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JavaFXグラフィックスと
アニメーション入門
デスクトップにアナログ時計を表示しよう
高橋 徹(Java読書会BOF)
アジェンダ
 目的
 自己紹介
 JavaFX駆け足紹介
 アナログ時計の作り方
 時計を描画するグラフィックス
3種類(画像、Java API、SVG)
 針の動きをアニメーション
本セッションの目的
 JavaFXに興味あるが「敷居が高い」と
感じている人
 JavaFXを使っているがグラフィックス
やアニメーションを使ってない人
 JavaFXプログラムの超基本構造
 簡単な例としてアナログ時計を作成
を対象に
を紹介します
自己紹介
 高橋 徹
 Java読書会BOF代表
http://www.javareading.com/bof/
 日本JavaFXユーザーグループ参加
https://groups.google.com/forum/#!forum/javafx-ja
 ブログ等
 ブログ http://d.hatena.ne.jp/torutk/
 Twitter @boochnich
JavaFX駆け足紹介
 Java標準搭載GUIライブラリ
種類 搭載年 搭載版
(Oracle JDK)
備考
AWT 1995年 JDK Alpha/Beta
Swing 1998年 JDK 1.2
JavaFX
2011年 JDK 7u2 同梱形態
2014年 JDK 8
JavaFX駆け足紹介
 JavaFXの提供機能
 ボタン、ラベル、グラフ等のUI部品
 2Dグラフィックス(ベクトル、画像)
 3Dグラフィックス(ポリゴン)
 エフェクト(特殊効果)
 アニメーション
 サウンド
 動画
 Web表示
「Java SE Development Kit 8u40
Demos and Samples」に含まれる
Ensemble を動かしてみると一通り
確認できます。
JavaFX駆け足紹介
 JavaFXの構成要素
1. Javaソースコード
 JavaFX APIを呼ぶコードを記述
2. FXML(XML)
 レイアウト・属性を記述
3. CSS
 見栄えの記述
JavaFX駆け足紹介
 JavaFXプログラムの配布形態
1. Javaデスクトップアプリケーション
 javaコマンド
 JARファイル
2. ブラウザーから起動(Web Start)
 リンクからダウンロードおよび実行
3. Webページ内で実行
 Webページを開くと実行(Applet)
4. ネイティブバンドル
 EXE、MSI、RPM、DMG
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成
 ステップ1
空のウィンドウを表示
 ステップ2
ウィンドウ内に文字列を表示
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.show();
}
}
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.show();
}
}
使うクラスは
・Application
・Stage
の2つ
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.show();
}
}
Applicationクラスは、
JavaFXアプリケー
ションの制御を司る。
Application抽象クラ
スをサブクラス化し、
抽象メソッドstartを
オーバーライドする
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.show();
}
}
Stageクラスは、トップ
レベルウィンドウを表す。
startメソッドで受け取る
Stageインスタンスはデ
フォルト非表示であり、
showメソッドを呼んで
可視とする。
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.show();
}
}
mainメソッドが
なくてもOK
JavaFX駆け足紹介
 Hello world(ステップ1)の実演
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ2)
 シーングラフの構築
Stage Scene
Node Node…
Node Node…
シーングラフと
呼ぶツリー構造
Parent
Node
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Parent
Node
 Hello worldを作成(ステップ2)
 シーングラフの構築
今回構築する
シーングラフ
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
 Hello worldを作成(ステップ2)
 シーングラフの構築
今回構築する
シーングラフ
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
 Hello worldを作成(ステップ2)
 シーングラフの構築
Group root = new Group();
Label hello = new Label(...);
root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
 Hello worldを作成(ステップ2)
 シーングラフの構築
Group root = new Group();
Label hello = new Label(...);
root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
 Hello worldを作成(ステップ2)
 シーングラフの構築
Group root = new Group();
Label hello = new Label(...);
root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
JavaFX駆け足紹介
Stage Group
Label
 Hello worldを作成(ステップ2)
 シーングラフの構築
Group root = new Group();
Label hello = new Label(...);
root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
Scene
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ2)
 ソースコード(1/2)
package com.torutk.hellofx;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
JavaFX駆け足紹介
 Hello worldを作成(ステップ2)
 ソースコード(2/2)
public class HelloJavaFx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Label helloLabel = new Label("Hello, JavaFX world");
root.getChildren().add(helloLabel);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
JavaFX駆け足紹介
 Hello world(ステップ2)の実演
アナログ時計の作り方
 きっかけ
 Windows 7のガジェット
機能でアナログ時計を表
示
 Windows 8でガジェット
が廃止
ならば、自分で作ってみよう!
