TIK Kelas 7 SMP/MTs : Hardware(Perangkat Keras Komputer)
Komputer adalah Suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input,
memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer,
dapat menyimpan program dan hasil pengolahan serta bekerja secara otomatis.
Pelajaran TIK SMP/MTs
Komputer terdiri dari 3 komponen yaitu:
1. Hardware(Perangkat keras)
Yaitu komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat
dipegang dan dipindahkan.
2. Software(Perangkat lunak)
Yaitu program atau aplikasi komputer yang memungkinkan sebuah
komputer dapat menjalankan sebuah tugas tertentu. Contoh:
Windows, Linux. Macintosh, Microsoft Office, Photoshop, Winamp dan
lainnya.
3. Brainware(user/pengguna)
Yaitu Pengguna atau user yang menjalankan komputer(manusia)
PERANGKAT KERAS(HARDWARE)
a. Perangkat Keras masukan(input device)
Adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah
baik berupa teks, gambar maupun suara.
Yang termasuk input device:
1. Keyboard(Papan Ketik)
Alat input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks atau
memberi perintah kepada komputer dengan cara menekan tombol
pada keyboard.
2. Mouse(pointer)
Adalah penunjuk berupa tanda panah yang berupa untuk
mengarahkan, memilih dan menjalankan perintah.
3. Touchpad, pointing stick
Yaitu pointing device berupa alas/pad yang sensitif dengan sentuhan
jari.
4. Scanner
Adalah alat bantu untuk memasukkan data yang berupa gambar atau
grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat
diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
5. Touchscreen
Yaitu pemasukan data atau perintah pada jenis komputer tertentu
dapat dilakukan dengan menyentuh menu di layar monitor atau
touchscreen.
6. Kamera digital/Webcam
Kamera digital berfungsi memasukkan data berupa gambar dengan
ukuran tertentu . Dalam komputer jaringan digunakan kamera digital
yang dikenal dengan istilah webcam(biasanya digunakan untuk
melakukan komunikasi melalui jaringan internet seperti chatting).
7. Joystick
Adalah peralatan yang dirancang khusus untuk digunakan dalam
mengontrol gerak dan aksi pada program permainan atau game
komputer.
8. TV Tuner
Adalah sebuah card atau kartu yang dipergunakan agar komputer
dapat menampilkan siaran televisi. Pada perkembangannyaTV tuner
berupa TV tuner eksternal via USB.
9. Mikrofon
Alat yang ditambahkan untuk memasukkan data berupa suara atau
audio.
10. Magnetic Card Reader
Adalah alat memasukkan data dengan cara membaca kartu magnetic
yang digesekkan atau diselipkan pada alat tersebut.
11. Handycam
Pada awalnya memang di-spesific-kan bahwa:
* camera = mengambil foto
* handycam = merekan video
Tapi pada perkembangannya sekarang keduanya sama2 mempunyai feature diatas...camera digital bisa
diguanakan untuk mem-foto ataupun merekam video, sedangkan hanydcam selain bisa untuk merekan
video juga bisa untuk memotret juga...
Handycam adalah sebuah alat perekam baik visual maupun audio. Sebenarnya kurang tepat
penggunaan istilh handycam ini, karena handycam sendiri merupakan sebuahbrand dari
perusahaan Sony,sedangkan istilh yang lebih benar adalah Camcorder.
12. Touch screen
Touchscreen merupakan sebuah display atau layar yang digunakan untuk mengetahui keberadaan
dan lokasi suatu "sentuhan" di dalam suatu area dengan membaca titik-titik koordinat dari sumber
sentuhan yang menempel pada layar. Terminologi ini mengacu pada kontak atau sentuhan pada
layar dengan menggunakan jari atau tangan.
Teknologi ini juga bisa mengetahui sentuhan dari obyek pasif seperti stylus dan sejenisnya.
13. Lightpen
PENGERTIAN LIGHT PEN
Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di gunakan untuk menggambar teknis atau
grafis di dalam komputer. Anda bisa menjumpai para desainer grafis untuk mengetahui kalau perangkat keras ini
sangat berguna sekaliuntuk menggambar. Perangkat keras ini juga berfungsiatau penggantidari keyboard dan mouse
komputer.
