eOppiva - yleisesittely2018 on suojattu
Creative Commons -lisenssillä. Voit
vapaasti jakaa esitystä muuttamatta sitä.
Kaupallinen käyttö ei ole sallittu.
Alkaa motivaatiosta, ilmenee
osaamisena,näkyy tuloksina.
Osaaminen vanhenee 2,5 vuoden
välein, tulevaisuudessa nopeammin.
On-Demand & haku; asiat opetellaan
silloin kun ne ovat ajankohtaisia.
Verkkoon ei mennä, siellä ollaan.
OPPIMINEN
VUOROVAIKUTUS
& OPPIMIS-
VERKOSTOT
6.
Oppiminen on PROSESSI,joka...
tuottaa
muutosta
Tiedoissa, taidoissa,
asenteissa ja teke-
misessä tapahtuu
pysyviä muutoksia.
”Sisäistä ajattelua”, jota
voi olla vaikea havaita,
sillä näkyy toiminnassa
usein viiveellä.
Yksilö oppii erilailla eri
tilanteissa. Erilaiset
oppimistavat ja oppi-
miskehys.
voi olla vaikeasti
havaittava
on yksilöllinen &
henkilökohtainen
perustuu vuoro-
vaikutuksseen
Oppija rakentaa tietämys-
tään aikaisempien tietojen
ja kokemusten päälle vuo-
rovaikutuksessa muiden
ihmisten kanssa.
Yhteinen
oppimiskäsi-
tyksemme
valtiolla
e-oppiminen valtionhallinnossa
-hankkeen suunnitteluvaiheeseen
liittyneessävapaamuotoisissa
kehittäjätapaamisissa syksyllä
2016 luotu oppimiskäsitys.
Monimuotoisuus: Käytössä laaja oppimis-
menetelmien kirjo.
Sulautettu työssäoppiminen: Oppiminen ei
ole sidottu koulutustapahtumaan.
Laajennettu oppiminen: Dynaaminen ajat-
telutapa oppijana, itseohjatuvuuteen kan-
nustaminen ja tavoitteellisuus.
Sosiokonstruktiivinen oppimiskäsitys: Oppi-
minen rakentuu vuorovaikutteisena ja yh-
teisöllisenä prosessina, ratkaisukeskeisesti
jo olemassa olevaa osaamista hyödyntäen.
Verkostot ja oppimisen tuki: Oppija saa tar-
vitsemansa tuen myös verkko-osioissa joko
ohjaajien tai vertaistuen avulla.
Pedagogiikka: Pedagogisesti korkeatasoi-
set ratkaisut ja pedagoginen tuki verkkoai-
neiston tuottamiseen.
”Kun opiskelija voihalutessaan
opiskella videoiden avulla,
kurssien läpäisy ja arvosanat
ovat jopa hieman parempia kuin
pelkän lähiopetuksen varassa.”
Video-opetus
parantaa tuloksia
Väitöstutkimus
MIKKO MYLLYMÄKI (2018): Development and Evaluation
Study of a Video-Based Blended. Jyväskylän Yliopisto.
”Kustannukset ovat pienet, hyödyt
selvät ja jos joku ei niitä hyötyjä
saa, kaikki vanhat tavat ja käytän-
nöt ovat edelleen käytettävissä.”
13.
“Oppimistulosten osalta
koulutusmallin kehitykselle
asetetuttavoitteet ovat
osittain jopa ylittyneet.
Videoiden avulla tapahtuva
opiskelu näyttäisi olevan
oppimisen näkökulmasta
vähintään yhtä toimiva
ratkaisu kuin lähiopetuskin.“
MIKKO MYLLYMÄKI (2018): Development
and Evaluation Study of a Video-Based
Blended. Jyväskylän Yliopisto.
14.
Valtion tahtotila
digitaaliselle
oppimiselle
2020
Valtionhallinnon jakoko julkisen hallinnon henkilöstön
osaamisen kehittämisessä ja koulutuksessa hyödynnetään
digitalisaation tarjoamia mahdollisuuksia.
