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ソフトウェア技術者はFPGAをどのように使うか
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なおき きしだ
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ソフトウェア技術者はFPGAをどのように使うか
1.
ソフトウェア技術者はFPGAを どのように使うか 2013年8月31日
きしだなおき
2.
FPGAとは ● Field
Programmable Gate Array – Field 現場で – Programmable プログラム可能な – Gate 論理素子 – Array いっぱい並んだやつ ● 現場でプログラムできる論理回路
3.
回路の合成 ● 例:3入力でORとANDの組み合わせ
4.
回路にはいろいろある ● XORやNOTなどいろいろ組み合わせると大変
● 使われない素子が多くなる ● 回路に無駄
5.
LUT 入力出力 000
0 100 0 010 0 110 1 001 1 101 1 011 1 111 1
6.
LUT ● あらかじめメモリにもっておけばいい
● 製品としては4入力LUTや6入力LUT 入力出力 000 0 100 0 010 0 110 1 001 1 101 1 011 1 111 1
7.
論理ブロック ● Logical
Element(LE) Altera ● Logical Cell(LC) Xilinx
8.
配線 ● LUTが格子状に配置
● 周囲に配線 ● アイランドスタイル
9.
乗算回路とメモリ ● 乗算やメモリを論理ブロックの組み合わせで実現
すると効率がわるい ● 乗算回路やメモリがのってる
10.
FPGAとASIC ● ASIC
– Application Specific Integrated Circuit – 特定用途向け集積回路 – 設計・製造に時間がかかる – 大量に生産する必要がある – 製造に数千万円から数億円 – ひとつあたりのコストは安い – 大量生産向き – つまりふつうのチップ
11.
ASICと比べたFPGA ● 設計してすぐ動かせる
● ひとつから作れる ● ひとつあたりのコストは高い ● 消費電力や速度はASICより不利 ● 少量生産やプロトタイプなど
12.
FPGAとCPU ● CPUとは
13.
FPGAなら ● 命令を読み込まず回路をそのとおり並べれる
14.
FPGAの利点 ● 命令を読み込む必要がない
● 処理間のデータのやりとりにメモリを介する必要 がない ● 細かな並列化 ● 大量のI/O – CPUでのI/Oは命令のひとつ ● でもCPUは最適化が進んでいるし高性能製品が ある
15.
GPUとFPGA ● GPUとは
– 浮動小数演算器をたくさんならべてデータを配って同 時に計算
16.
スループットとレイテンシ ● スループット
– 単位時間あたりの処理量 ● レイテンシ – ひとつの処理にかかる時間 ● シングルスレッドなら – スループット=単位時間÷レイテンシ – レイテンシ=単位時間÷スループット
17.
スループット
18.
データが処理時間の倍の速さで来たら
19.
GPUの場合
20.
処理がABに分割できたら
21.
FPGAとGPU ● GPU
– 浮動小数計算が得意 – 製品が安い – 大量のコア – 最悪レイテンシが遅くなる – データ間演算が苦手 – CPUが必要
22.
FPGAとGPU ● FPGA
– レイテンシをコントロールできる – 浮動小数計算は苦手 – データ間演算もできる – 単独で動かせる ● でもGPUが高性能低価格化してる – 性質としてFPGAが優れてても製品としてGPUが進ん でいる
23.
FPGAでの開発 ● 回路記述
– VHDLやVerilogHDLなど ● 論理合成 – HDLを論理回路に変換 ● 配置配線 – 論理回路を実際の回路に配置 ● コンフィギュレーション – FPGAに回路情報を設定
24.
HDLの問題点 ● 書くのが面倒
● 書くのが面倒 ● 論理合成に時間がかかる – 数時間かかったりする ● デバッグが面倒 ● デバッグが面倒 ● テストも面倒 ● テストも面倒 ● いろいろ面倒
25.
IPを使う ● Intellectual
Property ● ようするにライブラリ ● だれかが作って検証してる
26.
SoC ● System
on Chip ● CPU回路のせちゃえ – ソフトコアCPU ● 物理CPUのせちゃえ – FPGAの微細化 – チップに余裕 – 再構成可能回路が大量にあってもしかたない – そうだARMを乗せよう
27.
高位合成 ● CとかJavaとかで書いてHDLに変換
● アルゴリズムの検証がソフトウェアとして行える – デバッガなどが使える – コンパイルが速い
28.
FPGAのつかいどころ ● 信号処理
● 金融計算 ● ネットワーク処理 ● 科学計算?
29.
信号処理 ● 4K2Kテレビなど情報量が増大
● レイテンシも重要 ● 浮動小数演算に課題 – 浮動小数演算器が載ってくる
30.
金融計算 ● 時間=お金
● 回路切り替えにも工夫 – 回路切り替えで処理が止まるならFPGAで時間短縮す る意味がない
31.
ネットワーク処理 ● 40Gbイーサとか100Gbイーサとかが普及すると
処理についていけない ● 暗号処理や圧縮処理をFPGAで行うとよさげ ● CPUはアプリケーション処理に専念
32.
科学計算 ● 並列処理ができるので科学計算に期待されてい
た ● いまはだいたいGPUでおk – レイテンシは問題にならない – GPU安い – 大量に導入できる – すでに製品が普及してる
33.
データストリーム処理 ● FPGAに向いているのはレイテンシが重要な処理
● データ処理に従来のDBMSは使えない
34.
DBMS ● データベースマネージメントシステム
● データが保存 ● さまざまなクエリーが流れる
35.
DSMS ● データストリームマネージメントシステム
● クエリーが保存 ● データが流れる
36.
ソフトウェア技術者とFPGA ● ハードウェアの勉強によい
– CPUの動きを実感できる – ハードウェアに興味がもてる ● いまメモリなどハードウェアの革変器 ● ついていきやすい! ● 実用は? – まだ手軽に使える製品がない
37.
普及のシナリオ1 ● FPGAにCPUも乗る
● ふつうにパソコンのCPUとして使われる ● みんなFPGA
38.
普及のシナリオ2 ● ネットワークカードにFPGAが乗る
● 大規模サービスが採用 ● 小規模サービスも採用 ● FPGA付きネットワークカードが当然に ● みんなFPGA ● GPGPUならぬGPFPGA! ● 本命
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