Light Pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan
area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang
bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi
gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia.
FUNGSI LIGHT PEN
Light Pen berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
CARA KERJA LIGHT PEN
Penggunaan light pen kadangkala dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi
menjadi ratusan areakecil, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer (lihat touchscreen).Setiap
sentuhan penapadaareayang bersangkutan,akan menimbulkan denyutan pulsaelektonik.Para arsitek, banyak yang
meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada ditentukan daerah
goresan yang dilaluinya. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secaratepat dan teliti. Akhirnya,
skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics
Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-
code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU.
- See more at: http://www.solusikompi.com/2014/08/pengertian-dan-fungsi-light-pen.html#sthash.xbcHIfwo.dpuf
b. Perangkat Keras Pemrosesan data
Yaitu alat yang berfungsi memproses data masukkan yang diterima
oleh komputer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan
kebutuhan.
1. CPU(Central Processing Unit)
Adalah bagian komputer yang khusus bertugas melakukaan
pemrosesan data. CPU juga disebut microprocessor atau processor,
fungsi processor adalah melakukan operasi aritmetika dan logika
terhadap data yang diambil dari memori dan perangkat keras
masukkan.
Di dalam CPU terdapat beberapa pusat pengolahan sebagai berikut:
a. Arithmatic Logical Unit(ALU)
Berfungsi melakukan perhitungan matematika dan keputusan-
keputusan logika.
b. Control Unit(CU)
Berfungsi mengatur proses kerja komputer, baik di dalam CPU
maupun mengawasi peralatan input dan output, mengatur pemasukan
data dari internal memori serta mengendalikan data selama proses
berlangsung.
c. Memori
Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan informasi atau data sementara sebelum atau setelah
diproses oleh processor.
Memori terdiri dari ROM(Read Only Memory) yaitu memori data
tetap/tidak berubah dan RAM(Random Access Memory) yaitu memori
data sementara.
2. Motherboard
Adalah sebuah alat berupa papan elektronik yang di dalamnya
terdapat banyak sekali transistor, konduktor, resistor dan alat-alat
elektronik lainnya. Bagian in merupakan papan induk perangkat
paling utama sebagai tempat bergantungnya komponen-
komponen komputer seperti Microprocessor, chipset, memory, BIOS,
Expansion slots untuk hardisk, CD ROM, Video card dan lainnya.
3. Video Graphic Adaptor(VGA)
Yaitu bagian perangkat keras yang berfungsi mengolah tampilan atau
output pada layar monitor.
4. Sound Card
Yaitu komponen pada komputer yang berfungsi sebagai pengolah
suara. Data suara diproses oleh kartu suara ini kemudian outputnya
dapat didengar melalui speaker.
c. Perangkat Keras Penyimpanan
Adalah Perangkat yang diguanakan sebagi media penyimpanan hasil
input.
1. Hardisk
Merupakan media penyimpanan komputer dengan kapasitas yang
besar mulai dari ratusan megabyte hingga ratusan gigabyte. Hardisk
terletak di dalam CPU. Jenis hardisk ada 2 macam Hardisk IDE dan
Hardisk SATA.
2. Compact Disk(CD)
Adalah piringan optikal yang digunakan sebagai media penyimpanan
data.
3. Disket
Media penyimpanan praktis dengan kapasitas sangat kecil yaitu 1,44
MB.
4. Flash disk
Media penyimpanan praktis dengan ukuran kecil tetapi kapasitasnya
cukup besar(1 Gb, 2, GB, 4Gb, 8 Gb, 16 Gb, bahkan ada yang sampai
32 Gb). Media ini dapat digunakan melalui port USB.
5. Memory Card
Merupakan perangkat penyimpan data secara elektronis dalam bentuk
kartu flash memory.
d. Perangkat Keras Keluaran
Adalah alat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data oleh
komputer.
1. Monitor
Alat output yang berguna untuk menampilkan informasi di layar.