Hallinnon yhteinen osaamisen kehittäminen on monimuo-
toista ja digitaalisella oppimisella on siinä merkittävä rooli.
Digitaalinen oppiminen tukee työn muutosta ja osaamisen
jakamista sekä kannustaa aktiiviseen osaamisen ylläpitoon
ja kehittämiseen.
Valtionhallinnolla on yhteinen muuttuviin tarpeisiin vastaa-
va toimintamalli niin viraston tai sektorin oman kuin val-
tionhallinnon yhteisten koulutusten toteuttamiselle.
Digitaalinen oppiminen on vuorovaikutteista, helppokäyt-
töistä ja pedagogisesti edistyksellistä.
Digitaalisen oppimisen kulttuurin luominen on osa osaami-
sen johtamista.
3.
2.
1.
4.
5.
6.
Tavoitteena
oppimisen
ilo!
eOppiva on hallituksendigikärkihanke (2017-2019).
Ohjausryhmän puheenjohtajana toimii valtiovarain-
ministeriön ylijohtaja Juha Sarkio.
eOppiva on osa HAUSin toimintaa ja HAUSista on
kehittymässä valtion digitaalisen oppimisen keskus.
eOppivan omien tuotantojen tekemistä kuratoi
toimituskunta, joka aloitti toimintansa syksyllä 2018.
Puheenjohtajana toimii opetusneuvos Raija Meriläinen.
Yhtenä tavoitteena on kehittää myös uusia
toimintapoja koko valtionhallinnolle.
HALLITUKSEN DIGIKÄRKIHANKE
Valtion
digitaalisen
oppimisen
keskus
eOppivan
pedagoginen
pelikirja
Osa I: Ongelman
määrittelyja tavoitteet
Osa II: Asiakasymmärrys
Osa III: Oppimissisältö-
työpaja & käsikirjoitus
Osa IV: Tuotanto
Osa V: Oppimisen
arviointi
Pelikirja on
yhteiskehittämisen
digitaalinen
työväline.
33.
KIPUPISTEET SAAVUTUKSET
AJATTELLA &TUNTEA
Mistä unelmoit? Mikä sinua liikuttaa?
Mikä sinua valvottaa?
KUULLA
Kuka sinuun vaikuttaa?
Mitkä mediat päätöksente-
koosi vaikuttaa?
Mistä ympärilläsi puhutaan?
NÄHDÄ
Kenen kanssa vietät aikaa ja
missä? Millaisia asioita näet
omassa arkiympäristössäsi?
SANOA & TEHDÄ
Ovatko sanasi joskus risti-
riidassa tekojesi kanssa?
Miten käyttäydyt ja millai-
nen asenne sinulla on?
Mikä sinua huolestuttaa?
Millaisia esteitä näät tavoitteidesi toteutumisessa?
Mitä esteitä haluaisit voittaa?
Mitä toivot saavuttavasi elämässä?
Miten mittaat onnistumistasi?
Miten aiot saavuttaa tavoitteesi?
EMPATIAKARTTA
eOppiva Online Canva IV
Täytetään ensimmäisen tapaamisen jälkeen
asiakasymmärryksen keräämiseksi
OPPIMISKOKEMUSKARTTA
eOppiva Online Canva III
Täytetään ensimmäisen tapaamisen jälkeen
asiakasymmärryksen keräämiseksi
Ohjeita & vinkkejä Canvan täyttämiseen:
Mitkä ovat kolme tärkeintä motiivia uuden oppimiselle?
3.2.1.
Mitkä ovat kolme tärkeintä motiivia digitaaliselle oppimiselle / verkkokurssille osallistumiselle?
3.2.1.
Millaisia tunteita ajatus verkko-oppimisesta herättää?
Piirrä / visualisoi ne.
Millainen olisi unelmiesi digitaalinen oppimiskokemus?
Piirrä, kirjoita, mindmappaa...
