisti /tekemällä / kokemalla / lukemalla / kuuntelemalla / kirjoittamalla / piirtämällä / katsomalla / puheen avulla... Ajattelemalla boksin ulkopuolelta?
  • 8.
  • 9.
    Yhteinen oppimiskäsi- tyksemme valtiolla e-oppiminen valtionhallinnossa -hankkeen suunnitteluvaiheeseen liittyneessävapaamuotoisissa kehittäjätapaamisissa syksyllä 2016 luotu oppimiskäsitys. Monimuotoisuus: Käytössä laaja oppimis- menetelmien kirjo. Sulautettu työssäoppiminen: Oppiminen ei ole sidottu koulutustapahtumaan. Laajennettu oppiminen: Dynaaminen ajat- telutapa oppijana, itseohjatuvuuteen kan- nustaminen ja tavoitteellisuus. Sosiokonstruktiivinen oppimiskäsitys: Oppi- minen rakentuu vuorovaikutteisena ja yh- teisöllisenä prosessina, ratkaisukeskeisesti jo olemassa olevaa osaamista hyödyntäen. Verkostot ja oppimisen tuki: Oppija saa tar- vitsemansa tuen myös verkko-osioissa joko ohjaajien tai vertaistuen avulla. Pedagogiikka: Pedagogisesti korkeatasoi- set ratkaisut ja pedagoginen tuki verkkoai- neiston tuottamiseen.
  • 10.
  • 11.
    • Joustavuus • Yksilöllisyys •Laatu • Oppimisanalytiikka • Kustannustehokkuus • Käänteinen oppiminen DIGITAALISEN OPPIMISEN HYÖTYJÄ
  • 12.
    ”Kun opiskelija voihalutessaan opiskella videoiden avulla, kurssien läpäisy ja arvosanat ovat jopa hieman parempia kuin pelkän lähiopetuksen varassa.” Video-opetus parantaa tuloksia Väitöstutkimus MIKKO MYLLYMÄKI (2018): Development and Evaluation Study of a Video-Based Blended. Jyväskylän Yliopisto. ”Kustannukset ovat pienet, hyödyt selvät ja jos joku ei niitä hyötyjä saa, kaikki vanhat tavat ja käytän- nöt ovat edelleen käytettävissä.”
  • 13.
    “Oppimistulosten osalta koulutusmallin kehitykselle asetetuttavoitteet ovat osittain jopa ylittyneet. Videoiden avulla tapahtuva opiskelu näyttäisi olevan oppimisen näkökulmasta vähintään yhtä toimiva ratkaisu kuin lähiopetuskin.“ MIKKO MYLLYMÄKI (2018): Development and Evaluation Study of a Video-Based Blended. Jyväskylän Yliopisto.
  • 14.
    Valtion tahtotila digitaaliselle oppimiselle 2020 Valtionhallinnon jakoko julkisen hallinnon henkilöstön osaamisen kehittämisessä ja koulutuksessa hyödynnetään digitalisaation tarjoamia mahdollisuuksia. Hallinnon yhteinen osaamisen kehittäminen on monimuo- toista ja digitaalisella oppimisella on siinä merkittävä rooli. Digitaalinen oppiminen tukee työn muutosta ja osaamisen jakamista sekä kannustaa aktiiviseen osaamisen ylläpitoon ja kehittämiseen. Valtionhallinnolla on yhteinen muuttuviin tarpeisiin vastaa- va toimintamalli niin viraston tai sektorin oman kuin val- tionhallinnon yhteisten koulutusten toteuttamiselle. Digitaalinen oppiminen on vuorovaikutteista, helppokäyt- töistä ja pedagogisesti edistyksellistä. Digitaalisen oppimisen kulttuurin luominen on osa osaami- sen johtamista. 3. 2. 1. 4. 5. 6. Tavoitteena oppimisen ilo!
  • 15.
  • 16.
    eOppiva on hallituksendigikärkihanke (2017-2019). Ohjausryhmän puheenjohtajana toimii valtiovarain- ministeriön ylijohtaja Juha Sarkio. eOppiva on osa HAUSin toimintaa ja HAUSista on kehittymässä valtion digitaalisen oppimisen keskus. eOppivan omien tuotantojen tekemistä kuratoi toimituskunta, joka aloitti toimintansa syksyllä 2018. Puheenjohtajana toimii opetusneuvos Raija Meriläinen. Yhtenä tavoitteena on kehittää myös uusia toimintapoja koko valtionhallinnolle. HALLITUKSEN DIGIKÄRKIHANKE Valtion digitaalisen oppimisen keskus
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Verkkokoulutukset ovat oppijoille &virastoille maksuttomia www.eoppiva.fi
  • 21.