2. Printer
Perangkat pencetak dari proses input yang dilakukan penggunanya
dalam bentuk hasil di kertas.
3. Speaker
Yaitu perangkat keras yang dapat memberikan output berupa suara
yang dapat didengarkan.
4. Proyektor
Adalah alat yang berfungsi memproyeksikan atau memancarkan data
atau slide yang bersumber dari komputer, DVD player, televisi atau
media lain yang sudah dicetak.
e. Perangkat Tambahan lain
1. Stabilizer
Perangkat ini digunakan sebagai perantara antar catu daya listrik PLN
dengan komputer agar listrik yang mengalir ke perangkat komputer
selalu stabil dan arusnya tidak naik turun.
2. Modulator/Demodulator/Modem
Yaitu bagian hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital
atau sebaliknya, memproses data digital menjadi sinyal analog.
Modem digunakan untuk melakukan koneksi internet.
3. UPS(Uninteruptable power supply)
Perangkat yang berfungsi sebagai penyedia daya sementara saat
listrik dari sumber daya utama (PLN) padam. Alat ini digunakan
untuk mengantisipasi listrik padam sehingga sewaktu listrik padam
data masih dapat disimpan dan komputer dapat dimatikan dengan
prosedur yang benar melalui shutdown.
4. Ethernet Card/NIC
Kartu jaringan/alat yang digunakan untuk memproses sinyal jaringan
komputer. Seperti untuk menghubungkan satu komputer dengan
lainnya (LAN) dapat mengguanakan alat ini
Materi TIK Kelas 7:Perangkat Lunak Komputer
Berdasarkanfungsinya,perangkatlunakdapatdibagi menjadiduagolongan,yaitu perangkatlunak
sistemdanperangkatlunakaplikasi.
1. Perangkat lunak sistem
Perangkatlunaksistematausystemsoftware biasadisebutjugasistemoperasi atauoperating
systemmerupakanperangkatlunakyangdigunakanuntukmengontrol sumberdayakomputer,seperti
CPU dan piranti masukkanataukeluaran.Perangkat lunakini adalahperantaraantaraperangkatlunak
aplikasi denganperangkatkeras komputer.ContohperangkatlunaksistemyaituMicrosoftWindows,
Linux,Machintos, FreeBSD,danlain-lain.
2. Perangkat lunak aplikasi
Perangkatlunakaplikasi atauapplicationsoftware merupakanperangkatlunak yangdigunakan
untukmelakukankegiatansehari-hari manusiayangspesifik;misalnya untukmembuatdokumen,
manipulasi foto,ataumembuatlaporankeuangan. Perangkatlunakaplikasidapatdikelompokkandalam
beberapabagian,yaitu:
a. Perangkat lunak pengolahankata (WordProcessing)
Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahankata,yaitupekerjaan yang
berhubungandengannaskahdanberbagai macamadministrasi surat-menyurat. Contoh:Wordstar,
MicrosoftWord, Amipro,WordPerfect,OpenOffice.OrgWriter.
b. Perangkat lunak pengolahanangka (Spreadsheet)
Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpekerjaanyangbanyak berhubungandengan
angka-angka,seperti penggunaanperhitungan,laporankeuangan,dangrafik.Contoh:Lotus123, Quatro
Pro,Microsoft Excel,Symphony, SuperCalc,OpenOffice.OrgCalc.
c. Perangkat lunak pengolahandata (Database)
Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahandata.Data tersebutdapatberupa
angka,kata atau gabunganangka dan kata.Contoh:dBase, Fox Base,MicrosoftAccess,OpenOffice.Org
Base,dan lainsebagainya.
d. Perangkat lunak presentasi
Aplikasi ini berfungsiuntukmengolahsuatudataagar siapdipresentasikan kedalamsuatuproses
pembelajaranatauseminar.Contoh:MicrosoftPowerpoint, OpenOffice.OrgImpress,danlain
sebagainya.
e. Perangkat lunak multimedia
Contohaplikasi multimediaadalahWinamp,AudioPrountukmemutarmusik berformatMP3atau
CD Audio.KemudianRealPlayer,Xing,Totem,atauJetAudio yangdapatdigunakanuntukmenontonfilm
atau VCD.