Oppija
Empatiakartta auttaa sinua keskustelemaan asiakkaan kans-
sa hänen tarpeistaan, tunteistaan, toiveistaan ja peloista,
jotka liittyvät palvelujen kehittämiseen. Sen tavoitteena on
ymmärtää ihmistä kokonaisvaltaisesti. Voitte käydä keskuste-
lua siis joko oppimisen ja itsensä kehittämisen näkökulmasta,
tai kokonaisvaltaisesti elämästä.
Ohjeita & vinkkejä Canvan täyttämiseen:
Oppimiskokemuskartan avulla pyritään ymmärtämään oppi-
jan ajatuksia ja tunteita unelmien digitaalisesta oppimiskoke-
muksesta. Sen ei tarvitse olla realistinen tai toteutettavissa,
joten tässä kohtaa ei kannata nähdä reunaehtoja; ainoas-
taan mahdollisuuksia! Heittäytykää rohkeasti visioimaan ja
unelmoimaan!
Mikä metafora kuvaa kyseistä motiivia parhaiten? Piirrä / visualisoi se.
Empatiakartan on kehittänyt alunperin Scott Matthews.
Miksi?
c) Tiimin tavoitteet Mihin yhteisiin tavoitteisiin ja työtapoihin tiiminä sitoudutte?
Mitä viraston strategista tavoitetta
tämä koulutus edistää ja miten?
Miten koulutuksella hankittu osaami-
nen näkyy viraston arjessa ja asian-
tuntijoiden työssä?
Millä keinoilla organisaatio oppii?
Miksi?
Miksi?
a) Organisaation tavoitteet Määrälliset tavoitteet Laadulliset tavoitteet
3.
2.
1.
Montako ihmistä on
suorittanut kurssin
seuraavan 6 kk sisällä
seuraavan 12 kk sisällä
seuraavan 24 kk sisällä
Seuranta
Tasavertainen osallistuminen ja salliva ilmapiiri
Yhteinen päämäärä ja aikatauluihin sitoutuminen
Viestintä & kommunikaatio
Pelikirjan työstäminen/ vastuuhenkilö:
Miten oppijan tavoitteiden
saavuttamista mitataan?
Oppijan itsearviointi
Loppukysely
Verkkotentti
Keskustelualue
Vertaisarviointi kollegan
kanssa
Joku muu, mikä?
KURSSIN JULKAISUPÄIVÄ
Mikä on pienin
mahdollinen ope-
tus, jolla saadaan
suurin mahdollinen
vaikutus oppijaan?
Sisällytä ainakin se
verkkokurssiisi.
Miksi?
b) Oppijan tavoitteet Mitkä 3 asiaa oppijan pitäisi ainakin oppia ja minkä toiminnan pitäisi muuttua?
TAVOITTEET &
MITTARIT
eOppiva Online Canva II
Täytetään ensimmäisen tapaamisen aikana.
34.
Jaetaan tieto nopeasti
jatehokkaasti suurelle
joukolle oppijoita.
Jaetaan tieto nopeasti
ja tehokkaasti suurelle
joukolle oppijoita peda-
gogisemmalla otteella
kuin Aristoteleksessa.
Monipuolisin toteutus,
johon sisältyy vuorovai-
kutusta, aktivointeja ja
pelillistämistä.
Kriittisiin tilanteisiin,
jossa on saatava
valmista viikossa.
ARISTOTELES
CURIE EINSTEIN EERO
eOppiva tuotteet
35.
ENNEN
ensimmäistä
tapaamista
Mieti yhdessä
tiimisi kanssamihin
ongelmaan haluatte
verkkokoulutuksella
ratkaisun.
• Mikä toiminta
pitää muuttua?
• Mitä koulutuksen
jälkeen pitää osata?
• Mikä / ketkä ovat
kohderyhmä ja
kuinka iso se on?
• Korvaako tämä
koulutus jonkin aiem-
man toteutuksen?