  • 22.
    Ajankohtaisia juttuja oppimisesta,kokemuksia verkkokoulutusten tekemisestä ja asiantuntijanäkökulmia Blogit
  • 23.
    VerkostoHankkeen yhteiskehittäminen, uudenlainen työtapavaltionhallinnossa, koulutussisältöjen ideointi, tiedon jakaminen ja yhteinen oppiminen
  • 24.
    20 000 Digitaalisten palvelujen käyttäjää 50 000 Digitaalisten palvelujen käyttäjää 70000 Digitaalisten palvelujen käyttäjää 2018 2019 2020 Käyttäjätavoitteet
  • 25.
  • 26.
    3. 2. 1. 4. 5. Tavoitteellinen työskentely Tasavertainen osallistuminen ja salliva ilmapiiri Läpinäkyvyysja avoimuus Palaute Luovuus & ilo! eOppivan yhteiskehittämisen manifesti
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
    Kysy. Älä oleta, ettätiedät mitä käyttäjäsi haluavat tai tarvitsevat. Haastattele Havainnoi Varjosta Kuuntele Mallinna Empatisoi Asiakas- ymmärrys
  • 31.
    Digitaalisen oppimisen suunnittelu jatoteuttaminen Prosessi & työkalut yhteiskehittämiseen v 1.0 P E D A G O G I N E N P E L I K I R J A
  • 32.
    eOppivan pedagoginen pelikirja Osa I: Ongelman määrittelyja tavoitteet Osa II: Asiakasymmärrys Osa III: Oppimissisältö- työpaja & käsikirjoitus Osa IV: Tuotanto Osa V: Oppimisen arviointi Pelikirja on yhteiskehittämisen digitaalinen työväline.
  • 33.
    KIPUPISTEET SAAVUTUKSET AJATTELLA &TUNTEA Mistä unelmoit? Mikä sinua liikuttaa? Mikä sinua valvottaa? KUULLA Kuka sinuun vaikuttaa? Mitkä mediat päätöksente- koosi vaikuttaa? Mistä ympärilläsi puhutaan? NÄHDÄ Kenen kanssa vietät aikaa ja missä? Millaisia asioita näet omassa arkiympäristössäsi? SANOA & TEHDÄ Ovatko sanasi joskus risti- riidassa tekojesi kanssa? Miten käyttäydyt ja millai- nen asenne sinulla on? Mikä sinua huolestuttaa? Millaisia esteitä näät tavoitteidesi toteutumisessa? Mitä esteitä haluaisit voittaa? Mitä toivot saavuttavasi elämässä? Miten mittaat onnistumistasi? Miten aiot saavuttaa tavoitteesi? EMPATIAKARTTA eOppiva Online Canva IV Täytetään ensimmäisen tapaamisen jälkeen asiakasymmärryksen keräämiseksi OPPIMISKOKEMUSKARTTA eOppiva Online Canva III Täytetään ensimmäisen tapaamisen jälkeen asiakasymmärryksen keräämiseksi Ohjeita & vinkkejä Canvan täyttämiseen: Mitkä ovat kolme tärkeintä motiivia uuden oppimiselle? 3.2.1. Mitkä ovat kolme tärkeintä motiivia digitaaliselle oppimiselle / verkkokurssille osallistumiselle? 3.2.1. Millaisia tunteita ajatus verkko-oppimisesta herättää? Piirrä / visualisoi ne. Millainen olisi unelmiesi digitaalinen oppimiskokemus? Piirrä, kirjoita, mindmappaa... Oppija Empatiakartta auttaa sinua keskustelemaan asiakkaan kans- sa hänen tarpeistaan, tunteistaan, toiveistaan ja peloista, jotka liittyvät palvelujen kehittämiseen. Sen tavoitteena on ymmärtää ihmistä kokonaisvaltaisesti. Voitte käydä keskuste- lua siis joko oppimisen ja itsensä kehittämisen näkökulmasta, tai kokonaisvaltaisesti elämästä. Ohjeita & vinkkejä Canvan täyttämiseen: Oppimiskokemuskartan avulla pyritään ymmärtämään oppi- jan ajatuksia ja tunteita unelmien digitaalisesta oppimiskoke- muksesta. Sen ei tarvitse olla realistinen tai toteutettavissa, joten tässä kohtaa ei kannata nähdä reunaehtoja; ainoas- taan mahdollisuuksia! Heittäytykää rohkeasti visioimaan ja unelmoimaan! Mikä metafora kuvaa kyseistä motiivia parhaiten? Piirrä / visualisoi se. Empatiakartan on kehittänyt alunperin Scott Matthews. Miksi? c) Tiimin tavoitteet Mihin yhteisiin tavoitteisiin ja työtapoihin tiiminä sitoudutte? Mitä viraston strategista tavoitetta tämä koulutus edistää ja miten? Miten koulutuksella hankittu osaami- nen näkyy viraston arjessa ja asian- tuntijoiden työssä? Millä keinoilla organisaatio oppii? Miksi? Miksi? a) Organisaation tavoitteet Määrälliset tavoitteet Laadulliset tavoitteet 3. 