f. Perangkat lunak komunikasi dan internet
Aplikasi ini digunakanuntukmelakukankomunikasi antarkomputerantara duakomputeratau
lebih,contohnyaadalahLapLink,PCAnywhere,ProcomPlus. Aplikasi internetyangumumdigunakan
adalahuntukbrowsing,e-mail,chattingdanmessengerseperti:InternetExplorer,MozilaFirefox,Opera,
MIRC, MSN, YahooMessenger,Pidgin,MicrosoftOutlook,MozilaThunderbird,danlain-lain.
g. Perangkat lunak pengolahangambar
Aplikasi yangbersifatkhususdi antaranyauntukmembantupekerjaan Engineerseperti AutoCAD
(gambarstruktur),Protel (gambarrangkaianelektronik), Matlab(pemrosesdanvisualisasi persamaan
matematis),Gimp(mengolahgambarbitmap),danFlash(untukmembuatgambaranimasi),Inkscape
(mengolahgambarvektor),danlainnya.
h. Perangkat lunak utilitas (Utility)
Perangkatlunakini digunakanuntukmemaksimalkankinerjaperangkat kerasdansistemoperasi
komputer,sertamelindungidari komputerdari dampak negatif aplikasi komputerseperti virus,spam,
dan lain-lain. Contohnyaantivirus, K3Buntukmenulisdatake CDatau DVD.
i. Perangkat lunak pemrograman
Perangkatlunakini merupakansuatuperangkatlunakaplikasi yang digunakanuntukmembuat
suatuperangkatlunakaplikasi baru.Pemakai aplikasi iniadalah userkhususyangmemangmenguasai
aplikasi pemrograman,dan dapatmembuatsuatuaplikasi barusesuai dengankebutuhan.Contoh
aplikasi pemrogramanadalahVisual Basic,Delphi,FoxPro,Pascal,Gambas,Screem, dst.
j. Perangkat lunak permainan (Games)
Perangkatlunakini pastilahkitasudahketahui,yaitusuatuProgram aplikasiyangdibuatkhusus
sebagai aplikasi permainandenganberbagai tingkat kesulitan.

Hardware dan software

  • 1.
    TIK Kelas 7SMP/MTs : Hardware(Perangkat Keras Komputer) Komputer adalah Suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan serta bekerja secara otomatis. Pelajaran TIK SMP/MTs Komputer terdiri dari 3 komponen yaitu: 1. Hardware(Perangkat keras) Yaitu komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang dan dipindahkan. 2. Software(Perangkat lunak) Yaitu program atau aplikasi komputer yang memungkinkan sebuah komputer dapat menjalankan sebuah tugas tertentu. Contoh: Windows, Linux. Macintosh, Microsoft Office, Photoshop, Winamp dan lainnya. 3. Brainware(user/pengguna) Yaitu Pengguna atau user yang menjalankan komputer(manusia)
  • 2.
    PERANGKAT KERAS(HARDWARE) a. PerangkatKeras masukan(input device) Adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah baik berupa teks, gambar maupun suara. Yang termasuk input device: 1. Keyboard(Papan Ketik) Alat input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks atau memberi perintah kepada komputer dengan cara menekan tombol pada keyboard. 2. Mouse(pointer) Adalah penunjuk berupa tanda panah yang berupa untuk mengarahkan, memilih dan menjalankan perintah.
  • 3.
    3. Touchpad, pointingstick Yaitu pointing device berupa alas/pad yang sensitif dengan sentuhan jari. 4. Scanner Adalah alat bantu untuk memasukkan data yang berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks. 5. Touchscreen Yaitu pemasukan data atau perintah pada jenis komputer tertentu dapat dilakukan dengan menyentuh menu di layar monitor atau touchscreen.
  • 4.
    6. Kamera digital/Webcam Kameradigital berfungsi memasukkan data berupa gambar dengan ukuran tertentu . Dalam komputer jaringan digunakan kamera digital yang dikenal dengan istilah webcam(biasanya digunakan untuk melakukan komunikasi melalui jaringan internet seperti chatting). 7. Joystick Adalah peralatan yang dirancang khusus untuk digunakan dalam mengontrol gerak dan aksi pada program permainan atau game komputer.
