2015년 HTML5 기반 모바일 웹 어플리케이션 기술 개발 동향 정리 및 2016년 기술 변화 예측합니다. Ionic/Angularjs 기반 상용 앱 개발 사례도 상세하게 소개 합니다. 본 자료를 통해서 HTML5 기반 모바일 어플리케이션을 개발시 활용가능한 Framework 및 최적화 분야에 대해서 이해할수 있습니다.
6월14일 COEX에서 열린 정보처리학회의 IT 21 Conference에서 발표한 내용입니다.
스마트 기기의 확산과 함께 웹 기술의 진화는 빠르게 이루어지고 있다. 오늘날 웹 기술은 HTML5와 단말 API 등을 통해 단말의 HW을 제어하고 비동기적으로 원격 데이터베이스를 연동하며 다양한 응용 로직을 처리할 뿐아니라 웹 운영체제(OS)로까지 진화하고 있다. 그러나 웹 기술을 활용한 응용과 서비스가 많아짐에 따라 시스템의 복잡도가 높아지고 새로운 사용자 인터페이스에 대한 요구들도 높아지고 있다. 더불어 PC뿐 아니라 모바일, TV 등 다양한 단말 환경에서 웹 응용이 활용됨에 따라 단말과 플랫폼에 상관없이 보편적 서비스 환경으로 웹 UI/UX에 대한 관심들이 높아지고 있다. 이에 본 발표에서는 이처럼 변화되는 서비스 환경을 중심으로 보다 나은 웹 사용성을 제공하기 위해 진행되고 있는 다양한 모바일/멀티디바이스 웹 UI/UX 관련 이슈 및 기술 표준 동향에 대해 살피고, 향후 웹 사용자 편의와 사용자 경험 개선 극대화를 위해 나아갈 방향들에 대해 고찰해보고자 한다
웹 UI/UX에 관심 있는 분들은 참고해보시길 바랍니다.
The comprehensive guide for optimizing the performance of mobile HTML5 Web ap...Sang Seok Lim
The deck includes a set of techniques and knowledge that can be used when you try to optimize the performance HTML5 app, mobile Web site, JavaScript application running on top of a browser or WebView
2015년 HTML5 기반 모바일 웹 어플리케이션 기술 개발 동향 정리 및 2016년 기술 변화 예측합니다. Ionic/Angularjs 기반 상용 앱 개발 사례도 상세하게 소개 합니다. 본 자료를 통해서 HTML5 기반 모바일 어플리케이션을 개발시 활용가능한 Framework 및 최적화 분야에 대해서 이해할수 있습니다.
6월14일 COEX에서 열린 정보처리학회의 IT 21 Conference에서 발표한 내용입니다.
스마트 기기의 확산과 함께 웹 기술의 진화는 빠르게 이루어지고 있다. 오늘날 웹 기술은 HTML5와 단말 API 등을 통해 단말의 HW을 제어하고 비동기적으로 원격 데이터베이스를 연동하며 다양한 응용 로직을 처리할 뿐아니라 웹 운영체제(OS)로까지 진화하고 있다. 그러나 웹 기술을 활용한 응용과 서비스가 많아짐에 따라 시스템의 복잡도가 높아지고 새로운 사용자 인터페이스에 대한 요구들도 높아지고 있다. 더불어 PC뿐 아니라 모바일, TV 등 다양한 단말 환경에서 웹 응용이 활용됨에 따라 단말과 플랫폼에 상관없이 보편적 서비스 환경으로 웹 UI/UX에 대한 관심들이 높아지고 있다. 이에 본 발표에서는 이처럼 변화되는 서비스 환경을 중심으로 보다 나은 웹 사용성을 제공하기 위해 진행되고 있는 다양한 모바일/멀티디바이스 웹 UI/UX 관련 이슈 및 기술 표준 동향에 대해 살피고, 향후 웹 사용자 편의와 사용자 경험 개선 극대화를 위해 나아갈 방향들에 대해 고찰해보고자 한다
웹 UI/UX에 관심 있는 분들은 참고해보시길 바랍니다.
The comprehensive guide for optimizing the performance of mobile HTML5 Web ap...Sang Seok Lim
The deck includes a set of techniques and knowledge that can be used when you try to optimize the performance HTML5 app, mobile Web site, JavaScript application running on top of a browser or WebView
Sencha Touch and jQuery Mobile are two popular HTML5 and CSS3-based frameworks for developing mobile web applications. Sencha Touch is focused on native-like experiences and uses a component-based approach, while jQuery Mobile emphasizes cross-browser compatibility and supports touch interactions out of the box. Both frameworks allow developers to build mobile web apps that are responsive and can be deployed on many different device platforms.
This document discusses different mobile platforms and their app development environments. It mentions Android, iOS, Bada and Blackberry as platforms and notes they each have different app runtimes, like Android's Widget Runtime and iOS's WebKit browser engine. It states the platforms generally use HTML5, CSS3 and JavaScript for app development.
This document summarizes a presentation by Sencha on their mobile application management platform called Sencha Space. It discusses the challenges of enterprise mobility including security risks and high costs of development. It then introduces Sencha Space and describes its key capabilities like centralized management, policy enforcement, security features, analytics and a developer API. The benefits of Sencha Space are that it can reduce risks, simplify management of users, devices and applications, improve visibility through analytics and reduce app development costs.
from : http://w3labs.kr/?p=5389
시중에 나와있는 웹소켓 솔루션은 정말 많은 종류가 있습니다.
하지만, 웹소켓을 지원하지 않는 IE6+ , Android2.1+ 버전까지 지원하는 웹소켓 솔루션은
Kaazing 과 Socket.IO 뿐이 없는 실정입니다.