Pohdi jo myös
käytännön
toteutusta:
• kouluttaja?
• formaatti?
–> Ohjataan asia-
kas Pelikirjan pariin,
jossa koko prosessi
kuvattuna. Asiakkaalle
lähetetään lomake-
versio pelikirjasta,
jota hän pääsee itse
täyttämään jo ennen
ensimmäistä tapaa-
mista. Huom. käytä
meilitemplatea asia-
kasta lähestyessäsi.
Tapaamisen aikana
pohditaan yhdessä
ongelmaa, johon
verkkokoulutuksella
haetaan ratkaisua.
Käydään läpi
eOppivan toimin-
tatavat, palvelu-
muotoiluprosessi ja
briiffaus itsenäiseen
työskentelyyn ennen
työpajaa.
Lisäksi sovitaan käy-
tännön asiat, mm.
kuka allekirjoittaa
sopimuksen.
Tapaamisessa
sovitaan:
• tuotantotavasta
• vastuista
• aikatauluista
• työpajojen
ajankohdasta
• budjetista
• dokumentoinnis-
ta: esim.blogi tai
podcast
• tavoitteista: mitta-
rit ja vaikuttavuus
• viestintävälineistä
• kurssitodistuksesta
Online canvat
ongelman
määrittelemiseksi
Online canva
asiakas-
ymmärryksestä
Ennen ensimmäistä
tapaamista asiakas
täyttää pelikirjaan
Online Canva I:
Ongelman määrittely
Lisäksi asiakas täyttää
jo alustavasti
Online Canva II:
Tavoitteet & mittarit
Asiakas täyttää pe-
likirjan ja palauttaa
sen viimeistään kaksi
päiväää ennen ensim-
mäistä tapaamista
tiimille.
eOppiva Canva III & IV:
Asiakasymmärrys
Asiakasymmärryksen
kerääminen työpajaa
varten online eoppiva-
canvojen avulla tai
muilla keinoin.
Asiakasymmäryksen
dokumentointi ja jaka-
minen Slack-kanavalla
viimeistään kaksi päi-
vää ennen työpajaa.
TYÖPAJAN RUNKO:
90 + 10 + 80 min
15 min: Tervetuloa,
prosessi, esittelyt &
pelisäännöt
30 min: Canvojen I&II
purku ja yhteenveto.
45 min: Asiakasym-
märryksen purkaminen
& johtopäätökset
Tauko 10 min
30 min: Kurssin kes-
keisimmän sisällön
hahmottaminen ja
teemoittelu
–> kurssin ja moduu-
lien alustavat nimet
30 min: Sisältö-
suunnitelma
eOppiva Canva V:
3/30/300
eOppiva Canva VI:
Kuvakäsikirjoitus
20 min
Yhteenveto
työskentelystä
& next steps
eOppiva verkkokoulutusten tuotantoprosessi 3.0
Elokuu 2018
Viikko 1 Viikko 2 Viikko 3 Viikko 4
Sypessä tsekataan:
• että jokainen on
kirjoittanut oman
osuutensa käsikirjoi-
tukseen.
• että jokainen on
tietää aikataulun
ja muut käytännön
asiat kuvauksiin
liittyen
• että kaikki on
valmista kuvauksiin
liittyen.
• että monivalinta-
tehtävät tms. testit
ovat mukana käsikir-
joituksessa
• että taulukot,
graafit, kuvat yms.
on toimitettu eOp-
piva-tiimille Google
Driven kansioon
Verkkokurssiin
liittyvät kuvauk-
set tai muu
sisällöntuotanto
käsikirjoituksen
mukaisesti.
Kuvauspäivät:
maanantai ja
tiistai joko studi-
ossa tai lokaa-
tiossa.
Kuvaukset / muu
sisällöntuotan-
tovaihe kestää
tuotannosta riip-
puen 3/6/9/12 h.
Videoiden ja
muun aineiston
editointi tapah-
tuu viikon sisällä
tuotannosta.