  • 5.
    8. TV Tuner Adalahsebuah card atau kartu yang dipergunakan agar komputer dapat menampilkan siaran televisi. Pada perkembangannyaTV tuner berupa TV tuner eksternal via USB. 9. Mikrofon Alat yang ditambahkan untuk memasukkan data berupa suara atau audio. 10. Magnetic Card Reader Adalah alat memasukkan data dengan cara membaca kartu magnetic yang digesekkan atau diselipkan pada alat tersebut. 11. Handycam Pada awalnya memang di-spesific-kan bahwa: * camera = mengambil foto * handycam = merekan video
  • 6.
    Tapi pada perkembangannyasekarang keduanya sama2 mempunyai feature diatas...camera digital bisa diguanakan untuk mem-foto ataupun merekam video, sedangkan hanydcam selain bisa untuk merekan video juga bisa untuk memotret juga... Handycam adalah sebuah alat perekam baik visual maupun audio. Sebenarnya kurang tepat penggunaan istilh handycam ini, karena handycam sendiri merupakan sebuahbrand dari perusahaan Sony,sedangkan istilh yang lebih benar adalah Camcorder. 12. Touch screen Touchscreen merupakan sebuah display atau layar yang digunakan untuk mengetahui keberadaan dan lokasi suatu "sentuhan" di dalam suatu area dengan membaca titik-titik koordinat dari sumber sentuhan yang menempel pada layar. Terminologi ini mengacu pada kontak atau sentuhan pada layar dengan menggunakan jari atau tangan. Teknologi ini juga bisa mengetahui sentuhan dari obyek pasif seperti stylus dan sejenisnya. 13. Lightpen PENGERTIAN LIGHT PEN Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di gunakan untuk menggambar teknis atau grafis di dalam komputer. Anda bisa menjumpai para desainer grafis untuk mengetahui kalau perangkat keras ini sangat berguna sekaliuntuk menggambar. Perangkat keras ini juga berfungsiatau penggantidari keyboard dan mouse komputer. Light Pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia. FUNGSI LIGHT PEN
  • 7.
    Light Pen berfungsiuntuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. CARA KERJA LIGHT PEN Penggunaan light pen kadangkala dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan areakecil, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer (lihat touchscreen).Setiap sentuhan penapadaareayang bersangkutan,akan menimbulkan denyutan pulsaelektonik.Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada ditentukan daerah goresan yang dilaluinya. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secaratepat dan teliti. Akhirnya, skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar- code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU. - See more at: http://www.solusikompi.com/2014/08/pengertian-dan-fungsi-light-pen.html#sthash.xbcHIfwo.dpuf b. Perangkat Keras Pemrosesan data Yaitu alat yang berfungsi memproses data masukkan yang diterima oleh komputer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan. 1. CPU(Central Processing Unit)
  • 8.
    Adalah bagian komputeryang khusus bertugas melakukaan pemrosesan data. CPU juga disebut microprocessor atau processor, fungsi processor adalah melakukan operasi aritmetika dan logika terhadap data yang diambil dari memori dan perangkat keras masukkan. Di dalam CPU terdapat beberapa pusat pengolahan sebagai berikut: a. Arithmatic Logical Unit(ALU) Berfungsi melakukan perhitungan matematika dan keputusan- keputusan logika. b. Control Unit(CU) Berfungsi mengatur proses kerja komputer, baik di dalam CPU maupun mengawasi peralatan input dan output, mengatur pemasukan data dari internal memori serta mengendalikan data selama proses berlangsung. c. Memori Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi atau data sementara sebelum atau setelah diproses oleh processor. Memori terdiri dari ROM(Read Only Memory) yaitu memori data tetap/tidak berubah dan RAM(Random Access Memory) yaitu memori data sementara.
  • 9.