アナログ時計の作り方
 アナログ時計の要素
 時計を描画する
 針を時間の経過に応じて動かす
アナログ時計の作り方
 アナログ時計の要素
 時計を描画する
時計盤
短針 長針
秒針
中心
アナログ時計の作り方
 アナログ時計の要素
 針を時間の経過に応じて動かす
 短針: 12時間で1回転
 長針: 60分間で1回転
 秒針: 1分間(60秒間)で1回転
アナログ時計の作り方
 時計の描画
画像を重ねて描画
JavaのAPI(2Dグラフィッ
クス)で描画
SVGデータで描画
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
時計盤: clockDial.png
短針 : clockHourHand.png
長針 : clockMinuteHand.png
秒針 : clockSecondsHand.png
中心 : clockCenterPoint.png
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
 シーングラフの構築
Stage Scene
Node Node…
Node Node…
シーングラフ
Parent
Node
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
 シーングラフの構築
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
 ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
 ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
ImageView
(時計盤)
StackPane
ImageView
(短針)
ImageView
(長針)
ImageView
(秒針)
ImageView
(中心)
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
 ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
 ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Scene StackPane
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画
 ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
Stage Scene
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画の実演
アナログ時計の作り方
 針を時間の経過に応じて動かす
 短針: 12時間で1回転
 長針: 60分間で1回転
 秒針: 1分間(60秒間)で1回転
 アニメーション
 javafx.animation.RotateTransition
Nodeをお手軽にアニメーションする便利クラ
スTransitionのひとつで、回転を扱う
Transitionでは物足りないアニメーション
を作成するには、Timelineを使う
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
・1回転に要する時間(duration)、
・回転するNode
・回転開始角度(startAngle)
を指定し、RotateTransitionを生成する
createRotateTransitionメソッド
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
1回転に要する時間と
回転するNodeを指定し、
RotateTransitionをインスタンス化
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
RotateTransitionインスタンスに
回転開始角度を設定
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
RotateTransitionインスタンスに
回転角度を設定
(開始角度からの増分)
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
x
y
開始角度
(fromAngle)
回転角度
(byAngle)
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
RotateTransitionインスタンスに
繰り返し回数を設定
(INDEFINITE は無限)
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(
Duration duration, Node node, double startAngle
) {
RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);
rt.setFromAngle(startAngle);
rt.setByAngle(360);
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
return rt;
}
RotateTransitionインスタンスに
アニメーション加減速を設定
(LINEAR は等速)
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 秒針:1分間(60秒間)で1回転
 createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition =
createRotateTransition(
Duration.seconds(60),
secondsHand,
getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);
secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {
return time.getSecond() * 360 / 60;
}
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 秒針:1分間(60秒間)で1回転
 createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition =
createRotateTransition(
Duration.seconds(60),
secondsHand,
getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);
secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {
return time.getSecond() * 360 / 60;
}
1回転の期間を
javafx.util.Duration で指定
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 秒針:1分間(60秒間)で1回転
 createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition =
createRotateTransition(
Duration.seconds(60),
secondsHand,
getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);
secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {
return time.getSecond() * 360 / 60;
}
回転するNodeを指定
(秒針のImageView)
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 秒針:1分間(60秒間)で1回転
 createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition =
createRotateTransition(
Duration.seconds(60),
secondsHand,
getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);
secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {
return time.getSecond() * 360 / 60;
}
現在時刻から秒針の回転開始角度を
計算
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 秒針:1分間(60秒間)で1回転
 createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition =
createRotateTransition(
Duration.seconds(60),
secondsHand,
getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);
secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {
return time.getSecond() * 360 / 60;
}
アニメーションの開始
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 長針:60分間で1回転
 createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition minuteTransition =
createRotateTransition(
Duration.minutes(60),
minuteHand,
getAngleOfMinute(LocalTime.now())
);
minuteTransition.play();
private static double getAngleOfMinute(LocalTime time) {
return (time.getMinute() + time.getSecond() / 60d) * 360 / 60;
}
1回転は60分間
現在時刻から短針の回転開始角度を計算