2. 1. Montako ihmistä on suorittanut kurssin seuraavan 6 kk sisällä seuraavan 12 kk sisällä seuraavan 24 kk sisällä Seuranta Tasavertainen osallistuminen ja salliva ilmapiiri Yhteinen päämäärä ja aikatauluihin sitoutuminen Viestintä & kommunikaatio Pelikirjan työstäminen/ vastuuhenkilö: Miten oppijan tavoitteiden saavuttamista mitataan? Oppijan itsearviointi Loppukysely Verkkotentti Keskustelualue Vertaisarviointi kollegan kanssa Joku muu, mikä? KURSSIN JULKAISUPÄIVÄ Mikä on pienin mahdollinen ope- tus, jolla saadaan suurin mahdollinen vaikutus oppijaan? Sisällytä ainakin se verkkokurssiisi. Miksi? b) Oppijan tavoitteet Mitkä 3 asiaa oppijan pitäisi ainakin oppia ja minkä toiminnan pitäisi muuttua? TAVOITTEET & MITTARIT eOppiva Online Canva II Täytetään ensimmäisen tapaamisen aikana.
  • 34.
    Jaetaan tieto nopeasti jatehokkaasti suurelle joukolle oppijoita. Jaetaan tieto nopeasti ja tehokkaasti suurelle joukolle oppijoita peda- gogisemmalla otteella kuin Aristoteleksessa. Monipuolisin toteutus, johon sisältyy vuorovai- kutusta, aktivointeja ja pelillistämistä. Kriittisiin tilanteisiin, jossa on saatava valmista viikossa. ARISTOTELES CURIE EINSTEIN EERO eOppiva tuotteet
  • 35.
    ENNEN ensimmäistä tapaamista Mieti yhdessä tiimisi kanssamihin ongelmaan haluatte verkkokoulutuksella ratkaisun. • Mikä toiminta pitää muuttua? • Mitä koulutuksen jälkeen pitää osata? • Mikä / ketkä ovat kohderyhmä ja kuinka iso se on? • Korvaako tämä koulutus jonkin aiem- man toteutuksen? Pohdi jo myös käytännön toteutusta: • kouluttaja? • formaatti? –> Ohjataan asia- kas Pelikirjan pariin, jossa koko prosessi kuvattuna. Asiakkaalle lähetetään lomake- versio pelikirjasta, jota hän pääsee itse täyttämään jo ennen ensimmäistä tapaa- mista. Huom. käytä meilitemplatea asia- kasta lähestyessäsi. Tapaamisen aikana pohditaan yhdessä ongelmaa, johon verkkokoulutuksella haetaan ratkaisua. Käydään läpi eOppivan toimin- tatavat, palvelu- muotoiluprosessi ja briiffaus itsenäiseen työskentelyyn ennen työpajaa. Lisäksi sovitaan käy- tännön asiat, mm. kuka allekirjoittaa sopimuksen. Tapaamisessa sovitaan: • tuotantotavasta • vastuista • aikatauluista • työpajojen ajankohdasta • budjetista • dokumentoinnis- ta: esim.blogi tai podcast • tavoitteista: mitta- rit ja vaikuttavuus • viestintävälineistä • kurssitodistuksesta Online canvat ongelman määrittelemiseksi Online canva asiakas- ymmärryksestä Ennen ensimmäistä tapaamista asiakas täyttää pelikirjaan Online Canva I: Ongelman määrittely Lisäksi asiakas täyttää jo alustavasti Online Canva II: Tavoitteet & mittarit Asiakas täyttää pe- likirjan ja palauttaa sen viimeistään kaksi päiväää ennen ensim- mäistä tapaamista tiimille. eOppiva Canva III & IV: Asiakasymmärrys Asiakasymmärryksen kerääminen työpajaa varten online eoppiva- canvojen avulla tai muilla keinoin. Asiakasymmäryksen dokumentointi ja jaka- minen Slack-kanavalla viimeistään kaksi päi- vää ennen työpajaa. TYÖPAJAN RUNKO: 90 + 10 + 80 min 15 min: Tervetuloa, prosessi, esittelyt & pelisäännöt 30 min: Canvojen I&II purku ja yhteenveto. 