    2. Motherboard Adalah sebuahalat berupa papan elektronik yang di dalamnya terdapat banyak sekali transistor, konduktor, resistor dan alat-alat elektronik lainnya. Bagian in merupakan papan induk perangkat paling utama sebagai tempat bergantungnya komponen- komponen komputer seperti Microprocessor, chipset, memory, BIOS, Expansion slots untuk hardisk, CD ROM, Video card dan lainnya. 3. Video Graphic Adaptor(VGA) Yaitu bagian perangkat keras yang berfungsi mengolah tampilan atau output pada layar monitor. 4. Sound Card Yaitu komponen pada komputer yang berfungsi sebagai pengolah suara. Data suara diproses oleh kartu suara ini kemudian outputnya dapat didengar melalui speaker.
  • 10.
    c. Perangkat KerasPenyimpanan Adalah Perangkat yang diguanakan sebagi media penyimpanan hasil input. 1. Hardisk Merupakan media penyimpanan komputer dengan kapasitas yang besar mulai dari ratusan megabyte hingga ratusan gigabyte. Hardisk terletak di dalam CPU. Jenis hardisk ada 2 macam Hardisk IDE dan Hardisk SATA. 2. Compact Disk(CD) Adalah piringan optikal yang digunakan sebagai media penyimpanan data.
  • 11.
    3. Disket Media penyimpananpraktis dengan kapasitas sangat kecil yaitu 1,44 MB. 4. Flash disk Media penyimpanan praktis dengan ukuran kecil tetapi kapasitasnya cukup besar(1 Gb, 2, GB, 4Gb, 8 Gb, 16 Gb, bahkan ada yang sampai 32 Gb). Media ini dapat digunakan melalui port USB.
  • 12.
    5. Memory Card Merupakanperangkat penyimpan data secara elektronis dalam bentuk kartu flash memory. d. Perangkat Keras Keluaran Adalah alat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data oleh komputer. 1. Monitor Alat output yang berguna untuk menampilkan informasi di layar. 2. Printer Perangkat pencetak dari proses input yang dilakukan penggunanya dalam bentuk hasil di kertas.
  • 13.
    3. Speaker Yaitu perangkatkeras yang dapat memberikan output berupa suara yang dapat didengarkan. 4. Proyektor
  • 14.
    Adalah alat yangberfungsi memproyeksikan atau memancarkan data atau slide yang bersumber dari komputer, DVD player, televisi atau media lain yang sudah dicetak. e. Perangkat Tambahan lain 1. Stabilizer Perangkat ini digunakan sebagai perantara antar catu daya listrik PLN dengan komputer agar listrik yang mengalir ke perangkat komputer selalu stabil dan arusnya tidak naik turun. 2. Modulator/Demodulator/Modem
  • 15.
    Yaitu bagian hardwareyang memproses sinyal analog menjadi digital atau sebaliknya, memproses data digital menjadi sinyal analog. Modem digunakan untuk melakukan koneksi internet. 3. UPS(Uninteruptable power supply) Perangkat yang berfungsi sebagai penyedia daya sementara saat listrik dari sumber daya utama (PLN) padam. Alat ini digunakan untuk mengantisipasi listrik padam sehingga sewaktu listrik padam data masih dapat disimpan dan komputer dapat dimatikan dengan prosedur yang benar melalui shutdown.
  • 16.
    4. Ethernet Card/NIC Kartujaringan/alat yang digunakan untuk memproses sinyal jaringan komputer. Seperti untuk menghubungkan satu komputer dengan lainnya (LAN) dapat mengguanakan alat ini Materi TIK Kelas 7:Perangkat Lunak Komputer Berdasarkanfungsinya,perangkatlunakdapatdibagi menjadiduagolongan,yaitu perangkatlunak sistemdanperangkatlunakaplikasi. 1. Perangkat lunak sistem Perangkatlunaksistematausystemsoftware biasadisebutjugasistemoperasi atauoperating systemmerupakanperangkatlunakyangdigunakanuntukmengontrol sumberdayakomputer,seperti CPU dan piranti masukkanataukeluaran.Perangkat lunakini adalahperantaraantaraperangkatlunak aplikasi denganperangkatkeras komputer.ContohperangkatlunaksistemyaituMicrosoftWindows, Linux,Machintos, FreeBSD,danlain-lain. 2. Perangkat lunak aplikasi Perangkatlunakaplikasi atauapplicationsoftware merupakanperangkatlunak yangdigunakan untukmelakukankegiatansehari-hari manusiayangspesifik;misalnya untukmembuatdokumen, manipulasi foto,ataumembuatlaporankeuangan. Perangkatlunakaplikasidapatdikelompokkandalam beberapabagian,yaitu:
  • 17.