Editoinnin
jälkeen aineisto
käydään läpi
eOppiva-tiimissä
ennen asiakkaal-
le lähettämistä.
Raakaversio
(linkki sähköpos-
tilla) lähetetään
asiakkaalle
kommentoita-
vaksi, kommen-
tit yhteiseen
Excel-tiedostoon
2 pv sisällä.
Lopullinen edi-
tointi kommentti-
en jälkeen.
Potentiaaliset ongelmat & niiden ratkaisut
• Kurssin julkaisun
jälkeen siitä kerro-
taan eri kanavissa ja
somessa
• Blogikirjoitus
• Noin 4 viikkoa
julkaisusta pidetään
klousauskahvit, jossa
käydään läpi palaute
tuotantoprosessista
ja sovitaan jatkotoi-
menpiteet.
• Kurssin opiskelijoil-
le lähtee automaatti-
sesti palautekysely.
• Noin 6 kk julkaisun
jälkeen sovitaan pa-
laveri, jossa käydään
läpi tavoitteiden ja
mittareiden toteu-
tuminen ja vaikutta-
vuus sekä sovitaan
jatkotoimenpiteistä.
Kurssin tekninen
pystytys
Moodleen:
• Rakenne
• Tehtävät
• Palaute
• Todistus
Kurssin esittely-
sivu eOppivaan
• Teksti + kuva
• Landing page
Käsikirjoitus-
työpaja
(3h)
Käsikirjoitustyöpa-
jassa työstetään
kurssin käsikir-
joitusta eOppiva
käsikirjoituspohjalle
yhdessä pedagogi-
sen ja teknisen tuen
kanssa.
Pyritään saamaan
käsikirjoitus mahdol-
lisimman valmiiksi
kuvauksia varten.
Huom. käsikirjoi-
tustyöpajaan on
suositeltavaa ottaa
loppukäyttäjä
mukaan!
Tuotannon tavoiteaika 4 viikkoa
Curie-
tuotanto
Kurssin tekninen
testaus Realissa
eOppiva-verkos-
tolla:
• Eri selainversiot
• Käytettävyys
• Toiminnallisuudet
• Loppukäyttäjän
näkökulma
E S I T U O T A N T O T U O T A N T O J Ä L K I T U O T A N T O
Ensimmäinen
tapaaminen
(1h)
Oppimissisältö-
työpaja
(3h)
Kuvaukset
tai muu
sisällöntuo-
tanto
Editointi +
kommentit
asiakkaalta
Skype-
tsekki
(3o min)
Julkaisu,
jatkotoimet
& palaute
Kurssin
koostaminen
alustalle
Kurssin
tekninen
testaus
36.
5min 33sec
3-30-300
SISÄLLÖN-
TUOTANTO
Mitkä ovatmoduulin aiheet
ja pääpointit, jotka haluat
oppijan muistavan?
Mikä on moduulin tärkein osa, joka
pitää ymmärtää? (yksi asia)
Mitä dataa ja todisteita
esität, jotka selittävät
kahta edellistä osaa?
PÄÄVIESTI
YHTEENVETO
YKSITYISKOHDAT
Arviointi, joka eiole
linjassa tavoitteiden
ja menetelmien
kanssa, synnyttää
piilokoulutuksen:
sitä opitaan mitä
arvioidaan.
Millaisia
vaikutelmia
koulutuksesta
saatiin?
Tyytyväisyys,
hyödyllisyys
Reagointi
Mitä
koulutuksessa
opittiin?
Tietää / osata
esim. laskea,
selittää
Oppiminen
Miten opittu
siirrettiin
toimintaan?
Toiminnan
muuttuminen
Toiminta
Miten koulutus
vaikutti?