45 min: Asiakasym- märryksen purkaminen & johtopäätökset Tauko 10 min 30 min: Kurssin kes- keisimmän sisällön hahmottaminen ja teemoittelu –> kurssin ja moduu- lien alustavat nimet 30 min: Sisältö- suunnitelma eOppiva Canva V: 3/30/300 eOppiva Canva VI: Kuvakäsikirjoitus 20 min Yhteenveto työskentelystä & next steps eOppiva verkkokoulutusten tuotantoprosessi 3.0 Elokuu 2018 Viikko 1 Viikko 2 Viikko 3 Viikko 4 Sypessä tsekataan: • että jokainen on kirjoittanut oman osuutensa käsikirjoi- tukseen. • että jokainen on tietää aikataulun ja muut käytännön asiat kuvauksiin liittyen • että kaikki on valmista kuvauksiin liittyen. • että monivalinta- tehtävät tms. testit ovat mukana käsikir- joituksessa • että taulukot, graafit, kuvat yms. on toimitettu eOp- piva-tiimille Google Driven kansioon Verkkokurssiin liittyvät kuvauk- set tai muu sisällöntuotanto käsikirjoituksen mukaisesti. Kuvauspäivät: maanantai ja tiistai joko studi- ossa tai lokaa- tiossa. Kuvaukset / muu sisällöntuotan- tovaihe kestää tuotannosta riip- puen 3/6/9/12 h. Videoiden ja muun aineiston editointi tapah- tuu viikon sisällä tuotannosta. Editoinnin jälkeen aineisto käydään läpi eOppiva-tiimissä ennen asiakkaal- le lähettämistä. Raakaversio (linkki sähköpos- tilla) lähetetään asiakkaalle kommentoita- vaksi, kommen- tit yhteiseen Excel-tiedostoon 2 pv sisällä. Lopullinen edi- tointi kommentti- en jälkeen. Potentiaaliset ongelmat & niiden ratkaisut • Kurssin julkaisun jälkeen siitä kerro- taan eri kanavissa ja somessa • Blogikirjoitus • Noin 4 viikkoa julkaisusta pidetään klousauskahvit, jossa käydään läpi palaute tuotantoprosessista ja sovitaan jatkotoi- menpiteet. • Kurssin opiskelijoil- le lähtee automaatti- sesti palautekysely. • Noin 6 kk julkaisun jälkeen sovitaan pa- laveri, jossa käydään läpi tavoitteiden ja mittareiden toteu- tuminen ja vaikutta- vuus sekä sovitaan jatkotoimenpiteistä. Kurssin tekninen pystytys Moodleen: • Rakenne • Tehtävät • Palaute • Todistus Kurssin esittely- sivu eOppivaan • Teksti + kuva • Landing page Käsikirjoitus- työpaja (3h) Käsikirjoitustyöpa- jassa työstetään kurssin käsikir- joitusta eOppiva käsikirjoituspohjalle yhdessä pedagogi- sen ja teknisen tuen kanssa. Pyritään saamaan käsikirjoitus mahdol- lisimman valmiiksi kuvauksia varten. Huom. käsikirjoi- tustyöpajaan on suositeltavaa ottaa loppukäyttäjä mukaan! Tuotannon tavoiteaika 4 viikkoa Curie- tuotanto Kurssin tekninen testaus Realissa eOppiva-verkos- tolla: • Eri selainversiot • Käytettävyys • Toiminnallisuudet • Loppukäyttäjän näkökulma E S I T U O T A N T O T U O T A N T O J Ä L K I T U O T A N T O Ensimmäinen tapaaminen (1h) Oppimissisältö- työpaja (3h) Kuvaukset tai muu sisällöntuo- tanto Editointi + kommentit asiakkaalta Skype- tsekki (3o min) Julkaisu, jatkotoimet & palaute Kurssin koostaminen alustalle Kurssin tekninen testaus
  • 36.
    5min 33sec 3-30-300 SISÄLLÖN- TUOTANTO Mitkä ovatmoduulin aiheet ja pääpointit, jotka haluat oppijan muistavan? Mikä on moduulin tärkein osa, joka pitää ymmärtää? (yksi asia) Mitä dataa ja todisteita esität, jotka selittävät kahta edellistä osaa? PÄÄVIESTI YHTEENVETO YKSITYISKOHDAT
  • 37.
  • 38.
  • 39.