    a. Perangkat lunakpengolahankata (WordProcessing) Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahankata,yaitupekerjaan yang berhubungandengannaskahdanberbagai macamadministrasi surat-menyurat. Contoh:Wordstar, MicrosoftWord, Amipro,WordPerfect,OpenOffice.OrgWriter. b. Perangkat lunak pengolahanangka (Spreadsheet) Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpekerjaanyangbanyak berhubungandengan angka-angka,seperti penggunaanperhitungan,laporankeuangan,dangrafik.Contoh:Lotus123, Quatro Pro,Microsoft Excel,Symphony, SuperCalc,OpenOffice.OrgCalc. c. Perangkat lunak pengolahandata (Database) Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahandata.Data tersebutdapatberupa angka,kata atau gabunganangka dan kata.Contoh:dBase, Fox Base,MicrosoftAccess,OpenOffice.Org Base,dan lainsebagainya. d. Perangkat lunak presentasi Aplikasi ini berfungsiuntukmengolahsuatudataagar siapdipresentasikan kedalamsuatuproses pembelajaranatauseminar.Contoh:MicrosoftPowerpoint, OpenOffice.OrgImpress,danlain sebagainya. e. Perangkat lunak multimedia Contohaplikasi multimediaadalahWinamp,AudioPrountukmemutarmusik berformatMP3atau CD Audio.KemudianRealPlayer,Xing,Totem,atauJetAudio yangdapatdigunakanuntukmenontonfilm atau VCD. f. Perangkat lunak komunikasi dan internet Aplikasi ini digunakanuntukmelakukankomunikasi antarkomputerantara duakomputeratau lebih,contohnyaadalahLapLink,PCAnywhere,ProcomPlus. Aplikasi internetyangumumdigunakan
  • 18.
    adalahuntukbrowsing,e-mail,chattingdanmessengerseperti:InternetExplorer,MozilaFirefox,Opera, MIRC, MSN, YahooMessenger,Pidgin,MicrosoftOutlook,MozilaThunderbird,danlain-lain. g.Perangkat lunak pengolahangambar Aplikasi yangbersifatkhususdi antaranyauntukmembantupekerjaan Engineerseperti AutoCAD (gambarstruktur),Protel (gambarrangkaianelektronik), Matlab(pemrosesdanvisualisasi persamaan matematis),Gimp(mengolahgambarbitmap),danFlash(untukmembuatgambaranimasi),Inkscape (mengolahgambarvektor),danlainnya. h. Perangkat lunak utilitas (Utility) Perangkatlunakini digunakanuntukmemaksimalkankinerjaperangkat kerasdansistemoperasi komputer,sertamelindungidari komputerdari dampak negatif aplikasi komputerseperti virus,spam, dan lain-lain. Contohnyaantivirus, K3Buntukmenulisdatake CDatau DVD. i. Perangkat lunak pemrograman Perangkatlunakini merupakansuatuperangkatlunakaplikasi yang digunakanuntukmembuat suatuperangkatlunakaplikasi baru.Pemakai aplikasi iniadalah userkhususyangmemangmenguasai aplikasi pemrograman,dan dapatmembuatsuatuaplikasi barusesuai dengankebutuhan.Contoh aplikasi pemrogramanadalahVisual Basic,Delphi,FoxPro,Pascal,Gambas,Screem, dst. j. Perangkat lunak permainan (Games) Perangkatlunakini pastilahkitasudahketahui,yaitusuatuProgram aplikasiyangdibuatkhusus sebagai aplikasi permainandenganberbagai tingkat kesulitan.