Kaazing 과 Socket.IO 에서는 시뮬레이션모드 라는 것으로 웹소켓 미지원 브라우저에서도 동작 하는데요.
이 시뮬레이션 모드에서 기술의 차이가 발생 합니다.
Socket.IO 는 Long-Polling(Comet) 방식으로 시뮬레이션을 하고 있습니다.
결국 웹소켓이 나오기 이전 기술, 그러니까 결국 Legacy 기술을 이용하는 것으로 웹소켓과는 거리가 멀지요.
웹소켓의 장점인 Full-Duplex 방식이 아닌 Half-Duplex 방식으로 응답(Latency)가 느리고 가비지 트래픽이 발생하게 되지요.
Kaazing 의 경우는 유료 솔루션 답게 시뮬레이션을 자체 기술로 해결 했는데요.
Ajax 통신 2개를 열어 놓고, 하나는 Send를, 하나는 Receive를 담당하게 합니다.
웹소켓과 동일한 Full-Duplex 방식으로 빠른 응답속도와 적은 트래픽을 유발하게 되지요.
또한, 이러한 시뮬레이션 모드가 어떠한 구성환경에서도 완벽하게 동작 하는데요.
* Single Sign-On (SSO) 연동
* VPN 2중화 환경
* DDMZ 환경
* Proxy Server 에서 패킷을 감청 할 수 있는 환경(보안 유지)
* Active-Active Load Balancing
* Binary Data의 WebSocket 지원원
* 병렬적 서버 확장
* 국내 기술지원
이러한 엔터프라이즈 환경의 Needs 를 모두 충족시켜 주고 있습니다.
Kaazing을 도입한 회사들을 보면 솔루션의 완성도를 보실 수 있습니다.
금융권
* JP모건
* HSBC 은행
* 골드만삭스 외 4개사
Software & Service
* 오라클
* 인텔
* 시스코
* 에릭슨
* 구글
* 퀄컴
* 맥아피 외 8개사
Media & Entertainment
* Skybet
* AOL
* The Daily
* CNN Money 외 5개사
기타
* Southwest Airlines 외 4개사
더 자세한 내용은 아래 슬라이드를 참조 하시기 바라며,
문의 사항은 연락 주시기 바랍니다. ([email protected])
* URL : http://w3labs.kr/?p=5389
감사합니다.
2012년 1월13일 알펜시아 리조트에서 열렸던 HCI2012 행사의 일환이었던 "모바일 웹 UI/UX 현재와 미래" 패널 토의에서 제가 기조 발제로 발표했던 자료입니다.
W3C에서 표준화 진행중인 HTML5와 Web API를 중심으로 새로운 UI/UX의 가능성들과 모바일 UI/UX에 대한 가능성들을 살펴보았습니다.
This document summarizes a presentation given at the MIRAE WEB Inc. Developer Conference on May 16, 2014. It discusses the evolution of web applications from earlier page-based models to modern single-page apps with responsive designs, rich interfaces, and integration of data and server-side logic. It outlines the challenges of building large-scale apps and frameworks that address these challenges across areas like UI, data handling, and server communication. Finally, it provides an overview of Sencha's Ext JS framework and what's new in version 5, including improved support for tablets and new themes.
7. Connected Life & N-Screen
§ 멀티 디바이스의 시대 사람들이 원하는 것
§ 끊김없는 인터넷 경험을 지속시키고 싶은 것
(Seamless internet experience)
§ 이것이 N-Screen 대응이 대두된 본질
§ 사용자 경험에서 부터 출발해야 한다
M
e
n
u
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8. N-Screen 환경에서 대응되야 하는 요소들
• Text, Image, Information
Data
• Video, Music
Multimedia Contents
• Resolution, Screen Size independent
GUI
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9. N-Screen 대응 : Data
§ Web은 처음부터 원격지간의 정보 교환을 위해 탄생된 것
§ 물리적 저장매체를 통한 데이터 이동의 불편
§ Cloud 서비스로의 급격한 전환
http://blog.softheme.com/cloud-services-convenient-for-small-business/
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10. N-Screen 대응 : Multimedia Contents
§ Video, Music
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11. N-Screen 대응 : Multimedia Contents
§ HTML5 Video
§ Video rendering playback by browser
§ Browser has software codec
<video src="movie.ogg" width="320" height="240"
controls="controls">
</video>
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12. N-Screen 대응 : Multimedia Contents
§ HTML5 Video N-Screen Demo
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13. Web UI technology for N-Screen
§ HTML5 Canvas
§ CSS
§ CSS3 Media Query
§ Responsive Web Design
§ SVG
§ JavaScript UI Library
§ Javascript Mobile UI Framework
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14. HTML5 Canvas
§ HTML5 Canvas : 2D Bitmap 이미지 브라우저가 동적으로 그려냄
§ User Agent 분석을 통해 디바이스별로 다른 크기의 이미지를 그려낼수 있음
§ Canvas 를 통해 그려낼 수 있는 것들
Line, Rectangle, Circle, Arc, Curve, Image, Text
<canvas id="myCanvas"
width="200"height="100">
</canvas>
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34. 정리
§ 스마트폰 시대와 더불에 멀티스크린 멀티 디바이스 시대로의 전환
§ 다야한 스크린 사이즈에 대응한 서비스 구현 문제 대두
§ 대안기술로서 웹기술이 각광을 받음
§ UI 기술로서 웹기술은 모바일을 넘어 TV와 자동차와 같은 가전 영역으로 확대
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