    Arviointi, joka eiole linjassa tavoitteiden ja menetelmien kanssa, synnyttää piilokoulutuksen: sitä opitaan mitä arvioidaan. Millaisia vaikutelmia koulutuksesta saatiin? Tyytyväisyys, hyödyllisyys Reagointi Mitä koulutuksessa opittiin? Tietää / osata esim. laskea, selittää Oppiminen Miten opittu siirrettiin toimintaan? Toiminnan muuttuminen Toiminta Miten koulutus vaikutti? Koulutuksen vaikutukset organisaation tulokseen ja toimintaan Tulokset Koulutuksen Aikana Jälkeen Kirkpatrickin arvioinnin tasot Friskin kuviota mukaellen (Frisk 2005, 8).* Kirkpatrickin arvioinnin tasot Oppimisen arviointi & mittaus
  • 40.
    eOppiva-tiimi työskentelee ketterälläScrum-menetelmällä 2 viikon sprinteissä: Daily scrumit, Sprint Planning + Sprint Review Työskentely tapahtuu Google Driven kautta, projektinhallinta Trellossa, kommunikointi Slackissa, Skypessä tai kasvotusten Yhteiskehittäminen, palvelumuotoilu ja kokeilukulttuuri (proto, testaus, jatkuva parantaminen, prosessin päivitys) eOppiva-tiimin työskentely
  • 41.
    10 päivää 10 xdaily sprintin suunnittelu sprintin katselmointi & retrospektiivi tuotejono 1 2 3 TO TO input käyttäjät tiimit priorisointi 1 2 3 SCRUM toimituskunta tiimi sprintin jono
  • 42.
    Saara on digitaalisenoppi- miskokemuksen suunnittelija ja verkkopedagogi. Oppimi- sen lisäksi innostuu yhteiske- hittämisestä, palvelumuotoi- lusta ja visualisoinnista. Ilkka on eOppivan verkkotuottaja. Luova (video)kuvaaja, jolta löytyy aina yksi syventävä kysymys. Tuuli on eOppivan Moodle- jumalatar, jolta saa tukea, osaamista, ratkaisuja ongelmiin, sparrausta ja uusia ideoita digitaalisen oppimisen kehittämiseen. Eija on eOppivan chat-vastaava, jolta saat vastauksen kysymykseen kuin kysymykseen. Tiimi Ilkka Petteri on eOppivan projekti- päällikkö ja palvelun konsep- toija. Koulutukseltaan geeni- tutkija ja mieleltään ikuinen oppija. Digitaalinen oppiminen ja verkostot lähellä sydäntä. Janne on eOppivan tuo- tantopäällikkö, joka toimii myös verkkotuottajana. Janne pyörittää myös useaa eOppivan teknistä yksityiskohtaa. Saara Learning Designer Tuuli Oppimisympäristöasiantuntija Verkkotuottaja Janne Tuotantopäällikkö Eija Koulutussuunnittelija Petteri Projektipäällikkö
  • 43.
  • 44.
  • 45.
    Kursseja valtionhallinnon yhteisiin osaamisiinliittyen Vuosittain n. 20-30 eOppivan omaa tuotantoa, joista päättää toimituskunta Virastojen omia kursseja (joita saa myös jakaa yhteiseen käyttöön!) ICT-kursseja (ostettuja) Kirjautuminen ensisijaisesti Virtulla tai itserekisteröitymällä (työsähköposti) eOppivan Moodle
  • 46.
    Viraston kurssialueelle voirakentaa omia koulutuskokonaisuuksia. Näille kursseille pääsee vain, jos on kyseisen organisaation sähköposti. Joka virastolla on 2-3 Moodle-hallinnoijaa. Hallinnoija vastaa oman organisaationsa käyttäjistä ja kurssien tekijöistä. Kurssialueet ja hallinnointioikeudet pyydetään eOppivasta: [email protected] Virastojen omat kurssialueet ...ps. eOppiva toimii myös mobiilissa!
  • 47.
  • 48.
    eOppivasta ja verkostostahallinnoijat saavat apua, tukea ja sparrausta. eOppiva-tiimi tukee virastoja myös omien sisältöjen tuottamisessa. eOppivaa ja Moodlea kehitetään jatkuvasti käyttäjien palautteen pohjalta. Jos tarvitset tukea & apua, ota yhteyttä [email protected] tai kysy eoppiva.fi sivulla olevan chatin kautta! Tukea & apua Tule mukaan verkosto- tilaisuuksiin ja koulutuksiin! Tutustu usein kysyttyihin kysymyksiin eoppiva.fi sivulla
  • 49.
  • 50.