短針のImageView
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 短針:12時間で1回転
 createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition hourTranslation =
createRotateTransition(
Duration.hours(12),
hourHand,
getAngleOfHour(LocalTime.now())
);
hourTranslation.play();
private static double getAngleOfHour(LocalTime time) {
return (time.getHour() % 12 + time.getMinute() / 60d +
time.getSecond() / (60d * 60d)) * 360 / 12;
}
1回転は12時間
現在時刻から長針の回転開始角度を計算
長針のImageView
アナログ時計の作り方
 画像を重ねて描画+針の回転の実演
アナログ時計の作り方
 アナログ時計の描画方法
画像を重ねて描画
JavaのAPI(2Dグラフィッ
クス)で描画
SVGデータで描画
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
時計盤: Circle, Line, RadialGradient, Rotate
短針 :
長針 :
秒針 : Line
中心 : Circle
Path, MoveTo, LineTo
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 シーングラフの構築
Stage Scene
Node Node…
Node Node…
シーングラフ
Parent
Node
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 シーングラフの構築
Stage Scene
Pane
(時計盤)
StackPane
Pane
(短針)
Pane
(長針)
Pane
(秒針)
Pane
(中心)
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
Node clockDial = createClockDial();
Node hourHand = createHourHand();
Node minuteHand = createMinuteHand();
Node secondHand = createSecondHand();
Node centerPoint = createCenter();
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 シーングラフの構築
Stage Scene
Pane
(時計盤)
StackPane
Pane
(短針)
Pane
(長針)
Pane
(秒針)
Pane
(中心)
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 シーングラフの構築
Circle
Pane(時計盤)
Group
Line Line Line・・・
60個のライン
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 時計盤(Circle)
Node createCircle() {
RadialGradient gradient = new RadialGradient(
0, 0, 0.5, 0.5, 0.5, true, CycleMethod.NO_CYCLE,
new Stop(0.8, Color.WHITE),
new Stop(0.9, Color.BLACK),
new Stop(0.95, Color.WHITE),
new Stop(1.0, Color.BLACK)
);
Circle circle = new Circle(
100, 100, 100, gradient
);
return circle;
}
(0,0)
(200,200)
(100,100)
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 時計盤(Line)
Node createTickMark(int n) {
Line line;
if (n % 5 == 0) {
line = new Line(100, 100 * 0.12, 100, 100 * 0.2);
} else {
line = new Line(100, 100 * 0.15, 100, 100 * 0.16);
}
line.getTransforms().add(new Rotate(360 / 60 * n, 100, 100));
line.setStrokeWidth(2);
return line;
}
60個で1周する回転
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 時計盤(Group)
Node createTickMarks() {
Group tickMarkGroup = new Group();
List<Node> tickMarks = IntStream.range(0, 60)
.mapToObj(this::createTickMark)
.collect(toList());
tickMarkGroup.getChildren().addAll(tickMarks);
return tickMarkGroup;
}
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 短針/長針共通の描画
Node createHourOrMinuteHand(
double stretchRelativeToRim, Color color
) {
Path path = new Path(
new MoveTo(100, 100),
new LineTo(100 * 0.9, 100 * 0.9),
new LineTo(100, stretchRelativeToRim),
new LineTo(100 * 1.1, 100 * 0.9),
new LineTo(100, 100)
);
path.setFill(color);
path.setStroke(Color.TRANSPARENT);
return path;
}
①
① ②
②
③
③
④
④
①
塗りつぶし
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画
 秒針
Node createSecondHand() {
Pane pane = new Pane();
pane.setPrefSize(100 * 2, 100 * 2);
Line line = new Line(100, 100 * 1.1, 100, 100 * 0.2);
pane.getChildren().add(line);
return pane;
}
アナログ時計の作り方
 JavaのAPIで描画の実演
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 画像を重ねて描画におけるアニメーショ
ンと実装は同一
アナログ時計の作り方
 アナログ時計の描画方法
画像を重ねて描画
JavaのAPI(2Dグラフィッ
クス)で描画
SVGデータで描画
アナログ時計の作り方
 SVGデータについて
Scalable Vector Graphics
 javafx.scene.shape.SVGPath
SVG 1.1仕様書(2版)の8章 Paths
日本語訳
http://www.hcn.zaq.ne.jp/___/SVG11-2nd/paths.html
アナログ時計の作り方
 SVGパスデータについて
 MoveTo, LineTo
 “M 100 100 L 90 90”
 円弧
 “A 100 100 0 1 1 99 0”
MoveTo(100, 100); LineTo(90, 90)
Circle(100, 100, 100) に近似
アナログ時計の作り方
 SVGパスデータについて
 円を定義するコマンドがない
 “A 100 100 0 1 1 99 0”
Circle(100, 100, 100) に近似
アナログ時計の作り方
 SVGデータで描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
Node clockDial = createClockDial();
Node hourHand = createHourHand();
Node minuteHand = createMinuteHand();
Node secondHand = createSecondHand();
Node centerPoint = createCenter();
root.getChildren().addAll(
clockDial, hourHand, minuteHand, secondHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
アナログ時計の作り方
 SVGデータで描画
 時計盤(枠)
Node createCircle() {
RadialGradient gradient = new RadialGradient(
0, 0, 0.5, 0.5, 0.5, true, CycleMethod.NO_CYCLE,
new Stop(0.8, Color.WHITE),
new Stop(0.9, Color.BLACK),
new Stop(0.95, Color.WHITE),
new Stop(1.0, Color.BLACK)
);
SVGPath svg = new SVGPath();
svg.setContent(
“M 100 0 A 100 100 0 1 1 99 0”
);
svg.setFill(gradient);
return circle;
(0,0)
(200,200)
(100,100)
JavaのAPIで描画から変更した部分
アナログ時計の作り方
 SVGデータで描画
 時計盤(分刻み)
Node createTickMarks() {
SVGPath svg = new SVG();
svg.setContent(
“M 100,12 L 100,20 M 108.9,15.5 ...”