Koulutuksen
vaikutukset
organisaation
tulokseen ja
toimintaan
Tulokset
Koulutuksen
Aikana Jälkeen
Kirkpatrickin arvioinnin tasot Friskin kuviota mukaellen (Frisk 2005, 8).*
Kirkpatrickin arvioinnin tasot
Oppimisen arviointi & mittaus
40.
eOppiva-tiimi työskentelee ketterälläScrum-menetelmällä 2 viikon
sprinteissä: Daily scrumit, Sprint Planning + Sprint Review
Työskentely tapahtuu Google Driven kautta, projektinhallinta Trellossa,
kommunikointi Slackissa, Skypessä tai kasvotusten
Yhteiskehittäminen, palvelumuotoilu ja kokeilukulttuuri
(proto, testaus, jatkuva parantaminen, prosessin päivitys)
eOppiva-tiimin työskentely
41.
10 päivää
10 xdaily
sprintin
suunnittelu
sprintin
katselmointi &
retrospektiivi
tuotejono
1 2
3
TO
TO
input
käyttäjät
tiimit
priorisointi
1
2
3
SCRUM
toimituskunta
tiimi
sprintin
jono
42.
Saara on digitaalisenoppi-
miskokemuksen suunnittelija
ja verkkopedagogi. Oppimi-
sen lisäksi innostuu yhteiske-
hittämisestä, palvelumuotoi-
lusta ja visualisoinnista.
Ilkka on eOppivan
verkkotuottaja.
Luova (video)kuvaaja,
jolta löytyy aina yksi
syventävä kysymys.
Tuuli on eOppivan Moodle-
jumalatar, jolta saa tukea,
osaamista, ratkaisuja
ongelmiin, sparrausta ja
uusia ideoita digitaalisen
oppimisen kehittämiseen.
Eija on eOppivan
chat-vastaava, jolta
saat vastauksen
kysymykseen kuin
kysymykseen.
Tiimi
Ilkka
Petteri on eOppivan projekti-
päällikkö ja palvelun konsep-
toija. Koulutukseltaan geeni-
tutkija ja mieleltään ikuinen
oppija. Digitaalinen oppiminen
ja verkostot lähellä sydäntä.
Janne on eOppivan tuo-
tantopäällikkö, joka toimii
myös verkkotuottajana.
Janne pyörittää myös
useaa eOppivan teknistä
yksityiskohtaa.
Saara
Learning Designer
Tuuli
Oppimisympäristöasiantuntija
Verkkotuottaja
Janne
Tuotantopäällikkö
Eija
Koulutussuunnittelija Petteri
Projektipäällikkö
Kursseja valtionhallinnon yhteisiin
osaamisiinliittyen
Vuosittain n. 20-30 eOppivan omaa
tuotantoa, joista päättää toimituskunta
Virastojen omia kursseja (joita saa myös
jakaa yhteiseen käyttöön!)
ICT-kursseja (ostettuja)
Kirjautuminen ensisijaisesti Virtulla tai
itserekisteröitymällä (työsähköposti)
eOppivan Moodle
46.
Viraston kurssialueelle voirakentaa omia
koulutuskokonaisuuksia. Näille kursseille pääsee
vain, jos on kyseisen organisaation sähköposti.
Joka virastolla on 2-3 Moodle-hallinnoijaa.
Hallinnoija vastaa oman organisaationsa
käyttäjistä ja kurssien tekijöistä.
Kurssialueet ja hallinnointioikeudet pyydetään
eOppivasta: [email protected]
Virastojen omat kurssialueet
...ps.
eOppiva
toimii myös
mobiilissa!
eOppivasta ja verkostostahallinnoijat saavat
apua, tukea ja sparrausta. eOppiva-tiimi tukee
virastoja myös omien sisältöjen tuottamisessa.
eOppivaa ja Moodlea kehitetään jatkuvasti
käyttäjien palautteen pohjalta.
Jos tarvitset tukea & apua, ota yhteyttä
[email protected] tai kysy eoppiva.fi
sivulla olevan chatin kautta!
Tukea & apua Tule mukaan
verkosto-
tilaisuuksiin ja
koulutuksiin!
Tutustu usein
kysyttyihin
kysymyksiin
eoppiva.fi
sivulla