);
svg.setStroke(Color.BLACK);
svg.setStrokeWidth(2);
return svg;
} 刻み1つ毎に M nn,nn L nn,nn を記述
アナログ時計の作り方
 SVGデータで描画
 短針の描画
Node createHourHand() {
SVGPath svg = new SVGPath();
svg.setContent(“M 100,100 L 90,90, L 100,40 L 110,90 Z”);
Pane pane = new Pane(svg);
pane.setPrefSize(100*2, 100*2);
return pane;
}
アナログ時計の作り方
 SVGデータで描画
 長針の描画
Node createMinuteHand() {
SVGPath svg = new SVGPath();
svg.setContent(“M 100,100 L 90,90, L 100,20 L 110,90 Z”);
Pane pane = new Pane(svg);
pane.setPrefSize(100*2, 100*2);
return pane;
}
アナログ時計の作り方
 SVGデータで描画
 秒針の描画
Node createSecondHand() {
SVGPath svg = new SVGPath();
svg.setContent(“M 100,110 L 100,20”);
svg.setStroke(Color.GLAY);
Pane pane = new Pane(svg);
pane.setPrefSize(100 * 2, 100 * 2);
return pane;
}
アナログ時計の作り方
 SVGデータで描画の実演
アナログ時計の作り方
 針を動かすアニメーション
 画像を重ねて描画におけるアニメーショ
ンと実装は同一
アナログ時計の作り方
 ウィンドウ枠の非表示
public void start(Stage stage) {
:
Scene scene = new Scene(root, Color.TRANSPARENT);
stage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
:
}
最後に(1/2)
 JavaFXの最小限のプログラムとして
Hello worldを紹介
 アナログ時計を題材に
 時計のグラフィックス表示
 3種類(画像を重ねる、Java API、SVG)
 時計の針の回転をアニメーション
 デモのコードは次からダウンロード
https://github.com/torutk/jjugccc2015spring-javafx
最後に(2/2)
 本セッションの元ネタ
http://www.torutk.com/projects/swe/wiki/JavaFX
から、「JavaFXとアナログ時計」のリンクへ
 Timelineを使った回転のアニメーション
 SceneBuilderでSVGPathやRadialGradientの取
り扱い
 マウスドラッグによる時計の移動
 マウスホイール、ピンチ操作での時計の拡大縮小
 ポップアップメニュー
Q&A
JavaFXアニメーション(補足)
 JavaFX関連のスレッド
 JavaFX Applicationスレッド
 入力、pulse、ユーザータスクに応じて
シーングラフを更新
 renderコマンド作成
 QuantumRenderスレッド
 renderコマンドを実行し描画
 JavaFX pulse
 アニメーション中は、16msタイマーで発生(最大
60FPS)
(参考)JavaOne SF 2014 CON2262 “Be in Control of Your JavaFX Mission”
JavaFXアニメーション(補足)
 JavaFX pulse
JavaFX
Render
Timer
アニメーション処理、
シーングラフ更新、
renderコマンド作成
render実行、描画
16msタイマー
JavaFXアニメーション(補足)
 JavaFX pulseをFlight Recorderで調査
JavaFXにmain不要
 javafx.application.Applicationを継
承したクラスを指定してjavaコマン
ドで起動するとき、mainメソッドが
なくてもよい
「JavaFXアプリケーションクラスにmainメソッド
がなくてもよい訳」
http://d.hatena.ne.jp/torutk/20150402/p1
ラスター v.s. ベクター
 拡大縮小への対応
 拡大時の表示具合
画像(ラスター)で実現 SVG(ベクター)で実現
JavaFXの主な特徴
 Java API
 FXMLとGUIデザインツール(Scene Builder)
 WebView(WebKitベース)
 Swing相互互換性
 組込みUI部品とCSS
 テーマ(Modena)
 3Dグラフィックス
 Canvas API
 印刷API
 リッチテキスト
 マルチタッチ
 Hi-DPI
 ハードウェアアクセラレートグラフィックス
 メディアエンジン
 JRE内蔵アプリケーション配布

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